最終更新日時:2022-05-20 (金) 21:39:07

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]秋山凜子名前[ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]
秋山凜子
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性刃/水
成長傾向物攻
武器種
SDキャラ
[ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]秋山凜子
レイヤー一覧

秋山凜子
├A [斬鬼の対魔忍]秋山凜子
└SS [ヴェルフォレット!?の脳筋剣士]秋山凜子

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初登場 自己紹介
ヴェルフォレット憲兵隊……ではなく、対魔忍・秋山凜子だ。訳あってこの衣装を着ているが、
私のやることには変わりはない。悪党もミストモンスターとやらも……この刀で両断する!
この世界に生きる人々のため、対魔忍の務めを果たすと誓おう。
では、よろしく頼むぞ。車掌。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『対魔忍緊急指令!霧の列車防衛作戦』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻128.00%/181.85%物防132.00%/182.95%命中123.00%/159.82%速さ122.00%/155.87%
魔攻122.00%/155.87%魔防129.00%/163.87%回復123.00%/150.83%幸運123.00%/144.93%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離
単体
刃属性の物理攻撃。
円月輪
SP 5
RP-
C遠距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
逸刀流 一ノ型”楓”
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
A近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
リンク条件「逸刀流 一ノ型”楓”」を選択した同じターンに、
刃属性スキルまたは威力A以上のスキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の速さを50%減少させ、
他の味方が行動するたびに自身の物理攻撃力を25%上昇させる。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
逸刀流“胡蝶乱舞”
◇◇◇
(Link Skill)
SP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
リンク条件「逸刀流“胡蝶乱舞” 」を選択した同じターンに、
刃属性単体または威力SS以上のスキルを、自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身の「Over Limit」を1段階強化し、SPを3回復させる。
※「Over Limit」はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
氷抜斬
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
D
近距離
全体
敵全体に物理(刃)か物理(水)で攻撃する。
リンク条件「氷抜斬」を選択した同じターンに、
刃属性単体スキルまたは全体攻撃スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の物理攻撃力を30%上昇させる。
リンクスキル発動時、自身は最初に攻撃する。
※効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
胡蝶獄門SP 0
RP-
S遠距離
全体
敵全体に物理(刃)で攻撃する。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
SPチャージ【最終攻撃】パーティ内で最後に行動した時、SPを3回復する。
ウィークマスター攻【大】常にWeak攻撃のダメージが上昇(大)する。
ダメージアップ【特大】常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
トレインボード
アビリティ変化
効果
ダメージマスター【凜子】
(ボード1アビリティ変化)
常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
更に「逸刀流 一ノ型”楓”」と「氷抜斬」で与えるダメージを上昇(特大)させる。
「ダメージアップ【特大】」からアビリティ変化
SPチャージ【最終攻撃】&【撃破】
(ボード2アビリティ変化)
パーティ内で最後に行動した時と、敵を撃破した時、SPを3回復する。
「SPチャージ【最終攻撃】」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10アビリティ変化

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2022年5月13日に[ニシキ!?の雷遁使い]水城ゆきかぜ[アイゼングラート!?のきまぐれ娘]フェリシア
[雷撃の対魔忍]水城ゆきかぜ[斬鬼の対魔忍]秋山凜子[始祖の娘]フェリシア[冷気を纏う拳]鬼崎きらら[四刀流の使い手]相州蛇子[対魔忍総隊長]井河アサギと共に実装。

概要 Edit

対魔忍コラボで実装、まじ恋コラボに引き続きコスプレイリスクラウド衣装を着たSSの秋山凜子。
新要素のトレインボードが実装されたうちの1人。
大量のレイヤー経験値と、SSドロップを消費するので初心者にはややキツイが
強化量は結構なものなので可能な限り狙っていきたい。

能力値は攻撃と防御が高水準。ボードを解放すると更に強化され、物攻は200%を越えてしまう。
流石は対魔忍と思いきや、やはりボード実装の前回コラボの用心棒の方が上なのだった。
まぁあっちも大概らしいので
むしろ恐ろしいのは物防も強化され、補正がカラマチ超えすることか。
ギアボーナスが攻撃方面なのと防御アビが無いので、ディフェンダー並というわけではないが
魔防もトップクラスに高く、全体攻撃やヘイト逸れであっさり沈むことは少ないだろう。
反面、命中や速さの辺りは並。忍者というより戦車なのでは

