メインクエストVERY HARD
- メインクエストで拾える装備関係のドロップ率について、
琥珀装備に関して集計を行っていましたのでこちらで。 琥珀槍:304/800=38.00%±2.831%→35.17%~40.83% 物攻:21,魔攻:23,命中:13,回復:23,物防:22,魔防:21,速さ:13,幸運:20 火:23,水:22,風:24,光:15,闇:17,なし:47 琥珀鎧:267/800=33.38%±2.751%→30.62%~36.13% 物攻:25,魔攻:19,命中:25,回復:19,物防:21,魔防:17,速さ:12,幸運:20 火G:17,水G:15,風G:16,光G:12,闇G:17 琥珀装飾:284/800=35.50%±2.790%→32.71%~38.29% 物攻:12,魔攻:10,命中:16,回復:11,物防:20,魔防:10,速さ:18,幸運:17 毒:13,気絶:13,睡眠:24,混乱:22,暗闇:14,麻痺:7,沈黙:18,魅了:16,なし:43 ドロップ率はおおよそ35%程度、抽選傾向に偏りはなさそうです。 -- [wj3Io3mdOOI]
- ついでに実装済みの琥珀剣・鞭も併せて
琥珀剣:325/800=40.63%±2.864%→37.76%~43.49% 物攻:23,魔攻:32,命中:22,回復:17,物防:19,魔防:25,速さ:20,幸運:18 火:22,水:23,風:15,光:24,闇:24,なし:41 琥珀鞭:271/800=33.88%±2.761%→31.11%~36.64% 物攻:23,魔攻:15,命中:18,回復:10,物防:18,魔防:21,速さ:15,幸運:15 火:21,水:19,風:17,光:23,闇:24,なし:32 試行回数が800回と少な目ですが、ドロップ率はおおよそ35%程度、抽選傾向も偏りがなさそうです。 -- [wj3Io3mdOOI]
- VH82-4
クリスマスシブヤに水着ニッコウでシブヤがワンパン -- [AcrOI8GDOJ.]
- 82-3,4ともに水グローリアでワンパンやね
魔法防御高いけど気にせずぶっ倒せる、装備をがっちり整えたら少なくとも旅路PTS×2まではいけた -- [2vkqN/kXZ.o]
- 甘えん坊ドクターがすべてを解決する -- [1onD3WoeFvI]
- vh82-3ならすみれで経験値pts3つつけていける。俺は早さ優先でノッティングヒルでリンクしてやってる。 -- [kJEybmjaaXE]
- 82-3で高レベルのブルターニュにそれなりの課金pts1つあれば残り3つ経験値で非リンクサーフィンソードでいけそう。リンクしてしまうようならボードの追加スキルをつければいい。多分一番速いんじゃないかな -- [oKkJK7nz2Y6]
- テンシンでリンク水穿剣三回で我々と共に、遠方でのお仕事、新たなる旅路×2でいけた。82-4との差は0.2%くらいなので1秒でも違ったり経験値pts1つ諦めるようなら82-3をまわるべき -- [D9/SEGrFxz2]
- どくたぁは鉱山送りに使いたいのでメインは水着メアリーで82-4してる。
旅路2個でもOK -- [u6PJ4pAwZfE]
- VH82-3 育成枠4な編成例です。課金要素はとりあえず排除。
隊列PTスキル、装備等はこちら参照 ファランクス【極】とラスベガス、トレインボード追加スキル「ヴァッサースラスト」を利用します。このスキルのリンク条件は「貫全体または威力B以下を2名」なので、Aレイヤーに威力Bのスキルを毎ターン選択するように設定/追加すれば4枠育成可能です。 -- [GxunhnIk9Ns]
- hp上げはとりあえず水着メアリーが楽、82-4より82-3の方が行動回数少なくて速く回れる。
経験値についてはvh70から84までの偶数の-4は全部経験値同じだった。84-3と82-3や83-4と81-4も同じ。恐らく69-1から70-4までの経験値のパターンを新章追加されても変わらず引き継いでる。 ということで経験値稼ぎは70以降の偶数-4でなるべく速く回れるところ探すといい -- [3qVZucRQd2U]
