最終更新日時:2022-04-23 (土) 13:00:16

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基本情報 Edit

画像プロフィール
[ほんわかミイラ]ナラ名前[ほんわかミイラ]
ナラ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性
成長傾向物防/魔防
武器種
SDキャラ
[ほんわかミイラ]ナラ
レイヤー一覧

ナラ
├A [のんびり尼僧]ナラ
├S [少しだけ開放的に]ナラ
├SS [豊穣の呪い]ナラ
└SS [ほんわかミイラ]ナラ

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初登場 自己紹介
い、いたずらせんし、お菓子もいらないから部屋に戻らせて~!
『はろうぃん』って無邪気な子供たちが仮装するお祭なりなんやろ?
うちみたいなデカいだけの女がこんな恰好しても悪目立ちするだけやもん……。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『ハロウィンカボチャは反抗期』
レイヤー補正(初期値/Lv50・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻132.00%/193.89%物防128.00%/170.91%命中119.00%/147.97%速さ117.00%/160.86%
魔攻119.00%/147.97%魔防128.00%/159.92%回復131.00%/152.93%幸運128.00%/153.88%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離刃属性の物理攻撃。
薪割りSP 4
RP-
D近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃し、
自身の物理攻撃力を上昇(小)させる。
※効果は2ターンのみ
旋斧SP 8
RP-
D遠距離
全体
敵全体に物理(刃)で攻撃する。
破砕斬り
(Link Skill)
SP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
リンク条件「破砕斬り」を選択した同じターンに、
威力SS以上のスキル(※合計威力を除く)を、
自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身のバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に、
【自身の「薪割り」発動時、攻撃回数を1回から2回に増やす】効果を自身に付与する。
※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
パンプキンフレーダーSP 0
RP-
B遠距離
全体
敵全体に物理(刃)で攻撃し、
2ターンの間、相手の物理攻撃力を減少(大)させる。
【チャージ数に応じて性能変化】
アビリティ効果
パワーターン【中】ターン開始時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。※効果は2ターンのみ
アックスマスター【大】斧の与えるダメージを上昇(大)させる。
ダメージアップ【特大】常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit

Lv1アビリティ1解放Lv22全能力+10
Lv2速さ+5Lv26速さ+5
Lv4物攻+20Lv30アビリティ3解放
Lv6ウェポンマスター+1Lv34速さ+5
Lv8速さ+10Lv38物攻+20
Lv10アビリティ2解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv14ウェポンマスター+1Lv46速さ+5
Lv18物攻+20Lv50全能力+10

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

2021年10月31日に[ようこそゴーストタウンへ]サンディエゴ[トリック・オア・ブライド]フィンチリー[吸血陰謀家]カールスルーエと共に実装。

概要 Edit

大胆極まりないミイラコスプレで第2SS実装となったナラ。この恰好でほんわかできるとは思えないが
以前は回数ランダム攻撃やカウンタースキルなど、かなりクセのあるキャラに仕上がっていたが、
今回は至極真っ当な斧アタッカーとしてリニューアルを果たした。

まずアビリティから見てみると、アックスマスター【大】ダメージアップ【特大】常時ダメージ30%UP
以前はダメージアップも持たず、パワーアタック×2による運任せの火力アップを期待するしかなかったが、
今回は初手から十分な火力アドバンテージを持って攻撃できるようになった。
もう一つのアビリティもパワーターン【中】で、火力補強はますます充実。
○○ターン系はターン開始時に発動抽選されるので、○○アタック系と違い、2ターンフルにバフの恩恵を受けられる点が嬉しい。

ステータス面でも、実装時点で全レイヤートップの物攻補正値(193.89%)が光る。
その他のステータスで比較しても、魔防と回復が若干落ちたものの、残りは軒並み上昇。
特に142.83%とワースト5に入っていた速さ補正値が160.86%まで伸びたのはかなり大きな強化と言える。

スキルラインナップは、待望の全体攻撃に加え、SP10で開幕から撃てる強攻撃、
Link効果で連打できる軽コスト攻撃とバランスよく揃っており、オート周回での安定力もかなり増した。

昨今充実一途の斧レイヤー界隈だが、他のメンバーと比べても十分主力クラスを張れる高火力アタッカー。
ただし、最大のパフォーマンスを発揮させるために工夫を要する点は豊穣ナラと変わらず。
また、防御・回復面でのスキルやアビリティは一切持っていない点には注意しておこう。

