コメント/メインクエストVERY HARD
- 育成中でメインVH8-4のHP上昇限界4450でMAXになりました。4500ないと思う -- [NX7Urxbx2hI]
- あざます。4450にしておきました。また違いを見つけたらよろーです -- [uUUQfR15n9k]
- まちがえてHARDのページにコメントしちゃったけどVH14までの有用そうな防具はこんな感じでしょうかね。
VH9-4 ソードブレイカー:衝耐性15% VH7-4 ハンターケープ:闇耐性15% VH3-4 ナイツプレート:刃耐性15% VH1-4 レンジャーベスト:突耐性15% S防具を入手できる。 抽選アビが各属性耐性Ⅱ(+6%)なので対応した属性の物をそれぞれ6つは取っておきたい。 ※特定属性対策、物理優先?
VH14-4 アイゼンバングル:混乱耐性40% VH10-4 イリスリング:気絶耐性40% 属性耐性装飾品を入手できる。 抽選アビが各属性耐性Ⅱ(+6%)なのでそれぞれ6つは取っておきたい。 ※特定属性対策、物理優先?
VH11-4 フレイジャケット VH5-4 ニシキの法衣 S防具を入手できる。 抽選アビの内魔防UPⅡ(魔防+100)と物防UPⅡ(物防+100)を6つ取っておきたい ※汎用物理・魔法対策
VH8-4 破眠のピアス:睡眠耐性40% VH6-4 破痺のリング:麻痺耐性40% VH4-4 破毒のネックレス:毒耐性40% VH2-4 破暗のブレス:暗闇耐性40% 状態異常耐性装飾品を入手できる。 抽選アビが各状態異常耐性Ⅱ(+6%)なので対応した状態異常耐性の物を6つ取っておきたい。 ※状態異常対策 -- [OS5CubziBFM]
- 5つでPT全員装備できるけど6つ? -- [P4yoPBksW1I]
- あ、5つですね間違いですすみません -- [OS5CubziBFM]
- まとめ感謝です。VHだから序盤じゃないけど、手引きとかどっかに保存してほしいぐらいだ。 -- [TsbMZJxpIBI]
- 装備情報まとめたはいいけど、1-4や3-4はそんな強くないけど10-4や14-4は全体攻撃する奴らがウザくて周回面倒だったりするんですよね。
他は突破済みだけど編成覚えてないから何とも言えないけどそれぞれの難易度も欲しいなぁ(チラチラ -- [OS5CubziBFM]
- このリストのお陰でMAPうろうろしないですみます、ありがたや -- [imXJkQUmeDs]
- 追記
VH11-4 フレイジャケット VH5-4 ニシキの法衣 の2つは物攻・速さ・命中UPも取っておくと、ABCみたいな育成イベントで全体攻撃持ちの育成とか1キャラ引率とかで便利ですね。 物攻Ⅱが付いたの最低1個はあるといいかも。 -- [OS5CubziBFM]
- あ、速さは防具自体のステでも上がるので速さ目的ならニシキの法衣の方がいいです。 -- [OS5CubziBFM]
- 追記2
VH13-4で出るアイゼンキュライスもステUPのランダムアビでした。 物防と魔防は他二つより装備自体の値が高いので汎用的な耐久性優先するならはコレにした方がいいかも? まぁ耐性装備の方が優秀そうなんで各属性耐性防具優先でいいと思いますが。 -- [OS5CubziBFM]
- VH1-2。HP3550で成長可、3580でMAXになった。パッスィだったので間の検証は出来ず。 -- [Mn6CwRHiFcQ]
- SSフェルクリの有無で難易度全然違いそう
後発組相当厳しいんじゃない? -- [QPUWe6AY/qw]
- フェルはリミキャラではないから、いつ頃恒常のガチャに追加されるかだな -- [OIMxx1WD.Qo]
- フェルクリ無くても周回してればVH14なんか普通にクリア可能
何を人権キャラみたいに言ってるのか謎でしかない -- [7hK9qwMYFVI]
- 持っていれば格段に変わるって意味でしょ。持ってないと無理なんて書いてないと思うが。 -- [eAimwwB//rs]
- 新キャラガチャのはずれ枠にいれて欲しいわ
アカプルコのAもないけどさすがにプレミアガチャ回すのもなぁ・・ -- [iwjHSLiM/Ro]
- VH11-1、11-2ともにHP4810で成長可。正確な数字を探すの面倒だねぇ -- [Mn6CwRHiFcQ]
- 今回のアバシリイベントで5000いったら
VHの13-1以上じゃないと上昇しないのね… -- [HY/1RStuS0U]
- 5000行くならそのあたりは余裕になると思うのでさっさと14-5にいってポンコツロボをボコボコにするんやで -- [Ht9UqJQoCSM]
- 14-5でHP5600になりました。
修正よろしくです。 -- skywhite[UHI79vFUQpM]
- PTスキルでHP+250ついてないですか? -- [dYhbLHv9DQg]
- 早く属性ブースト以外の弓をくれー(順番的には15-3のはず -- [Ht9UqJQoCSM]
- 幸運武器+幸運ニシキ+百鬼で状態異常ハメしたいんじゃぁ -- [OS5CubziBFM]
- 全体攻撃+睡眠が連発されるとかク〇ゲー過ぎるだろ・・・・・・ -- [9Qlcbo0fF3U]
- ABCやっていれば対睡眠装備のアクセの安心感わかるから集めそうなんだけど… -- [AxiOqTutRMs]
- ABCなんて1ターン目キル編成安定だったし睡眠装備なんてry -- [j/487AUjeOk]
- 確かにABCでは分からない可能性の方が高い。でも「悪いのは全部他者」で思考停止するのはね…。何か対抗手段が無いか考えれば、睡眠装備を思いつくのはそれほど難しくない。最悪誰かに聞けば良い。 -- [fri/eT0.4Wc]
- 先手とって数減らせばいいんやで、PTスキルWオオエで装備はA特鉄武器+エクリプスでもオートで負けてないで。でも育成枠考えたら敵はもう少し手加減してほしい気もする。 -- [3l8pCw12vJg]
- 現状一番成長限界高いところが刃衝貫どれも攻撃が通ってオート難易度も低めなところに制作者の優しさを感じる -- [gM0/UAlYqt.]
- 他のn-5系に比べると14はボスが優しい気がするねぇ。あと数集める必要がある装備やドロップ?もn-5じゃない場所に設定してるのも優しい気がする。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- n-5より難しいn-4に設定されてるのもあるけどな、鳥ェ・・・ -- [OS5CubziBFM]
- 優しさなんてものは全く感じないなあ。n-4の装飾品系なんて鬼畜?鬼畜なの?ってのが多いし。 -- [eAimwwB//rs]
- 装備系はマジでキツイね ニシキ編のヴォイド系盾+クソ鳥(ニシキの法衣・ハンターケープ)とかオートで回すなら推奨を相当大きく上回ってないと余裕で全滅する -- [3Oq1XgLyUAY]
- ニシキの法衣は等倍パーティだと全体攻撃メインで組んでも24000~25000くらい無いと安定しないのであんまりベース育成と両立できない -- [KtfLgBaDEi6]
- そもそも推奨戦力って真面目に戦って勝てる推奨戦力であってオートで常勝できる推奨戦力じゃないから+3000~5000くらい必要なのは当然なのでは? -- [FgSGDmYXcC2]
- VH15-3 HP5500で↑、5520で☆を確認しました -- [YmqODZH4EeI]
- VH15-3と15-4、HP5510で☆を確認 -- [2HCDcGy7.BQ]
- 情報ありがとうございます。追記しますね -- [YmqODZH4EeI]
- と、思ったら誰かがしてくれました。ありがとう -- [YmqODZH4EeI]
- 15-1及び15-2、5450で伸び白あり、5480で☆確認。前回追加分と同じなら5470が天井かな? -- [3DVFCU7TLr.]
- VH15-1及び15-2 5460で↑、5470で☆を確認しました。5470確定で表に追記します。 -- [YmqODZH4EeI]
- 追記しました。 -- [YmqODZH4EeI]
- おつかれさまです、上の報告で15-3・15-4も5510で確定なんで入れときました。前回と同じ伸び方なら15-5は5570になるかな? -- [3DVFCU7TLr.]
- そんな感じになりそうですね。もし確認できたら書き込みお願いします -- [YmqODZH4EeI]
- VH15-5 HP5560でHP成長可 -- [Wne9YATRotg]
- 自分はVH15-3で5540で☆確認しました -- [XrTaMwDAQ1w]
- 了解です、情報ありがとうございます -- [YmqODZH4EeI]
- VH15-5 HP5580で止まりました 上限5570かな? -- [d9AwkITiDV.]
- 情報ありがとうございます。上の葉の情報と合わせて、5570が確認できたら追記しますね -- [YmqODZH4EeI]
- 15-5、5570で☆確認できました。7章と上げ幅同じですかねやっぱり。16も追って確認してみます -- [3DVFCU7TLr.]
- ありがとうございます、自分も追々確認していきますね。
もし16確認できたら別の木立てていただけるとありがたいです -- [YmqODZH4EeI]
- VH15のHP上昇限界表埋まりました。ご協力いただいたみなさんありがとうございました! -- [YmqODZH4EeI]
- 16-1 16-2 HP5600で☆ -- [Wne9YATRotg]
- 16-1、16-2 HP5590で↑確認 -- [wpJCEBIJUKg]
- VHです。 -- [Wne9YATRotg]
- 5600で確定したんで入力しておきました。多分16-3・16-4が5640、16-5が5700になるかと思われますが、その辺りのライン確認できたらまたお願いしますー。 -- [3DVFCU7TLr.]
- VH16-3、16-4で5630で↑確認です。 -- [wpJCEBIJUKg]
- VH16-3、16-4が5640でMAX、16-5は↑でした。16-3と16-4は確定ですね -- [6kjakE9LQik]
- 確定お疲れ様です。今HP5640に上がりましたwテンシンHP40刻みなんであとはよろしくで -- [Wne9YATRotg]
- 16-5 5720で☆ -- [6kjakE9LQik]
- VH16-5 HP5700で☆確認 -- [wpJCEBIJUKg]
- VH16-5 5690で↑でしたので5700確定です -- [6kjakE9LQik]
- 皆さんめちゃ早いですね、情報助かります -- [YmqODZH4EeI]
- vh15以降オート育成はどこが良さそうとかもあると助かる -- [cEIDyfXYXrY]
- 現在VH16-1をオート周回中。メンバーはマジノ卒業 フェル・タイシェト・アカプルコ・ロズウェル・カラカワ。
装備は大体エクリプスで、フェル姉さんとアカプルコに波動球(覚醒でSP10)。 これでWAVE1の蜘蛛は吹き飛ぶので、後はフェアリーとミストラウネがメチャクチャに全体攻撃してこなければOK。体感で95%クリアできてます。 -- [xEu4p.d0FDw]
- 16-2で波動ムンサル2人入れたら後は割と自由がきく -- [.O8JWJKxhFM]
- 割と自由が利くってふんわり表現すぎたかもだから補足
14-5くらいの自由です 上の方が書いてる16-1と同じような感じだけどミストラウネやコドラみたいな刃or衝or貫の+50%耐性がいないのが利点 -- [.O8JWJKxhFM]
- 16-2はマヒキャラ入れるでも他は回復+フリーキャラになるね -- [/fWZ3j3WSU.]