アビリティは高水準の火力系が2つ。ダメージアップはボード強化で更に中量リンクスキルの強化が付く。
そしてSPチャージ【最終攻撃】は確定で3という破格のSP回復アビ。
行動順調整がきっちり成されていれば毎ターンSP6のスキルが使用可能
更にボードを最後まで解放すると【最終攻撃】&【撃破】に強化。撃破時にも確定3回復が追加される。
同時に満たせば6回復するので、通常の回復と合わせれば9にもなる。
6の回復でよく、敵を撃破できるなら行動順調整が不要になる。
なお「撃破した時」なので、範囲攻撃で複数体倒しても回復は3のみ。
Sスキルで倒した時も回復するので、行動選択時に即座にSPを増やせたりもする。

スキル Edit

  • 円月輪 SP:5→4
    刃属性単体攻撃。
    特に見るべき点は無い。遠距離技はこれとAレイヤーの微塵斬りくらいであるが
    それを目当てに使用する場面は少ないだろう。
  • 逸刀流 一ノ型”楓” SP:8→6(Link Skill)
    刃属性単体攻撃。
    SP6のスキルだが、アビリティを利用すれば毎ターン使用が可能。
    威力Aを毎ターンもなかなかだが、リンク効果で味方が行動するたびに物攻バフがかかる
    パーティーで最遅に調整しておけば4体分100%を得られ、SPチャージ【最終攻撃】も発動する。
    火力は非常に期待できるが、同時に速さ50%減少という重いデバフがかかってしまう。
    速さをかなり盛らないと敵に先手を取られる可能性が高いが
    先述通り速さの補正は並でボードでも強化されないので、装備や陣形を駆使する必要がある。
    あるいは敵よりも遅いものと割り切ってしまうか。
    速攻で終わらせられない強敵相手には選択肢の1つである。防御力も高いし
     
    リンク条件は刃属性または威力A以上のスキル2体
    範囲に全く制限が無くかなり緩いのだが、毎ターンリンク発動を狙うと
    2体ずつの完全なローテーションか、刃の軽量スキル連打が必要。
    その点では斧レイヤーと相性がいいかもしれない。
  • 逸刀流“胡蝶乱舞” SP:13→10(Link Skill)
    刃属性単体攻撃。
    高火力単体スキル。リンクで永続のオーバーリミットを張り、SPが3回復する
    オーバーリミットについてはオオエのページ参照。
    楓の物攻バフを更に伸ばせるので、単体相手には胡蝶乱舞からの楓が鉄板だろう。
    SP3の回復も付いているので、SPチャージが発動しなくても次ターンに楓や氷抜斬が使える。
    楓の速さデバフ対策に速さを高めていても問題ないということ。
    更に最終攻撃+撃破+リンク+通常の回復で12得られるので、胡蝶乱舞の連発も可能
    どうせ最後に攻撃するならダメージの期待値はリンクした楓の方が上なのだが
    一応、行動順調整はこちらの方がしやすいか。
     
    条件は刃属性単体か威力SS以上のスキル2体
    楓よりは厳しくなったがそれでも緩めの部類だろう。
  • 氷抜斬” SP:8→6(Link Skill)
    刃or水属性全体攻撃。
    ボード解放で得られるスキル。扱いは追加スキルなので編成でセットすれば使用できる。
    リンクで物攻バフを張り、先制効果を得られる。
    最終攻撃の発動は望めないので、毎ターン使用する場合は敵を撃破する必要がある。
    先制で高火力の連発できる全体攻撃ということで周回での性能が高い。
     
    条件も刃単体か何らかの全体攻撃スキル2体と緩い
    水との双属性・威力D・全体攻撃と、物理なのを除けば水パとの相性も良い。
  • Sスキル「胡蝶獄門」
    刃属性全体攻撃。

スキル回し Edit

スキル横の数字は消費SP

・胡蝶乱舞/10>楓/6>楓/6>楓/6>楓/6
単体火力構成。SPチャージの最終攻撃ないし撃破の発動が前提
・胡蝶乱舞/10>胡蝶乱舞/10>胡蝶乱舞/10>胡蝶乱舞/10
リンクと両SPチャージ発動で可能
・氷抜斬/6>氷抜斬/6>氷抜斬/6>氷抜斬/6>氷抜斬/6
全体攻撃連打。撃破でのSPチャージが基本
・胡蝶乱舞/10>氷抜斬/6>氷抜斬/6>氷抜斬/6>氷抜斬/6
オーバーリミットを張ってから全体攻撃に移行
・楓or氷抜斬/8>楓or氷抜斬/8>氷抜斬or楓/6
単体攻撃か全体攻撃を2発撃った後に逆を1発撃つ3w用構成

