最終更新日時:2021-10-14 (木) 18:16:34

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[熱砂のオアシス]アレクサンドラ名前[熱砂のオアシス]
アレクサンドラ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/火
成長傾向物攻/速さ
武器種
SDキャラ
[熱砂のオアシス]アレクサンドラ
レイヤー一覧

アレクサンドラ
├A [砂泳ぎの一族]アレクサンドラ
├S [ミックスジュース☆]アレクサンドラ
└SS [熱砂のオアシス]アレクサンドラ

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初登場 自己紹介
じゃんじゃんミックスジュース作るんだから! もちろんタダじゃねぇわよ!
売って売って売りまくってあたしの懐をうるおわせるの♪
混ぜ混ぜされたくなかったら代金はちゃ~んと払ってね!
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻128%/167.96%物防128%/143.89%命中126%/165.96%速さ126%/165.96%
魔攻117%/172.85%魔防120%/146.83%回復121%/150.97%幸運120%/158.96%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離貫属性の物理攻撃。
薙払いSP 3
RP-
D中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃し、
稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。
※効果は発動ターンのみ
フレイムバーストSP 7
RP-
C遠距離
単体
敵単体に魔法(火)で攻撃し、
稀に「麻痺」の状態異常(中)を付与する。
※効果は3ターンのみ
天地無双SP12
RP-
SS中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
粉砕果汁ミックスSP 0
RP-
S遠距離
全体
敵全体に物理(貫)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
コネクトダメージアップ【小】常にコネクト攻撃の威力が上昇(小)する。
トランスダメージアップ【中】常にトランス攻撃の威力が上昇(中)する。
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

概要 Edit

物理・魔法の両面で高水準な攻撃性能と優秀なスキル・アビリティ群から屈指の対応力を誇る、貫属性の便利屋

2020年11月30日に[元気溌剌!海女ガール]プトラ[愉快なお茶会]クアラルン[お騒がせ君主]プエルトリコと共に実装。
戦力が不足がちだった槍SSレイヤーの2(3)番手として登場した、何かにつけてミックスジュースを作って飲ませたがる不真面目娘アレクサンドラのSSレイヤー。

トランスダメージアップ【中】コネクトダメージアップ【小】という特徴的な2種類のアビリティを持つ。
各アビリティの適用対象とダメージ補正については以下の通り。

  • トランスダメージアップ【中】:トランス攻撃、及びトランスコネクト攻撃のダメージが【10%】増加。
  • コネクトダメージアップ【小】:コネクト攻撃のダメージが増加。(倍率検証中)

トランスコネクト攻撃はトランス攻撃扱いのため、残念ながらコネクトダメージアップ【小】の適用対象外。
それでも、確率とはいえいつでも発動する可能性のあるコネクト攻撃と、発動タイミングを操作できるトランス攻撃の火力が上がるのは魅力的。
これらのアビリティはオート戦闘でもある程度の恩恵は受けられるが、真価を発揮するのはやはり手動戦闘。

能力面では物理アタッカーでありながら、物攻よりも高い魔攻のレイヤー補正値が大きな特徴。
これにより一般的な貫属性アタッカーの他、いくつか所持する火属性魔法攻撃を用いた火属性サブアタッカーとしても運用可能。
また、本レイヤーは単体で「気絶」「麻痺」の付与を狙える攻撃手段を持ち、異常ハメ狙いのサブアタッカーをこなすこともできる。
以上からアタッカーとは思えないほど運用幅が広く、メイン/サブ問わずアタッカーとして編成に組み込みやすいのが彼女の強みである。

