最終更新日時:2021-10-02 (土) 07:36:33

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[正道を行く]ミュンヘン名前[正道を行く]
ミュンヘン
レアリティSS
タイプディフェンダー
攻撃属性
成長傾向物防
武器種
SDキャラ
[正道を行く]ミュンヘン
レイヤー一覧

ミュンヘン
├A [グルメな軍人]ミュンヘン
├S [おなかを満たして]ミュンヘン
├SS [正道を行く]ミュンヘン
└SS [浜辺のグルメ]ミュンヘン

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初登場 自己紹介
私はミュンヘン。アイゼングラート中央軍の軍人だ。
貴族の誇りを持って、正義の心を全うすることが使命だと思っている。
人々を救い、世界を平和に導くために、私は身を挺して戦う。
……自己紹介はこのくらいにして、食べ歩きに出かけたいのだが。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『実直天然食いしん坊!』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻124%/167.86%物防124%/184.94%命中122%/160.96%速さ122%/160.96%
魔攻115%/135.98%魔防117%/149.92%回復119%/158.96%幸運117%/165%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離貫属性の物理攻撃。
スタンランスSP 6
RP-
C中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃し、
稀に「気絶」の状態異常(中)を付与する。
※効果は発動ターンのみ
守護者の一閃
(Link Skill)
SP 8
RP-
B中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃し、
自身に対する敵視を上昇(特大)させる。
※効果は発動ターンのみ
リンク条件「守護者の一閃」を選択した同じターンに、
貫属性単体攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果リンクスキル発動時は最初に攻撃する。
自身の攻撃後、単体攻撃に対して「スタンランス」で反撃する効果を自身に付与する。
※効果は発動ターンのみ
ゴールデンウォールSP13
RP-
S中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃し、
自身に対する敵視を上昇(特大)させ、
自身のプロテクト【ダメージを減少させる効果】を上昇(大)させる。
※効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
コーダランツSP 0
RP-
B遠距離
縦一列
縦一列に物理(貫)で攻撃し、
2ターンの間、味方全体の貫属性耐性を上昇(小)させる。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
ヒールターン【中】ターン開始時に、稀に自身を回復(中)する。
ガードレシーブ【大】攻撃を受けた後、稀に自身の物理防御力を上昇(大)させる。※効果は2ターンのみ
ディフェンスポリシー常に受けるダメージを軽減(大)する。常に自身への敵視が上昇(大)する。
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物防+5Lv12魔防+10
Lv3魔防+10Lv13物防+10
Lv4物防+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7魔防+10Lv17魔防+20
Lv8物防+10Lv18物防+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

概要 Edit

優れた敵視収集力で味方をガードしつつ、カウンターで火力にも貢献する貫属性タンク

2021年6月24日に[狩りの時間]タイシェト[睡蓮のように]ウドンターニ[『外の部隊』指導教官]ブラックフライアと共に実装。

貫属性のディフェンダーとしては、サービス開始から実装されている[『勝利』への執着]ファイエット以来の2人目である。
成長傾向が物防に特化しており、補正値は何と184.94%まで達する。見た目の堅牢さに恥じない高さといえよう。
物攻も167.86%とディフェンダーの中では比較的高めに補正されている。

しかし何より目を引くのは、ずば抜けたレベルの敵視収集能力であろう。
ディフェンスポリシーで常時敵視を上昇(大)するだけでなく、メインスキルの守護者の一閃で敵視を上昇(特大)させ続ける徹底ぶり。
隊列のどこに配置しても敵の攻撃を吸い寄せる様は、まるでダイ〇ン掃除機の如く。
被弾率が高いためガードレシーブ【大】の発動率が高く、
更にはどこからともなく取り出したデニッシュ(ソーセージという説もある)を食べて体力回復するため、継戦能力はかなりのもの。

また、火力貢献という点においても従来のディフェンダーに比べて大幅にフォローされている。
先述した守護者の一閃は敵視を上昇させるだけでなく、リンク効果でスタンランスによるカウンター能力を自身に付与する。
被弾が多いほど反撃ダメージも増し、気絶効果でアタッカーの攻撃チャンスを量産できる。
SP6という取り回しの良さも大きなポイント。

このように物理系ディフェンダーとしては理想形に仕上がっている一方、魔法に対しては補正値が低く、対応したアビリティもなく、とことん無力。
敵視上昇が災いして、魔法攻撃が集中するとあっという間に落とされることもしばしば。
隊列やPTスキルでカバーできなくもないが、相性次第では場に出さない選択も必要だろう。