- VH15-3を推奨します。
理由としては、15-1及び15-2よりも敵編成が弱めでオートが安定しやすいことと、HP成長限界が5510なので他ステータスの上限を開放出来ることです。 加えてステUPの弓をドロップするので装備集めと兼ねて周回できる点も良いと思います -- [YmqODZH4EeI]
- VH15-3 ストレスフリーだは。ありがとう -- [dcUPdem.mCQ]
- 15-3確かに結構安定するね。5510まではここに籠もるわ -- [WHll0a3LiUU]
- 15-3って魔防700ほどでPTスキルも隊列も物理系にしてしまうとwave1の恐らく風のほう単体1発で4000くるし魔防780くらいでも1発2800くらいくるんだけどどうやって安定させてるんだろうか。ニシキ+マナフィールド+PTスキル2個ともエルフとか?wave1の最初のターンで2人倒れて1人HP黄色になってリタイアしたからwave2以降知りもしないんだけど。 -- [eAimwwB//rs]
- ちがう。マナフィールド入れててそれだった。余計きつくなってどうすんのこれ状態だなあ。 -- [eAimwwB//rs]
- 15-3、陽炎斬り等で初手に全体削るとだいぶ戦いやすくなるよ うちの周回PTはクインズウェイに陽炎斬り持たせて、他メンバーの攻撃と合わせて初ターンに3~4体落とすって構成にして安定してる -- [vkgpolzJJQo]
- VH15-3は、やはりマジノ君を卒業してから回るべきところですか?マジノ君を周回できるようになってから、他の戦力を整えずVH15-3で戦うと全然安定せずです。。。 -- [yarberNC/4Y]
- マジノは単体火力優先、15-3は複数火力優先で違いがあるから -- [R5qktNKyFhc]
- ↑ 回答ありがとうございます。陽炎斬り持ちを育てて再チャレンジしたいと思います。 -- [yarberNC/4Y]
- 情報ありがとう。14-3でステ上限まであげたAオオエでそれだったからどうしようかと思ったけど、痛いのは痛いから先に減らせってことだったんやね。14-3で成長MAXのSSテンシンでも1発で半分で無理だと思ったけどとりあえず最低でも初手で残り1匹にできるようにしてみる。 -- [eAimwwB//rs]
- SSテンシンが育ち切ると1人で1wave一掃できるようになるよ。育ちきるまではSノッティングヒルとかの全体持ちをもう一人入れると周回しやすいかも -- [dd3XwXDNJQU]
- ↑もしよろしければ、装備を教えて頂けると助かります。現在はAテンシンとSSクインズウェイの陽炎斬りで3~4体確殺といったところです。私のところでは装備はイリスソード(物攻)+ニシキの法衣(物攻)です。隊列は防御重視のロイヤルガードですが、もしかしてこれのせい? -- [yarberNC/4Y]
- 隊列は先頭50%補正が強いのでファランクスにしてます。
あとはフレンドのPTスキルに先頭補正の強い物防SS、自分のPTスキルは色々兼ねてゴールドS、熟練度S、物攻A(ダメージだけなら物防SS+物攻Aのほうがなぜかだいぶ出る) 装備はイリスソード(物攻)+ニシキの法衣(物攻)+SS剣アクセ SSテンシンのギアレベル20にしてるから編成このままで行けるよとは言えないかもしれないけど、これだけ揃えれば2人で殲滅は行けるんじゃないかなと思います。 -- [dd3XwXDNJQU]
- ↑ ご回答ありがとうございました。SSアクセサリとか完全に失念していたので、装備させて使いたいと思います。イベント装備の回収が終わったら試してみます。 -- [yarberNC/4Y]
- 遅くなったが皆ありがとう。編成によって場所変える参考になるな -- [cEIDyfXYXrY]
- 回復2人を入れ、毒にも負けず、ギリオートでVH16-5周回・・・エラーには勝てなかった(TT) -- [sPV/kyKqCKk]
- フェル、テンシン、アカプルコ、シモアマヅ、カラカワでオート勝率8割くらい。流石にカジノ装備だとキツイ。 -- [W38jbylvipo]
- ヤクーツク入れると安定するかもしれないよ。Wave3でボス弱体させると受けるダメが3桁や2桁に落ちるから(さすがにダメ0になったときは笑いしか出なかった・・ -- [R5qktNKyFhc]
- 貫属性がだいぶ置き去りになるな。次のキャンプでやるんだろうか -- [EI8URlEfVyc]
- 多分キャンプって本家の遠征がHP800↑とかになってもずっとHP上限710か790だったかの奴だから下手したら1年以上5000のままかも -- [Xt3RcnbrmMM]
- 2日休んだだけでエライことになってるなw
レイドもHP5510前提にされたら流石にソロはきつどうだ -- [381.AtJVbOM]
- 〇 きつそうだ
インフレはやいから少し課金様子見しよう -- [381.AtJVbOM]
- HP5510に課金は関係なくね? -- [dA7lreApRTE]
- イベントの難易度とか上げない方向でやってるように見えるがどうだろうね?後、前回レイドイベで散々弱くしろとかノーマル周回でイベント読ませてとか言われてたしそれ内の対応をされるんでは? -- [DSdQpZntlI2]
- 前回と同じ仕様ならハード周回でよくない? -- [C3iPtmCuM7M]
- 二人が言ってる通りだと期待して明日を(明後日か?)待ってみるよ ありがとー -- [381.AtJVbOM]
- 今回のVH16とか装備集め周回とかとてもできたもんじゃないな、何も掘らないでいい○-5はどうでもいいけど掘るとこは16-2くらいにしてほしいわ -- [Xt3RcnbrmMM]
- いやほんとになんでこんなに周回させる気がないんだろうね -- [dcUPdem.mCQ]
- 逆だと思うんよ。くっそキツいとこで周回しろよwってニヤニヤしてると思う。 -- [eAimwwB//rs]
- 多分、何も考えてないだけだと思う。拳と鞭ばっかりなSSレイヤーとか見てるとほんとそう思えてくる。 -- [6sL/9wNOHR6]
- 初心者なんですが、VH14-3で周回してたらHP5300まで行きました。一応報告しておきます。 -- [UiwWNpDqzUo]
- 成長限界の5290は「そのキャラのベースHPが5290以上になればもうここでは上がらない」という意味合いなんで、
例えば5280で14-3を周回していて、エクリプス装備の恩恵でHP+20となった場合は5300にもなるんで問題ないですよ。 そういうわけで新キャラブーストや課金トレーニングも駆使すれば、現状最大5740までHPを上げることも不可能ではなかったりします。 -- [3DVFCU7TLr.]
- そうなんですね!申し訳ないです!! -- [UiwWNpDqzUo]
- VH16-5周回はマナフィールドに「探検!エルフの森」×2と「犬猿の仲」つけると朝まで寝れそうなぐらい安定してます -- [laxqmdtbrfU]
- 助かる これで引率アバシリ育成4で安定できそう -- [Bjq5nYBAIII]
- と、思うじゃん?アバシリガチガチに固めてもドレインが連続で発動しないと普通に乙るぞ。何度ギリギリ負けしてピキッたか分からんばい -- [mDix8B.gtj2]
- 一戦当たりの時間はかかるようになったけど、敗北しなくなったので育成がはかどります・・・・・・後、コスト枠が増えているのを気づかせてくれてありがとう -- [29CWbgzEQag]
- 付け加えるんなら貫を入れないことかね一見火があるから良さそうに見えるけど雑魚処理重視しないと安定はしない感じ -- [lf4rfFM2Fns]
- ただ1戦目の物理敵を衝で速攻で倒しても2戦目でダメがきついっていうなら刃PTにしたほうがいいかも -- [lf4rfFM2Fns]
- 3番にアバシリかオルレアンで5番にヴィヴィアンは外せないかも。残り3人育成枠はHP5000以上でそこそこ強めなら何とかって感じ。 -- [laxqmdtbrfU]
- オルレアンじゃだめね。アバシリと回復役は必須かも -- [laxqmdtbrfU]
- 安定しないVH16-5よりくるであろうVH17-〇や18-〇で周回したのが楽そう、全体状態異常連打とかクソゲー押し付け勘弁してくれ。 -- [ECnhpCa1rWs]
- 貫通属性どこで5k↑育てればいいんだ…… -- [veq5krnV6O.]
- 貫通の耐性が±0のステージがたくさんあるじゃろ?VH15,16で状態異常がきついくらいで貫通でもいけるよ。有利属性も一人混ぜとけばたま~~に負けるくらいで育成完了したし。 -- [HiaCBMd0el.]
- VH11のあとはVH15-3で終わらせてる。5510以降は明日解放される9章を見てから考えればヨシ!😽 -- [h124j7rX85o]
- にくきゅうパンチはどうやって掘れば安定するんだ
レイドのVHソロより事故率高くて震えてるんだけど -- [cnrlYpO8Nn6]
- 強い刃キャラで固める。魔法防御と闇耐性を重視。速度も確保する。 -- [I8DvJwdP66c]
- 育ててなかったレイヤーを鍛えていたんだが
衝キャラ引率で11-1、12-2、13-3は周回向きだと思うんだけどどうだろう?(ステージの補足に書いておくと後続が便利かも) -- [wAF3zlullYs]
- 確かに良いと思います!ウチはフェルさんいたので8−○とかより11−1でした -- [Sw3bOJO0ch6]
- 5-5のおすすめ属性まだ治さないんか運営さん・・・ -- [3DVFCU7TLr.]
- 15-1が突破できん。
戦力的には上回ってるはずなのに -- [.MiXyQ3lv5w]
- VH16-1に来て、ようやくオオエのスピード上昇が強いということが分かりました。幸運とスピードの金PTスキルをそれぞれ一枚ずつ使うのもいいですね。HP5350まで育成を終えていれば、16以降もそこそこ安定します。 -- [eVxp4uhH8UY]
- 補足です。自分のパーティ装備は、武器以外エクリプスで統一しています。これで周回できるのは個人的にありがたいと思いましたので、コメントさせていただきました。周回の参考になれれば幸いです。 -- [eVxp4uhH8UY]
- VH17のHP上昇限界調査の木を立てます。情報いただけるかたよろしくお願いします -- [YmqODZH4EeI]
- VH17-1,2 5810で↑、5830で☆を確認しました -- [YmqODZH4EeI]
- 5820で☆を確認。5820で確定したので表に追記します -- [YmqODZH4EeI]
- VH17-3,4 5850で↑、5870で☆を確認しました -- [YmqODZH4EeI]
- 5860で☆を確認。5860で確定したので表に追記します -- [YmqODZH4EeI]
- VH17-5 5910で↑、5930で☆を確認しました -- [YmqODZH4EeI]
- 5920で☆を確認。5920で確定したので表に追記します -- [YmqODZH4EeI]
- 続けてVH18のHP上昇限界調査の木です。情報いただける方よろしくお願いします -- [YmqODZH4EeI]
- VH18-1,2 5950で☆を確認しました -- [YmqODZH4EeI]
- 5940で↑を確認。5950で確定したので表に追記します -- [YmqODZH4EeI]
- VH18-5はHP6040で成長可能、HP6050で成長MAXでした。おそらく6050が閾値だと思います。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- ありがとうございます、表に追記しますね -- [YmqODZH4EeI]
- VH17,18のHP上昇限界表埋まりました。ご協力いただいたみなさんありがとうございました! -- [YmqODZH4EeI]
- VH18-3,4、6000で↑、6040で☆確認 -- [EjPwIbmfSs2]
- HP6010で18-3,4はMAX、18-5は成長可能でした -- [hlZLPNmdoSY]
- 情報ありがとうございます。18-3,4 6010で確定ですね、表に追記しておきます -- [YmqODZH4EeI]
- ここに来て今までのペース崩してボス前で6010届くのは運営の優しさなんだろうか -- [rxQf1UmA.sA]
- 5000→5350→5700だったから次はボスで6050ってことになるし前回も5500になりそうなステージで5510にしてくれてたから、今まで通りって感じでは -- [6o222TVf7YM]
- 前回の5510はあれ意外と無調整なのよ。だから今回が特別の優しさ -- [P27DBwB8SlA]
- いままでカンストしてた主力キャラのHPが上がる瞬間が快感なんじゃ~ -- [H1SdLqpNO7I]
- カラカワとフュッセンがいると18-5でも安定します -- [LX5hgp55P1A]
- うちはムルマンスク・ブルーゼ・ファイエット・アミアンの4人+育成1名のゴリゴリ貫パーティで回してる。1Wの鳥とボスに先制が取れるように「オオエたちの夜」で速度盛ると安定しました。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- 速度陣形でPTスキルはラック重視、引率はフタマタでスタン入れ続ければ残りは育成用で行けそうです。育ち切るまでは保険で回復入れた方がいいかも -- [GpxBkyJ02L.]
