SandBox/エレメントバースト

  • コメント欄テスト -- [G3AAUQUpJAg] 2022-09-12 (月) 15:40:16
  • バースト時のダメージ計算の攻撃力は物理攻撃力ですか? -- [LwSKm4Sli8w] 2022-09-24 (土) 07:21:40
    • 物理攻撃スキルなら物理攻撃力(敵防御は物理防御)、魔法攻撃スキルなら魔法攻撃力(敵防御は魔防)を参照します。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-24 (土) 07:39:37
  • 暗黒車掌に対してアキバ・れいなで闇火+水光のバーストアタック出すと4Burstって出るんだけど何が4なんだ・・・ -- [J2GhEvBrhd2] 2022-09-24 (土) 20:52:37
    • 闇光・火光・火水のバーストアタック+闇水のバーストバフで合計4burstですね。バフもburst表示されるので -- [74dKNJsHl0w] 2022-09-24 (土) 21:22:30
      • 別属性のバーストバフか。ありがとう。名前的にバーストアタックがエレメントバーストっぽいけど同属性・別属性バフもエレメントバーストなんだな。 -- [J2GhEvBrhd2] 2022-09-24 (土) 22:47:16
  • 主観で分かれると思うのでこっちへ 現状のおすすめキャラについて -- [G3AAUQUpJAg] 2022-10-01 (土) 08:09:21
    • ・先行向き(着火に使っていけないわけではない)
      ウォータールーS:闇付与用 SSのノワールをSP5で移植して3連弾で運用 モーションが早い一方速度が盛りづらい タイダルダール3で2重発動狙うのもよいが遅い

      ・着火向き(先行に使っていけないわけではない)
      ・物理
      風物理 ナラSS1:ボード解放前提 玉旋風3連 圧巻の威力だがややモーションが遅い
      光物理 フランクフルトSS:ボード解放前提 誉槍4連 やはり威力が高いがややモーションが遅い
      ・魔攻
      闇魔法 ユウゼンSS:闇魔法3連 モーションは遅い目

      ・先行、着火両用(先行時は物理魔法を気にする必要はない)
      ・物理
      風物理 ペンシルバニアSS1:ボード解放前提 風神の点呼3連 威力はナラSS1には勝てないがややモーションが早い目
      水物理 秋山凛子SS:ボード解放前提 氷伐斬3連 モーションが早い
      *現状 火物理全体3連 闇物理全体3連はない
      ・魔法
      闇水魔法 クアンSS2 タイダルダールとダークシャワーによる双属性3連 先行、着火どちらに回っても風との相性がよく2重発動が期待できる モーションは遅い
      水光魔法 れいなSS ライトシャワーによる双2連 火との相性がよく2重発動が期待できる
      火魔法  アキハバラSS スプレッドファイア連弾 技自体の威力は強くない
      光魔法  ルーアンSS2 聖なる輝き→ディバインストライク2 の3連 ライトクロスでもよいがモーションは遅い
           テルミニSS2 ルーアンより威力は少し落ちる カオスストライク2→ディバインストライク
      風魔法  ランカスターSS:ボード解放推奨 ハームウインド(改)3連 モーションはやや遅くバーストアタックの威力は弱め ボード未開放だとさらに弱い
           モンテカルロSS:ヴァブレスをSP6で移植してヴァブレス2→ハームウィンド ヴァブレスではなく暴風雨でもよいがモーションは遅くなる
      水魔法  ファイエットSS2:ポイントマスケット3連

      ・着火用番外
      メアリーSS(風物理) ウォーキングSS(闇物理) ペナンヒルSS2(光物理)
      全体でもなく3連もできないがとにかく威力が高い
      アキハバラSS
      れいなと組み合わせて現状唯一3重発動が可能 -- [G3AAUQUpJAg] 2022-10-01 (土) 08:47:07
  • うん、わからん。取りあえずアタックが発動する組み合わせを編成すればいいのかね -- [Mmqw02f/Syw] 2022-10-02 (日) 16:08:26
    • 上のコメントにあるような、同じ属性を連打できるキャラを組み合わせる感じで編成するとよいです
      例:水風で周回用ならフォンテーヌ(風)→ゴスラー(水)で組むなど
      ※相手のHPがよほど高くなければ、ブーストは発動させなくてもPTSとかのバーストアタック強化で倒すのに充分な火力が出ます