- 偶数-5については調べてなかった。速く回れるところがあったらそこがいいでしょう -- [3qVZucRQd2U]
- 結局経験値稼ぎなら82-3をテンシンでまわるのが一番いいかなあ。-5でも-3との差は1%未満だから水穿剣とほとんど同じ早さでまわれる-4か-5が無い限り82-3がよさそう。
あと木のhpのところは82じゃなくて84の間違いでした。 -- [frZY7xw7UGA]
- 82-3で3wめだけ追撃で1人引率4手やね、HP上げるならこれで安定しそう -- [wfkrQl16SAM]
- VH84-3
燃えよテンシンのみでは火力不足だったので賀正ヴィクトリアを添えて3wともワンパン ただしバースト表示が出る分VH82-3より1~2秒遅くなる -- [XAuzuyOBqlk]
- 追記
賀正ヴィクトリアを添えなくてすむVH82-3より1~2秒遅くなる -- [XAuzuyOBqlk]
- ページが縦に長くなってきてるから第一部と第二部は折り畳んだほうがいいんじゃないかな -- [UPs9o5uqNyk]
- VH84-4と同じでVH86-4ロベリアでワンパン -- [V0c2Bx1lOgY]
- 3w単体のみだから学生ヤクーツクとかほかにもいけるな -- [V0c2Bx1lOgY]
- VH86-3 先月、先々月に引き続き水着メアリーで解決 -- [iMLD5ctmRB6]
- 確かにそうなんだけど経験値カンストしたから他のを使いたい -- [lAwc/Tj6J4Q]
- 困った時は逸刀流。育成がてらイズりんと正月ヴィクトリア入れたらまぁバーストが狂ってる -- [otCD7yqnG0I]
- VH86-3と86-4のHP成長上限が18950でVH86-5が19010だった -- [u3uedMa.Sjg]
- ちなみにベース強化で現在の上限値がみれるんよ -- [kzgN2.SoIAQ]
- 86−4は分かるけど86−3も書いてくれてるし上限はめり込んで19040とかいくしその返しは適切には感じないな -- [O7jCYg0SCzE]
- ◯-5ステージでしか鉄路落とさんから水着メアリーとイズ連れてVH86-5回ってるけどエレグラあるぶんサクサクとまではいかんね。どうせ回るからいいんだけどさ。 -- [kzgN2.SoIAQ]
- VH86-5 5手 2引率+リンク要員1での周回 SPは全部最低まで調整
陣形 ファランクス極 1 SSロベリア 装備 彩雲宝槍 アビ 絆 防具 物攻Ⅴ 宝玉 スピード変換 アクセ 槍ダメUP中 宝玉 アタック変換 2 SSスミレ 武器 水ブースト 宝玉 極撃 防具 物攻Ⅴ 宝玉 属性万能 アクセ ハロウィン 宝玉 属性万能 リンク要員 ロベリア用 後被育成にはなるべく大隊指揮の宝玉つけれるだけつける PTスキル 心惹かれる仲間たち 極秘!救世主計画 師弟、月夜ニ眠ル 1ターン目 フォースドレイン 2ターン目 ロベリア通常 + 水遁・激流時雨 3ターン目 ミッドナイトフレア + 拳激瀑布 攻撃役両方ともLV100だし課金PTやら宝玉もりもりでやりました。 一応この編成では 計略の烙印は浸けずに回せてたり ほかの調整は全然してないので もうちょっと楽な編成はあると思います。 -- [V7X9hj0RzoU]
- VH86-5 19010 4手 2引率+3自由枠
SP調整は全部最低 使用キャラ 水着メアリー+イズリントン 陣形 イズリントンと水着メアリーが345番のいずれかかつ、水着メアリーが最速で物攻バフ盛れるならなんでも 水着メアリー 装備 テキトー。筆者は彩雲剣(開幕増強7)+ダメ増装飾だが、3W2手ならなんでもいい 挑戦時のレベルは65。 イズリントン バフ要員 PTスキル 筆者はイラクリオン、新たなる旅路、遠方でのお仕事、新たなる旅路 1ターン目 イグニスミラージュ 2ターン目 リージェンツァーパー 3ターン目 リージェンツァーパー 4ターン目 リージェンツァーパー 敵に光耐性がなく、かつ火水弱点であるため、イズリントンの3エレメント付与と水着メアリーのセルフ2回行動+EBで法外なダメージが出せる 今後光耐性を持たない敵は例外なくイズリントンに吹っ飛ばされる。かわいそう。 水着メアリーが育ち切れば3手行けるかもしれない -- [FfL3IgEs2co]