- 18-5安定しないから18-4で一旦妥協。次のレイドの有利属性がわかれば優先できるんだけどなぁ -- [JVTRojFZZ7w]
- SSブルーゼとSSパンクラスで麻痺まくと18-4VH比較的安定する気がする。 -- [tcBURODvDZw]
- デビルズウェイ麻痺が通用するとは言え2回攻撃で落ちることあるしきついね -- [M1.vyDBHfP6]
- VH18-4SSブルーゼ入れてても安定しないのだけれども、全力オートだと無理なのかな?たまに回復役が集中攻撃受けてて落ちる -- [M1.vyDBHfP6]
- 全力オートでいけるけど1体目を倒す前に2体目のデビルズウェイに異常役と回復の両方を落とされると事故りやすいからそれなりの火力は用意しときたい -- [P27DBwB8SlA]
- デビルズウェイの攻撃は貫属性だからその耐性も上げときましょう、その関係で衝キャラは特にダメージがでかくなるから他の奴が育ち切るまでは抜くとか -- [ncxEl6wWtV2]
- 回復役カラカワなんだけどたまにデビルズウェイ戦負けてるんだよね……。防具と装飾セットにしてたが防具入れ替えて武器で2種にすべきなんかなぁ…… -- [M1.vyDBHfP6]
- セット武器が用意できるなら貫耐性の防具とアビリティが貫耐性の装飾品でダメ抑えられると思います、ただ他キャラも貫キャラできるだけ揃えたほうが攻防ともに相性が良いので楽です。
状態異常を使うという話もありますが自分は合わない感じでした。 -- [ncxEl6wWtV2]
- サブの回復役にヴィヴィアンを入れるというのは? 自分の場合、ジェネラルオーダーの2番席にカラカワ、4番席にブルーゼ、5番席にヴィヴィアンを置いています。 -- [ykewxguOGCI]
- 最初いつものドコパ(プノンペン入り全力織田)でやってもここそんな楽か・・・?って感じだったけど、ファストブリッツ+ラックに変えたらプノンペン、プルーゼ、あと一人SP3気絶か麻痺入れて残り二人は153で上がってれば適当で丸一日無事故ぐらいに見違えるほどなったから、マナフィールドとかよりそっちのがいいと思う -- [HuSCDKlmkjI]
- 自分もこれですね。
ブルーゼ、プノンペン、ムルマンスクの引率とHP5500越えの育成枠2で回ってます。 ファストブリッツとフレンドPT枠にいつでもトロピカル(幸運を上げるアレ)、そしてぱんぷきん装備をバラバラに装備させて周回していて昨日の夜から寝放置して今の今まで全滅はありませんでした。 育成枠に敵より早く動ける気絶または麻痺付与が出来るキャラがいれば回復無しでも回れていました。 -- [ygh8a6qzyWU]
- ファイエット、ムルマンスク、プノンペンが引率のフレPTSオオエ制限オートで今の所無事故だけど、育成枠の火力がある程度必要かも
1~2WAVEを行動させずに1ターンで倒せるようにSP調整すれば運要素はないはず -- [fKicB6hUlPc]
- 私は一個上の木にと同じでブルーゼとパンクラスで麻痺麻痺です。とくにこの2人がMAXになって運装備できるようになってからは無事故ですね。ただ育成枠に入れる衝は1人にしてますけど。 -- [foWPmJ4FMHI]
- 9章攻略情報は雑談過去ログ131~132あたり -- [949XwS2YVsQ]
- 枝付け間違えた
VH17-4のイリスシールド掘りは131から VH17-4の盾堀周回が安定してきましたのでご参考までに。 ルーアンSS、テルミニS、育成キャラ、ヴィヴィアンSS、ネピドーSS。隊列はマナフィールドにして3番目に育成キャラを置いて囮にします。 ルーアン、ネピドーはライトクロス、テルミニはシャイニングをメインで使わせます。全力オート推奨です。 PTスキルは探検!エルフの森、犬猿の仲、凍土の日常、で魔防と命中を補います。 どのWAVEも敵の数が多いのでSスキルはONにした方が良いかと思います。(ルーアンとヴィヴィアンのSスキルでまとめ削ってくれます) ルーアン、テルミニ、ヴィヴィアン、ネピドーの防具・装飾はエクリプスですが、それでも体感9割は勝てています。 -- [XoHU3SBEvGc] 2020-11-27 (金) 17:56:32
いいね。盾集めるとき参考にするね、ありがとう -- [YmqODZH4EeI] 2020-11-27 (金) 17:59:13 ノッティングヒルもいいぞ。ルーアン、ネピドーの三人でもう画面中、光十字だらけや -- [dzvZqCW06oY] 2020-11-27 (金) 19:00:55 -- [949XwS2YVsQ] 2020-11-30 (月) 05:50:26 New! -- [949XwS2YVsQ]
- VH18-3、4は131~132あたりに転がってるのでそちらを参考に
18-5はまだ過去ログ入ってないが
18-5はヴィヴィアン6060ダイダルウェイブセット、エーテリアルセプター【水ブースト】スペシャルエレガントドレス、百鬼PTスキル幸運、フレPTスキル速さでジェネラルオーダー④にしたらSSの5200以上のキャリーどれでもいけるよな -- [HZcVIxaKF3w] 2020-11-29 (日) 20:07:18 New!
スペシャルエレガントドレスはいらないんじゃないか?タイダルウェイブで一掃できるだろう。他はうちも似たような感じだけどSSヴィヴィアンの幸運補正少ないから念の為もう一人気絶持ち付けておきたい -- [7XPMbNCj1Rw] 2020-11-29 (日) 20:21:39 New! -- [949XwS2YVsQ]
- 投稿者本人が削除しました
- ステージ17直線配置が多いのに縦一列は大体物理だからダメージ通らないという皮肉に近いものを感じる。結局全体魔法なんよなぁ -- [lJkGD9Ld5Gs]
- 18-3の1Wはプトラのぶん回しでいける。これとアミアン辺りがいれば引率2人で4^5T周回可能 -- [xP1TXPpZ8TM]
- 15-3みたいなVhの回しやすいステージまとめてくれると助かる とくに17、18のあたり -- [8n738m1c9Rw]
- HP5010以上の開放段階毎のHP帯で分けて、回しやすい場所/編成テンプレみたいなの数例まとまってたら便利そうね -- [tlnAEk.Zwyg]
- 18-5はヴィヴィだけだと安定しなかったので気絶2枚+ヤリスタンレデュースで安定。
アレクサンドラ(薙ぎ払3・天地10) ウェット+幸運ニシキ+百鬼絶痺 ヴィヴィ(ウォータ3・タイダル10) 水杖+幸運ニシキ+百鬼絶痺 隊列:ファストブリッツ PT:トロピ*2+α(引率の育成状況で調整)自分はお茶会ですがヴィヴィが1W範囲で倒せないときはヴィヴィの火力上げを優先で。 -- [yXtIfteKZu.]
- 編成案をそのままコピーして使わせてもらったが、かなり安定した。長時間放置できそうだ、情報ありがとう -- [Hp/lDQYDLNw]
- 現状だと聖ヴィヴィにクリスタル10ウォーターバースト3でより安定しますね。 -- [baXyg7kZM8w]
- ギア10運杖運ニシキ百鬼オーダー4トロピカル目的トロピカルでやってるけどプレゼント没収しすぎてやばい
ちなみにインターセプトだと先手が取れなくて即オチ1コマ -- [/LWlNg9GNwQ]
- ド安定 -- [qmDU/PwiIqU]
- 雛型感謝
クリヴィヴィとプトラかランカスターの2人編成でも問題無く回せた -- [6MpByNOFUE6]
- VH19-1の段階で36000か。。オラなんかワクワクしてきたどー -- [fC3.GzioCPM]
- VH19-1.2 HP6160では成長可能 6200でMAX表示
VH19-3 HP6200で成長可能 -- [WAgQrB1pi5g]
- VH19-3.4 HP6240でMAX表示
VH19-5 HP6240で成長可能表示 -- [WAgQrB1pi5g]
- 19-3は6230でMAXでした -- [6Jp43gsZAN2]
- 6210でもMA確認 -- [ieOAKExtqOU]
- 19-3・4は6200で成長可能、6210でMAXでした -- [6Jp43gsZAN2]
- いつもと同じ上げ幅で照らし合わせると
19-1 2 6170 19-3 4 6210 19-5 6270 20-1 2 6300 20-3 4 6360 20-5 6400 となるはずだからこの辺り目安に見てみるといいと思います。一応20-5は6390で↑ついてました -- [rndEdE0OlCI]
- 20-5、6410でMAX表示になったので、たぶん6400で合ってるかと。 -- [9wQW/yzitCE]
- 20-4 6350でMAX確認。6340は未確認です。 -- [p0sOzv1NFJU]
- 20-3・20-4、6340でMAX確認。6330は未確認 -- [/hlQcJxblr6]
- VH20-2が今のとこ数が少ないのと麻痺が入りやすいのでオート安定しやすいかな -- [vteOmHLXfDw]
- プトラ・ヴィヴィアン・フライブルグ・ブルーゼ・セイラム でかなり安定してます。ヴィヴィアンが1Wで倒れてもなんとかなってる感じなので、回復役無しで火力つぎ込んでもいいかも? -- [imrDM2NQ53U]
- 18-4引率パがそのまま使える感じですな。 -- [BSIoX.WI1gI]
- それそれ、VH18-4が回れるパーティーなら問題ないはず。後、敵が全部衝0%なので、貫以外も育てやすいかと。 -- [imrDM2NQ53U]
- ブルーゼ・パンクラス・カラカワに育成2名で安定しない。引率役はHP6000以上だが装備の差か? -- [M1.vyDBHfP6]
- 1、2が事故要因だから両面オオエがいいよ。どの道ここではキャップ解放できないっぽいけど -- [BSIoX.WI1gI]
- VH20-2より20-1の方が自分の場合安定しました。ファランクスでSSプトラ、SSフライブルグ、SSアレクサンドラ引率の2枠育成構成 -- [49/HKNv/yI2]
- 20-4はHP6450でMAX確認 編集の仕方がわかりません!エロい人頼んだ!! -- [eqXilW.lQxo]
- 間違えた6350だった -- [eqXilW.lQxo]
- 20-5のWave3はヤクーツクの双竜打で物攻下げたら多少は安定するようになった -- [hlZLPNmdoSY]
- 3WAVEのボスはランカスターが先制ハームウィンドで睡眠させて後続が攻撃をくり返すだけで完封可能ですぞ -- [CkWABDuGogk]
- それだと手動になっちゃうから面倒くさくない?
青赤槍姉妹、フュッセン、ネピドー、ランカスターの組み合わせでVH20-5放置周回できるよ -- [fC3.GzioCPM]
- 全力AUTOランカスター以外ダメージが出せれば誰でもOK
WAVE1:ハームウィンド+全体攻撃2回(1T突破) WAVE2:ハームウィンド+大技1~2発+通常攻撃2(1T突破) WAVE3:ハームウィンド+総攻撃(5T以内で倒す) WAVE2のイカから先制貰わなければ全WAVEノーダメも可能 -- [CkWABDuGogk]
- 雑談の方投稿したものと同じ内容ですが、こちらに誘導されましたので改めて投稿いたします。
VH20-3 斧(アジュアックス)堀。最適化には程遠いですが、良ければご参考ください。
陣形:ファランクス 隊列:1 SSフライブルク 2 SSムルマンスク 3 SSファイエット 4 SSブルーゼ 5 SSアレクサンドラ フライブルクには光銃(著者はエメラルドライフル)、他は物攻Ⅱ武器。防具と装飾は全員エクリプスでOKです。 PTスキルは出発進行!! 窮屈なお茶会 追い越せライバル 凍土の日常
制限オートにして、 WAVE1:プレゼントフィーバー(フライブルク SP9か10)で1TK。 WAVE2:ムルマンスク、ファイエットでバレットレイン(SP11以上)、ブルーゼにフェザーショット(SP11以上)で1TK。 WAVE3:アレクサンドラが毘沙門突き(SP14以上)あとは適当に叩いて2~3TK
これで4~6ターンで撃破です。アレクサンドラの毘沙門突きはWAVE1,2で邪魔させない為なので、SP14以上にできる なら何でもいいと思います。(割り切って育成枠にしてもいいかもしれません) WAVE2のイカ達が半端に硬いせいで、当方ではこれ以上短縮できそうにないです…… -- [XoHU3SBEvGc]
- 最新アクセのアビ凄いな耐性Ⅲ30%アップかよ -- [BaEzqY8J4A2]
- 書くとこ間違ったか -- [BaEzqY8J4A2]
- 最前線走ってる人に聞きたい。新ステージでHPのキャップはずれるところありましたか? -- [JQdSYxXqJIM]
- なんか今回の新ステージ、HPだけしか上がってないような… -- [llYBRx.4PX.]
- HP6010超えで他ステがカンストしてたらHP以外に上がる余地がないわけだけど、そういうことではなく? -- [kCAwBvxh5ac]
- 杖や鞭のがHP40か50上がってたんだが、2~3回上がっても他ステの上限開放してないだよね。
これ検証必要かも。 -- [llYBRx.4PX.]
- ↑wiki内で解説さがしてきませう。
HP上昇に合わせて逐次解放されるのではなく、一定量上がるごとに上限解放される。HP5000以上での上限解放は500刻みで、「500*n+10」~「500*(n+1)」が同じ範囲。 5500→5510 / 6000→6010 / 6500→6510 みたいなHP上昇を跨がないと解放されない。 -- [tlnAEk.Zwyg]
- えーそういう仕組みなのか。じゃあ現状ALL6010超えだとセイラム周回してたほうが良いのか。 -- [llYBRx.4PX.]
- 疑問に思ったらまずはよくある質問のページを読むのです -- [kCAwBvxh5ac]
- wiki内よく読んで今知ったわ。ステ上限ってHP帯ってサブタイトルで書いてるのね。
思いっきり目を滑らしてたわ。 -- [llYBRx.4PX.]
- 結構情報の在り処が未だとっ散らかってるからねぇ -- [kCAwBvxh5ac]
- ステージに関わり有るのはHPだけだぞ他のステータスはHPの値で上限が決まる。今回の新マップはHPが上限解放のところまで伸びないので元々HPが6010超えてたなら他のステータスは次の段階まで行かない -- [1LpdgweDQ2E]
- VH20-5のW3。ファストブリッツ+PTスキル幸運系でランカスター百鬼杖装備させてるんだがなかなか睡眠キまらないな。確率どれくらいのもんだろうか -- [M1.vyDBHfP6]
- 睡眠狙いなら百鬼より運+100杖じゃね? -- [CFOumOwg4Nk]
- 運100杖+運100服+百鬼アクセのランカスターのハームでもなかなか入らないときありますね。気絶△だけど薙払いの気絶がそこそこ入って、それよりちょっと入りやすかな?くらいの体感… -- [e//mdubnm86]
- いやー安定しないねぇ、運悪く睡眠も沈黙も気絶も入らず更に運悪く8連攻撃食らって負けたりするわ。ランカスターとダメ要員だけで良いって人はどうやってんだろう -- [0HE9BD6UJu.]
