最終更新日時:2022-05-19 (木) 20:24:55

Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |





基本情報 Edit

画像プロフィール
[月天の守鬼]オオエノミヤ名前[月天の守鬼]
オオエノミヤ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性
成長傾向物攻
武器種
SDキャラ
[月天の守鬼]オオエノミヤ
レイヤー一覧

オオエノミヤ
├A [オオエ山の守人]オオエノミヤ
├S [恩義に報いる]オオエノミヤ
├SS [宴の始まり]オオエノミヤ
└SS [月天の守鬼]オオエノミヤ

Edit
初登場 自己紹介
どうじゃ? 少し趣を変えようと思ってのう。新しい服を用意したのじゃ!
しかし、横からフタマタが『それはダサい』だの『若作りしすぎ』だの口を挟んできてのう。
服を新調するのも一苦労じゃ……。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『お酒とともにニシキを語るっスカ』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻129.00%/174.86%物防133.00%/177.86%命中124.00%/168.86%速さ123.00%/168.86%
魔攻123.00%/168.86%魔防130.00%/163.87%回復124.00%/149.88%幸運124.00%/143.98%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離刃属性の物理攻撃。
十字切りSP 5
RP-
C近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
微塵斬りSP 8
RP-
D遠距離
全体
敵全体に物理(刃)で攻撃する。
百鬼夜行
(Link Skill)
SP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
リンク条件「百鬼夜行」を選択した同じターンに、
刃属性単体スキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身のバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に自身のSPを7回復させ、
2回目の時に味方全体のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を20%上昇させる。
※コンデイション上昇効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
鬼気暗舞SP 0
RP-
S遠距離
全体
敵全体に物理(刃)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
スタートリミット【Ⅰ】wave開始時、自身の「OVER LIMIT」を1段階強化する。
※効果は発動ターンのみ
スタートダメージ【大】wave開始時、自身のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を上昇(大)させる。
※効果は発動ターンのみ
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

+

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit

2021年12月24日に[魂を込めた弓を]ヨコスカ[優雅なお散歩]クアラルン[美しき羽と共に]ペナンヒルと共に実装。

概要 Edit

年末Limited攻勢の一環で現れたオオエノミヤの2体目のSS。
スカートはミニのまま、臍出しノースリーブ背中出しである若作りというか寒そう

ステータスは物防/魔防/回復が微減しているものの、それ以外は上昇。
新レイヤーは大体ここで物攻か魔攻が(実装時で)1位だ2位だなどと言うところなのだが
このレイヤーの物攻は剣レイヤーの中で[雪景の騎士]クインズウェイ[『秘密基地』のヒーロー]テンシンの間とかなり抑え目
一方、魔攻はかなりの伸びを見せ[肩を並べるために]ノッティングヒルを抜いて剣レイヤー1位。
しかしそれも本職の魔法アタッカーと比べれば低く、そもそも所持スキルは物理一辺倒。
単純な数値だけ見ればあまり良いものではない。

アビリティはアタッカーの基本ダメージアップ【大】に、[ネタを求めて街へ]アキハバラも所持しているスタートダメージ【大】
更に初出の要素「OVER LIMIT」絡みのスタートリミット【Ⅰ】
OVER LIMITは後述するが初撃のみダメージを上昇する効果という理解で概ね問題ない。
各waveの初撃のみに機能するアビ2つ持ちということで、アキハバラ以上に初手最大火力全力攻撃気質である。示現流か何か?

総じてステータス補正の低さをアビリティの強烈さで補うタイプ。
よって敵を倒しきれず2ターン目に持ち込んでしまうと一気にダメージの期待値が下がってしまう。
3w3T周回や強敵の1Tキルなどが活躍の場だろう。