- 水着メアリーでいけたんか…ってためしたら3Tいけました。
2引率 陣形 ファランクス極 1 水着メアリー LV100 武器 ビスカスウェイブ アビ 火ブースト 宝玉 敵視Ⅱ物攻 防具 物攻Ⅴ 宝玉 万能属性 アクセ ハロウィン 宝玉 万能属性 3~5のどこかにSSイズリントン PTスキル ちょこっと休憩スヤスヤ膝枕 主役は素敵な花嫁たち 師弟、月夜ニ眠ル まだメアリーHP17500の状態で3手周回いけたんで ちゃんとHP19010での育成したらかなり余裕ですね。 というかイズリントンぶっ壊れやな… -- [V7X9hj0RzoU]
- ちなみにこちらに彩雲剣や ナイトプールを装備させない理由は 経験値キャンプでノッティングヒルのほうに回したいからというどうでもいい理由 -- [V7X9hj0RzoU]
- VH86-3 武器ドロップ率・抽選傾向調査
紅葉武器のドロップ率です。 235/703=33.43%±2.94%→30.49%~36.36% 物攻:18,魔攻:18,命中:18,回復:18,物防:23,魔防:25,速さ:22,幸運:14 火:8,水:16,風:8,光:6,闇:6,なし:35 ドロップ率はこれまでの白銀・琥珀等の武器ドロップ率程度あります。 抽選傾向はステ>属性ブーストです。 また、情報提供板にも記述しましたが、属性ブースト係数は1.3となっております。 -- [22YcUUduS4I]
- 86-5はイズリントンを後ろにおいて水着メアリーでメアリーの行動だけで行けるが
時間かかる上に3人引率になるから86-3か4(メアリー一人でOK)で育ててから86-5投入の方が楽 -- [sDVe8ryfKoA]
- いや2引率で86-5回ってたほうが楽だと思うよ。どうせ回るのに2回編成する手間のほうが時間かかるっしょ。ちな17500台から大体120周放置で上限まで行ってる。 -- [kzgN2.SoIAQ]
- 3人引率前提の話?だったか、煽りではないので勘違いしたらごめん。 -- [kzgN2.SoIAQ]
- 来月以降は分からんけど、一気に上限上がったからとりあえず全員18960↑まであげとけばラスト50くらいなら誤差って考え方もある -- [oR04B9M4Hy6]
- 今なら2引率で回れて最大上限更新ができる上に、鉄路の結晶まで集められるんだ… -- [WQ2NKov9Lw6]
- VH86-4すみれ単騎型
すみれはHP17,510台+Exステ200分のステータス、エクリプス可。 自前PTスキルは課金要素排除で届きます。 隊列は育成用のフォーカスビルドですので、火力が不足する場合はファイトエンジン【極】や、サポート系宝珠を育成陣に持たせるとよいでしょう。 -- [22YcUUduS4I]
- VH86-5 HP19000↑、HP19010☆ -- [t7esEiPbaG6]
- アップデートで経験値が変わりました。以前はvh69,70以降は経験値のパターンに変化が無く、経験値のために最新をまわる必要は無かったのですが、今は86-5が最も多いようです。
86-5を1とた時の倍率です。小数点4桁で四捨五入。各ステージの-1から-4は同じ経験値です。 86-5-1 85-5-0.990 84-5-0.980 83-5-0.970 86-4-0.967 82-5-0.961 85-4-0.957 81-5-0.951 84-4-0.947 経験値目的でメインを回るときは周回時間と経験値を天秤にかけるといいでしょう。個人的には鉄路の結晶も落ちる85-5がちょうどいいかなと思ってます。 -- [GTxl0CVjUbI]