- ランカスターのみでいいってのはさすがにどうやってんのか気になるね。ランカスター・ブルーゼ・ムルマンスク・回復役1名で完全に安定したが育成枠1名はさすがにきつい -- [M1.vyDBHfP6]
- 前のレイドの時に誰かが書いてたけどパンプキンセット買った人は防具とアクセを分けて装備させると多少安定度が増すかもしれませんぞ、杖はランカスター以外の杖キャラ入れてるならワンチャン。
でもやってる感じランカスター以外誰でもじゃちょっと難しいと思うわぁラックデバフ要員は欲しい、それでもたまにミスるしもうランカのギアカンストさせてくれようか… -- [LQMdxUiSg92]
- 盛ってるだけだと思う。 -- [Oz/eaxIMa7g]
- VH19-4がマジで楽だわ。ヒーラーもいらんし育成しやすい -- [aPStsgAqCsY]
- 19-4のお陰で6000超えられたや。こういうクエスト助かる -- [pihgOoEWNss]
- 19-4周回スタミナ満タンから1時間半程度の放置で終わってびびるわ 戦力かなり落としても楽勝だし -- [0xFLDw9LX5s]
- VH20はどこも安定しないからほんとに助かったわ -- [C/jClaVXXKo]
- 本当に楽ちんで大助かり。防具も拾えるし、刃3人の引率で盤石だし、少なくともこの3日間は入り浸りになりそうw -- [H6GqhhizcK.]
- ありがとう!まぢで楽すぎて助かったです -- [nRsHbdUkIqc]
- 一周が早くて、引率3枠は育った刀or斧なら誰でも良くて、回復要らなくて、育成枠2つは完全自由で、何より事故らない。
最高すぎるね!ありがとう! -- [LmGwq7XI5pU]
- 唯一の弱点は鎧のドロップが良すぎて処理が面倒なことくらい。 -- [X/QtIcYY.Sk]
- 目当てのものが手に入ったら、マイページ右上の設定画面>自動売却でSすべて含むにチェック入れたら周回毎に売ってくれるで -- [MIFIOoOYwj.]
- 隊列:ファランクス
PTスキル:追い越せ・長い旅・聖なるホーリー 1.クインズウェイ、ギア19(物攻Ⅱ刀・物攻Ⅱ鎧・輝煌の腕輪)明王太刀 2.タイシェト、ギア20(物Ⅱ斧・物Ⅱ鎧・プレシャスリボン)ザ・ガイア 3.オオエノミヤ、ギア19(物Ⅱ刀と鎧・輝煌腕輪)抜刀居合SP10 4.5は育成枠で自由
制限オートでSスキルとトランスはOff これで概算、一分弱で一周くらい ギアレベルは高いほうが良いなくらい、1~3がSSで斬の物理なら誰でも良いし装備もS武器なら何でも良い。 -- [LmGwq7XI5pU]
- 斧×2、(HP5500~の)育成枠×3の回復無しとかでも安定するから簡単だし楽しいね -- [LpTMrtiBRBI]
- 2-5>15-3>19-4が取り合えず育成したい時にありがたいルートかな?刃引率2人いればいいだけだし -- [HPKNdQOZv2.]
- よくある質問でまとまってるね。14-5(5350)→15-3(5510)→16-2(5600)→18-4(6010)→19-4(6210)で手持ちで回りやすいところチョイスって感じ -- [LpTMrtiBRBI]
- 開幕Xヴィヴィアンのボムと対ボスにムルマンの沈黙で20-5育成枠3安定してます! -- [171/dPcLAbo]
- ↑めちゃくちゃ時間かかるやないか(笑) -- [NM43cdu3opw]
- 最低でもキュアウォーターいないと沈黙入る
前に事故る -- [NM43cdu3opw]
- ごめん基本夜放置だから時間はあんまり考えてなかった。キュアはもちいれてます! -- [171/dPcLAbo]
- VH20-5は、ムルマンの沈黙が効きますね。
ワンって犬が鳴くくらいの攻撃しかこなくなるので、気絶が入らなくても戦えるな。 SSプトラ、SSヴィヴィ、SSセイラム、SSムルマンと育成1体で全力オート安定中 -- [ihgb6iUqZNI]
- XヴィヴィもSSランカスもいないけど、戦えるという参考にしていただければ。 -- [ihgb6iUqZNI]
- 年始キャンペーンついでに装備掘ろうと13-4で3T編成を組んでみた。マジカルキャノン、出発、えきべん(速度が足りてれば聖女)、星降る森、ゲストは全体5%推奨。陽炎、陽炎、育成、4にタイシェト(大旋風。15でおk)、5に正月ヨシノ(軍勢)。
速度調整はヨシノ>陽炎≧陽炎>タイシェト>敵。ヨシノにニシキ+3、タイシェトに防具+3、陽炎2人はテンシンとクインズにニシキ+0がおすすめ。 wave1は軍勢でワンパン wave2は陽炎2発(ゆとりあり) wave3でタイシェトセンプーキャク! 5160まで育てつつアイゼン集めようって人がいれば是非。クインズ>テンシン>タイシェトと動くようにするとwave3で骨をスマートに処理できる。君もタイシェトと友達になろう! -- [UzgI1zSNhlo]
- 刀最終日だしVH19-3ぶん回し中
刀育成4枠にランカスター引率でいけるから気楽でいいね -- [GOQU/9EfPoo]
- 皆さん、VH20はどこを安定周回してますか?
VH20-5は、寝放置できるほど安定してないんで、寝放置できる安定周回場所とパーティーを教えていただきたい。 -- [mD95Tr/9JtQ]
- 特定のキャラが必要ですが、20-1はかなり回りやすくて時間も20-5程かからないです。
引率に百鬼染めのSSプノンペンがいると、ターングラントとぶん回しで最後のwaveの被弾回数をかなり減らせますし、SSランカスターのハームウインドを連発すればかなり安定します。
プノンペンのスターランスとランカスターのエアリアルブロークンは覚醒させて、できれば他の3人も開幕で火力を出せるようにして1waveを速攻で抜けられれば安定します。
最後のwaveの敵が速いのでファストブリッツにレンタルスキルはオオエでやってます。 -- [kRAaXKSxCko]
- 同じく20-1をプトラとアミアン引率で全力オート周回しています
1、2waveをそれぞれのSP10大技で抜けると3wave目に必ずぶん回し無駄矢が入るので計3ターンで周回出来ます。 -- [gM0/UAlYqt.]
- 二人で確実に倒せますか?パーティースキル考えてもプトラで1ウェーブギリ残ってしまいペンシル入れて1-2waveを二人で倒しても3waveでプトラアミアンだけだと全滅させられないです
良ければ装備とパーティースキル構成教えてください -- [/bwnSPnTozk]
- 1waveは現状プトラだけだと少し残るのでもう一撃必要ですね。
誰でも良いですが先制スキル持ちが一人いると行動安定しやすいです。 2waveはプトラ通常攻撃+アミアン乱れ打ち 3waveはぶん回し+無駄矢で確殺です。 装備は全て物攻Ⅱ、PTスキルは長い旅+お茶会+追い越せ、レンタルも追い越せ、陣形ファランクスです。 -- [gM0/UAlYqt.]
- 確殺のために水属性槍とかつけて試行錯誤してたから3wave倒せなかったみたいです、ありがとうございました -- [/bwnSPnTozk]
- 19-4回ってたけど、アビガチャヤバすぎ…100個中刃Ⅲが一個だけって…性能もそこまでだし掘るのやめよっかな… -- [.53qm.qLarA]
- 19-4だとブルームメイルですけど水か光10%が欲しいというのでもなければ不要じゃないかと… -- [wySyv/JXETA]
- ありがとうございます…ですよねぇ……掘るのやめます…。 -- [.53qm.qLarA]
- VH20-5
パンツ、(育成枠)、フェッセン、ブルーゼ、フライブルクのSスキルONだけど、ある程度安定(999からの全力周回で敗北リトライ3回)
1,2WAVEはブルーゼで麻痺 3はフェッセンで回復しながら&意外とライトクロスの暗闇とゼロファイアの気絶で少しずつ、って感じですが、1~3人は倒れるので、多分、Sスキルがないともっと負けてると思います -- [SVGmTQaq9bc]
- 隊列はインターセプト、パーティSは正義、お茶会、ようこそです -- [SVGmTQaq9bc]
- 遠征である程度上げた後は17-4をネピドーとルーアンで周回。その後は19-4を刃2-3で周回、が時間効率良さげ。17-4は引率レイヤー20、ステカンスト、PTスキル紅血、オオエ、フレ凍土にディアゴナルマギでやってますが確定先制、MISSナシ、範囲2発確殺でかなりの高速周回できます。 -- [Oz/eaxIMa7g]
- H17-4たまに打ち漏らしがあるけど行けた。1周40秒弱だし盾拾いもできるから便利だな -- [949XwS2YVsQ]
- レイヤー20でトランスしないと3Wave目乱数で撃ち漏らしが出るね。オオエとか外すと確定先制じゃなくなるから周回速度求めるならレイヤー20欲しいかも。凍土も無いとMISS出るからほぼPTスキルは固定かなぁ。 -- [Oz/eaxIMa7g]
- もしよろしければ装備とかスキル、配置場所など教えていただけませんか?どうしてもネピドーで確殺できません -- [C.d9lV5HzbM]
- 装備は共にビックリボンケーン(光)、防具は魔法攻撃+100です。継承スキルはネピドーSS無し、ルーアンSSライトクロス。ディアゴナルマギ、配置場所は12育成枠、3ネピドー、4育成枠、5ルーアンですね。編成画面のステータスはネピドーMATK2048,SPD1911,HIT1333 ルーアンMATK2123,SPD1787,HIT1222です。実際はこれにフレの凍土が入ってHITがもう少し増えます。 -- [Oz/eaxIMa7g]
- ありがとうございます、無事周回できるようになりました -- [C.d9lV5HzbM]
- 10-5VHのクモ6体が全体攻撃のスパイダーウェブを連発してくるから凄いウザい。
どうすればいいんだ……。 -- [m9fPK7OE8LQ]
- あ、10‐4だった
あふん -- [m9fPK7OE8LQ]
- あーいう雑魚多数でさらに全体攻撃2回お母さんステージは、Sスキル全体攻撃をチャージ5で強引に突破するのがいいよ。 -- [XfEZuDrMGUA]
- 1Wめと2Wめは高火力単体スキルで数を減らしてSスキルとトランス溜めして、3Wめに全ぶっぱがよさげ -- [oLAJGHqDoWA]
- 6500upは21-5VHが一番楽かなぁ -- [ZjkgwT9Daz2]
- wave1が気絶、wave2以降はマヒ漬けでいいから衝以外もいけそうだね -- [Z/Xq2kw0EMI]
- 衝3人・ヨシノとヴィヴィアンを入れて周回中。今の所は問題なく回れてる。時々W3で麻痺も気絶も入らない事があってヒヤヒヤするけどw -- [H6GqhhizcK.]
- ブルーゼ劇場が始まってしまった -- [Kik3hcoL1o2]
- 陣形をジェネラルオーダーにして、ヨシノに代えてブルーゼ。うん、素直に劇場を開幕させたほうがいいなw -- [H6GqhhizcK.]
- VH21-5は3Wで運悪いと全体2連発で一気に壊滅させられるから注意 -- [cLjsxBGGBhk]
- 21-3、21-4、22-3、22-4のVH新装備。付与されるアビの傾向は19、20と同じ https://imgur.com/l2FGbcj -- [xNIROWJyVL.]
- 22-4 道中含め1.1.1の3体しかいないから刃4ヒーラー1でやると結構楽に回せそう。ただボスが章終わりにいる固有っぽいネームドなんでかなり固い上に範囲麻痺撃ってくるから麻痺耐性が欲しい。破痺のリングで46%補強できる。攻撃は全部刃属性だから刃耐性のナイツプレートを着込んだSS刃レイヤーなら40+21で61%カットできる。麻痺耐性とセットで組めば事故防止にはかなり効果的。 -- [wrXCGLe.BxY]
- 22-4じゃなく22-5だわ。最後のクエスト。 -- [wrXCGLe.BxY]
- HPを仕上げるステージだから育成枠は気にせず全員アタッカーで周回して5ターンかかるね。ステが上がりきれば4ターン見えそうだけど -- [slz7qLoh//Q]
- 21-3 S弓
21-4 S帽子(防具) 22-3 S杖 22-4 S指輪 -- [sHQ7rEq8dQM]
- 22-4制限オート3TK。現状は育成枠なしの5人フルメンバー
1W:キングスで光陣・Sルーアンでホーリーファイア 2W:ヨシノで式神・ヴィヴィアンでダイヤモンドダスト(誰でもよさげ。ヨシノ育ったら不要になりそう) 3W:シモアマヅで大回転斬り・Sルーアンでホーリーファイア(百鬼なしだとミスあり) 全員6010帯でエクリプス装備だけどいけてる。育ちきってちゃんとした装備にしたら引率減らせるかも。 -- [xNIROWJyVL.]