スキル Edit

・スタンランス SP6→5
 覚醒非推奨。カウンターで自動発動するスキルで、手動自動ともそれ以外の出番はほぼない。
 なお、カウンター時の威力は熟練度1相当と検証されている。

・守護者の一閃 SP8→6 (Link Skill)
 ミュンヘンをディフェンダーたらしめる主力スキル。覚醒を推奨
 敵視上昇(特大)に加え、Link効果で敵の単体攻撃に対し、スタンランスでのカウンター能力を自身に付与。
 上述の通りカウンター時の威力は低いが、衝属性弱点が相手ならばそれでも十分だろう。
 発動条件も非常に緩い。

 このスキルをループするだけで、ディフェンダーとしての役割はある程度果たせると考えていい。
 アビリティ効果も合わさって攻撃が集中しまくるので、長期戦なら味方のカバーがあると心強い。
 流石に自己完結するほど完成されてはいない。

・ゴールデンウォール SP13→10
 単体攻撃+敵視上昇(特大)+プロテクト【ダメージを減少させる効果】上昇(大)。覚醒を推奨
 カッチカチになる。全力オートなら最初に撃ってから、ボス格の痛い攻撃や雑魚の集中攻撃を一身に受けるパターンとなる。

・Sスキル「コーダランツ」
 縦一列攻撃+味方全体の貫属性耐性を上昇(小)。持続ターンは2ターン。
 敵側の全体攻撃や複数攻撃の備えに。

 なおスキルの効果は発動ターンのみであり、敵の先制を許してはあまり意味がない。
 見た目通り速さは高い方ではないので、PTスキルや装備、宝珠、隊列などを駆使して、必ず先制できるように調整したい。

運用 Edit

ディフェンダー(タンク)は生き残ることが仕事である。
よって防具はもちろん、武器や装飾、宝珠に至るまでとことん防御面に寄った方が役割を果たしやすい。
防具は対貫ならアタラートベスト、対刃ならアタラートプレート。武器はアタラートスピアでOK。

宝珠のアビリティに関してはよく吟味する必要がある。
おすすめは、

 武器:SS窮地増強【物攻】= SS速さ増強【?】
 被弾の機会が多いので窮地増強による火力上昇をキープしやすい。
 防具に被弾回復を付けるなら、武器で速さを調整するのも良い。

 防具:SS被弾回復> SS速さ増強【?】 > SS完全防御【III】
 スキルの特性上、速さの補強はかなり重要である。
 PTスキルや隊列で先制できる速さを確保できている場合は被弾回復が良い。
 継戦能力が目に見えて向上する。

 装飾:SS状態異常の耐性強化【III】= A物防or速さ増強【?】= S貫or刃耐性強化【?】
 状態異常の事故率が高いため、抑制しておくと安定感が増す。
 もちろん防御面の補強も選択肢として有効。