- 雑談にもあったけど、79-5が鉄路の結晶になって琥珀の法衣拾えなくなったっぽいね、悲しい -- [w625mdRDqFk]
- VH85-5は水着メアリーに万全物攻付ければ引率一人で経験値PTS2枚刺せて回せるのね。アリサカ式で回ってたわ・・・。 -- [4m4wAUuwyR6]
- 十分いけるんだろうけど水着メアリーは万全が活きないから物攻増強の方がまし、ボスラッシュでとれてれば開幕物攻強化がいい。アリサカは万全キラー以外はだいたい属性ブーストの方が強い、杖も多分紅葉の方が強い。ただバーストダメージを考えると水着メアリーにアリサカは1w以外は有り。1wがこなせるならそこまで違いは無いように思う。 -- [dkgzcsPw/hA]
- VH88-4も相変わらず水着メアリーで引率出来るな
88-5だと1人は流石に無理だが -- [m1rcqkVX4m2]
- 87-3,87-4,88-4はリンク要員は必要だがミイラナラでも行けるね -- [u3PgYf3TrxE]
- テンシンも水着メアリーもいなくて悩む -- [Cnu5Xq7aAnE]
- 88-4バレンタインフランクフルトとイソベ引率。
フランクフルトにアリサカ式の絆Lv8装備。 自前無課金PTS+レンタルで課金PTS借りれば26秒周回。 -- [4m4wAUuwyR6]
- hp上げきったんで88-5W周回から87-5W周回に変えたけど、8-5も7-5もメアリー引率とロベリア引率でいいかな。経験値効率なら8-4とかの方がいいかもだけどボーナス無いときなら鉄路集めの方が良さそう。 -- [Rt8nL3mHZqY]
- 89-3.4 90-3.4
とりあえず誇りノッティングヒルまたはクリスマスシブヤで 氷神鬼崎きらら使えば色々選択は広がりそう -- [1KULnD18302]
- グラント用のアビロとレベル100燃テンシン
ファランクス【極】 未来来訪者 世界を救う力 ブリュの巫女 レンタルナイトプール これでも一応全部ワンパンいけた、テンシンはSP調整する事 -- [GfZo9CrTxzI]
- グラント持ち入れたら選択肢は多そうね。1人引率だと下木のドクターが良いのかな。すみれは複数敵いるとこは出来ないし。装備稼ぎついでに育成場所はドクター、敵単騎編成場所で育成すみれが一番育成枠稼げるかしら? -- [HsYB6ftwfK2]
- と思ったら今回敵単騎編成ステージないみたいね -- [HsYB6ftwfK2]
- 今回のメインはフルチューン水どくたぁ一人で行けるな -- [J9NrAALzhdQ]
- 水着メアリーも単騎イケるねぇ
捗るねぇ -- [TMC5pqQW/xI]
- すみれ持ってるならすみれでも行ける -- [UKbi99UYKNU]
- アサギ単騎でもいけるで -- [Meyic0wgAsw]
- 現状だと89、90周回の最速は水着ブルターニュかなぁ。リンク発生すると敵が消えるまで時間が掛かる不具合はよ直して... -- [L/q1scmFfQ6]
- VH87-5よりVH89-5が編成難易度低くてすむからW副官しやすいな -- [4/BY.ZH.anE]
- サイドストーリー 新規強化素材「追懐のタロットカード」ドロップ率調査
まずは、総ドロップ個数に対するドロップ率調査。これは、何周したら大体これ位入手できるか、の目安にはなります。 VH1-1:1,240/2,500=49.60%±1.65%→47.95%~51.25% VH2-1:1,395/2,000=69.75%±1.69%→68.06%~71.44% 1回辺りのドロップ個数はVH1-1、2-1ともに5個なので、抽選して当たった回数は「総ドロップ個数/5」で求められるので、1周当たりの「ドロップ率」は VH1-1:248/2,500=9.92%±0.99%→8.93%~10.91% VH2-1:279/2,000=13.95%±1.28%→12.67%~15.23% となるため、素材ドロップ率はVH2-1のほうが高いと思われます。VH2-1はこのような編成で収集をしております。 経験値はそこそこ多いので、経験値と素材収集を目的とするならばVH1-1、素材のみであればVH2-1を周回するのが効率的かと思われます。 -- [22YcUUduS4I]