- 22-4周回 引率3 育成枠2
引率SSネピドー、SSテルミニ、SSルーアン(ライトクロス) 陣形 マジカルキャノン1,2育成 3,ネピドー4,テルミニ 5,ルーアン PTスキル 紅血、オオエ、凍土 1,2,3WAVE 引率3人が範囲ぶっぱ 終了 敵にに行動される前に潰すので事故無し。MISSは確認できてないけど保険で凍土。 -- [wrXCGLe.BxY]
- フルオートできるかと思ったが無理だったわ -- [DUu7sdxk01I]
- 丸コピーさせて頂きました。ルーアン以外のギアレベル不足と光ブースト杖が2本しかないせいか
w3で撃ち漏らしが出ますがまず負ける事はなさそうで良い感じでした。 -- [qytbk/CTz86]
- 3人ともギアMAXだと3Waveで確定Sトランス出せるのでそこが確殺できるかの分かれ目かもしれません。 -- [wrXCGLe.BxY]
- ギア19と光杖揃いでも、トランス切ってると3wは上振れしないと確殺できませんね。次ターンに余裕で倒せるけど -- [4U6Vp/bwWFM]
- ありがたい><貯めてたセイラムはすっからかんだけど、これで風呂に入れます -- [pnWPqLxSbDk]
- 3W連続で光全体撃つためにはブライトフラッシュを8。ライトクロスを4に下げておく必要あり。(ルーアンについては全力AUTOの仕様上シャイニングも4に下げておく必要あり)
うちはPTスキルのオオエをエルフの森、紅血+(フレスキル)エルフの森でやってます。その場合は隊列の3番にネピドーを置いておくことを推奨します。(エルフの森の効果でポジション3のキャラの魔法攻撃力が微増するため) -- [sHQ7rEq8dQM]
- ×魔法攻撃力
〇ダメージ -- [sHQ7rEq8dQM]
- テルミニのフルキュアも上げといた方がいいぽい -- [2sGtZNmtsoo]
- 育成枠2+ネピドーとテルミニ(ギア18)ルーアン(ギア20)で周回して、安定して勝てるけど4ターン、下手すると5ターンかかってた。でも、この通りに調整したら3ターンキル安定した!テルミニが速度負けする時あったから、防具を速度UPにして残りの火力組は魔攻UP。早いし快適になったよ。マジ感謝!! -- [hhV9GnyFjKU]
- 感謝 -- [YApJ47zNwYs]
- 3人ギアマ、自動トランス、オオエ使用だと3人エクリプスセットでもノーダメ3T確定するね。しばらく見てたけどミスは出なかったから凍土不要 -- [FjuPn8JQez6]
- 3人連れて行っても安定して勝てなかったが育成枠に全体持ち2人入れたら安定した。ありがたい…何がダメなんだか -- [VoeS9fFvIOg]
- 他やってることとして
・ポジション3・4・5組は杖は光ブースト杖。 ・服は魔攻Ⅱ服を着ること(無理なら百鬼でも可)。 ・ルーアンテルミニネピドーのギアレベルを上げておくこと。とかですかね。 それでも火力足らなければ単純に戦力が足らない可能性があるため、前のマップで戦力あげてから再度やってみましょう。 -- [sHQ7rEq8dQM]
- 書いてないあたりギアとか光杖とかが足りてないんじゃないの。不完全なコピーなら届かなくても仕方ないと思うけど -- [FjuPn8JQez6]
- 乱数でW1だけ撃ち漏らす(W2,W3は確殺)から何が足りんのかと思ってけど、そうかアイゼンとかイリスなら防具にも+100付くのか。 -- [pSgylE0bQWU]
- テルミニはライトクロスじゃなくてディバインストライクだね。構成で分かるだろうけど一応 -- [R/jcswoBKrM]
- 自分とこは引率二人がギア19でトランスできずに火力がちょい足りてないから、引率のステが上がるまで育成枠に全体攻撃足さないと安定しなかったな
ステ上がったら解決するといいなあ -- [GvizawwYXNA]
- 6000キャップのうちは3ターン目にトランスするかが確殺の分かれ目のようです。ネピドーテルミニルーアンがギア19の場合は3~5ターンだったのがネピド-ギア20で確殺できてます。 -- [4IHIrEC/mkc]
- やべ、何も考えずにネピのブライト8にしたらアマ10にしてるから開幕アマしか打たなくなって事故率ハンパねーわ -- [5ufrM.1q6Lc]
- よくある質問を読めば幸せになれる -- [wrXCGLe.BxY]
- こんな機能あったのか・・・全然気づいてなかったわ。ありがとう! -- [5ufrM.1q6Lc]
- 覚醒秘伝書とギアが結構減ったけど、その甲斐あって快適に周回できるようになった。戦闘時間も短めだしもう全部ここでいいんじゃないかってくらいだ -- [Q3.tWd3rOdA]
- もう属性武器は3本取るべきだな。ビッグリ2本しか残してなかった・・。 -- [cN3maZfBwLQ]
- いつでも拾えるエーテリアルセプターちゃん! -- [FEhvZYu5cUE]
- 引率序盤はトカチを連れて行くのも良いですかね 引率三人のステが育ってきたら育成枠と差し替えるって感じで -- [FJS9MVA0Goo]
- ありがとうございます、おかげで快適に育成出来ます。 -- [GnwxsW6zOxo]
- 君よく有能って言われない? -- [InO3A47PjX.]
- ありがてえ、ありがてえ・・・。しかしこれまぶしい周回だなw -- [6.oFYxAepGc]
- PTスキルだけちょいちょい弄って使わせていただいております・・・感謝!
ギア引率ALL20なら光リボン杖だけ(防具はエクリプス)でも6000キャップ能力値で引率3人で確殺できますね -- [17.Nso9FaWo]
- この編成素晴らしいな、まだ引率3人が育ちきってなくて4ターンにズレ込むこともあるけど早くて安定してる。ありがたや。 -- [vGP3MPr4K3Y]
- VH21-1でHP6490のキャラが上昇表示だし、今までの法則通りVH21-1でHP6520まで上がるっぽいかな -- [LpTMrtiBRBI]
- 21-5 6620で☆つきました -- [VoeS9fFvIOg]
- エクリプスつけてたので6610~6620のどっちかです… -- [VoeS9fFvIOg]
- VH22-4 HP6670で↑ 6690で☆ -- [AlHWzHoyss.]
- VH22-1、VH22-2 HP6650で☆確認 -- [hhV9GnyFjKU]
- VH22-1、VH22-2 HP6640で↑確認。上限HP6650で確定 -- [hhV9GnyFjKU]
- VH21-1、VH21-2、HP6520で☆ -- [7nKrX92DGOU]
- VH21-1、VH21-2、HP6510で成長可(他ステも上昇可になった)。HP6520で☆なのでHP上限確定 -- [7nKrX92DGOU]
- VH21-3、VH21-4、HP6560で☆ -- [7nKrX92DGOU]
- HP6550で成長可。上限HP6560で確定 -- [7nKrX92DGOU]
- VH21-1~5までは表のHP上限入れときました。自分はVH21-5で周回してるので、VH22-1以降のHP上限ははどなたか別の方お願いします -- [7nKrX92DGOU]
- ネビドールーアンテルミニ居るなら引率3人+育成枠2で22-4がくっそ楽でいいね -- [CUzO8I6ZAU2]
- 速いし育成枠の出番が一切ないから初期HPでさえ育てられる天国のようなステージ -- [R/jcswoBKrM]
- 一点だけ注意点が。育成枠に全体スキルあると引率のスキルがずれる事があったので単体撃つように調整しといたほうがいいかも。 -- [4IHIrEC/mkc]
- 実際にずれたパターンは育成枠の波動にテルミニルーアンがコネクトしてネピドーが2WAVEでアマテラス使用するパターンです。 -- [4IHIrEC/mkc]
- テルミニ持って無かったのでノッティングヒルで代用した所、凍土で命中補う必要はありますが問題無く周回出来ました。ルーアン同様全体技は全覚醒必要ですがお勧めです。 -- [J48xdD65lyE]
- テルミニいない・・・フュッセンで代用できないかしら -- [Hz4bGMJ7IcA]
- WAVE3だけ少々固いのかネピルーテルでエクリプス+トランス無しだとギアマでも残るね。フで代用するなら火力防具と光鞭くらい要求されそうな気がする -- [FjuPn8JQez6]
- 今、ネピドー、ルーアン、Aフュッセンでやってるけど、ギアレベルが低いからか、微妙に火力が足りなかった。誰か代用にするなら、Sノッティングヒルのほうが安定すると思うよ。 -- [qX3eAXHEYqU]
- 詳しく継承技、陣形、引率戦力、装備等教えて頂けますでしょうか?
試してみた所火力が足りなくて... -- [aWgpB.KXA06]
- 3つ上の木に詳しく書いてあるよ。 -- [qX3eAXHEYqU]
- 3T目のトランスコネクトが重要っぽいので、光杖3人のうち2人はギアレベル20が望ましいのかな。うちはネピドールーアンギア20テルミニ7、エクリプス+エーテリアルセプター、なんか撃ち漏らしがあったのでネピドーだけは魔攻装備で3T安定周回出来てるし -- [H0bX5D899FE]
- vh21-5 6610で↑マーク、6620で☆を確認して6620で確定しました -- [Kcv7vtWCgZQ]
- お疲れさまです。表に入れときました -- [7nKrX92DGOU]
- 21-1、マジノ君以来のボーナスステージでにっこり サンキューライトクロス -- [6fvdF9EgnVw]
- VH21-3 弓(ボーゲレギー)堀。最適化には程遠いですが、良ければご参考ください。
陣形:ファランクス 隊列:1 SSオハナ 2 SSフェルクリンゲン 3 SS X'masヴィヴィアン 4 SSカールスルーエ 5 SSヤクーツク ヴィヴィアン:水杖、他は物攻Ⅱ武器。防具と装飾は全員エクリプスです。 PTスキルは紅血の中の邂逅、追い越せライバル、聖なる夜、凍土の日常
制限オートにして、 WAVE1:オハナが波動玉砲(SP10)、ヴィヴィアンがクリスタルボム(SP10)で1TK。 WAVE2:カールスルーエ、ヤクーツクが轟竜の尾(SP11以上)、他メンバーの通常で1TK。 WAVE3:フェルクリンゲンがゴーレムアーム(SP14以上)あとは適当に叩いて2TK
これで4ターン撃破です。汎用スキル担当は同スキルを所持しているキャラと入れ替えても行けるかもしれません。 WAVE3が美しくありませんが全員HP6010のステ+エクリプスですので、H6510のステであれば3TKは十分狙えると思います。 最後にS装備自動売却は解除しておきましょう(´・ω・`) -- [XoHU3SBEvGc]
- 装備掘り編成はありがたいね。手持ちや育成の都合でアレンジは加えるけど手本として活用させていただくよ -- [FjuPn8JQez6]
- ごめんなさい、一部補足と修正です。
補足:GLv.はフェルクリンゲン、オハナ、ヴィヴィアン、ヤクーツクがLv.20、カールスルーエはLv.12です。(Aレイヤーは全員Lv.20) 修正:隊列ですが、オハナとフェルクリンゲンは逆の方が良いです。※WAVE3にいる体力の高いプレッサーミストを少しでも削る為
隊列の入れ替えとステータス上がってきたのが相成って、3TKできる場面も増えてきました。改めてご参考ください。 -- 木主[XoHU3SBEvGc]
- wave2をカールスルーエとトカチ(門松)にしたらトカチの衝属性デバフが効くからほぼ確実に3TKできる -- [.X5IqLZLHME]
- いつもここのコメントにお世話になってるんだけど、非常に有用なキャラってどのステージでもいるしそういうおすすめキャラだけでも後世に残せないだろうか -- [P4DRXPplytg]
- いままでもちょくちょく過去分や雑談から情報まとめてこっちに投げてくれてる人いるけど手引き系か育成場所の独自ページとかで、HP帯別に回しやすいステージと編成例みたいな感じで情報まとめられると便利そうではある。 -- [YApJ47zNwYs]
- 一覧表に新しくお勧めキャラ欄を追加して欲しいという意味かと思ってたわ。個人的には二点の理由から反対しとく。1.手持ちによっては再現できないので有用性が低い。有利属性だけわかればほぼ事足りる。2.どうせ最新2STAGE以外は適当にやっても周回できるので必要性も低い。 やたらと増やすと見づらくなって、探すのが面倒で逆に開く気すら起きなくなるものなんだよ。参考までに言うと表が作られた当初は敵の種類や数まで含めた詳細な編成を記載しようとしていた人もいるけど、見づらくなるという理由で敵の編成は載せないことになった経緯があるね。 -- [FjuPn8JQez6]
- 新し目のステージのどこが周回しやすいかだけ分かれば編成はコメ欄から探すので十分ではあるしね。そして周回に有用なスキルは大抵決まってるし -- [1LpdgweDQ2E]
- よくある質問にある、周回はどこがオススメ?の記載内容で十分じゃないかな?