+

OVER LIMITについて

スキル Edit

  • 十字切り SP:5→4
    刃属性単体攻撃。
    レイヤーの性格上、軽量スキルはあまり重要ではない。
    他レイヤーのリンクスキル発動用に使える事はある
  • 微塵斬り SP:8→6
    刃属性全体攻撃。
    陽炎斬りと表記威力は同じだが、消費SPが下がり2連発が可能となった。
  • 百鬼夜行 SP:13→10(Link Skill)
    刃属性単体攻撃。
    重量級のリンクスキル。効果はバトル中の1回目と2回目で大きく変わり
    1回目は自身のSPを7回復させる剛烈斬のような効果。
    剛烈斬とは違い選択時に回復するので敵の撃破を要しないが、連撃で2回回復させるといった芸当は不可能。
    2回目は味方全体のコンディション(ダメージ上昇)を20%上昇させるバフ効果。
    自バフになるため(waveを跨いでいれば)2撃目の方が火力が上がる。
    また、wave移行で解除されないため他レイヤーのバフとしても十全に機能する。
    3回目以降は何の効果も発動しないがリンク表示が出るのでなんかやってる気分にはなる。
    条件は刃属性単体スキルを他の2人が選択。簡易な条件だが単体スキル限定な点は注意したい。
  • Sスキル「鬼気暗舞」
    刃全体攻撃。単純な全体攻撃だが、Sスキルの仕様上wave開始時のアビリティバフが載らない
  • 追加スキル
    ・多段斬り(SP:4→3)
     軽量単体攻撃。
     百鬼夜行を2発撃った次のターンに使えるスキル
    ・剣撃乱舞(SP:7→5)
     単体攻撃。3連発可能のため、中威力のスキルを3連続で使いたい時に
    ・木枯らし斬り(SP:10→7)
     風補助付き単体攻撃。風属性が必要な時に
    ・円月輪(SP:5→4)
     遠距離単体攻撃。
     遠距離に軽い攻撃をしたい場面は多くないだろう
    ・陽炎斬り(SP:10→8)
     全体攻撃。剣レイヤー汎用の全体攻撃。微塵斬りがあるため必要ないだろう
    ・ブラッディブレイク(SP:14→11)
     闇補助物防デバフ付き単体攻撃。
     闇ブーストを載せれば単発の威力だけなら高い
    ・スラッシュハウル(SP:4→3)
     敵視上昇付き単体攻撃。
     狙われたくはないのでSP3スキルは多段斬りでいいだろう
    ・スピードウェーブ(SP:7→5)
     先制付き単体攻撃。
     先制で攻撃してくる敵を潰す時や行動順調整の時に。火力の問題で居合抜刀斬りの方が出番が多いだろう
    ・居合抜刀斬り(SP:13→10)
     先制付き単体攻撃。
     高火力な方の先制技。百鬼夜行と組み合わせれば2連発も可能

スキル回し Edit

スキル横の数字は消費SP

・微塵斬り/6 *2>通常>微塵斬り>通常
全体攻撃特化。十字切りはSP5にしておくこと
・百鬼夜行/10 *2>通常or多段斬り/3
リンクスキル回し。1wと2wに単体攻撃を撃つ構成。
・百鬼夜行/10(無行動)>居合抜刀斬り/11 *2
百鬼夜行のSP回復がスキル選択のみで発動することを利用し、2wと3wに先制技を撃つ想定。

装備 Edit

属性付きスキルはいくつかあるが、基本は物攻。
火力を高めて撃ち漏らしのないようにしたい

相性のいいレイヤー Edit

リンクは刃属性単体スキルが要件のため剣/斧/魔具なら概ね問題ない

  • 魔具
     [冥府のめりぃくりすます]チトセ
     チトセを主体として灯籠刃のリンク要員。
     剣レイヤーにしては魔攻が高く、1T目ならスタートダメージ【大】が連撃にのる。
     百鬼夜行2発目の全体バフが複数人で攻撃する形態と相性が良い。
     オオエ自体は物理レイヤーであり、リンク条件を満たせるスキルが大技しかないので
     バッファーとしての役割が大きくなる。