装備 Edit

物理アタッカーなので基本は物攻だが
前述通り楓のリンクを使用して先手を取るにはかなり速さに振る必要がある。
氷抜斬使用時は水ブースト武器を使いたい。

相性のいいレイヤー Edit

リンクの条件がどれも易しい部類なので噛み合う相手はかなり多い。
楓の毎ターンリンク狙いをメインに記述する。

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「秋山凜子」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 原作では先輩キャラだけど、年上且つ目上の相手にタメ口叩くキャラじゃないよね。R子 -- [b/sjitn9hUI] 2022-05-14 (土) 15:37:13
  • 氷抜斬まで解放したけど、これ刃単体か属性問わずの全体でリンクか条件緩いな。トレインボード解放していくとほんと強くなるね -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-14 (土) 20:52:45
    • ボード最後まで解放したけど、氷抜斬周回性能優秀すぎるな。強いし演出短いし無限ループできるし、条件緩いリンクで最速行動もできる。凛子に余計なエフェクトのでるアビリティが無いのもいい -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-15 (日) 20:15:57
  • ヴェルサイユ、ブランシュ、コロンビア、秋山凛子
    残り一人は誰入れようか悩んでる。
    因みに休日クウィンズウェイは居ない。
    あと、隊列と、どの位置にどのキャラを配置すればいいかも悩む・・・ -- [phQzAsxhNxg] 2022-05-14 (土) 22:13:20
    • カルタゴでどうだろう。ブランシュのアイスカットと凛子のSP回復があればマッドクイックと凛子の楓の条件も毎ターン満たせる。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-14 (土) 22:34:37
      • ありがとう!参考にします。 -- [phQzAsxhNxg] 2022-05-15 (日) 19:32:38
  • 氷抜斬覚えないんだけど適当に刃5人でオートしても覚えてくれない・・・ -- [Pbn8i67lv2o] 2022-05-14 (土) 23:03:24
    • トレインボード1枚目:10番目まで強化すれば取得します。
      トレインボード1枚目強化がまだでしたら覚えませんのでそちらから手を付けてください、 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-14 (土) 23:20:21
  • 秋山凜子氏曰く「情報収集は対魔忍の基本」だそうだ。
    ホントかなあ? -- [jI43008rPkw] 2022-05-15 (日) 03:02:59
    • 対魔忍界で1番のやらかし屋がまだ何もしでかしてないのよね
      害獣ゆきかぜとぷっぷくぷーきららは見れたんでR姉さんも何かやらかしてくれないと -- [uDpbKocjFpg] 2022-05-15 (日) 07:50:13
    • その基本がちゃんとできてれば頭対魔忍なんて言葉は生まれなかった筈なんだよなぁ -- [JyW1NDG7aIA] 2022-05-15 (日) 14:53:22
    • 情報収集(色街に奴隷契約で潜入)するのが対魔忍。 -- [MP6PB1fTlKI] 2022-05-16 (月) 13:43:59
      • なぜわざわざ奴隷娼婦になるんですか?もっと楽な肩書きがあるのでは?(無知) -- [hA5rLJ/9Uyk] 2022-05-16 (月) 14:28:49
      • そもそも潜入前から言葉巧み?に嵌められて普通に奴隷娼婦になってるから潜入すら出来てないんだよなぁ -- [2WHVkyZQiJg] 2022-05-18 (水) 10:14:53
  • どうも実装当時のメンローパークのスキル3と同じく、OverLimitがWaveを跨いで継続していない不具合が起きていそうです。検証しましたが2Wave以降でダメージの増加が見られませんでした。
    後、スキル3のリンク効果であるSP回復は、行動後にしか発動しないようです。シュティアやペンシルベニアは「行動後」と明記されており、されていない限定オオエノミヤは行動しなくても回復するだけに、若干気になります。
    ついでにブラウザ版のみかは不明ですが、ボード2まで解放した時のステータス表示が、実際のステータスと異なっているようです。ベース能力にレベル、ギア、思い出による上昇値を加えた数値にレイヤー補正をかけた結果がステータスになるはずなのですが、一致しません。こちらで計算した数値でダメージ計算は行われているようなので、影響はないのですが……。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-15 (日) 09:54:58
    • ステータスの件は{基礎ステータス×レイヤー補正}+{ボーナス(レベル、ギア、好感度)×レイヤー補正}の、ボーナスのレイヤー補正にボードでの増加分が反映されていないのが原因と思われます。ダメージ量に影響はないですが、ダメージ計算をされる方はお気をつけください。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-19 (木) 08:18:01
    • お知らせには逸刀流 一ノ型”楓”の修正、と書かれていましたが、胡蝶乱舞も、2WAVE目以降のOverLimit継続、リンク発動時のSP回復を確認しました。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-23 (月) 19:35:27
  • 入手出来たんですが、下記のレイヤーと組むなら、どの組み合わせがいいでしょうか?