キャラは変わってくるだろうけど、周回に便利なキャラのタイプは変わらないだろうし。 -- [qX3eAXHEYqU]
- 所持、未所持とか記載後により適したキャラが実装されたりとかもあるから、ステージごとのおすすめより敵の陣形とかにとどめとくのがいいんじゃないかなぁ
↓みたいなのを3列追加されれば全体攻撃キャラで組もうとかわかりやすいし 〇×× 〇〇〇 〇×× あとは上記とは別に複数WAVEに全体攻撃できるキャラとか特定の状態異常攻め出来るキャラとかをまとめておけば新キャラ追加後もそこに追加すればいいし。 まぁ表を変更したりとかは事前に砂場で作って編集者用掲示板とかで相談するべきだろうけど -- [OS5CubziBFM]
- ↑の枝につけようとしてチェックミス・・・ -- [OS5CubziBFM]
- してなかった。書いてる間に枝ついててミスしたと思っただけだったぐえー -- [OS5CubziBFM]
- キャンプよりキャップが上の周回ステージだけ専用のページにまとめてあると便利かもしれませんね。あとは有用な装備を掘る編成とか。 -- [4IHIrEC/mkc]
- 麻痺有効とか範囲編成推奨とかおすすめに出ない項目をメモ的なものは欲しいかな -- [v8hD1lqP3CI]
- こういう情報が欲しいっていうのは板違いだから適切なところでやってくれるかな。一切提供しない側だから知らずにずっと続けているんだろうけどね -- [FjuPn8JQez6]
- どうせ後からインフレしていくんだし要らないと思うよ -- [xFmMqu4hoTU]
- コメント欄でのユーザー間の情報交換と攻略Wikiとして記事におこすことの違いを考えた方が良いよ。今話題になってるVH22-4が良い例で引率3人中2人は過去の限定SSだし、後世が見たって手に入らないから参考にならないって言われるのがオチ。それを発端に不要説がセットで出るだけだよ。代替出来そうなのが実装されるたび確認して追記してのメンテ手間もあるしね -- [LpTMrtiBRBI]
- まあそんなに邪険にする必要もないんじゃないかってことで、叩き台を作ってみました(SandBox/育成推奨編成一覧?)。
このページ内に配置するのか別ページを作ってリンクを貼るのかとか、他のイベントに対しても雛形になりうるかとかは一旦置いといて、作ってみて考えるのもありかなと。 -- [F1CfACoaKzI]
- 作成お疲れ様です。
多分、賛成していない人たちは、形どうこうではなくて、キャラが追加、強化されていくのに、ずっと更新なんかし続けられないだろう。という点だと思うよ。攻略方法のポイントじゃなくて、キャラ名を書くってことはそういうことだから。 なので、今回、試しにつくったのが更新されていくかどうかが確認ポイントだね。 ちなみに、調整、強化すれば、Sノッティングヒル、Aフュッセン、試してないけど多分SSコロンビアでも引率可能なので、情報追加が必要だね。 -- [qX3eAXHEYqU]
- 上に書いた3人はSSネピドーorSSテルミニのどちらか一人だけを置き換えた場合ね。 -- [qX3eAXHEYqU]
- その辺は自分も懸念点だなあと思っています。
コメントを参照しても編成ページを作っても参考程度にしかならなくて自分の手持ちと相談しなければいけないというのは一緒なので、メンテコストだけがかなりネックになりそうですね。毎回過去のコメント欄を遡って情報を統括する手間と情報が風化する恐れは解消できるかなという気はしますが… 情報の網羅性に関しては可能な限り対応するとして、あとは注意書きに「これが全てではないですよ」旨を記しておくくらいしかできそうにないですかねぇ -- [F1CfACoaKzI]
- 毎回特定ステージのコメントを探すのが大変だから、コメントをぶら下げるためだけにステージ別のページを作るのもありだとは思う。雑談に書く人もいるから、みんながそのページに書いてくれるとは限らないけど。 -- [xMgay1x5NQ2]
- ここのコメいろいろ参考にしてやってるけど20-2が手持ちで安定して助かってます><
プトラ,パンクラス,ブルーゼ,ランカスター,ヴィヴィアンで安定して回れます 敵が1体1体2体しか出てこないので全体攻撃はSP調整して打たないようにするのがいいね ただ暴走グリードの先制攻撃でたまに事故るからSスキルも打つように設定してます -- [S.xY3LGxv7A]
- 22-4の為に光魔法の覚醒しすぎてしまったよ... -- [lrEvXGq9yxw]
- おれおま。書2が枯渇したわ。 -- [X1ROXJCiFVY]
- 最終的にはVH22-5周回せんと6750いけないから光系ばかり育成しても無意味じゃね? -- [fC3.GzioCPM]
- 6750にしてもステキャップ外れないから無駄周回多くなりすぎて無意味じゃね? -- [FjuPn8JQez6]
- 今の時点でVH22-5周回してもキャップ外れんし、22-4の倍近く時間かかるし、育成枠少ないしでいいとこないでしょ -- [0xFLDw9LX5s]
- 22-4でさっさと上げきって2-5回してた方がマシ。それでも6750にしたいなら好きにすればいいけど -- [R/jcswoBKrM]
- HPを上げたいにしても最初から22-5育成するよりまず22-4でステキャップ外してステ上げてからの方が楽だね。22-4は圧倒的に速くて安定するのが魅力。 -- [QjDKs77Qa4U]
- この3人(テルミニ、ルーアン、ネピドー)育てておけば育成二人(極端な話HP初期値キャラでも)は6500キャップまでは楽々育成可能って考えたら破格の投資と思いますよ
光全体は他でもちょくちょく利用タイミング(属性的に敵に刺さりやすい)あるからこの後無駄完全に無駄になるってのも考えづらいし -- [17.Nso9FaWo]
- VH21-4にてルーアン引率の育成枠4人で周回できました。
1Waveでルーアンが行動しないよう敵を倒し、2と3Waveをルーアンで殲滅させます。 ルーアンを遅く調整するのに新PTスキルの「最前線」が役に立ちます。 全力オート 隊列:マジカルキャノン Sルーアン:全体光/火SP8を使用。 -- [mMlk4EuETWY]
- 早めかつ育成枠多くで周回できますが、HPはそこまで強化できません。
ステータスを手っ取り早く伸ばしたい場合にどうぞ。 -- [mMlk4EuETWY]
- 1Waveでコネクトして、ルーアンが行動しちゃったら壊滅してしまいませんか? -- [qX3eAXHEYqU]
- コネクト具合で壊滅します。そこはお祈りとなってます…。
その場合、リトライした方が早かったりします。 -- [mMlk4EuETWY]
- なるほど。回答ありがとうございます。
状況を見ながらできるときには、育成枠4人は魅力的ですね。時間があるときにやってみようっと。 -- [qX3eAXHEYqU]
- ルーアン+波動玉2人でいけたありがとう!22-4を回るにはメンバー足りてなかったから助かった -- [hlZLPNmdoSY]
- VH22-5 6710で☆が付きました。 -- [11SqmKdikMA]
- まちがいでした…。無視してください…。 -- [11SqmKdikMA]
- 戦力詐欺用のだけ22-5で育てたけどココ安定周回できそうにないわ -- [Kmc76qnt9Ms]
- SPを10か11に調整できて刃SS以上のスキル持ち3人と高火力2人いれば制限AUTO・トランスONで5T安定周回できるよ。ロード抜きで1周50秒程度だったかな
具体的に、W1はヨシノ 日光太刀+通常。W2はクインズウェイ・オオエノミヤの居合×2 W3の4ターンまでにボスのHPが50%切らないようにダメージ調整。5ターン目全員のSP回復からの5人トランスコネクトで終了 火力が出せてSP10~11調整できればいいので、上記3人以外にSSペナンヒルとAムルマンスクを連れていっても5ターン行けた 5ターン目に全員のトランスゲージMAXが必須なのでギアレベルもある程度必要 -- [d8wbx38yzgQ]
- ミストレプロがここにいた。
SP11を制限オートで2回打つという発想すご。50%キープしてデバフ回避するのもすごいし、W2のミストラウネの先制気絶をスカすために居合抜刀2人なのか。 ただウチには雪ンズウェイいないから安定のために4人刃で育成してるけど十分すぎるほど速い -- [hlZLPNmdoSY]
- おお、やってみたけど天才やなアンタ -- [Kmc76qnt9Ms]
- 引率はオオエ、シモアマヅ、タイシェト+育成兼強スキル持ちで代用。
ごく稀に物攻デバフもらいすぎて5Tで落とせないことがあるけど、トランスで13万台のダメージが出れば倒せている。火力を安定させるなら引率4のがいいかも -- [RS.ny0JdHNY]
- ネピドー、ルーアン、テルミニでvh22-4安定はするんだけど、極稀にSPチャージかコネクト辺りが悪さするのか2w目でテルミニがホーリーレイ使用して3w目で通常攻撃になって、当然HPの残った複数のフェアリーが全体連発して負けるパターンがあって困るんだけど、もしかしてテルミニはAレイヤーの方を使ったほうが良いのか… -- [Ka.aeb60ido]
- ホーリーレイってSP15技だけど誤爆するかな?
SP下げてたりしない? -- [wrXCGLe.BxY]
- 調整以前に覚醒すらしてないからSPは下げてないのよ…。念の為書き込む前に確認もしてきたけどしっかり消費SP15だったよ -- [Ka.aeb60ido]
- SPの推移って10,13,16~だよね。15のスキル誤爆って2ターン棒立ちしないといけないから2Wave目で撃つことってあるかな。2Wave目だけど3ターン目って事だよね。1か2Waveでルーアンとネピドー辺りがコネクトしてテルミニが行動できず3Wave目でゲージがたまって無くてトランスできないっていう事故ならどうしようもない気がするけど・・・ -- [wrXCGLe.BxY]
- 死ぬとこ確認できないから同じシチュか分からないけど3人が6500越えて強くなりすぎると極稀に死んでたから装備で調整してる -- [R/jcswoBKrM]
- これ俺もなったわ。
1w目ブライトフラッシュ(消費SP8)で攻撃してるのに、2w目にホーリーレイ(消費SP15)で攻撃して慌てたからね。 状況も木主と同じで、SPチャージ持ちのキャラ(俺はSSコロンビア)とコネクトしてなったよ。 コネクト+範囲攻撃+SPチャージが発動でバグってるのかも -- [xBptn2fVx5g]
- コネクト事故じゃないかな?コネクト発生で殲滅する場合、使用した分のSP回復するから。ただ、やや条件がややこしいんだけどね。3コネクト以上じゃないと回復しないとかあるし→3コネクト以上で1人目が倒しきってても1人目2人目はSP回復せず3人目以降回復する、とか。要するにオーバーキルで無駄になった分が返還される仕様ではあるんだけど -- [LpTMrtiBRBI]
- ごめん追記。自分もちゃんと仕様把握してるわけじゃない。けど上記の通りオーバーキルで無駄になったSP返還ってのは仕込まれてる。発生すると「↑SP回復」が表示される。アビリティSPチャージ有無関係無しで -- [LpTMrtiBRBI]
- 細かく説明してくれてありがとう。コネクトにそんな仕様があったなんて初めて知ったよ。
過去ログ調べたら出てきたけど、隠し要素的ものなのね。 たしかに、発生した時4コネクトでテルミニ2番目、ルーアン3番目だったよ。ただ、ホーリーレイが2ターン目に発動した理由がわからん。 雑談掲示板/122に同じ状況の人がいて解説してるけど、3コネクト以上で『スキル覚醒しているスキルでオーバーキルしたら、そのスキルの覚醒可能回数だけSP回復』って仕様見つけたけど、俺のホーリーレイ一回も覚醒させてないから、これに当てはまんないんだよね。 わかる人教えて -- [xBptn2fVx5g]
- 自己解決しました。
発動したのブライトフラッシュだから、基本回復の3+ブライトフラッシュの覚醒可能回数2で合計5だからだ。 大変お騒がせしました。コメントくれた方ありがとうございます。 -- [xBptn2fVx5g]
- 過去ログ探してくれたんだ。こちらこそ勉強になりました、ありがとうございます -- [LpTMrtiBRBI]
- まだ育ってないから試せてないけどVH22-4の引率はSSコロンビアでもできそうやね。 -- [/cNyCDQRrGs]
- WAVE1で行動しなかったら(他の2人で倒しちゃったら)、単体攻撃になっちゃうから事故るよ。 -- [qX3eAXHEYqU]
- ルーアン・テルミニはレイヤーの速度補正が低いので、育成キャラに引っ張られてコネクトしない限り、コロンビアより先に行動することはそうそうないかと。ギアレベルにもよるけど。 -- [Kn7dJ.x/8II]
- ジェネラルオーダーの4に844コロンビアで3.5にネピテルルーから2名でいけるよ -- [005qoZGnnuM]
- 22-4はルーアン、テルミニ、Sノッティングヒルでも3ターンでいけますね。
全員光武器、防具魔攻Ⅱ、ノッヒルに剣アクセで3ターン安定してます。 問題は、1ターン目に別キャラが範囲攻撃で倒すと、ノッヒルが風神剣を打ってしまう場合があるということ。 -- [u5.AdKMK/2g]
- 自分は22-4はSネピドー、SSルーアン、SSテルミニでやってる
3人ともフル覚醒&カンストだけど、コネクト事故起こしても3人必ず全体攻撃になるんですげー安全 -- [MP4BJAS8Psg]
- SSネピドー持ってないから22-4の周回をどうしようと思ってたところにコロンビアが来たので可能性が出た。ルーアン・テルミニ・コロンビア・Aテンシン+育成枠で周回中。引率3人の能力と熟練度がまだMAXじゃないことと、コロンビアにイリュージョンダンス大の剣をまだ装備させてないこともあり、W3を3手で倒せないので、Aテンシンの陽炎斬りを追加してます。 -- [H6GqhhizcK.]
- ようやくイリュージョン大の剣を入手できたので周回再開。引率の育成が完了すればW3も3手で行けそう。 -- [H6GqhhizcK.]