ただし、物理/魔法の両方の攻撃手段を持つが故に、闇雲な運用では専門のアタッカーほどの火力を出せない。
基本は物理/魔法のどちらかに特化させることになるが、運用方法により最適な装備は大きく変わってくる。
運用幅の広さは使用するスキルの候補が多いことの裏返しでもあり、快適な運用のためにはスキル覚醒素材を多く必要とする。
トランス攻撃を活用しようとするとギアレベル上昇による開始時トランスゲージアップが欲しくなるため、ギアレベル上昇の優先度も高い。
以上の要素から、他のアタッカーと遜色ない火力を発揮するためにはとにかく時間と労力と果てなき周回作業が必要。

また耐久性能は壊滅的で全SSレイヤー内でも最底辺クラス。
防御系アビリティは保持しておらず物防/魔防ともにレイヤー補正がかなり低いため、場合によっては火力を犠牲にしてでも耐性・防御面の補強を検討する必要がある。

相対する敵に応じて運用や装備を細かく変える必要があり、本領発揮のためには多くの手間と性能に対する深い理解が必要。
その分、ひとたび運用体制が整ってしまえば、貫属性の便利屋として多くの難局を突破する助けとなってくれるレイヤーである。

スキル Edit

  • 薙払い SP:3→2
    貫属性物理攻撃+気絶付与。毎ターン使えるため、コネクトによる火力アップを狙いやすい。
    可能であればスキル覚醒し、他のスキルにSPを回せるようにしておきたい。
  • フレイムバースト SP:7→5
    火属性魔法攻撃+麻痺付与。火属性アタッカー運用時のメインウェポン、あるいは麻痺狙いで使用する。
    物理アタッカー運用時の汎用連打技候補としては威力が寂しいので、下位レイヤーから技を持ってきたいところ。
  • 天地無双 SP:12→9
    貫属性物理攻撃。2覚醒で開幕運用、フル覚醒でトランスコネクト運用をしやすく等
    保有状況や目的に応じて柔軟に使いたい。
  • Sスキル「粉砕果汁ミックス」
    特殊効果を持たないシンプルな全体攻撃。威力はチャージ4で威力S相当。
    使用する際はチャージ4以上にしておきたい。

運用 Edit

  • おすすめ装備
    運用の多彩さに対応するように候補となる装備が多い。
    赤字はイベント限定品のため、未所持の場合は他の武器で代用しよう。
    セット…S百鬼装備一式             ※頼りない耐久性能の強化や、異常ハメ要員として運用する場合に
    武器 …SS極熱の槍、Sマリンランス       ※物理アタッカーとして運用する場合に。
        Sクラッシュニードル、Sブラストパイク  ※炎属性アタッカーとして運用する場合は火属性ブーストを用意しよう。
    防具 …Sイリスシールド            ※汎用装備として。相手によっては各種耐性防具を装備すること。
  • アビリティによる補強優先度
    運用方針により重要なパラメータが変わってくる。
    ただし、いずれの運用においても、耐久性能に不足を感じる場合は生存性の強化が最優先。
    生来の脆さから各種耐性を利用した割合軽減を利用し耐久力を高める手法が他のアタッカー以上に有効なため、運用の際は覚えておこう。
    • 物理アタッカー:物攻>属性耐性≧物防=魔防>他
    • 魔法アタッカー:火ブースト>魔攻>物攻=属性耐性≧物防=魔防>他
    • 異常付与要員 :速さ=幸運>火ブースト=物攻>攻属性耐性≧物防=魔防>他
  • 追加スキル
    候補に上がる技は以下の2つのみ。相対する敵や運用方針によって、適宜付け替えること。
    突撃槍(SP:7→5)  :[Aレイヤー]貫属性物理攻撃。物理アタッカーの連打技として。運用時は薙払いのスキル覚醒が必須な点に注意。
    フレアレイ(SP:8→6):[Sレイヤー]火属性魔法攻撃+植物特攻。火属性アタッカー運用時の始動技として。
  • 備考:旋風槍と突撃槍の連打技としての性能差について
    旋風槍が突撃槍に火力で勝るケースは「旋風槍がSP4、突撃槍がSP6以上」の場合のみで、このパターン以外では突撃槍を使うほうが継続火力は高くなる。
    特に「SP5の旋風槍よりSP7の突撃槍を使ったほうが僅かだが継続火力が高い」という点は盲点になりがちな為、覚えておくとよいだろう。