- やっぱVH2-1の方がタロット率ええんやね -- [W2REwYcsyzo]
- サイドシナリオ ドロップ率調査追記
周回数4,000でのデータです。 総ドロップ個数に対するドロップ率調査 VH1-1:1,905/4,000=47.63%±1.30%→46.32%~48.93% VH2-1:2,600/4,000=65.00%±1.24%→63.76%~66.24% 1周当たりのドロップ率(総ドロップ個数/5がドロップした回数として採用) VH1-1:381/4,000=9.53%±0.77%→8.76%~10.29% VH2-1:520/4,000=13.00%±0.88%→12.12%~13.88% VH2-1は、まれに1回で10個ドロップすることを確認しておりますが、周回時は大体放置なのでそこまで気にする必要はないか、として計算しております。 VH1-1は経験値(1,575)と素材収集両方を目的とするなら、レイド・トレジャーなどのイベント中の周回としては理想的ですが、短期間で集めるには不向きのようです。 -- [22YcUUduS4I]
- そう言えばサイドってメインとは別物だけどまとめちゃうのかな?それとも別ページで作る? -- [KfHUmD.r1lw]
- メインでいいと思うけどなぁ -- [0KwGepe.c8U]
- 92-4すみれとルナ様は単騎でいけました -- [Meyic0wgAsw]
- 構築下手だから有難い…というかすみれこんなに強かったんか -- [bSmc0fdh4h2]
- この方を参考に、すみれ単騎の装備等の動画を記録してきました。隊列は課金育成を用いています。
課金要素は排除した状態で1確なので、楽に育成可能ですね。 -- [22YcUUduS4I]
- VH92-5 20070 4手 2引率+3自由枠
陣形 マジカルキャノン 4:イズリントン:(↓の装備を除いて組める最大火力) 5:ヴェローナ:彩雲杖(万全キラー)、白銀鎧(速度調整用)、玉杯 PTS 記憶と覚醒 芸術家たちを迎えて 開催宣言 フレは火力系ならなんでも 調整 ヴェローナを最速 ワルプルギスレインドを11 1~2ターン目 エクスレインド 3ターン目 エクスレインド グリッター・クラウン 光が通る+物防ボスなので、イズリントンとお供が全てを破壊します。 手持ちが強い人なら3手行けるかもですね。 -- [essmoNRn7Lg]
- メンローパーク利用3手です。
速さをイズリントン>メンローにしておきつつ イズリントンにホーリーファイア追加 メンローにワルプルギス・フレイス追加 をさせてOLを二人に付与させて火力を確保しています。 -- [22YcUUduS4I]
- VH91-1~92-4まで疾風キヌガワで3手 -- [zApJ40eBogY]
- 相変わらず水着メアリー単騎で抜けるので楽だわね -- [m1rcqkVX4m2]
- 今回はウドンちゃんの出番かな。最近充実した貫闇も行けるかな? -- [Sj9qyZkvGPM]
- 94-4の敵は魔防が低く炎闇が効くので3周年カラスマがオススメ -- [bSmc0fdh4h2]
- 93-1-5アサギ
94-1-4夏祭りパールデュー -- [maWhKu5ZXm6]
- 94-4単騎 アサギ、水着メアリー、正月ヴィクトリア -- [KsFKQAMCm2o]
- VH94-4単騎型
リンク条件が皆無であるアサギ・メアリーを利用しています。 メアリーは紅葉剣・火が必要であり、更にPTスキルに難点を残しますが可能です。 アサギはかなりの火力を出せるのでS武器で問題ないかもしれません。 両者の装備・PTスキルはこちら参照。 -- [JiNzlSi0cSs]
