最終更新日時:2021-10-08 (金) 03:17:54

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[元気溌剌!海女ガール]プトラ名前[元気溌剌!海女ガール]
プトラ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/水
成長傾向物攻/命中
武器種
SDキャラ
[元気溌剌!海女ガール]プトラ
レイヤー一覧

プトラ
├A [蒼海の槍使い]プトラ
├S [水平線のその先へ]プトラ
├S [品行方正?な海女ガール]プトラ
├SS [元気溌剌!海女ガール]プトラ
├SS [海底パーティー☆]プトラ
└SS [おめかしして海デート☆]プトラ

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初登場 自己紹介
プトラだよー! 車掌さん、これからよろしくね!
あたしはフレイマリンから来たんだ。これから列車に乗って色々な国に行くんだよね。楽しみ!
でもさ、フレイマリン以外は海がないって聞いたけど本当? じゃあ何があるんだろ?
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻129%/179.95%物防129%/147.98%命中126%/166.96%速さ126%/167.91%
魔攻118%/165%魔防121%/147.83%回復122%/150.97%幸運121%/142.93%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離貫属性の物理攻撃。
旋風槍SP 5
RP-
C中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
ブレイクランスSP 8
RP-
B中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃し、
相手の物理防御力を減少(中)させる。
※効果は2ターンのみ
濁流の滝SP13
RP-
SS
遠距離
単体
敵単体に物理(貫)と、補助魔法(水)で攻撃する。
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
海流閃SP 0
RP-
S
遠距離
単体
敵単体に物理(貫)と補助魔法(水)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
フルコンディション攻【中】HPが満タンの時、敵に与えるダメージが上昇(中)する。
SPチャージ【攻撃】攻撃時、ごく稀にSPを1回復する。
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2020年11月30日に[熱砂のオアシス]アレクサンドラ[愉快なお茶会]クアラルン[お騒がせ君主]プエルトリコと共に実装。

概要 Edit

「やられる前にやる」「上から高火力物理で殴る」が基本。異彩さえ放つ個性と言える素直さが魅力の、高速槍アタッカー。

フルコンディション攻のパラメーター補正を含めた高火力と素早さを合わせ持ち、
長期戦運用でもメインアタッカーを担える優秀な装備スキルが豊富。プノンペンやブルーゼを筆頭に癖の強い面子が揃う中では、
逆に珍しい個性、素直さオーソドックスさが魅力の、優秀なSS貫アタッカーと言える。

反面、防御系アビリティを持たず耐久系と幸運ステータス補正は低め。
装備は基本的に長所を伸ばせば十分だが、気絶付与率や継戦能力の向上に繋がる防具/百鬼絶壁の甲冑や百鬼装飾各種も揃えていきたい。

スキル Edit

●自前スキル

  • 旋風槍 SP:5→4
    主要ループ構成の邪魔にならないよう未覚醒のSP5を推奨。
  • ブレイクランス SP:8→6
    威力B:おまけの防御デバフも優秀なメイン火力。フル覚醒後のSP調整を強く推奨。
  • 濁流の滝 SP:13→10
    威力SS:貫水複合遠距離攻撃。フル覚醒を強く推奨。
    1Wave制やレイドは勿論、貫水弱点の怪鳥等、後衛に混ざる難敵を先んじて仕留めたいときも重宝する。
  • Sスキル「海流閃」
    威力S:フルチャージして、貫水ともに弱点の難敵にぶっ放すのが理想。チャージ4が威力S相当。
    濁流の滝か海流閃の二択で迷った場合、「4以下は濁流の滝よりも明確に威力が落ちる。」と憶えておこう。

●主な装備スキル

  • 装備スキル ぶん回し
    威力E:気絶付与も補える全体攻撃で、コスト対効果ならば絶大な6Eスキル。
  • 装備スキル 柳突
    威力A:魔攻デバフと幸運デバフを付与可能な7Aスキル。無覚醒でも放てるので、主要スキル覚醒中の開幕向けにも。
  • 装備スキル 嵐槍
    威力D:風か貫で全体攻撃する6Dスキル。もし限定SSを持っているのなら、気絶耐性のある敵が多い場面に。

    他にAから薙ぎ払いや突撃槍を、限定SSからストームロードを装備可能。

装備 Edit

武器/マリンランス /物攻+100,イベSS:極熱の槍/物攻+100, イベS:炎熱の槍/水属性ブースト
防具、装飾百鬼絶壁の甲冑+百鬼各種を目標に、段階的に更新を。※後述参照。
イベント11_砂上のエルドラドのイベ槍(赤字)はもしあれば筆頭候補。今後のイベ産槍は属性ブーストで物攻魔攻の高いものを選択しよう。
汎用槍は、メインクエストのVH安定周回できるようになったら武器/ブラストパイク等の属性ブーストか、特鉄隊実践用の槍を確保しに行きたい。