- こっちはテルミニいないから、1コロンビア4ネピドー5ルーアン、ギアMAXで、マジキャオオエ、紅血フレオオエ、育成2で3T行けてる。
ルーアン<ブライトフラッシュ8、シャイニング4、ライトクロス4 ネピドー<ブライトフラッシュ8、ライトクロス4、エクスプロージョン11 コロンビア<フラッシュダスト8、イリュージョンダンス4 に、SP調節したらいける。 -- [36m15sZojwA]
- ↑22-4の編成です -- [36m15sZojwA]
- めっちゃ参考になりました。SP調整で安定感だいぶ変わるね。 -- [w9MFkwd.OEw]
- ネピドーがいないので色々参考にしました。コロンビアぶっぱバージョン。
リーディングトリオ 1,コロンビア(ギア10)2,ルーアン(ギアMAX)3,テルミニ(ギアMAX)4,5は育成枠 ルーアン<ブライトフラッシュ8、シャイニング4、ライトクロス4 テルミニ<ブライトフラッシュ8、ディバインストライク4 コロンビア<フラッシュダスト8、イリュージョンダンス4 装備はコロンビアに物攻Ⅱのペ・エグランティーナ+輝燠の腕輪。ルーアンに光属性武器。あれば保険でテルミニにも光属性武器。他は百鬼とか。 Pスキルは出発進行・追い越せライバル・嬉しいご褒美+フレ枠は街へ出よう(打ちもらしたときの保険) -- [3bfMoiT0YLw]
- SPが軽い全体攻撃持ちの刃がいればテルミニと交換できますが、いないから仕方ないね。 -- [3bfMoiT0YLw]
- SP調整参考にさせてもらったら途端に負けることがなくなったw
ありがとうございます! -- [nRsHbdUkIqc]
- 22-4が有力だけど、手っ取り早く上限開放ならコロンビア引率21-1は楽ですね。不死特効して低燃費刃全体で4枠引率できる -- [.o9Vaxj6n8U]
- ここを参考にして22-4を3ターン周回し始めて丸1日経つのに、引率役の育成すら終わってないんですけど、皆さんこんなもんですか?私何か間違ってます?火力アップのために、引率役にはカジノセットは装備してませんけど。おくしゅりがどんどん減って、指輪がどんどん溜まっていく…。 -- [0OxgkRf4Hjg]
- HP以外のステータスなら、なかなか上がらなかったね。周回できるなら、どうせいつかあがりきるからいいやって割り切ってた。指輪は自動売却にしたほうがいいよ。売るの面倒だから。 -- [qX3eAXHEYqU]
- VH22-4ならHP6690超えたらN2-5の聖地送りだなあ
今回のキャンプで6400まであげておけば半日かからないと思うけど -- [wySyv/JXETA]
- テルミニもネピドーもいないけどVH22-4の3ターン周回できるようになった
陣形 リーディングトリオ PTスキル 町、ご褒美、ホーリーパワー、フレ町 1 コロンビア ギアMAX、レイド剣(物攻II)、イリスシールド(物攻II)、輝煌 2 ルーアン ギアMAX リボンケーン(光)、イリスシールド(魔攻II) 3 バレヤク レイド鞭(物攻II)、イリスシールド(物攻II) 使用スキルは コロンビア フラッシュ→イリュージョン→イリュージョン(トランス) ルーアン ブライト→ライトクロス→ライトクロス(トランス) バレヤク 演舞→通常→ショコラ 事故要素としては1wave目にコロンビアが動かない場合のみだけど、育成枠に1wave目に全体攻撃できるキャラがいなければコロンビアが攻撃しないとトランスしても倒し切れない筈だから実質事故らない 3wave目がコロンビアとルーアンのトランスコネクトでも乱数で倒したり倒せなかったり程度のHPが残っちゃうからバレヤクで倒してるから、バレヤク枠は低燃費全体があれば誰でも大丈夫(な筈) てかルーアンがまだHP6480だからもしかしたらバレヤクもいらなくなるかも -- [k2QWxO7Db.2]
- コロンビア、ルーアンのHPを6510以上にして回してみましてけど、まだ乱数で倒せないことがありますね。コロンビアの物攻750、ルーアンの魔攻750でこれなのでうまく上限解放できてれば二人だけで回せるかもしれませんね。
あと、レイド剣を物攻Ⅱではなく会心大にすると1000くらい3wave目のダメージが伸びるはずです。それでも倒せないことがあるので現状はあきらめるべき? -- [TfqtulOt58M]
- 木主です
やっぱり会心大の方が火力出るんですね……拾えてたかな…… でもそれでもまだ確定で倒せないんですね……なんとか火力増やせないかなぁ -- [mkDm/elDFA.]
- スキルも少し変えながらやってみて感じ上に挙げられてたスキルが一番ダメージ出てたと思います。なので現状ダメージをあげるには物攻と魔攻を調整することしかないのかなと思ってます。 -- [TfqtulOt58M]
- https://nico.ms/sm38232304
二人で回ってる動画はニコニコにあったな -- [PohfPD3R8XU]
- こっちの方が良いかもなあ、育成3人にできて頻繁にポーションを飲む頻度下がる -- [Kn7dJ.x/8II]
- VH22-4
SSコロンビア 物攻750 ギア20 ベ・エグランティーナ(イリュ大) 物攻Ⅱ防具 輝煌 フラッシュ8 イリュ4 SSルーアン 魔攻750 ギア20 ビッグリボンケーン(光ブースト) 魔攻Ⅱ防具 ブライト8 ライトクロス4 (シャイニング4) PTS 街+追い越せ フレ 街 リーディング1にコロンビア、2にルーアン トランスon WM 剣25 杖25
3W 8割くらい2人で終わる 街+ご褒美+ホーリーより街+追い越せの方が打ち漏らしが少ない -- [hVeeKxXNCfM]
- こういう細かい情報ほんと頭下がります -- [kCAwBvxh5ac]
- ほんとにありがとうございます。育成効率上がりました。 -- [FCTyUsTzYAk]
- 素晴らしい!有力な情報のお陰で育成枠が3になりました。本当にありがとう 人 -- [VoeS9fFvIOg]
- とっても助かります!
ギアレベルが20に届いて無いので3W目がコロンビア、ルーアンで確殺とれないんでトリオの3にテルミニ入れたらなんとかなりました ルーアンがまだ育ちきってないのでもう少し魔攻が上がってきたら3Wを二人だけで抜けれるかも 保険としてSP14以上の全体攻撃持ち(タイシェトの大旋風とか)を入れとくと落としきれなかった時に追加で打ってくれて安定しました -- [S.xY3LGxv7A]
- ギア20HP6700魔攻MAXでも3W確殺は取れないので育成枠の3人にちょっと頑張ってもらわないといけない。 -- [5ak/2DKB4gU]
- 速度1350強あれば概ね先手打てるっぽいから、その辺で調整しつつ有効な全体撃てる子混ぜるとちょっと安定。 -- [kCAwBvxh5ac]
- ↑2 育成枠が頑張るんでもいいし、なんならたまに4Tになってもそこまでロスでもない -- [GZlNMRIYyFE]
- コロンビア物攻750? 730ではなく? 3W確殺とはいかないまでも2~3は倒せるのであとは育成枠なり次ターンなりで仕留めれば問題なし。ルーアンに混乱防御のアクセ付けておいて少しでも事故減らそうとしている。それでも事故るときには事故るが。 -- [ByN6u9skkm2]
- 確殺ラインには届かないから少しでも確率を上げるためにSルーアンで魔攻を上げておくこと。(SSより魔攻の上限が高いのでSSだとMAX表記でもSだと魔攻が成長可能になる) -- [5ak/2DKB4gU]
- ↑3 上記の通りMAXじゃなかったってオチ(魔攻700) ちょっと頑張ってもらわないといけない、というのは未成長エクリプス以外装備なしで放り込んでおくのではなくちゃんと武器くらいはつけとかないとなって意味でした。 -- [5ak/2DKB4gU]
- 数値上はルーアンの方が火力高いはずなのに、なぜかネピドーの方が撃破率高い…どうなってんだ?これ -- [llYBRx.4PX.]
- アビリティじゃないの、知らんけど -- [eQsWvtcFVa6]
- VH24-5周回を麻痺ハメでやれないか画策中です。意見求む。
隊列インターセプト PTスキル いつでもトロピカル+目的とは+カジノで息抜き+(フレPT)トロピカルorオオエ 固定(隊列4番・5番) ブルーゼ・セイラム ブルーゼ 運+300装備(運Ⅱ+運Ⅱ+百鬼) セイラム フル百鬼装備 パラライシス(SP3)継承 安定化のためクリヴィヴィ(キュアウォータ継承)いる? セイラム・ブルーゼが3W目にパラライシス・パライアローループに入れれば現状安定しているっぽいです。 -- [sHQ7rEq8dQM]
- VH24-5、隊列ジェネオダ、フェル、ペナンヒル、ホノルル、ブルーゼ、フュッセン。武器は物攻Ⅱ、クリーピングジエンド、百鬼弓。防具と装飾はエクリプス。自PTスキル、トロピカル、カジノ、目的、フレPTS、街。トランスオンで安定周回中 -- [7nKrX92DGOU]
- 安定じゃないな。事故ったからブルーゼ装備、運Ⅱ、運Ⅱ、百鬼に変更 -- [7nKrX92DGOU]
- 雑談板で教えてもらったVH24-3周回編成をもう少し詳しくまとめました。
3人引率編成(7010超えてステ上げ終わったら2人引率にできるかも?) リーディングトリオ ①アミアン ギア20 弓アクセ+2部位エクリプス 無駄矢以外のSPを11以上 ②ルーアン ギア20 光ブ杖+2部位エクリプス ブライトフラッシュSP8 (継承)ライトクロスSP4 ③3Wとも全体撃てる人、VH22-4同様テルミニとかネトビーが良さそう。 スキル 街、ライバル、ホーリーパワー+フレ街 トランスON
PTスキルとか調整必要あるかも。 現状使ってるキャラはすべて6510↑でステ適当にMAXにあげてある状態。 現状1Wと3Wがアミアン+ルーアンで確殺できないので1人追加で全体もちを入れている状態。 3Wは敵が先制打ってくるけど、ギア20かつトランスONで確定先制可能。
補足あれば頼んます。 -- [/cNyCDQRrGs]
- ネトビーて誰やねん…ネピドーや… -- [/cNyCDQRrGs]
- [補足]ルーアンはシャイニングもSP4に調整必須。 -- [/cNyCDQRrGs]
- 2Wがアミアンとルーアンで終わる関係上、3Wで③がトランスするのが安定しない(それでも鳥は死ぬから問題ない)っぽい?
逆に言うと③は別に3Wとも全体撃てなくても、1W目だけ全体攻撃できれば十分そうなので、制限かなり緩そう -- [7OTXWEH8ZwA]
- 途中で勝手にコネクトしても、3Wでアミアンルーアンのトランスが確定して鳥の先制を潰せるのがいいですね。1Wだけ全体攻撃のサポートがあれば充分ね。3Wに馬一匹だけ残るけど育成メンバーの単体技で処理できるから問題ない。いやぁ素晴らしい。本当に感謝です。 -- [vIEUWPV5uw2]
- リーディングトリオだと、1T目に4,5番目の足の速いキャラが先行してしまうので、火力の出る全体攻撃キャラは調整が要るね。クリスマスヴィヴィとかそのまま投入すると、先に敵を一掃してしまう -- [XPoE28G.R3Q]
- 速いキャラ入れなきゃいけないなら武器とアクセをエクリプスにして裸にするしかないですね -- [5wvazA7aU82]
- 全く安定しないと思ってたけど原因これですね。引率の育成終わるまで22-4の3人使ったほうが安定しました -- [VoeS9fFvIOg]
- 育成枠は全体使わせず単体にしておけばいいんじゃないかな -- [wySyv/JXETA]
- 育成枠は追撃火力が足りる範囲でならS以下のレイヤー使ったっていいな 遅すぎるとそれはそれで問題あるけど -- [kCAwBvxh5ac]
- ルーアン遅すぎるからアサルトアドヴァンスにした
速度調整より火力調整の方が簡単だし -- [/VLd2k8vLm.]