- VH94-4は正月ヴィクだけでイケるな -- [zshC4nUtXxs]
- 93-5W周回自前課金pts無し。アサギpts未来からの来訪者、新たなる旅路、遠方でのお仕事、年初めおみくじ。
ロベリア、ミッドナイトフレア要リンクpts天老会、フテラブリュケ、寝そべり見上げる雪、年初めおみくじ。装備はどちらも紅葉武器、紅葉防具、琥珀装飾でいい -- [.uQSUvSmOQE]
- 参考にさせてもらった
ロベリア早くていいね。アプリだとチェンボムも気にならない -- [9naqMEXD21o]
- 追記、ロベリアが稀にうちもらすことがあるのでノービレイイヤリングにするかメンバーにアシスト持ちでも入れるといい -- [YiMf.nW2t7A]
- 94-5周回しやすくて良いわ。アリナちゃん何回も成仏させてあげるからね -- [S.VwhHLAFdg]
- サイドvh4-1 ptsフテラブリュケの神子、寝そべり見上げる雪と夜空、激闘の空中戦、年初めはおみくじで運試し
ペナンヒル、旧ヴァンセンヌ、美桜、ツルガオカ、トカチで3発いけた。チェンジが入るので注意 -- [GbhY2MtWhHg]
- vh4-1みさきを3においてプレヴェン+貫物理+自由枠2でいける(プレヴェンのS3を11以上にする)、w3でみさきが3発殴るけどそれでも32秒程度なんでさくさく -- [4MnITbCErX6]
- サイドストーリー第2章VHタロットドロップ率
ドロップは1回辺りVH4は12枚(稀に24枚)、VH3は10枚 自動周回レポートの「総ドロップ数/1回辺りのドロップ枚数」をドロップ回数として計算したところ、VH4では 248/1,000=24.80%±2.25%→22.55%~27.05% となる為、おおよそ25%の確率で12枚拾えます。 サイドストーリー1章でのドロップ率と比較するとドロップ率は2倍、ドロップ判定1回辺りの枚数は2倍、と、1章に比べ2章のほうが4倍効率が良い結果となります。 VH3は集計中ですが、VH4よりは拾える枚数が少ないモノの、恐らくドロップ率は同程度と思われます。VH4の3W目を一撃で倒せるならVH4、そうでなければVH3のほうが効率が良いかもしれません。 -- [JiNzlSi0cSs]
- VH3,4周回結果
VH3は1回辺り10個(稀に20個)、VH4は1回辺り12個(稀に24個)ドロップします。以下の結果は戦闘レポートから計算していること、副官なり放置で周回しているので「稀に」の確率を求めるのはあまり意味がないのでまとめて計算しております。 ドロップ回数=総ドロップ数/1回辺りのドロップ枚数 として VH3:599/2,500=23.96%±1.41%→22.55%~25.37% VH4:589/2,500=23.56%±1.40%→22.16%~24.96% より、VH3,4ともにドロップ率は同じ設定値で、ドロップ枚数が異なるだけなので、VH4の3W目を一撃で倒せないならばVH3を、倒せる編成を組めるならVH4が最適と思われます。 -- [JiNzlSi0cSs]
- vh95-5 ゲルニカpts激闘の空中戦、フテラブリュケの神子、寝そべり見上げる雪と夜空、更衣室でお着替え、でリンク無しでいけた。
pts新たなる旅路、フテラブリュケの神子、遠方でのお仕事、年初めはおみくじで運試し、でいけてリンクが緩いのはアサギ、ゲルニカ、ウドンターニあたりかな -- [mwZOKGYQL0I]
- 96-4単騎 アサギ、すみれ -- [kh.NgRL/G92]
- 96-5 カラスマ+イズ(カラスマ4発)
すみれ+ゲルニカ(すみれ3発+ゲルニカでボスだけトドメ、ゲルニカ用に要刃1名) みさき+プレヴェン(みさきで3発+追撃2発、要貫物理1名) グルノーブル+トカチ(グルノーブル3発+トカチ追撃 要衝1名) どれでもおみくじPTS×2でいけるしさほど時間も変わらないんでお好みで。グルノーブルのは結構シビア -- [4MnITbCErX6]