スキル回し Edit

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
快適な運用のためには原則すべてのスキルが覚醒必須、という育成コストが重くのしかかる。可能なところは適宜妥協することも視野にいれること。

・天地無双/9 > 薙払い/2 > 突撃槍/5 > 薙払い/2
物理アタッカー運用時の最適構成にして、アレクサンドラで最も継続火力が出るスキル回し。全スキル覚醒必須という育成コストの重さが厳しい。
突撃槍はSP6以上でも運用できなくはないが、SPが増えるほど薙ぎ払いの回数が増える。
なお、フレイムバーストのSPを突撃槍に合わせられない場合、Waveまたぎによる暴発が起こり得る点に注意。

・フレアレイ/6 > フレアレイ/6 > 薙払い/2 > フレイムバースト/5 > 薙払い/2
火属性アタッカー運用時の最適構成。麻痺狙いのスキル回しとしても流用可能。
フレアレイは覚醒なしでも運用上影響は出づらいため、覚醒素材(特に巻物)の在庫が厳しいようなら妥協も視野にいれること。

・天地無双/9 > 薙払い/2 > フレイムバースト/5 > 薙払い/2
・フレイムバースト/5 > フレイムバースト/5 > フレイムバースト/5 > 薙払い/2 > フレイムバースト/5 > 薙払い/2
麻痺狙いとして運用する際のスキル回し亜種。シンプルに麻痺を狙う場合にはこちら。
相手の耐性にもよるが、魔法攻撃主体のため火力が伸び悩みがちな点は忘れないように。