もう一つ、本レイヤーを運用するにあたって、所持スキルは全てフル覚醒が前提なだけでなく、
Link条件を満たすためには他のレイヤーにも高燃費スキルのフル覚醒をしてもらう必要があるので、
ゲームを始めて間もない車掌は、秘伝書の在庫にも注意しておきたい。

スキル Edit

●薪割り SP:4→3
威力Dの単体攻撃スキル。HIT後に物攻【小】のバフ付き
物攻3%とはいえ、確実にバフがつくだけでも強いのに、Link効果が得られれば、2回攻撃するスキルに変身。
2発合計の威力期待値はSランク相当となる。さらにこの2回攻撃は別行動扱いのようで、
2発目攻撃時には1発目で得たバフが乗るし、2発目でも物攻バフは再発動する
つまり、3ターン連続で撃てば、以降は物攻3%バフ×5が乗った状態で攻撃できることになる。
なお、パワーターンのバフは効果量が違う(物攻5%)ため、理論上は最大で物攻+40%という状態に至ることも可能。

このように、スペックを見るだけならば非常に強力なのだが、
オートで薪割り連打をキープするためには、毎ターンナラが攻撃してSPを消費できねばならない
つまり、極力最初に行動できるように、速さの補強が必要不可欠となることは留意すべき点である。

また、物攻バフはもちろんwave移動で消えてしまうため、真価を発揮するには最低同waveで3ターンを費やす必要がある。

その他、水着キングスクロスのヘクセディーネと違い、単体攻撃2回という扱いなので、2発ともパーティスキルの「ランダムの進攻」は効果対象外となる。
「喧騒への憧れ」や「ぴきゅるぴ~ぱきゅぴきゅ」を使う場合は注意しよう。

●旋斧 SP:8→6
威力Dの全体攻撃。範囲攻撃を一切持たなかったナラ待望の全体攻撃。
他キャラのLink条件に「威力D以下」というものは結構あるので、Link役としてもかなり扱いやすいスキル。

●破砕斬り SP:13→10
威力SSの単体攻撃。スキル固有値はクアラルンの剛烈斬やベスチャの月光猛車と同じ。
Linkスキルではあるが、破砕斬りそのものには何の変化もなく、上述の薪割り連打モードに切り替わるのみである。
なお、薪割り連打はバフ効果としてナラに付与されるものであり、
現状バトル終了、あるいは戦闘不能にならない限り解除されることはない

Link条件が「威力SS以上のスキル」を他のキャラが2体以上同時に選択、となっているが、
3人が同時に威力SSを使おうにも、開幕以外だとなかなか合わないし、ナラとしては少しでも早くモード切替は行ないたい。
よって本スキルはバトル開幕時に使用することが主となるし、条件を満たすレイヤーにも初手で威力SSを使用してもらう必要がある。

同じ斧SSレイヤーでも、狩りタイシェト(ナチュラルも必要)、アルビダ、ロズウェル、クアラルン、ベスチャなど組み合わせの候補は豊富だが、
後に述べる通り、Link効果を安定して使うには色々と工夫が必要になってくる。

●Sスキル:パンプキンフレーダー
全体物理刃攻撃+物攻デバフ。巨大なかぼちゃを投げつけた後、斧で真っ二つに叩き割る豪快なスキル。
デバフ効果はチャージ量に応じて変わるが、デバフよりダメージを重視したほうが無難。

運用 Edit

優先したいステータスは物攻・速さ>命中。スキル項目で書いた通り、オート周回で使うならば速さ補強は必要不可欠。
手動ならば速さはさほど気にせず物攻偏重、あとは必要な分命中を補えば事足りるだろう。

<武器>
シュタルバットアックスが大本命。
付与効果は物攻【II】でも問題ないが、薪割り連打する場合は会心の薪割り【大】の方がダメージは出る。
速さや命中重視ならばそれらの効果がついた特鉄隊実践用の斧などもありだが、もちろん火力は落ちる。
宝珠は普通に重視したいステータスから選べばいい。