その他 Edit

2022/04/22
『バトル中の発動回数が制限されている』リンクスキル効果の説明文
リンクスキルを本リンクスキルに変更

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「オオエノミヤ」を参照。

コメントフォーム Edit

+

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シチュ凝ってんなぁw特に一つ目 -- [pPllQf3.qAE] 2021-12-24 (金) 23:18:45
  • チトセの灯籠の方が百鬼夜行ぽいなぁ…てかあのリンクはオオエにこそ欲しかった。
    オオエのリンクスキルでオオエ四天王が全員襲いかかるとか熱いシチュなのに -- [DrDOMcOVBJ6] 2021-12-25 (土) 01:41:53
  • 百鬼夜行のエフェクトめっちゃかっこいい -- [D4upW9ThGAs] 2021-12-25 (土) 07:47:12
  • 思わず、”BBA無理スンナ”と心の中で呟いたのは私だけだろうか? -- [RRJ32UZWcvQ] 2021-12-25 (土) 07:58:53
    • 美少女ロリBBAだいしゅき -- [74xeoZf4H5s] 2021-12-26 (日) 23:25:36
  • 百鬼10居合い11にして1wリンク発動で未行動なら2,3wで居合い2連できるのかな。かなり便利かも -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-12-25 (土) 08:46:09
    • 可能ですね。進化素材【共】クエストでお世話になっています。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-12-25 (土) 08:54:05
      • 未行動だとSP回復しないから居合い2連はできないんだけどどうやってるの? -- [hZfucqVM0H2] 2021-12-25 (土) 22:55:24
      • 失礼、自己解決した
        リンク発動してなかった……orz -- [hZfucqVM0H2] 2021-12-25 (土) 23:00:54
  • 周りの宝珠の元ネタなんだろ? -- [fce/cVhCwnY] 2021-12-25 (土) 18:07:48
    • Sスキルで既出だからもうベースのページに書かれてるけど人相学の八相 -- [udAL5gimyYw] 2021-12-25 (土) 18:15:21
      • 説明あったんですね。回答ありがとうございました。 -- [fce/cVhCwnY] 2021-12-25 (土) 19:51:59
  • なんでオオエノミヤ禁酒しているんでしょうね?戦闘中でも戦闘後でも結構頻繁に酒飲むトレインナイトは増えてきたのに…、 -- [AKQYfQEHbGI] 2021-12-25 (土) 20:06:42
    • 酒癖が悪い設定があったはず。もっというと元ネタの酒天童子。 -- [KKBAXPstKws] 2021-12-25 (土) 20:40:55
    • 本人やフタマタページのお花見ボイスとか元ネタの大江山の酒呑童子が鬼だけに効く神便鬼毒酒を飲まされて討ち取られたこととか -- [kVjcUHKmQFA] 2021-12-25 (土) 20:42:58
    • そうだったんですか!貴重な情報ありがとうございました。 -- [AKQYfQEHbGI] 2021-12-25 (土) 21:55:21
  • 倍率表を見たら、長期戦の場合は剣撃乱舞と通常攻撃のループが一番ターンダメージ出る感じでいいのかな -- [kBxYyu6kwqQ] 2021-12-26 (日) 10:54:49
  • 北の婆様があんな可愛い恰好してるんだから多少若作りなカッコでええやろフタちゃん -- [cM6xYtR6jTE] 2021-12-26 (日) 15:38:56
  • キャラ紹介記入してくれた人へ おつかれさまです オーバーリミットについて一点だけ 通常の物攻バフ30%ではないよ 通常の物攻バフは基礎値×レイヤー補正の値に対して%でかかるけど オーバーリミットはこれに武器威力と宝珠、陣形、PTS さらにはバフ効果まで乗った値からさらに30%上がるので 従来のバフに換算すると45%~60%バフに相当する -- [G3AAUQUpJAg] 2021-12-27 (月) 10:17:29
    • 他人だけど、「通常のステータス変動効果をすべて計算した後のステータスに対して+30%の補正を掛ける特殊バフ」という書きかたなら間違わないだろうか。今から考えていても仕方ないけど魔法攻撃や今後防御などのステータスで攻撃する技が出た場合はどうなるんだろうな。 -- [1ahZcX1DHyk] 2021-12-27 (月) 12:56:51
      • なるほど今後どうなるかもある程度踏まえての記述か…。どう書くのがいいだろう。記載の日付入れておくとか? -- [G3AAUQUpJAg] 2021-12-27 (月) 16:15:48
    • 計算の位置が違うという事は一概に換算できるものでもなさそうなので、とりあえずふわっとした表現で修正。再修正、変更はもちろん歓迎。後々の事はその時修正すればいいんじゃないかなの精神。OVER LIMIT自体がこれからどのくらい出てくるかわからんですし -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-12-27 (月) 23:46:17
  • 元ネタとは違うけど画面に剣線走ると最近やった某キャラが出てきちまう You shall die -- [uPVaK8Bnt2w] 2021-12-28 (火) 08:51:49
    • ア"ア"ア"ア"ア"ー!カンダー! -- [XzQ65jtsbIo] 2021-12-28 (火) 17:09:54
  • 百鬼夜行の解説の「なんかやってる気分にはなる」がすごいツボにはまった。なんの効果もないけどなんかやってる気になってるオオエかわいい。 -- [uMLOHyFfjoA] 2022-01-02 (日) 18:56:59
  • チャージクラフトの1で討伐の魂食らいに抜刀で17万くらいでた。装備とPTスキルが万全なら1撃でいけそう。オーバーリミットやばいよ。武器が強くなるほど効果が大きくなるし。剣をバフするリンクが少ないことがおしい -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-01-04 (火) 01:07:54
  • これから周回は全部オーバーリミットキャラで揃えるのが最適になって行くのか -- [Vy810Zv6Zhk] 2022-01-04 (火) 23:38:10
  • オバリミの倍率アホだから微塵切り連打させても殲滅役としてクソ強いね -- [URrORBtG6y2] 2022-01-07 (金) 19:54:33
  • 色々調整したら12万をゆうに超える件 -- kukuri@koushiki[5Vac49jbscs] 2022-01-09 (日) 21:08:10
  • つまらぬものを斬ってしまった…なんてのって言うけどこの世界にもルパン三世って放映されてんの? -- [42tstGgRP1w] 2022-01-10 (月) 00:03:59
    • されてるよ -- [olYDxRYMMLo] 2022-01-10 (月) 12:57:57
  • 初SSで出番少なくなって寂しかったから周回向けだけど攻略でも使おうと思えば使えるくらいのぶっ壊れじゃない強さ嬉しい
    いずれ型落ちはしていくんだけど頼りにしてるで師匠 -- [vY4B/VvXcfA] 2022-01-22 (土) 17:48:50
  • 百鬼夜行めっちゃかっこいいわ -- [0wiN2tHScUA] 2022-01-30 (日) 22:08:48
  • 周回性能がクソ高い。
    2wと3wが1体っていう条件があるけどシュティア並に周回編成でお世話になってる -- [Pf6qQxpZwKw] 2022-03-23 (水) 10:03:10
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-05-19 (木) 20:24:55