- 2:ルーアン→ネピドー。3はWAVE1に全体が出せる、Missしない、とても弱くないの三条件を満たせば誰でも良いです(三条件引っかかる面子を4、5へ) -- [cE/O3N0ox9U]
- 3の条件に「刃でない」追加。全体持ち刃を育てたい時は4or5に置いて行けるかな? -- [cE/O3N0ox9U]
- ルーアン足遅いからアミアンとネピドーがトランスしてるけど安定はしてる。何にせよとても助かります。ありがとうございます。 -- [GnwxsW6zOxo]
- これ本当に安定して回せますね。情報感謝です。
③のキャラは、ルーアンを越さない程度の素早さで全体撃てるキャラを、交代で育成していけば良さそうですね。 -- [8pd9QzvB8S2]
- 情報ありがとうございます。この内容で戦っているのですが、時々事故ります。
こういうのって、Sスキルやトランスは「OFF」にするのでしょうか? -- [ihgb6iUqZNI]
- もう答えわかってるかもだけどギアレベル20にしてトランスONやで。
あともしSルーアン持ってたら下の方にある2人引率のほうが効率良いので参考までに。 -- [/cNyCDQRrGs]
- アミアン・ルーアン+1枠。この1枠は1Wで全体ブッパできればいいだけだからかなり自由度高いぞ、不利属性の波動でもいけたし。無理にSルーアンギアで上げる方が不味そう -- [zWKEwFpA/T2]
- Sルーアンは下手なSSより有用だから今後も無駄にはならないだろうし、ギアはそこまでケチるようなものでもない(プレイ時間にもよるが -- [mts6D24pedI]
- ギアもレベルもどっかで上限解放されるだろうから幾らあっても余裕感じられん -- [zWKEwFpA/T2]
- 元ネタが一度も解放された事ないから来るとしても何年後かってレベルだよ多分。その時また稼げばいいし -- [mts6D24pedI]
- セイラム掘りで稼ぐしか今のとこ手がねーんだが? あ、重課金者の方でしたかw -- [zWKEwFpA/T2]
- 課金なんてしなくてもセイラム掘りで1キャラ20にするぐらいの余裕はあるでしょ。むしろ課金しないとキャラがそこまで増えないからより余る。あんまりプレイできなきゃ稼げないだろうけど、だからプレイ時間にもよるって言ってるし。 -- [mts6D24pedI]
- リモートで仕事の休憩の合間に仕込むだけでも一日8〜10万は稼げるしなぁ -- [T4FBz0bhnEQ]
- VH24-3は22-4の引率役3人(自分はネピドー・テルミニ・ルーアン)を装備など一切変更なしのそのまんまでいけますね。3wの子ポニーが1匹だけ残っても育成枠がつっつけば終わるんで全く問題なし。槍も掘れるしおすすめです。 -- [h.rQSUl3UBo]
- さすがに装備はエクリプスに引率3人は変更になるのでステ上昇まではランカス等の範囲を混ぜて周回のほうが早くて安全でした。 -- [ZpDcoqt5Jlo]
- 上の木でもありますが育成枠の行動によって3Wの引率のトランスゲージがたまに足りなくなります。
育成枠の速度を遅くするか単体攻撃にするか要調整ですね。 -- [mD9WAo/epqU]
- 育成枠の防具を外すと速度が落ちるので試してみるといいかも -- [c4Kd48bJNxU]
- VH24-3育成中ですが、HP7010でもまだ上昇、7050で☆が付きました。このまま7020,7030,7040と刻んでみます。 -- [4vDiYcQICeA]
- 7030で↑を確認しました。 -- [4vDiYcQICeA]
- お疲れさまです、ありがとうございます -- [5wvazA7aU82]
- 前後しますが、HP7010でステータス上限解放を確認しております。
また、24-4も24-3と同じHP上限と思われます。 VH24-5はHP7080でも↑を確認しておりますので、今までのHP上昇限界のパターンと思われます。 -- [4vDiYcQICeA]
- VH24-3,4 HP7040で☆を確認しました。 -- [4vDiYcQICeA]
- VH24-5 HP7100で☆確認できました。 -- [xSn0F246ObU]
- VH24-1、HP6960で↑HP7000で☆を確認 -- [vkjg9QHydKU]
- いつも通りの上げ幅なら
23-1(6870)・23-3(6910)・23-5(6970)・24-1(7000)が濃厚なんでこの辺りも重点的に見てもらえればー。 -- [rndEdE0OlCI]
- 23-1,2 6860↑6870☆確認 -- [wySyv/JXETA]
- とりあえず?付きで埋めときました。確定したら?消してください。誰か他の方と編集バッティングしたかも失礼しました -- [7nKrX92DGOU]
- VH23-3,4 HP6900↑ -- [7nKrX92DGOU]
- 6920☆ -- [7nKrX92DGOU]
- 23-5 6960↑6970☆確認 -- [wySyv/JXETA]
- 23-3,4 6910☆確認 6900↑のようなので確定
24-1,2 6990↑確認 7000☆確定ですね 後は24-5の7090?だけかな -- [wySyv/JXETA]
- お疲れ様です。7090は未報告ぽい -- [7nKrX92DGOU]
- VH24-5 HP7090で↑を確認しました。 -- [4vDiYcQICeA]
- 確認ありがとう。お疲れ様でした -- [7nKrX92DGOU]
- 7090確認お疲れさまでした これで次も大体予想がつきますね -- [wySyv/JXETA]
- 確認お疲れ様でした。やはり350ずつの増加は変わらないようだし来月はキャップ開放しないでしょうね、となるとしっかり計算してステ上げしないといけないな -- [rndEdE0OlCI]
- メンテ明けからこの短期間で皆さん凄いな… お疲れ様です、いつもありがとうございます。 -- [kCAwBvxh5ac]
- このページの一番上のところ、12章はアイゼングラート編じゃないけど、どう描くべきだろ? -- [xMgay1x5NQ2]
- 「メインクエスト:難易度 VERY HARD」の表ならいっそもう~~編は書かないのもありかもしれない。各章ごとの部分で書いているからそれで十分ではあると思います。 -- [rndEdE0OlCI]
- ルーアンアミアンの2人引率ためしてみたけど、3wが微妙にたりないな。杖弓は全キャラ所持+全員ギア15だからこれ以上WMも上がらないし、物攻Ⅱ武器防具弓ダメアップアクセ+光杖魔攻撃Ⅱ防具までやってリーディングの1と2に配置してこれだから今の能力値では無理かなぁ -- [GZlNMRIYyFE]
- 某所で追い越せライバル:副隊長として:窮屈なお茶会+街で行けるって話を見たけどまだ育ってないので試せない -- [PohfPD3R8XU]
- そっちだと倒せてる1wとかも残る事があるかな・・・多分街ライバルホーリーパワーの方がダメージは大きい -- [GZlNMRIYyFE]
- アミアンの物攻が伸びきってなかった、出直してくる -- [GZlNMRIYyFE]
- そんなに役に立たないかもしれないけど
かなり高速で回せてるからとりあえず上げて置きますね
ブルーゼ(フェザーショット)、プトラ(ぶん回し)、テルミニ、ランカスター、ルーアン(ライトクロス) のマジカルキャノン PTスキルは副隊長、裸!、一矢でレンタルはとりあえずエルフの森 1Wはブルーゼのフェザーショット、プトラぶん回し、ランカスターエアリアルブロークンで突破 2Wはテルミニのディバインストライク、ルーアンブライトフラッシュで突破 3Wは魔法3人の全体攻撃3発で終わるけど、後衛キャラがかみつきで3連打されると落ちる可能性がありますので事故が無いわけではありません
スキル調整はルーアンをシャイニング4、ブライト8、ライトクロス4 ランカスターをハームウインド4、エアリアルブロークン8です 杖の3人はよっぼど変なコラクト事故が起きない限りこれで全体攻撃3連打出来るはずです あとプトラの火力にも意外と頼っている部分があるので1Wでぶん回しできないと後半がグダる事あり ステが上がってくればブルーゼの部分を育成にすることが出来るかもしれません なお装備は各自属性ブースト杖に魔攻Ⅱニシキで命中がまだ気になるのでアクセを百鬼 プトラとブルーゼも服が物攻2に、武器は手持ちで一番いいものでアクセを百鬼です 長々と書きましたが参考になれば幸いです -- [S.xY3LGxv7A]
- 書き忘れました!
バリーハード24-3です! -- [S.xY3LGxv7A]
- 育成するために周回してるのにガチガチで固めてもねぇ・・・せめて引率3人で最高効率で2人いけるかどうかの話だしね -- [L7hnUMr9IsM]
- VH23-5きついと思ったけどヨシノ(正月)とヴェローナとブルーゼセイラムで簡単に突破できてしまった!
やはり劇場の力は偉大...! -- [cOdXozq0Opc]
- 相変わらず幽体型が強すぎ問題。HP6500↑のギア20で暗闇でもないのにミス連発とかちょっと笑えないっすよ -- [lJkGD9Ld5Gs]
- VH24-3 たぶんこれが引率少ないと思います
HP7010台のステータス上限解放後よりこの編成に変えたため保証はできませんが、 HP6510台のステータスでも行けると思います(装備火力を100程度落としても周回可能を確認)。
引率 SSアミアン Sルーアン(ともにギアレベル20) 隊列 リーディングトリオ(1番目アミアン 2番目ルーアン)
PTスキル 街・ライバル・聖なるホーリーパワー フレンドPTスキル 街
装備 アミアン 物攻2弓か弓アクセ 他部位はエクリプス可 ルーアン 光杖 防具アクセはエクリプス可
スキルはアミアンは無駄矢はSP5、他SP11。ルーアンはホーリーファイアはSP8、 ライトクロスはSP4に調整。
スキルローテは以下の通り 1W目 無駄矢・ホーリーファイア 2W目 無駄矢・ライトクロス 3W目 トランス 無駄矢・ライトクロス 残った馬は育成3人で処理
Sルーアン採用はVH24-5のHP上限チェックの際、周回を無駄にしないようSルーアンで 魔攻を上げようとしたところ、ふと馬の弱点を見直すと貫通・火・水・風であったのでダメージを確認。 1W目のSSルーアンのブライトフラッシュは8k程度、Sルーアンのホーリーファイア は12k程度となり、1W目のミリ残し案件だった馬を二人で処理できたので採用。 2W目、3W目の魔法火力はSSルーアンより低くなりますが、足りない分はリーディングトリオの 1番目アミアンにPTスキルで補強して確保。 Sルーアンの欠点である速度の低さも、敵より先手が打てるので問題はなさそうです。
事故要素はコネクト暴発による3W目のトランスコネクト不発位で、30秒程度で回れます。 周回速度を上げる場合、育成枠をAレイヤーにすれば多少早くなります。
SSアミアン・SSルーアンだと装備品を火力補強にしても、自分のステータスでは1W目の馬を 倒しきれないケースが発生しているのでステータスを厳選するか、育成枠一人が初手全体 スキルを使えばよさそうです。
限定レイヤーが入っていること、引率レイヤーのギアレベル20必須のため 万人向けではありませんが、育成枠三人で回れます。参考までに。 -- [4vDiYcQICeA]
- ギア20万使ったけど余裕でおつりくる周回ですわ、感謝 -- [L7hnUMr9IsM]
- やっぱSルーアン有能やな。前回のイベでもお世話になったし、さすがリミキャラやね。 -- [w9MFkwd.OEw]
- 無事周回出来ました。THX! -- [VL6CC/bVB76]
- Sレイヤーに25万ギア使うのどうかなーって思ってたけど、やってみたら引率2人で周回も早くてこりゃええわ -- [9OrQ8V0t59o]
- Sルーアンがぶっ飛んで有能すぎる -- [VoeS9fFvIOg]
- RTAニキ有能有能アンド有能 -- [d/dFTZi3EwA]
- 3waveで単体スキル撃てるギア20のキャラをSPかスキル追加で調整して育成枠に突っ込めば、馬も一緒に落ちるかな -- [sZqe1EeNL8A]
- 2wまでが全体2発でカタがつくから育成枠がその全体2発より必ず先に行動しないといけないので厳しい -- [GZlNMRIYyFE]
- 滅茶苦茶有用な情報をありがとうございます。再現性が確認できたので僭越ながら砂場?のほうにも情報を記載させていただきました。何か問題があればお伝えいただければ幸いです。 -- [F1CfACoaKzI]
- Sルーアンで正解だったか(眠くて試さなかったけど) 与ダメ安定して歓喜 ありがとうございます -- [yeY7xdPhIj2]
- これをすぐさま気付ける脳みそほしいっすね…情報ありがとうございます!!! -- [/cNyCDQRrGs]
- 木主です。
引率が育ち切った場合になりますが無事同じような構成で3W3Tで回せましたので報告します。
たぶんこれが低コストだと思います 引率:SSアミアン Aルーアン(HP7010台で育成完了、ギア20) 必須:Sルーアン 装備 アミアン:物攻2弓・鎧 弓アクセ ルーアン:光杖 魔攻2鎧
ルーアンにホーリーファイアを継承させる。 育成レイヤーはできる限り単体スキルで構成する。 (例:波動SP10なら他から単体スキルSP10を継承させて、単体を使うようにする)
この条件で、上記PTスキル構成、隊列、スキルローテで回せます。 Aルーアンの速度が遅いですが、それでも敵より早く動けるので問題ありません。
引率3人でアミアン・ルーアンを育成し、ステータスが完成したら上記編成にするチャートが 一番低コストだと思います。 -- [4vDiYcQICeA]
- なんと素晴らしい……!Aルーアンで引率できるの凄い。やんややんや -- [h124j7rX85o]
- どう組み合わせてもSルーアンというかホーリファイアとライトクロス抜きだと、W1・2のどちらかで全体持ちの3人目が必要になるな -- [TVc5tGeCKBI]
- 天才かよ ミストレ王の称号やるわ -- [ZwCsuTPxDvI]
- 貴方のお陰で私でも安定周回出来ています。有難う御座います。 -- [TVgcCi4QHEo]
- 馬や鳥が大暴れして事故が多発するから、時間がかかるけど毎ターンムンサル入れとけば事故らない24-5で放置するのが脳使わなくて楽でいいわ -- [dllzSIjUvVw]
- 寝て起きて試して同じ結論に至って書き込もうとしたら既に書き込みあって悲しかった -- [GZlNMRIYyFE]
- もう推奨4万のとこで自動周回きっつきつや -- [g2EtpunlOLQ]
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