<防具>
速さ重視で特鉄隊実践用の帽子。付与効果は物攻・速さ・命中から選ぼう。
宝珠は速さ増強をメインで、場面によっては被弾回復を検討したい。

<装飾>
プレシャスリボンチョーカーファントムサージュリング。宝珠はステータス増強を。

追加スキルは以下の通り。ただ薪割り連打のパフォーマンスが秀でてるため、まずはそちらを優先でいい。
<Aレイヤー>※討伐任務
ギロチン斬り(SP:4→3) 普通の軽量攻撃スキル。もちろん薪割りで十分なので採用理由なし。
ダブルクイック(SP:7→5) 最速行動付きだが、必要な場面があるかと言われると…。
下段斬(SP:8→6) 速さデバフ付きだが、このレイヤーはそういう役割ではない。
<Sレイヤー>※期間限定
びっくり斧(SP:5→4) 気絶付き単体攻撃だが、薪割りでいい。
ツインバスター(SP:8→6) ランダム2回攻撃。薪割りより威力は低いが、半端なSPを消費しきる目的で。
ガイアアックス(SP:8→6) 威力Aの単体攻撃。薪割り連打する必要はないが、それなりな威力の単体を2発撃ってほしい構成で。
<SSレイヤー(豊穣の呪い)>※期間限定
誘い受け(SP:5→4) カウンタースキル。しかし回復もヘイトコントロールも持たないこのレイヤーで使うのはかなり難しい。
八卦割り(SP:7→5) 1発辺りの威力は薪割りと同じ。2HIT確率は約60%、期待値で考えてもツインがあれば採用する場面はほぼない。
ザ・ガイア(SP:14→11) 斧最大威力&植物特攻持ち。後述するがSP管理のフォローとして採用を検討したい。

より火力向上を目指すために Edit

スキル説明でも触れた通り、薪割り連打は非常に強い。
物攻バフを確実に重ねながら、合計威力Sランク相当の攻撃を毎ターン繰り出せる。
しかし使ってみると、十全なパフォーマンスを発揮させるにはいろいろ工夫が必要なことがわかる。
まずは、より有効に薪割りを活用するため、以下の項目も検討しておきたい。

●旋斧のSPをあえて7以上に上げておく
薪割りが撃てずに次waveへ移行したり、行動不能で撃てなかった場合はSP6~10になっているはず。
また、斧キャラ最速行動をLINK条件としているジエランと組ませる場合は、あちらに先手を譲りたくなる
こういったことから、SPが半端に溜まってしまうケースは決して少なくないはずである。
この内、SP8以上ではどうしようもないので、別のスキルでSP消費するのを待つしかないが、
SP7までなら旋斧のSP調整次第で次も薪割りを発動できる。もちろん旋斧を使うあてがあるなら6にしておこう。

●ザ・ガイアをSP13にして追加スキルで採用する
破砕斬りはLink条件さえ整えば、薪割り連打モードにはなるものの、破砕斬りを出す前に全滅して次waveへ移行した場合、SPが13になる
そのため、次の行動でも薪割りではなく再度破砕斬りを使おうとしてしまうし、ここで破砕を使ったとしても、その次のターンはSP6。
もし旋斧のSPが6だった場合はこれも使ってしまうため、結果として2ターンもロスが発生してしまう。
威力面で言えば「破砕斬り>薪割り2発」なので1発だけならそこまで気にならないかもだが、やはりもったいない。
特に、ベスチャと組ませる場合、お互いLink条件を補完しあえるが、あちらの月光猛車は最速行動スキル。

こういったケースで未消費のSPをきっちり使い切るためにも、ザ・ガイアをSP13にして追加しておくのは有効。
威力はもちろん「ガイア>破砕」なので、どうせ使うならこちらの方が良いだろう。
問題は、ガイアを持つ旧SSも限定レイヤーであること。未所持の車掌は今後の復刻機会まで旋斧の調整で待つしかない。

●ツインバスターを追加スキルで採用する
斧主体のパーティ編成では狩りタイシェト、七夕ロズウェル、ジエラン、ベスチャなど、ランダムスキルがメインとなることが多く、
パーティスキル面でも「喧騒への憧れ」や「ぴきゅるぴ(略)」を採用して、ランダムの威力を上げることが多い。
そのため旋斧でSPを消費するよりは、ランダムスキルのツインバスターを使う方が良いケースもある。
もちろん、旋斧を使うことで他キャラのLink条件を満たせるケースもあるだろうから、そこは随時編成に合わせて使い分けたい。
あくまで薪割り連打に戻るためのフォローではあるが、ガイア共々検討する価値は十分。
ただし、こちらも限定のSレイヤーが必要となる。 特に低レアのガチャ限定は再入手機会がなかなかないのが難点