    ブランシュ・カラマチ・プエルトリコx2・ヴェルサイユ・コロンビアx2・アルビダx2・オオエノミヤx2・ブルターニュ・ジエラン・クアラルン・クインズウェイx2

    x2は、2種類の事です。クインズウェイは休日だけいません。

    よろしくお願いします。 -- [rXyrvc.GsDk] 2022-05-15 (日) 17:10:45
    • 最初から人任せじゃなくてスキルループのとこ読んで自分で相性考えろ。ループ理解しないとコメントにある相性良いキャラも何がいいのか何で挙げてるのかも理解出来ないし。毎回聞いて採用理由もわからん編成でクリアするのが楽しいなら知らん -- [3vUO2A9cZtM] 2022-05-16 (月) 10:13:43
    • 上に最後の一人以外満たしてるパーティで悩んでる人いるからそれ参考に組んでみたら如何か -- [SlhyVEpI6Xo] 2022-05-22 (日) 21:04:58
  • 楓リンクの速さデバフがかなりデカいから、むしろ速さをかなり盛らないと楓リンク使用時に敵に先制されそうだな -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-16 (月) 00:31:24
  • 氷抜斬の火力向上プランでリンクスキルを重ねてみた所、なかなか楽しい結果になりました。
    これで威力Dなのか疑わしい結果です。
    これの最小単位がメンローパーク(ワルプルギス・フレイス:全体)とカラカワ(飛沫槍:水/全体)なので、互いにリンク条件を満たし、更にカオヤイ(アルテミス:貫か風)、フィンチリーに石切兼光を持たせつつ風神剣(風/刃単体)を使わせることより上記のような状態となります。
    同じ状況でカオヤイ・石切兼光運用剣レイヤーを外しても、物防3,000の相手に120kを叩き込める火力となりましたので「物防がある程度低く、刃・水弱点ならこの3人でいいんじゃないかな」という様相です。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-16 (月) 10:15:48
    • 何となく、リンク効果を変えてみた結果、物防3,000の相手なら150k~160k、更に祈祷力次第で若干上がる状況を作れました。
      Aコロンビアにローゼスヴィジョン、刃全体持ちでブレイドアシスト小・パワーエール大所持のロズウェルに今回のこどもの日パック(2種効果:パワーエール小追加)と、与ダメ上昇及び祈祷力次第でさらにダメージが上がります。
      ここまでくると威力Dとは、という問題になりますが、運営が威力Dと言っている以上、このダメージは威力Dで問題ないようです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-16 (月) 15:10:36
      • 検証乙です。何が情報収集は〜とか言ってるんだ、やっぱり完全なゴリラじゃないか! -- [hu.6W34w8C6] 2022-05-16 (月) 16:04:34
      • 威力表記はダメージ倍率/固有値を参照している。ダメージ量は無関係。氷抜斬はノワールマスケットなどと同じ固有値1.62だから威力Dで間違いない。 -- [G3SZu2F93BA] 2022-05-16 (月) 16:37:02
      • 威力D及び倍率・固有値の件は承知しております。
        ただの言葉遊びとしての「威力Dとは」という意味ですのでお気になさらず。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-16 (月) 16:39:33
    • Q威力Dとは? Aこれはメラゾーマではないメラだ -- [Mhxce9hpPYo] 2022-05-20 (金) 14:41:25
  • コラボでAVネタは流石に無理か -- [wGnfGeh/eME] 2022-05-16 (月) 17:40:53
  • メンローパークと同時にオーバーリミットを発動→以降オーバーリミット1段階アップ状態永続。
    つまり重ねがけは起こってません、仕様通り。
    ですがこの"初回発動"タイミングをずらすと重ねがけが起こるようです。
    不具合でしょうね。 -- [xEA34esfQD.] 2022-05-16 (月) 23:31:19
    • 胡蝶乱舞とワルプルギス・フレイスを同時発動で1段階、以降氷抜斬とワルプルギス・フレイスを同時に使っても変化無し
      胡蝶乱舞を単独発動で1段階、以降氷抜斬とワルプルギス・フレイスを同時に使って2段階(あるいはその逆)ってことですかね