防具や装飾は、アイゼンキュイラス等へ更新するときに、装飾も汎用Sへ更新できるようにしたい。
また、プノンペン・ブルーゼ等と併用、あるいは格上ボス等に挑戦するときのメインアタッカー担当を見据え、百鬼絶壁の甲冑+百鬼装飾各種も確保していこう。
ぶん回しの気絶付与等をサポートでき、継戦能力を少しでも高められる百鬼装備の絶大な恩恵を享受したい。
宝珠やメインクエストを安定できるようになったら実践用の+150防具や耐性+30%装飾も集めよう。

主要ループ Edit

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。現状覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。

・濁流の滝/10 > 通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 柳突/7
・柳突/7 > ブレイクランス/6 or 柳突/7 > 通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 柳突/7
単体運用時の基本設計。アビリティ「SPチャージ【攻撃】」により、ループ中の6Bがたまに7Aへ上振れるのがポイント。
6と7を隣り合わせ、かつ旋風槍を5のままにしておくことで、SPチャージのデメリットを3ターン連続発動した場合のみに抑制できる。

・ぶん回し/6 > ぶん回し/6 > 通常攻撃/0 > ぶん回し/6
・濁流の滝/10 > 通常攻撃/0 > ぶん回し/6
全体攻撃運用時。SPチャージへの保険が無いのでなにをどう設定しても旋風槍がいつか漏れる。
ブレイクランスを6に覚醒すること。

・ぶん回し/7 > ブレイク/6 > 通常攻撃 > ブレイク/6
・ブレイク/7 > ぶん回し/6 > 通常攻撃 > ぶん回し/6
初手で他キャラと合わせて削りオーバーキルとSP消費を抑えながら、wave2から単体か全体に切り替える構成。
敵の編成に合わせてどちらかを選択。

・濁流の滝/10 > 通常攻撃/0 > ブレイクランス/6 or 突撃槍/5
物防減少運用時。ブレイクランスの頻度が高くなり敵の物防や他キャラ次第で柳突ループよりダメージが高くなる場合がある。
最初に行動できるよう速さを調整したい。