全力オート スキル回し例 Edit

スキル横の数字は覚醒段階、赤字部分がループ部分 ※覚醒素材は貴重品なので、よく検討してから。

  • 薪割り1(SP3)+破砕斬り3(SP10)
    破砕 → 薪割り
    ミイラナラの基本ムーブ。主力で使うならこのループができないと話にならない。
    この調整にする場合は保険として、旋斧は1覚醒までに留めたり、ザ・ガイアを1覚醒で追加することをおすすめしたい。
    ただし概要で書いた通り、覚醒素材の消費量は非常に激しい。
  • 薪割り0(SP4)+旋斧2(SP6)+破砕斬り0~2(SP11以上)
    旋斧 → 旋斧 → 薪割り → 通常 → 旋斧
    全体攻撃を活用したい場合のSP調整。wave3で旋斧を使いたい場合は、破砕3にして開幕でSPを消費させるといい。

その他 Edit

2022/04/22
『バトル中の発動回数が制限されている』リンクスキル効果の説明文
リンクスキルを本リンクスキルに変更

小ネタ Edit

小ネタについてはベースキャラ「ナラ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • あと石2600あればお迎えできる・・はぁはぁ期間中に余裕で貯まるよね? -- [wF3mcYdP1AU] 2021-11-01 (月) 19:20:14
    • 常設ミッションだけでも(デイリー50個、ウィークリー500個)石貰えるのがいいよね。売れ行き次第だけどDMMランキング1位になれば1000個貰えて更に早まるな。 -- [grOvWu8V5Ok] 2021-11-03 (水) 10:36:48
  • ・薪割り3-破砕斬り10にして単体特効
    ・薪割り4-旋斧6-破砕斬り10にして強力単体からの2ターンに一回全体
    ・破砕斬り11以上で初手全体
    とバリエーションの多い使い方ができそうですね
    王道は単体特効でしょうが -- [.BQXZlKEBjs] 2021-11-01 (月) 22:58:33
  • 今回のレイドで使ってるけど、リンク後の毎ターン薪割り✕2が攻撃力上昇も入ってめっちゃ強いわ。 -- [sevraw3qB3w] 2021-11-02 (火) 00:13:24
  • この子確かミイラ(即身仏)になろうとして失敗したんじゃなかったっけ… -- [tsusiKoZxf6] 2021-11-02 (火) 00:16:01
    • 壺中天の途中で埋まってたのが不謹慎だけどなるほどと思ったの懐かしい -- [zi.VF1Ryo5M] 2021-11-02 (火) 01:14:59
  • 久々に天井SSRなしとか食らった…後悔しかない
    包帯には敵わないね -- [UVfEgQaRYvU] 2021-11-02 (火) 08:34:27
    • 150連でSSR無しは約1%だね。かなり運が悪い。どんまい。 -- [6O6ILQGZA/A] 2021-11-02 (火) 15:24:56
  • 石あまりないのですが、ナラは全力で狙った方がよいですかね?サンデーゴは当たりました。
    斧はタイシェトと前回のアルビダは持っております。 -- [ygVc7qIypWU] 2021-11-02 (火) 09:08:37
    • 逆に天井してでも狙わない方がおかしい
      寝室が特にいい -- [WdnGZkI4cPM] 2021-11-02 (火) 09:53:46
      • ありがとうございます。天井まで行けるかわかりませんが、全速前進します! -- [ygVc7qIypWU] 2021-11-02 (火) 10:14:57
    • 寝室はサンデーゴ以上、正し、ルーアンやセントーサ居るなら、寝室見送れるなら無理して狙う程でも無いかも知れん -- [iZqCsPCJ05A] 2021-11-03 (水) 03:36:31
  • 薪割りする時戻らないでそのまま二回殴ってほしい -- [c1jY1xnKnhE] 2021-11-02 (火) 21:11:17
  • 130連で引けました…。パンケーキ枯渇しそうだけど引いた価値が寝室にはある。 -- [0CEJl9szxpg] 2021-11-03 (水) 00:45:50
  • ハロウィンサンディゴ狙いで天井まで引いた(150回目ギリにお目当て引けた)際に途中のこの方も引き当てたんだけど…SSリンクスキル持ちこのナラしかおりゃんし(ナラレイヤーは全コンプしてる)、リミルーアン、セントーサ、フュッセンのサンディーゴお供三人衆おりゅ、斧ランダムリンクスキル持ちタイシェト含めて数名おりゅ…どないしよ…出来れば寝室以外でも活躍させたい所何だけど…ね(ちなみに黒プテラもおりゅ) -- [iZqCsPCJ05A] 2021-11-03 (水) 04:25:54