スキル回し Edit

・ゴールデンウォール/10 > 通常攻撃/0 > 守護者の一閃/6
ミュンヘン基本形。敵視を集中的に集めるスタイル。

・ゴールデンウォール/10 > 通常攻撃/0 > ブレイクランス/6
上記に比べて引き付けは弱くなるが、デバフを付与して火力貢献するスタイル。単体ボス向け。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「ミュンヘン」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • クソデカ盾すき -- [v8T9xHisx7E] 2021-06-25 (金) 20:12:26
    • SDキャラの武具のデカさが良い -- [Lbk9vX7HHoE] 2021-06-26 (土) 07:30:28
  • ミックスジュースとセットで出撃すれば戦闘が楽しくなりそう、あと食べ物関連は誰かいたかな? -- [jQY.7kv87wI] 2021-06-25 (金) 21:37:21
    • フランクフルト、レンヌ -- [gmQJ/MjUEdA] 2021-06-25 (金) 21:53:51
    • Sスキル演出のことなら、ソーセージと一緒に空を飛ぶフランクフルト、チョコレートを作るバレヤク、上から鏡餅が降るトカチ、段ボールから食材と漫画が出るシャンハイ…辺り?撃った後に肉を食うムルマンスクと原因不明のセイラムもいるかな。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-06-25 (金) 21:55:00
      • 食べ物の話だと思ったんだが -- [u1xvAU7rkMA] 2021-06-26 (土) 19:29:47
      • すまない、「ミックスジュース(アレクサンドラ)と一緒だと『戦闘が』楽しくなる」とあったので、勝利ポーズやボイスでの食べ物関連ではなく、Sスキル使用時に食べ物・飲み物が出てくるキャラを指しているものだと思ってしまった。アレクは勝利ポーズだと食べ物出ないし、ボイスも飲み物関連か?と言われると微妙だし。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-06-26 (土) 21:57:49
      • 「実際に飲み食いするキャラ」というと、1枝の他はムルマンスクかな?あとは勝利画面だとオオエが酒飲んだりオハナがおにぎり出したりはするけど。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-06-26 (土) 22:03:39
      • たぶんセイラムに対する突っ込みだと思うんですけど(名推理 -- [89cgWgPeKJM] 2021-06-26 (土) 22:43:26
  • SSで真面目に格好よく突き攻撃を繰り出したかと思ったら唐突に肉焼いて乾杯とか萎えることしないでほしい、色んなキャラで見かけるが、やたらSS中に飯食ったり飲んだりし出す演出を運営は面白いとでも思ってんのかね -- [rfP0xXAr2RM] 2021-06-25 (金) 21:54:54
    • 恐らくシリアスなストーリーに対してのギャップに対してだと思いますが、自分はコミカルな路線も好きです このキャラは食いしん坊キャラなので良いんじゃないですか? -- [pAr7d98SJXo] 2021-06-25 (金) 23:24:16
    • 運営は知らんけど自分はそういう茶目っ気ある演出好き。面白かわいいと思ってる。 -- [wHZKTOzDEqw] 2021-06-25 (金) 23:25:03
    • 戦ってる時くらいは真面目に戦ってくれとは思う。 -- [Qzrh.hFRGjw] 2021-06-26 (土) 02:29:24
      • ゲームやってるとき位適当になれよ -- [b3U7IWSxrXo] 2021-06-26 (土) 10:00:30
      • 適当にやってても世界観に違和感あったら楽しめんだろ -- [IG8WkR6uoX.] 2021-06-26 (土) 11:15:49
      • 分からなくも無いけど、そんなこと言ってたら真面目キャラしか居なくなりそうだけど。ストーリーのシリアスな状態でやってる訳でも無いのだから、Sスキルでキャラの特徴を多少だすくらいは大目に見てもいいとは思うが。フェルクリンゲン・ロズウェル・セイラム・プノンペンなど、普通じゃないキャラも多数いるし、初めからシリアスのみのゲームって訳でもないのは見せて来てるのだし。 -- [lBer1KhDwzA] 2021-06-26 (土) 17:38:25
      • 言いたいことは分かるが晴れ着やサンタコスで戦い出すソシャゲに対して今更 -- [u1xvAU7rkMA] 2021-06-26 (土) 19:32:05
      • 忘れられた工場群とかのシリアスシナリオもアホキャラ集団で攻略すると笑える -- [H50I53VNE0Q] 2021-06-27 (日) 00:12:19
    • 知能高い敵と戦う事が多いミストレにおいてセクシーコマンドーは有効戦術 -- [0ueeeYkezo.] 2021-06-26 (土) 02:54:51
    • 分かるぞ、食いしん坊キャラくらいは良いけどスキルくらい真面目にやって欲しいかな、このキャラはぱっと見凄いカッコよかっただけにちょっと残念。 -- [r.GNXhltk1.] 2021-06-26 (土) 10:44:59
    • 立ち絵にしろSDにしろパンか何か食ってるし、Aでもパン?持ってるし、一貫して戦闘中でも食ってるキャラで全然唐突感は無いが -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-06-26 (土) 10:57:57
      • この立ち絵とこの自己紹介文で「真面目なキャラの技におふざけで食べ物ネタ混ぜないで欲しい」みたいに言われてもね 木がキャラを誤解してるだけですよとしか -- [NeNwutIqVTs] 2021-06-26 (土) 13:20:12
      • 食べ物で遊ぶな!ってねるねるねるねなんかのケミカル菓子見て言ってる感じ -- [5I8nu3tipZY] 2021-06-26 (土) 16:01:18
      • wave開始前(右から来るところ):咥えてる
        ターン開始:なくなる(食べきった?)
        待機中:まだ食べてない
        攻撃/スキル使用:まだ食べてない
        攻撃後の待機モーション:いつの間にか咥えてる
        wave移動(左に行くところ):食べてない
        バフ対象:両ポケットから出てくるのを食べる
        勝利:両ポケットから無限に出てくるのを無限に食べる