・濁流の滝/10 > 薙ぎ払い/3
単体気絶運用時。よほど気絶で運用したい場合に。
SPチャージのリスクに加え不安定で幸運も低いので代替手段がない場合にのみ考慮しよう。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「プトラ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子しか引けなかったし深追いしないけど、こっちが当たりって事でok? -- [xAi75pHy9wg] 2020-12-03 (木) 07:47:36
    • 当たりかどうかは個人の感想でしかないけど、プトラの方が当たりっていう人が多いのも確か
      でも両方引けたら間違いなく大当たり -- [ORncXmgnvGc] 2020-12-03 (木) 10:24:22
      • そうかぁ。じゃあ嬉しいな。
        有り難う -- [xAi75pHy9wg] 2020-12-03 (木) 17:51:02
  • 旋風槍4と突撃槍5にして3ターンCかB以上もありな気がする。ただ覚醒書足りないのとSP調整大変になる -- [kiZL8OaquAw] 2020-12-03 (木) 11:22:42
  • レイドVHで薙ぎ払いやらせてるけどちょくちょく旋風槍が暴発してる。百鬼持たせるよりはスタンレデュース付きのイベ槍持たせて補助にする方がよさげ。 -- [MBxE6udEuGI] 2020-12-03 (木) 19:51:08
  • さも当然のようにヒトデが頭に張り付いてるの草 本当にかわいいw -- [3Oq1XgLyUAY] 2020-12-03 (木) 21:58:24
    • 実はヒトデが本体 -- [R5qktNKyFhc] 2020-12-03 (木) 23:54:50
      • 身体から離れ過ぎると人形の様になるんですねわかります -- [.BR3S7A3NW2] 2020-12-04 (金) 00:52:38
      • 僕と契約して海女ガールになってよ -- [Lrfm1UWL.ZY] 2020-12-04 (金) 18:21:49
      • オクタヴィアかよ -- [TKQTb8xy0ZU] 2021-01-06 (水) 07:26:15
  • SSRは勝利でグリコのポーズ取ってくれなくなったの少し寂しい -- [Y0Rl9Zp880.] 2020-12-04 (金) 15:18:33
  • SDキャラのサイハイブーツ履いてる方の脚がポーズによって右脚だったり左脚だったりするミスがあるね(Sプトラも同様だった) -- [z/IWkWzpAq2] 2020-12-04 (金) 22:30:36
    • ミスじゃなくて仕様だぞ、振り返る時や向きを変える時はSDを反転させてるだけだからな、このゲームに限らず大体のゲームがそうなる、そうしないとわざわざそれ様のSDも作らなきゃいけなくなる -- [CYfy/do/UH2] 2020-12-05 (土) 08:18:11
      • 完全左右反転ならそういう仕様で納得いくんだけど頭のヒトデの位置はずっと同じなのよ まぁパーツごとにアニメ分かれてるだけだろうし、ミスって言葉が気に障ったならごめんね -- [z/IWkWzpAq2] 2020-12-05 (土) 09:03:32
      • 別にそういう意味で枝つけた訳じゃないから気にしなくていいぞい、というかヒトデの方は気が付かなかった -- [CYfy/do/UH2] 2020-12-05 (土) 09:11:59
      • 頭は常に左を向いたままで体だけ右に向けたりしてるからパーツごとに分かれてるであってるね -- [7XhAwShvXJo] 2020-12-05 (土) 10:43:30
    • これはなぁ……。格ゲーなんかでも永遠の命題。わざわざ差分作るとか馬鹿らしいし、プレイヤー側が気にしない方向に行くべきだとは思うんだけど、一度気になるとどうしても気になっちゃうもんでなぁ。 -- [fqheReRBXU2] 2020-12-09 (水) 12:51:01
  • イベSS槍ブレイク小と物Ⅱが出たのでブレイクランスのダメ検証してる。もうしばらくすれば結果を載せられると思う。ダメUP系のPTスキルは出発進行と長い旅の途中・フレから凍土の日常。
    装備は極熱の槍で片方が会心のブレイクランス小・もう片方が物攻Ⅱ。陣形はアサルトアドヴァンスで先頭に配置。基礎ステは物攻1397。相手はN2-5の恋人のペンダント。セイラムギア稼ぎついでの検証ですw -- [H6GqhhizcK.] 2020-12-05 (土) 19:32:55
    • 検証終了。↑の条件で10回ずつ検証して平均を出しました。
      その結果、ブレイクランス小は14144.8。
      物攻Ⅱは14335.4という結果になりました。
      ちょっと予想外でした。中と小を組み合わせても物攻Ⅱの方がダメが上になるとは…
      ダメージの上限はブレイク小が14687に対し、物攻Ⅱが14868でした。 -- [H6GqhhizcK.] 2020-12-05 (土) 19:43:59
      • 検証ありがとう。ぶん回しメインに切り替えることもあるし、物攻Ⅱが良さそうだな。 -- [9kHMOa26Wcs] 2020-12-05 (土) 20:27:47
      • ダメージ計算式が攻撃依存項×ダメアップ補正×乱数って感じで、ダメアップ補正がブレイク中8%、ダメアップ大10%、フルコン中10%、出発進行3%、凍土5%で36%ある状態でブレイク小5%のあるなしだと影響は小さいかもですね。今後攻撃力がもっと高くなればダメ補正が逆転することもあるかもですが、他のスキルや通常攻撃も考えれば当分は物攻安定かな。 -- [IHEuJVD8rnk] 2020-12-05 (土) 21:09:41
      • ちなみに乱数項は基準ダメージに対して95%~104%で1%刻みとなっているので、平均とるより基準ダメを推定する方がいいかもです。 -- [IHEuJVD8rnk] 2020-12-05 (土) 21:13:27
    • 基本は物攻でいいのか。将来ステータス全体に対するステータス100の差が小さくなってきたら逆転するかもしれないから残してはおくけど -- [pJ21vEdPSXA] 2020-12-05 (土) 21:05:32
      • 実際にはスキルの間に通常攻撃が挟まれるし、ぶん回しにする事もあるから、攻2と小だと攻2の方がさらに期待値が高くなるからな -- [MzO9J.ebk2E] 2020-12-07 (月) 09:05:53