    • まずもっとまともな文章書けるように努力したら?笑 -- [kgpyxlLrxvE] 2021-11-04 (木) 18:45:30
      • 何が言いたいのかさっぱりわかりませんよな・・・ -- [iMlWQjivz7I] 2021-11-05 (金) 06:23:20
  • 予想していたよりは使える
    高火力の全体攻撃2連とリンク発動後の薪割りが威力の高い多段斬りだな
    リンク用に多段斬り使う事が増えてきたからこれはこれであり -- [xxx7vIjAO3U] 2021-11-03 (水) 06:39:26
  • 薪割り運用するなら物攻3特鉄斧より今回のイベントSS武器の方が強いかな? -- [2p/iJ2raXAE] 2021-11-03 (水) 07:05:36
    • 運用関係なく、今回のイベントSSの方が強いですね。
      武器の個別ページに最大改造時の数値が載っていますので、ご覧ください。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-11-03 (水) 08:11:27
      • あ、物攻2UPのアビリティ付きの場合であり、会心の薪割りの場合は別です。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-11-03 (水) 08:13:10
      • 固有アビリティより汎用アビリティの方が強いってなかなか珍しいゲームだと思う。 -- [grOvWu8V5Ok] 2021-11-03 (水) 10:51:40
      • 一応薪割り運用であれば会心2つの方がダメージは出るはずなので……。
        ついでに調査しましたが、リンク発動時の薪割りはツインバスターと同性能でした。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-11-03 (水) 11:38:17
      • 違う。ツインバスター15、薪割り・デュアルアックス・ベイルダンス17 -- [OXPWS5cBaM6] 2021-11-03 (水) 18:42:53
      • 失礼しました。再計測したところ、仰るとおり、デュアルアックスと一緒でした。 -- [HEckd3ptDV.] 2021-11-03 (水) 18:53:31
    • 結局薪割り運用はイベントSS会心中大でいいのかな -- [PohfPD3R8XU] 2021-11-04 (木) 16:48:46
  • ピコーン)マキ割ダイナミック! -- [MURhCtOzpoE] 2021-11-03 (水) 09:51:31
    • 元ネタ的にはダイナミックですけど、ヤクイニック王国騎士直伝のマキ割りダイナマイトの可能性も… -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-11-03 (水) 12:16:48
      • いいゲームだった…(懐古) -- [s1nXIOMFEj.] 2021-11-03 (水) 14:07:00
  • 取りに行った方が良いんですかねぇ? -- [CBwdm91EsyM] 2021-11-03 (水) 17:18:57
  • あんたのような肉付きの良いミイラが居るか。 -- [aoGb/bJ/lyo] 2021-11-03 (水) 19:41:53
    • 例のヒモみたいにおっぱいをギューてするのがええんやで。そりゃ肉付きも良くなるだろう。 -- [ggQqhw.5B46] 2021-11-05 (金) 10:19:25
  • 「ゲームにおいて」欄書いてみました。薪割り運用すっごく強いけど性能をフルに発揮できるコンテンツが少ないのがちょっと悲しい感じ。
    間違いや修正案等あれば、ご指摘・編集お願いいたします。 -- [9xQzvhQUACY] 2021-11-04 (木) 18:26:11
    • 乙。読みやすくてよく纏まってると思うよ -- [61ssSXAPS92] 2021-11-04 (木) 20:44:19
    • お疲れ様~ホントに助かる -- [tyxL3RFEW3M] 2021-11-04 (木) 22:16:15
    • おつ たしかに秘伝書の消費が激しいよね…オートで開幕リンクさせようとするとまず他のキャラも覚醒させないといけない… -- [s1nXIOMFEj.] 2021-11-04 (木) 22:17:24
    • 覚醒素材の消費量は激しいけど逆に使える技が多いってことで長くやってて秘伝書余ってきた車掌には嬉しい -- [PohfPD3R8XU] 2021-11-06 (土) 02:11:34
  • 初手無行動で"薪割りは強化できたがSP13になってしまった"という場合に薪割りモードを手繰り寄せるのを早めるためガイアをSP13で継承しておくのはありかもしれませんね -- [xEA34esfQD.] 2021-11-06 (土) 00:31:04