        ポケットの中身どうなってんだろう -- [Oyft5bHT.Iw] 2021-06-27 (日) 07:44:11
    • 言い分はわかる。自分はなぜか某パラペコ騎士が頭をよぎるんだよな、あっち程お堅い性格じゃないから食いしん坊でも違和感はないけどね -- [.DA8qTbDAxA] 2021-06-26 (土) 11:53:42
      • 腹ペコ騎士とかチラホラ居るから誰のこと言ってるかわからん -- [OKYPP9De4Hw] 2021-06-26 (土) 17:33:15
    • お前は一生通常攻撃してろ -- [FcACtkbc032] 2021-06-27 (日) 01:06:08
    • なんか不快なキャラだなと思ったらあれだ。ペコ○ーヌだわこいつ。 -- [4.dMgYVM8HA] 2021-06-27 (日) 06:55:00
      • じゃあ使うな、それか辞めろ -- [NsYp/hwirRs] 2021-09-23 (木) 19:41:36
    • というか食べ物キャラに限った話じゃなく半数以上がどっから小道具持ち込んだんだよってギャグ技だろ。そういうスタンスなんだから諦めろ。 -- [H50I53VNE0Q] 2021-06-27 (日) 10:01:42
    • 腹が減っては戦はできぬのじゃよ -- [hmdrGisE.a.] 2021-06-27 (日) 14:02:59
    • これが気に入らない奴はソーセージ食べるだけじゃなくて、ソーセージに吹っ飛ばされてるフランのSスキルなんか見てたら憤死すんじゃね? -- [qINsJQQqYWI] 2021-06-27 (日) 18:11:18
      • そこはガチネタキャラと真面目っぽいキャラの差と言うか。 -- [IG8WkR6uoX.] 2021-06-28 (月) 10:25:53
    • カノジョがオナラしたら「オマエは今放屁で、俺の恋心を裏切った!」ってめっちゃキレそう… -- [0OxgkRf4Hjg] 2021-06-28 (月) 20:15:15
    • オコなの? -- [pPllQf3.qAE] 2021-07-03 (土) 23:13:56
    • 水着やメイド服で戦闘に参加するよりよっぽどマシじゃ無いかな -- [Oxr/MxYcnsg] 2021-07-08 (木) 02:01:39
      • ソーセージミサイル飛ばしたり、Amaz〇nでお取り寄せしたり、唐突に音ゲー始める奴らなんかよりもマシだろうな -- [mFukSeat/w2] 2021-08-14 (土) 22:01:02
    • せめて肉焼いて食うだけにして欲しい。酒は止めて欲しかった。 -- [zxEfUJ35PXg] 2021-08-30 (月) 22:50:18
    • FG○とかでよくある「雑魚に向かってめっちゃ本気で攻撃してる」みたいな構図より「雑魚にでもボスにでも最初からソーセージ焼くために火を着けてたんですたよ」って方が強者としての余裕を感じるし、確かにペ○リーヌみたいなキャラだけどそもそもガイ○ンボーガみたいな能力じゃないのに盾も持たずに肉体でタンクしてる方が現実味無いと言うか普通に考えて怖いから大盾持って回復しながら戦う脳筋スタイルなのは結構受け入れやすい方だと思う。 -- [NsYp/hwirRs] 2021-09-23 (木) 19:40:59
  • バフ系のスキルをミュンヘンに集中させるとターン中めっちゃもぐもぐしてて可愛い。 -- [Y9EBqnZwZ0w] 2021-06-26 (土) 03:04:37
    • 後で食費を請求するわよ -- [u1xvAU7rkMA] 2021-06-26 (土) 19:33:45
  • 性能自体は悪くないんだけどプトラと条件排他なのがかなり辛い
    タイシェトがああなんだし単体に限定しなくて良かったと思うんだよなぁ -- [89cgWgPeKJM] 2021-06-26 (土) 22:45:42
    • プトラのリンクスキル使う場面でミュンヘンのリンク効果いらんでしょ -- [6msObYbAhEk] 2021-06-26 (土) 22:52:56
      • 防具宝珠6層みたいに中型1+取り巻きみたいな場面だと普通に使えるんじゃない
        範囲で取り巻き一掃出来ても一体だけ残って攻撃してきた時にカウンター出せたら気持ち良い -- [89cgWgPeKJM] 2021-06-26 (土) 23:14:30