・天地無双/9 > 薙払い/3
・フレアレイ/9 > 薙払い/3
気絶狙い要員として運用する際のスキル回し。初動のスキルは相手の耐性により適宜変更すること。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「アレクサンドラ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引くつもりなかったけどSが強かったからSSも欲しくなって引いちゃった -- [e0UTU4OpqPU] 2020-12-05 (土) 10:11:07
  • 天地無双11以上、フレアレイ抜きのフレイムバースト特化はどうだろうか。
    初手から麻痺を出して行けるしとりあえず最初3ターンは連打できる。
    後は火力面だが…… -- [cE/O3N0ox9U] 2020-12-05 (土) 10:34:15
    • 火が弱点で麻痺が入るならまあありかな? -- [7XPMbNCj1Rw] 2020-12-05 (土) 11:11:33
    • 物理が通らないミストの出るステージで使うならありだと思う。 -- [cqV2YAgB7Nc] 2020-12-05 (土) 13:42:34
    • 塔38Fみたいなのが出てくる可能性はあるからそういう時には有用かな…? -- [F7umaNs6OOs] 2020-12-05 (土) 21:08:49
    • 麻痺麻痺麻痺気絶気絶麻痺……えぐいな…… -- [kCAwBvxh5ac] 2020-12-06 (日) 11:00:12
    • この場合装備はクラッシュツインのフレイムバースト小が追加で付いたやつがいいんかね? -- [da1UvD1z4Do] 2020-12-07 (月) 01:01:19
    • 上で火力検証してくれた人いるし、S槍火ブ掘るよりフレバ特化のがいい気がしてきた。植物特攻技より追加麻痺3連発のが強くないっすか -- [M1.vyDBHfP6] 2020-12-08 (火) 05:59:58
    • 状態異常狙いなら運上げた方が良くないか? -- [fRH.FyHV.mk] 2020-12-09 (水) 01:57:49
  • 欲を言えば複合属性スキルほしかったな。せっかく両方補正高いんだし -- [7XPMbNCj1Rw] 2020-12-06 (日) 18:43:55
  • tkbと〇輪が下品
    これは将来有望 -- [jxlch7x6ZCM] 2020-12-06 (日) 20:03:06
  • 今気が付いたけどループとかで完全に魔法切って運用する場合は極熱の槍物攻Ⅱも選択肢に入りそう。
    極熱フル強化で物攻288、クラッシュツイン物攻235で攻撃力が50変わる。 -- [tcBURODvDZw] 2020-12-06 (日) 21:41:31
    • せやで?というか火属性弱点でもなければ極熱もって突撃槍だと思うぞ? -- [3LrCtblmfJE] 2020-12-06 (日) 23:28:04
  • マトモに使いたければイベS火槍必須なのに一本も落ちねえ -- [9gf4Fqih3E2] 2020-12-07 (月) 20:25:04
  • 寝室性能がSSS -- [G8BdN.OIkqM] 2020-12-08 (火) 23:44:57
  • まじぇまじぇ~(^q^) -- [p8fFF0zOcKo] 2020-12-09 (水) 08:01:34
  • イベントレイドにて、SSペンシルのインサイトチャージⅤのお膳立てをしてからミックスジュースぶっぱしたところ、ダメージ6万を記録しました。ターン開始時の攻撃バフは重なっていなかったと思います。SSペンシルの支援含めたらミックスジュース一発屋としても超有能ですね。
     物理攻撃はファランクスの位置1で2143+フレンドの金枠幸運PSです。自前PS共に改善の余地ありなので、SS装備の真ミックスジュースのスキルと合わせて、火力をあと20%は上げられるかと。更にこのアレクがギアレベル5であることを考慮すれば、まだまだ伸び代があります。これからの育成が楽しみでなりません。
     このように全体Sランクスキルは素晴らしいと主張させていただいたところで、長文失礼いたしました。 -- [eVxp4uhH8UY] 2020-12-10 (木) 02:12:29
  • 今更だけど本当に色々出きる子だと再認識。全体攻撃以外なら任せられるから頼もしすぎるわ -- [0QB5lq9HPUE] 2021-01-02 (土) 21:19:46
  • 貫アタッカー、火魔法、麻痺気絶役と色々切り替えが効いてボスラッシュで助かったわ -- [ZYIYBHnGRUw] 2021-01-05 (火) 23:17:55
  • ボスラッシュで滅茶苦茶評価上がったんじゃないか、ほんとに -- [emoPR3mOUBc] 2021-01-06 (水) 01:15:21
  • 何故かこの子だけ?レイヤー強化画面の思い出強化ボーナスのランク2のEXシナリオアイコンが表示されない。ランク2にした時もシナリオ開放の表示なかったけど、シアターにはちゃんと追加されてた -- [qcOVR/Pe/ec] 2021-01-06 (水) 20:49:07
  • SDが他より更に寸胴体型に見えてえっち過ぎる -- [T5m0eN28PaA] 2021-01-19 (火) 14:24:47
  • 鉄分も混ぜてパンッパンッパン!! -- 鉄分注入[ct35tL8zLZM] 2021-02-06 (土) 11:54:41
  • わからせたい -- [0mMpLzh7Yt2] 2021-02-10 (水) 07:33:35
  • 塔46〜50FでSスキルと天地無双に助けられたわ -- [0xwdyFEDWUw] 2021-02-12 (金) 02:29:59
  • 巨乳スキーなんだけど、この子のシアター1が最高でした。この衣装だと乳輪絶対はみ出すでしょ -- [wjfzQq8R3t6] 2021-03-22 (月) 16:06:14
  • この子の声が可愛すぎて個人的に凄くツボ。最近はずっと編成にお供してもらって癒されてる -- [I80o6B1fDUc] 2021-04-07 (水) 22:33:36
  • フタマタ好き男の前で、黄色い液体を飲み干す。絵面ヤバ杉で惚れ直した! -- [RfB.8sZxCmg] 2021-08-01 (日) 14:09:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-10-14 (木) 18:16:34