- やはり引率3で育成2しかないのか~ -- [DD0gzR6Bo8A]
- いや育成に刃とかいれればいいから引率は2だけど -- [4MnITbCErX6]
- 好みの問題だと思うけど無理してhp限界まで上げたいのかな?今回は成長上限解放も鉄路も経験値も95-5の方が効率良いと思うけど -- [Cni90RVQopg]
- 経験値はともかく育成に関しては上限まで上げるなぁ
時間たっぷりあるから3人育成×2でも十分なのと、他に特にやらないといけない事がないから結局ヒマつぶしにそれをやる -- [4MnITbCErX6]
アサギに極斬華継承させて、ボスにSスキルを演出スキップでぶち込んで極斬華、とかすればアサギソロでも行ける。すみれも同じ流れでソロ可能。 引率に大隊指揮とか持たせれば、PTスキルもおみくじ×2・新たなる旅路・遠方お仕事でいける。 秒数もうちのボロ7PCで35秒なので、そこまで悪くない。 Sスキルに関する設定の手間があるのと、引率できるレイヤーがSかAに限定されるのが欠点かな。 -- [5oJd/Xt0WYs]
- ちょっとやってみた感じ、光フランクのチャージランス×3+ゲルニカのサクリファイスで2引率31秒だった。リンク無しでも良い火力出る。 -- [L/q1scmFfQ6]
- うちはPTSは火力重視にしてるから
スミレゲルニカのゲルニカリンクなしでやってる もう一つはカトレア+ビストで -- [WNr35EcuLP.]
- 50万程度のダメージを3連発できるキャラ+光水闇の高火力物理で追撃出来るキャラなら大体なんでもええで、スキル部分の火力が出れば出る程PTSとかの条件が緩くなっていくっていうだけやね -- [4MnITbCErX6]
- 引率2の物理系だと何がよろしいでしょうか・・・(課金有無関係なく -- [Ybkp8kf1S0A]
- 一つ上の木も見れんのか -- [fa6XAoqFqTE]
- それは失礼しました。見れておりませんでした。大変申し訳ありませんでした。 -- [Ybkp8kf1S0A]
- VH97と98アサギ -- [5y.u1sqRWWc]
- アサギが便利すぎる。魔防気にしない。アサギ以外でやろうとすると結構めんどい -- [S51lug3YDn.]
- 今回もしかしてHP上限20990? -- [TdOm34MHcnQ]
- 21110。ベース強化の上限見りゃわかるじゃん -- [t7esEiPbaG6]
- 神子札の上限のとこで見られたのかありがとう -- [TdOm34MHcnQ]
- VH98-5追い込み用
来月のHP上限は恐らく21,460ですが、課金アイテムなどを使えば21,450→21,510とキャップ超え可能と思われます。そのために事前に上げられるだけ上げたい、という人向けです。 イズリントン利用型はこちら カラスマ・フォンテーヌ利用型はこちら 2W目がFT/気絶持ちなので、ここで「5番目のレイヤーの行動すべてをFT化」にするフォンテーヌと相性が良く、3W目はワルプルギス・マジを利用して風エレメント付与からカラスマがバーストする形が取れました。 イズリントン利用型は、2W毎の1T目の行動をFT化する「ツキノミチカケ」を有するコスタリカを利用することで、光+闇バーストで焼き払っています。 フォンテーヌに極石魔装杖・絆を持たせることで2名ともリンク条件を緩和できますし、イズリントンを利用したバースト型は2W目以降はリンクを不要とするので、SP11のスキルを追加して少しでも時間の短縮を図っています。 -- [JiNzlSi0cSs]
- 98-5、リアブースター極でカラスマを5、イズリントン4で他自由枠(自フレ課金スキルパーティー不要)でイケるから
他の周回をイズ・カラスマなしで回る分には、間に合っている。たくさん周回するわけではないしね。 -- [MXjFsxT4g5A]
- 3回戦目は2手だす。 -- [MXjFsxT4g5A]
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