      • いやレイドクラスの超HPか連合戦みたいな無限HPでなきゃカウンターの出番なんてないと思うけど -- [6msObYbAhEk] 2021-06-26 (土) 23:23:58
      • 枝が使わなくても俺には欲しいよカウンター
        常に一方的に倒し切れるPTで組んではいないし -- [89cgWgPeKJM] 2021-06-26 (土) 23:34:41
      • それは全体後に単体スキルになるようにSP調整でもするしかないかな。パッスィなんかは調整するまでも無いけど。5人中の3人という制限だから、単体と全体はあえて別れるように、意識して分けてるんじゃないかとは思うよ。まあ、インフレが進んだら枷が軽くなったりして混ざるかもしれないけど。自分の気のせいで、たまたま分かれてるだけの可能性も普通にあるけど。 -- [lBer1KhDwzA] 2021-06-26 (土) 23:57:44
    • ミュンヘン編成する時はフランクフルトにヴィクトリアあたり入れときゃ良い
      そもそも全体枠じゃないしプトラとかぶる事はなかろうて -- [Bx2BJPnGJxo] 2021-06-27 (日) 01:48:42
  • 名前忘れたけどレイドでやわらかパンチ連打してくるボス相手だったらものすごい勢いでカウンター出来て楽しそうだけど、果たしてHPが持つのか -- [Oyft5bHT.Iw] 2021-06-27 (日) 07:17:36
    • 宝珠で被弾回復が出てきたからそれつければけっこう持つよ -- [gmQJ/MjUEdA] 2021-06-27 (日) 08:19:44
  • 個人的には試練の塔55階の敵たち(現時点での敵貫属性最高火力)とどれくらいやりあえるのか気になる。ミュンヘンさん持ってないから育成終わった人時間があったら試してほしい。 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-27 (日) 13:35:53
    • いろいろ頑張って耐性積んだりして運が良ければ3Tは耐えられるかなって感じ、敵の行動によっては1Tで沈む -- [gmQJ/MjUEdA] 2021-06-27 (日) 16:39:08
      • 検証ありです。流石にハードルが高すぎましたね。(;´Д`)まあでもあそこの猛者たちの攻撃を3t耐えられる可能性があるだけでも凄いっ。やばいこの子欲しくなってきた(涎 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-06-27 (日) 17:05:06
  • 雪国の路地裏ってクッソ寒くないっすかね。正気ですか -- [HFyx8mwzaFs] 2021-06-27 (日) 23:53:16
    • 体を動かせばあったかいよきっと -- [gmQJ/MjUEdA] 2021-06-28 (月) 00:33:50
  • どこかで見たようなカラーリングだけど、アカム装備ってこんな感じだっけ?(うろ覚え) -- [0OxgkRf4Hjg] 2021-06-28 (月) 20:21:17
    • ダマスク装備がこんな感じだった -- [Tw4MHruGzEc] 2021-06-29 (火) 03:21:20
  • 今更だけど金壁の吸引力凄いな。リーディング後方で撃って他に攻撃飛ぶの10回中1~2回くらいしかない -- [.53w.W9Ojck] 2021-06-28 (月) 22:48:55
    • 訂正。数えてみたら被弾100回中リーディングのヘイトアップ位置に1回飛んだの確認できただけになった -- [.53w.W9Ojck] 2021-06-28 (月) 23:10:29
    • リンクなし守護者よりは金壁か
      覚醒3で初手で打てるけども… -- [9.XayOZ6tKc] 2021-06-30 (水) 21:28:38
  • 貫のディフェンダータイプ今現在二人しかいないし
    もう片方は、ディフェンダータイプって感じじゃないから
    ミュンヘン引いてた方がいいかもしれない
    レイドボスや単体攻撃の激しいてきとか雑この子がいれば魚化しそうだし -- [Wb5YQ./bYjo] 2021-07-02 (金) 10:15:17
    • レイドボスや単体攻撃の激しいてきとかこの子がいれば雑魚化しそうだし -- [Wb5YQ./bYjo] 2021-07-02 (金) 10:17:40
  • この娘育成しきったけど、めちゃくちゃヘイトを集めてくれるので被弾回復をつけるだけでクソ硬デコイになってくれるね!