    • 大変素晴らしいご指摘ありがとうございます、こちら早速加筆させていただきました。
      どうせでかいの撃つならガイアの方が良いですもんね、旋斧SP7以上にすればいいとだけしか思いつかなかった自分が恥ずかしい限り -- [9xQzvhQUACY] 2021-11-06 (土) 01:10:24
      • 薪割りの欄に、斧パにおけるPTS恩恵と最速行動時のジエランとの相性などについて追記しました。気に要らなければ戻してください。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-11-07 (日) 10:10:41
      • 葉1>追記ありがとうございます。ちょっと長くなっちゃったんで、そちらで編集いただいた内容も含めて別項目を作ってしまいました。
        ガイアとツインはどちらかしか選べませんし、このような書き方に治める方が良いかなと思いましたがいかがでしょうか。何かご意見等あれば是非お願いします。 -- [9xQzvhQUACY] 2021-11-07 (日) 21:11:34
    • 初手無行動でもリンクしてれば薪割り2回になるの!? -- [wF3mcYdP1AU] 2021-11-08 (月) 16:39:19
      • 仕様みたいなもんで
        リンクスキルのエフェクトが全員の行動前に出てればリンクスキルは発動していることになります
        行動時に〇〇とか書いてあれば別ですが -- [PohfPD3R8XU] 2021-11-08 (月) 16:55:29
      • リンク条件は「選択する」であって「使用する」ではない。だから動かなくても条件は満たすし、このキャラとは関係ないが追撃はそのスキルを選択しているわけではないので条件を満たせない。 -- [udAL5gimyYw] 2021-11-08 (月) 17:15:38
      • なるほど~丁寧な解説感謝ですベスチャト相性いいの理由がやっとわかりました -- [wF3mcYdP1AU] 2021-11-08 (月) 17:25:17
  • 物理攻撃193.89%ってバグってるだろ… -- [VcrXtO0qVb6] 2021-11-06 (土) 08:50:41
  • ss出ないまま天井迎えてしまった…
    斧はベスチャやら部長やらがいて、光は初期ルーアンとセントーサがいます。
    もともとナラに釣られて回し始めたけど、サンディエゴも結構性能良いみたいで正直迷ってます。
    汎用的に使えるのはやっぱナラになるですかね? -- [Gv/qUuJNDBA] 2021-11-07 (日) 09:37:17
    • サンディエゴも十分使えるけどね。初期ルーアンでもハロウィンクエストVH2-5の1w、2w一発でいけるようになるし、セントーサなら刃のみ弱点の相手でも敵が単体なら最強クラスのダメージ出せるようになる。
      ナラは毎ターンSクラスの技出せるのが他にはない魅力。2ターンで言えばセントーサやタイシェトにはさすがにかなわないけど。旋斧も刃全体SP6としてはアマノハシダテや新シモアマヅに次ぐくらいだと思う。
      好みで決めちゃっていいんじゃないかな。どちらもとてもよかったです。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-11-07 (日) 10:37:45
    • 汎用性だと単純に光の強化パーツとして使えるサンディエゴの方が上じゃないかな。ナラは一番の売りの薪割り連打が3W3T周回とかだと生かしにくいしね。結局手持ち戦力と状況次第にはなってしまうのだが -- [4U6Vp/bwWFM] 2021-11-07 (日) 10:46:20
    • 自分の強化しかできんリンクは自分が使えるとこでしか役に立たんから汎用性からは遠いぞ -- [TVjNjUm7gvo] 2021-11-07 (日) 23:08:07
  • ぶっちゃけ、見た目のエロさなら最高クラスだと思う。スキル発動時のアニメのラストで恥じらうシーンが特に最高 -- [K9n3IqWg1fM] 2021-11-10 (水) 19:41:22
    • 地味なナラさん頑張りましたね♡
      ちょっと奈良行ってくる ((((((っ´・ω・`)っ -- [JOMgGMEkuYU] 2022-04-29 (金) 09:11:50
  • オートで斬単を常に撃ってるからリンク組みやすくてよき -- [PQzfOoCrSfE] 2022-01-02 (日) 19:44:28
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Last-modified: 2022-04-23 (土) 13:00:16