      相手の防御が高いとダメージがほぼ出なくなるので、防御が低い方に合わせてバーストアタックを発動するキャラの物理/魔法を切り替える必要があります。
      例:水風(物理)ならフォンテーヌ(風)→水着ブルターニュ(水)など
        もちろん属性は順番関係ないのでゴスラー(水)→ナラ(風)とかでもOK -- [d8nVbXhe8rU] 2022-10-03 (月) 00:46:47
  • 属性の付いた攻撃持ってないキャラって基本的にはもうお呼びでなくなってしまったわけ?
    バースト強すぎる -- [CYigEHUBluY] 2022-10-03 (月) 00:46:51
  • 基本的にリンクがうまくかみ合うキャラで組むのは変わらないけど、その中で攻撃順を考えて整えるとおまけがつくよ、って考えた方が楽だな
    最初からEBありきで組むのは全キャラ全PTスキル揃ってる課金者の遊びだわ -- [UccRXn3Qyyc] 2022-10-04 (火) 01:35:11
    • 別段全PTスキル揃ってる、とはならないと思いますよ。
      イベントPTスキルやメインクエストで手に入るPTスキルでもバーストダメUP10%、15%と汎用性のあるものがありますし、白銀装備やSS武器でステータスが強いものを使う等、仕様さえ理解できれば課金者の遊びとは言えないかと。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-10-04 (火) 01:41:02
    • 白銀装備が攻撃500をこえているのに、バースト20%アップと3種効果【中】で8%~10%?と手軽に高火力を得られます。
      課金スキルを借りることも考えると、もはや無課金でも無視できないダメージソースかと。 -- [PkwXjatkH3M] 2022-10-06 (木) 14:42:04
    • むしろ今回のVH61~62の様に無課金PTSのエクリプス装備でもお手軽周回出来るようになってるし、初心者に広めた方が良いくらいだと思う。いかんせん小難しいというイメージが先行されている -- [68PbjECCvmE] 2022-10-09 (日) 22:50:49
      • 今までみたいにリンク要員の半育成枠必要だったのが、引率2完全育成3で楽勝で回れるようになったからなあ。なんなら引率がエクリプス着てても火力足りるし -- [wQdLksKZWbA] 2022-10-11 (火) 09:13:10
    • エレメントバーストのシステムは特に難しくもなくシンプルなんだけど、公式の説明が過多でわかりづらい説明だったのは否めない…… -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-10-13 (木) 21:23:55
  • 今回のレイドでようやく本格的にバーストアタック編成運用したけどクッソ楽しいわ、乱数の上ブレで1T280万↑とか完全に別次元に突入した感じ -- [/kzdPjpE7VY] 2022-10-10 (月) 08:28:29
  • このページ記載のバーストアタックの威力を上げる手段で、方法1は戦闘中の攻アップは無関係ってことかな?ということはゆきかぜやふたまたの防デバフも無関係なのかな -- [QK0aEjwjolU] 2022-10-15 (土) 12:01:16
    • 改めてゆきかぜで軽く試してみましたが、スキル3のリンク効果があってもなくてもバーストアタックのダメージはほぼ一緒でした。
      攻バフでも防デバフでも、発動タイミングや効果表記に関係なく無関係と考えていいと思います。 -- [74dKNJsHl0w] 2022-10-15 (土) 14:00:11
    • 疑問に思われている通り、通常スキルダメージ計算式に影響するバフ・デバフ(現在実装されている隊列による物攻・魔攻補正等も含む)はバーストアタック威力に一切寄与しません。
      専用のアビリティ(トカチ:パワー&バーストパワーブースト【大】やブラックフライア:ファーストブレイク:バーストガード等)をご利用ください。 -- [Xdg3iv9XSuE] 2022-10-15 (土) 14:11:42
    • お二方ありがとうございます。そうなるとダメージは敵次第って面も大きそうですね -- [QK0aEjwjolU] 2022-10-16 (日) 02:31:49
  • もう少し分かりやすく書けんもんかね、実際。。。 -- [oB/c.VqNeig] 2022-11-24 (木) 10:06:43
  • 2周年以降に始めた初心者なりの解釈。このややこしいシステムが導入された狙いは初心者救済と属性の重要性増加にあるんじゃないかなと。まずバーストアタックはこのゲームを始めたばかりの車掌でもかなりのダメージを出せるようになってる(特に雑魚が相手の場合)。戦力が乏しいうちは攻撃本体の火力よりバースト部分の方が何倍も火力出るなんてことがザラ。なのでプレイヤー間に広がってた(であろう)周回効率の格差が是正されてる。レイヤーごとに千差万別のリンクスキルやアビリティなんかを把握せずとも、エレメントの組み合わせを覚えておけばおよそ効率的に周回ができるっていうのも敷居が下がってる点に思える。属性の復権に関しては言わずもがな。特定のテーマに沿ったパーティだけで戦うんじゃなくて敵の弱点に合わせて戦う動機が生まれてる。総じていいシステムだと思いましたまる。 -- [tJSMrmuR.46] 2022-11-26 (土) 13:26:36
    • ただ、結局初心者にとっつきにくいシステムになってるのは否めないと思う。属性統一パーティや一部の組み合わせが死なないように同属性バフや別属性バフを足したんだろうけどごちゃごちゃになってしまった -- [tJSMrmuR.46] 2022-11-26 (土) 13:39:13
    • 自分みたいな新米車掌に伝えたいのはバースト“アタック”を使って!っていうこと。このページで言えば五角形の辺の並び。推奨戦力程度の相手に使えば火力が倍くらいは変わってくるし、VH周回やイベント完走のハードルがかなり下がるのでオススメ。 -- [eVmFWkrn1dI] 2022-11-26 (土) 19:56:00
  • やっと理解できたけど、これ名称のせいでわかりにくくしてるな。分かれば結構シンプルだけど、名称のせいでこんがらがってる感じ。 -- [nW/e4zJiNLY] 2022-12-03 (土) 12:00:03 New
    • エレメントバーストが攻撃技の名前っぽくて、バーストアタックとこんがらがりがち。バーストで揃えてるんだろうけど、エレメントシステム/同属性バフ/別属性バフ/バーストアタックとかの方が直感的にはわかりやすい -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-12-03 (土) 12:15:55 New


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Last-modified: 2022-12-03 (土) 12:15:56