    意外に火力もそこそこ出るので優秀(ゴリラ勢には当然かなわないが)
    ただ運が悪いところっと倒れてしまうのが悲しい -- [3oEJ3f5IRPY] 2021-07-02 (金) 21:55:29
    • プロテクトがあればもっと良くなる? それならノヴェラかな? -- [GP4i4A8/48.] 2021-07-03 (土) 02:38:45
    • ディフェンスポリシーとプロテクトはダメージカット率として累積するみたいでこれに同じくダメカ率付与の種族ガーディアン防具と装飾の万華桜を組み合わせるとめちゃくちゃ堅い。ノヴェラも入れるとたぶん開始2ターンは9割くらいダメージカットしてる -- [.GrcJM9NquU] 2021-08-05 (木) 01:33:48
  • 正真正銘の盾役ですって言い切れるほどターゲット集めてくれるし良い感じに被ダメも減らしてくれるね。だけど、どーしてもHP回復方面が被弾回復だけだと間に合わない場面も多いからヒーラー入れたいけど貫のヒーラー枠ってのが難しい。ドレイン系何か持ってきてほしいと願うのは贅沢なんだろうか -- [0QB5lq9HPUE] 2021-07-03 (土) 22:32:47
    • 将軍毒殺イベのPTスキルがポジ2、3にドレインアタック付与だけどミョンヘンのこと考えるとポジ1ドレイン付きのPTスキル欲しいね。 -- [DyP1QwvgaFI] 2021-07-04 (日) 23:52:44
    • 環境変わったあとに言うのはアレだけど、SSカラカワでリンクによる攻撃力と安定力が増した -- [PkwXjatkH3M] 2021-08-31 (火) 21:16:34
  • https://nico.ms/sm38941262?from=296
    反撃のスタンランスは熟練度1固定らしいね -- [PohfPD3R8XU] 2021-07-04 (日) 04:18:01
  • グビッ 勝利画面で放置しているといつまでもパクパクしているから見ているだけで胸やけしそうだ。ゴクゴク あんな同じものばかり食べてて飽きないのかねぇ。病気になるぞ。 イヒッ イヒヒヒヒ ポーション ポーション…… -- [QGdR.dY3Sqc] 2021-07-10 (土) 09:07:31
    • フランクフルト「一緒にいかがですか?」 -- [UlRMPC8.qAo] 2021-08-15 (日) 12:23:32
  • 改めて見るとやっぱアイゼングラート人だなって思うよね。ぶっちぎりの変人の巣窟やで -- [jI43008rPkw] 2021-09-02 (木) 13:42:12
    • アイゼングラード人というか軍人に変人が多い。平時は普通にカッコいい女性が多い外の部隊組ですら寝室はなぜか痴漢プレイだの羞恥だの夜這いだの変態だらけという…いや、車掌のせいか -- [6CH6kEYbQZQ] 2021-09-22 (水) 17:03:42
  • ピックアップでお出迎えしたけど雪の野外の寒さナメすぎw普通に死ぬわ。 -- [NBpcE45f7R2] 2021-09-16 (木) 21:30:00
  • リンク発動しても反撃しないと思ったら単体攻撃だけなのね~デトロイドのしっぺ返しのが優秀じゃんて思ったけどこっちは先行取れるのね~まぁそもそも属性違うんだけどさ -- [Lk9ABt1zSU2] 2021-09-26 (日) 18:27:47
    • 「ミュンヘンだけ殴られたのに反応しない!? バグか!?」→ランダム攻撃でした、って流れに何度も騙されてる。敵さん、普通に連続行動してるんだと思ったらランダム攻撃だったんだね。お陰で思ったよりもミュンヘンのカウンター活きなくて歯がゆいよ -- [mFukSeat/w2] 2021-10-01 (金) 01:38:01
  • カウンターのスタンランスの熟練度は1固定じゃなくて現在の熟練度依存にして欲しいなあ
    カウンター反応するのが単体攻撃だけだったりゴールデンウォールのバフがそのターン限りだったりどうも痒いところに手が届かない -- [CILoM1C0KsY] 2021-10-02 (土) 07:27:21
  • 予備のぐるぐるソーセージ
    ソーセージマルメターノは流石に使えなかったか -- [UccRXn3Qyyc] 2022-04-01 (金) 15:44:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2021-10-02 (土) 07:36:33