      フェルクリンゲンの場合はワルプルギス・フレイスでオーバーリミットかけた後にバスタードキャノンを使ってもワルプルギス・フレイス使わなかった場合と変化が無かったらしいんでこっちが不具合ですかね -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-17 (火) 00:06:35
    • 1枝氏の解釈で検証しましたが、こちらでは1段階適用のままで、重ねがけは起きていません。
      1WAVEワルプルギス・フレイス→2WAVE胡蝶乱舞の場合、胡蝶乱舞のダメージは1段階OverLimitで計算。
      1WAVE胡蝶乱舞→2WAVEワルプルギス・フレイスの場合、氷抜斬のダメージは1段階OverLimitで計算(現状胡蝶乱舞のOverLimitはWAVE跨ぎで解除されますが)。
      胡蝶乱舞はワルプルギス・フレイスのリンク条件を満たさないので、同時発動しても胡蝶乱舞のOverLimitしか適用されないはずですが、一応同時発動してもダメージは1段階でした。
      同一ターンで胡蝶乱舞→氷抜刃でワルプルギス・フレイスのリンクを発動しても、次WAVEは1段階でした。その逆も同様です。
      ずらすパターンはこれくらいだと思うのですが、それ以外になにかあるでしょうか? -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-17 (火) 06:25:53
    • いやこれはひどい 確かに段階上がった -- [G3AAUQUpJAg] 2022-05-17 (火) 12:21:13
      • ちがった リンクバフを勘違いしてた -- [G3AAUQUpJAg] 2022-05-17 (火) 13:03:43
  • 始めたばかりでSSドロップが足りなくて氷抜斬がゲットできないですの -- [qfCe95OEa7k] 2022-05-17 (火) 22:20:15
    • SSドロップは足りてるけど経験値が無限に足りないですの -- [1zbIwNMjstc] 2022-05-17 (火) 22:53:55
    • 頑張って無尽の塔を2つ59Fまで攻略できればドロップ60個集まりますの。ファイトですの -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-17 (火) 23:39:17
    • SSドロップはトレジャーでの交換、レイドの褒章集め、週ごとの交換所チェックをかかさず行えばちょこちょこ使っていても1年で600くらい余るのでコツコツ集めていきましょう -- [qOy0T7Asipw] 2022-05-18 (水) 19:42:21
  • いまさら気づいたけどこの子命中だいぶ低いね。メインクエストでの経験値貯め氷抜斬使ったら速いんじゃ無いかと思ったけど命中低くてあきらめたわ。
    トレインボードでももっと低い幸運が多少ましになるくらいだし命中が弱点だな。コロンビアとかプエルトリコとか剣は命中が低いのがちょいちょいいるね -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-18 (水) 23:03:45
    • 剣の中では並くらいで、斧や杖はもっと低いんよね -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-18 (水) 23:17:06
      • シリーズものの武器で見るとわかりやすいよね。武器種の中で斧杖に続いて剣は3番目に命中低い -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-18 (水) 23:20:41
      • 斧も杖も何の問題もなく周回できるから剣で出来ない道理はないよなぁ -- [Mhxce9hpPYo] 2022-05-20 (金) 14:43:57
  • 2ー5VH最速で回せるね -- [SMX85nXi1UI] 2022-05-19 (木) 14:44:22
    • ウチで10・50・300周比較したときはどれもシモアマズのが微妙に早かったけどロード時間の差だったのかな……動画でも取って比較せにゃ分からんね -- [XBRHlrM2j8.] 2022-05-19 (木) 16:55:29
      • シモアマズVHのボス1ターンキル出来なくない? -- [SMX85nXi1UI] 2022-05-20 (金) 12:35:37
      • 頭にイベントと付けないとセイラム掘り(ストーリー2-5)と勘違いされちゃうゾ -- [fCREYx5wJIA] 2022-05-20 (金) 14:49:46