    • 槍のページの方でおおざっぱな結果を乗せた人だけど、もしかしたら敵の防御力や陣形でも変わるかもしれない。10通りあるとされる乱数を全部見たわけじゃないけど、hardレイド相手にファランクス先頭、追い越せ、長い旅、聖なる、オオエ、とステ上げに比重を置くとブレイク小のが上になる…かも(自分のは正確に記録したわけじゃないので不確定ですが)。トランスコネクトが発動する場合は倍率補正なので、物Ⅱのが上になるかも。
      まあ、それだけ近い数字が出せるよというだけのことなので、物理Ⅱが複数本揃えられず困っている場合はプトラにSSブレ小で妥協もありかもくらいに聞き流してな -- [UzgI1zSNhlo] 2020-12-05 (土) 21:59:56
      • 10通りのデータは取ってあります。
        中小 14259/13974/1454413546/13688/14687/13688/13688/14687/14687
        中物攻Ⅱ 14001/14166/13857/14001/14868/14868/14723/13857/14290/14723 -- [H6GqhhizcK.] 2020-12-05 (土) 23:37:00
  • すんごい火力でるなこの子 -- [qWPQQg8HFak] 2020-12-07 (月) 20:22:44
  • フグのように刺すってフレーズを聞いて、こないだポイ捨てされてたハリセンボンを踏んでタイヤがパンクしたの思い出したわ... -- [yg6Vb2vktzc] 2020-12-07 (月) 22:32:58
  • 海の生き物でもイカとフグっていうチョイスがなんかプトラっぽくて大好き -- [3Oq1XgLyUAY] 2020-12-09 (水) 20:56:12
  • WINNER IS プトラ! KOF96の勝利時のシステム音声で脳内再生されるわ。 -- [ixsyXKXvtkQ] 2020-12-10 (木) 11:57:38
    • 5人で戦ったのにisってのがどうも気になるわ -- [FFTwsdPnARY] 2020-12-13 (日) 20:43:03
      • チームプトラとかじゃなくてプトラなんだからisで正しい -- [ujZqR5QCmtE] 2020-12-13 (日) 20:50:14
  • 無表情で槍を投げるSDすき -- [FgFZhSa3ju6] 2020-12-10 (木) 14:38:48
  • 王族との能力格差見るに海女の仕事って王族こそ天職だよなって思ったわ -- [DSdQpZntlI2] 2020-12-10 (木) 19:43:17
  • 初期に来てくれたから育ててたらどんどん愛着湧いてきた。元気娘だけど早くも戦いが終わった後も傍に居てくれる?とかいじらしさを見せてくる……クリスマスボイスも可愛い -- [bl6Uvf8gL7I] 2020-12-18 (金) 21:57:45
    • お正月ボイスも良いよね。録画しときました。 -- [8cv0XNeHu.6] 2021-01-12 (火) 01:21:42
  • メインで限定きてないのこの娘だけになったけどいつ限定くるのかなメインで1番好きだからはやくほしいは~ -- [4BgtXjhfMg6] 2021-02-09 (火) 10:31:29
    • 初期から車掌ではないのだけど、この娘て公式twitterの新キャラSスキル紹介動画に必ず居る? -- [5ttQ9GAY4Pw] 2021-02-13 (土) 17:09:33
      • 今確認したら5番目にAプトラいますね -- [/Jefe3bVMVY] 2021-02-13 (土) 18:48:58
    • 本日の生放送で先出しがあるかも。直近の季節イベで考えると、バニープトラ(イースター)と予想。 -- [85/pOjyJpsU] 2021-03-15 (月) 12:59:31
  • 半周年スキン買ってみたけど、3000近くダメージ減ってたから買う人は見た目と割り切ってね。
    比較対象は、炎熱(水)ニシキ(物Ⅱ)百鬼指輪、全て宝珠無し -- [D.GNPxrmYhk] 2021-03-17 (水) 10:14:47
    • 限定ss無しでそれだけだったら悲しいな -- [I2Ukqpj4NqQ] 2021-03-17 (水) 11:45:06
    • 課金装備が強くないのは親切な運営だと思うけれど、弱いのも悲しいなぁ
      せめて他のダメージ減っても滝のダメージだけ増える様に、固有スキル強化のダメージアップ量増やして欲しいね -- [EAmGT8TkAxc] 2021-03-25 (木) 18:06:33
  • 限定だけどようやくのSS2枚目内定おめでとう
    風と貫かー。どうなることやら -- [dMAcqb48AJM] 2021-05-23 (日) 12:32:24
    • 露出が減ったのはいただけない -- [nj2rKtRPf/w] 2021-05-23 (日) 15:43:22
      • 衣装ってのは女の子の可愛さを引き立てるためにあるんだぞ闇雲に露出を増やせばいいってもんでもない。エロい人にはそれがわからんのですよ -- [Jo2DtBdIuXo] 2021-05-23 (日) 15:50:13
    • 全体攻撃なら新衣装、単体攻撃ならこちらという感じの住み分けだと良いのう -- [N8dI8IzuXro] 2021-05-24 (月) 00:38:45
    • 個人的にはこっちの衣装がやっぱ好きだな -- [DBkzTtLzNDA] 2021-05-24 (月) 23:04:45
  • 念願の水複合5Cを手に入れたぞ! ……はいいけど、SPチャージ上振れに期待しない場合は新プトラに濁流持たせた方が貫水単体アタッカーとしては安定なのかな -- [N8dI8IzuXro] 2021-05-24 (月) 17:58:28
  • イカの踊り食いとふぐ刺し -- [pQOXdWhpDNg] 2021-08-07 (土) 21:11:44
  • 他の子がスキルで出した火力より、プトラの通常攻撃の方が火力出るんだけど・・・ -- [20ywiQVGsUs] 2021-09-17 (金) 14:54:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
+

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2021-10-08 (金) 03:17:54