      • イベントのページじゃないのに2-5って言ったら普通はメインクエストの2-5だと思うわな -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-20 (金) 15:11:29
      • PTS盛って四方四方火鉢で安定していけてるね。装備整えるのメンドイから凜子のがお手軽で良いとは思うけど最速かは議論の余地が有ると思う -- [XBRHlrM2j8.] 2022-05-20 (金) 19:34:57
      • イベントの話なん? -- [9UmY.d6eLuQ] 2022-05-20 (金) 19:37:56
  • 氷抜斬のリンク効果が出てないんだけど何か間違ってるのかなあ…
    リンク要員にクインズウェイA陽炎斬り、コロンビアAにローゼスヴィジョンSP9(インペリアルSP9にしてある)を入れて常に2人全体攻撃が選択される状態なのに、ファスト無しのきららの攻撃が先行してしまう -- [/oDubR7wjq6] 2022-05-20 (金) 06:49:51
    • すみません自己解決しました。
      いつの間にか設定が全力オートじゃなくて制限オートになってただけでした。お恥ずかしい… -- [/oDubR7wjq6] 2022-05-20 (金) 06:58:28
  • 今週の舞踏演武、氷抜斬x10で終了
    まぁ舞踏は敵が弱すぎるのもあるけど、SPチャージ撃破まで覚えると多WAVEバトルの周回適正が高いのは確か -- [PkwXjatkH3M] 2022-05-20 (金) 20:26:40
    • なんかもうとにかく凛子の火力上げる事さえ考えたらエネミー構成関係ないな -- [fQD2LJeuuAE] 2022-05-22 (日) 19:04:01
      • 舞踏は敵が弱すぎるんでSP回復しすぎないように邪魔にならないキャラ1人入れとけばいい。リンクも万全宝珠もいらない -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-22 (日) 19:40:24
  • 刃の塔の80F後半にもバステ無しで6桁出るゴリラマジゴリラ -- [MP6PB1fTlKI] 2022-05-25 (水) 17:21:36
  • 対魔忍RPGはやってる一方、今までミストレやったことなかったが、対魔忍コラボの広告をたびたび目にし続けたせいでこのイベントだけでもやってみようと思い、結局SSゆきかぜときらら先輩以外全員手に入れた。特に凛子は基本凌辱の回想なはずが、ミストレではそんなことがなかったのでその点ではこのコラボは非常に貴重だった。
    だがその直後、対魔忍RPGの新規メインストーリーで出た凛子の姿とその設定に愕然とし、しかも基本if展開のはずの回想シーンまでまさかの公式設定で悲惨すぎる。
    せめて時期が逆であればまだ救いに感じるが、このコラボがあったせいで一層悲惨に感じた。
    ミストレコラボから対魔忍に入った人がいたら、これをどう思うのだろう… -- [J6QI34ORbZc] 2022-05-26 (木) 01:14:23
    • A.頭対魔忍にしてがんばれ! -- [iWw7dO4yNdw] 2022-05-27 (金) 19:18:14
  • 脳筋なら、どんだけ良かったか・・・
    戦闘力しか取り柄がないのに、潜入とかしようとするからあかんので。 -- [iWw7dO4yNdw] 2022-05-27 (金) 19:17:05
  • over limitが微妙理解できてないんだけど凜子さんのは一回発動すると何回行動しても火力アップ状態ってことでいいのかな? -- [McX0q72T3.A] 2022-05-28 (土) 00:57:29 New
    • オーバーリミット自体は各ターンの最初の一撃のみ火力アップだけど凛子には複数攻撃スキルが無いから、Sスキルと連撃に参加した時以外は全部上がる。
      胡蝶乱舞のリンクで付いたオーバーリミットは1度発動したら解除はされない -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-28 (土) 01:33:58 New
      • 理解できた。
        ありがとう。 -- [McX0q72T3.A] 2022-05-28 (土) 03:21:37 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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Last-modified: 2022-05-20 (金) 21:39:07