質問掲示板

  • 超ご指名について質問です。
    クリチトセ、正月オルレアンがいるので刃パを作りたいのですが、シャンハイ、正月ヨシノだったらどちらを取るべきでしょうか? -- [oserRd.9Ruk] 2022-03-31 (木) 19:34:38
    • チトセのリンクスキルの条件
      「灯籠刃」を選択した同じターンに、
      威力S以上の刃属性スキル(※合計威力を除く)
      またはリンクスキルが設定されていない魔法攻撃スキルを、
      自身を除く2体以上が選択する
      正月ヨシノ
      月光斬 SP6 威力Aリンクスキル 条件「リンクスキルが設定されていない魔法スキル」を満たせず、灯籠刃と同ターンに月光斬を使うとき、月光斬のリンクスキル効果は得られるがチトセの連撃に参加しないため、別レイヤーからスキルを追加する等の調整が必要
      シャンハイ
      SP5~6で火/刃、水/刃であり、条件「リンクスキルが設定されていない魔法攻撃スキル」で一致、また火竜は合計威力SS、水竜は合計威力Aであり、対象の弱点に合わせて火力上昇が見込める
      参考:おでかけヨシノ
      怒涛裂斬 SP8 威力Sリンクスキル リンク条件達成時SP2回復
      条件「威力S以上の刃属性スキル」で一致
      これらを前提に考えれば、超ご指名で引くのであればシャンハイではないでしょうか。ただ、これも個人の意見でありますので参考程度にお願いします。
      という形で、チトセ魔具PTを作るのであれば、まずはチトセをよくご確認ください。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-03-31 (木) 20:08:21
      • 詳細なデータまでありがとうございます。
        正月ヨシノは他のキャラでも大丈夫そうだったのでシャンハイにしたいと思います -- [oserRd.9Ruk] 2022-03-31 (木) 22:29:33
  • スキルについてわからないことがあります。
    物理(刀)等はステータスの物理攻撃が高いと威力が上がるのはわかりますが、物理(火)等の物理で()の中が属性の場合、こちらも物理攻撃ステが高いと威力が上がるという認識でよろしいでしょうか? -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-03-31 (木) 21:00:43
    • 物理(○)の攻撃ステータスは物攻を参照しておりますので、認識の通りです。○は武器種(刃、衝、貫)、属性(火~闇5種類)が入ります。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-03-31 (木) 21:08:54
    • 刀ではなく刃ですね。刃や衝でも水や火でもその属性であることに変わりはありません。そして属性に関わらず、物理なら物理攻撃力、魔法なら魔法攻撃力を参照します -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-03-31 (木) 21:09:12
      • お二方共ありがとうございます!
        刀じゃなくて刃ですね失礼しました。 -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-03-31 (木) 21:13:55
  • モンテカルロのような「〇or〇属性で攻撃」といったスキルはどういった条件で属性が選択されているのでしょうか。 -- [/3Xbj1Wx6Sg] 2022-03-31 (木) 22:51:58
    • 対象の耐性と照らし合わせてよりダメージの入る属性を自動で選択します -- [9wiGsby06Y6] 2022-03-31 (木) 22:55:28
      • ご回答ありがとうございます。
        水ブースト付けたモンテカルロが水弱点/風耐性持ちの相手に風属性で攻撃していたので疑問に思ったのですが、「耐性云々を加味しても風属性の方がダメージが通る」という計算だったんですかね・・・ -- [/3Xbj1Wx6Sg] 2022-03-31 (木) 23:14:15
      • あれは表示上のミスじゃなかったかな?その条件ならちゃんと水属性でダメージが入ってるはず -- [9wiGsby06Y6] 2022-03-31 (木) 23:31:08
  • 上の方の質問に関連する質問です。
    例えば、キヌガワの暗弾(貫または闇)で、闇属性ブースト武器を装備して貫で攻撃しても属性ブーストが加味されるとダメージ計算のページで学びました。(間違えていたらすみません。)
    ということは、モンテカルロの暴風雨(風または水)で、水属性ブースト武器を装備して風属性で攻撃しても属性ブーストは加味されるのでしょうか? -- [iEgr3pVd.2M] 2022-04-01 (金) 11:14:32
    • される -- [PguLOEM5Cjo] 2022-04-01 (金) 11:36:26
    • される。暴風雨を使うならブーストは風でも水でもどちらでもよい。またPTスキルの駆ける×賭けるみたいな(現状これしかないと思うけど)水と風両方の強化があるものは両方のる -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-01 (金) 11:39:11
    • お早い御回答ありがとうございます。今まで、疑心暗鬼で属性ブースト武器を選んでいたのですが安心して武器を選ぶことが出来ます。ありがとうございました。 -- [iEgr3pVd.2M] 2022-04-01 (金) 11:43:47
  • 今回レイドイベント初参加の初心者です。
    ハード、およびベリーハードの1−3と2−2で〇〇ドロップの色が青で重複しているんですが、こういうのはよくあることなんでしょうか。
    前回トレイベでは色の重複はなかったので、気になって質問してみました。
    よろしくお願いいたします。 -- [wR/JDd37Ps6] 2022-04-01 (金) 13:34:11
    • 前後半で同じ色のがあるのは、たまにあるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-01 (金) 19:21:37
      • 回答ありがとうございます。
        バグかと思ってお問い合わせ入れようか迷ってたところでした。 -- [wR/JDd37Ps6] 2022-04-01 (金) 22:51:02
  • 自動売却システムについての質問なのですが、
    紫色に選択されている項目が売却されるってことであってますよね?
    売却を選択しているはずのアイテムがゲットされてることがあって混乱してます -- [D6caeU2CZOQ] 2022-04-01 (金) 19:22:28
    • その認識で合ってる -- [gQORcMQ4Szc] 2022-04-01 (金) 19:49:48
  • すみません、「Sアデレード」ですが商店→交換所のどこで交換できるのでしょうか? イベントの項目を確認したのですがドットトレインガールズの項目しかありません イベントページを開いて参加済です -- [9C3NTpVqk3E] 2022-04-02 (土) 02:37:58
    • レイヤー召喚 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-02 (土) 02:49:34
      • ありがとうございます。 Sアデレードのギアを持っていなかったので「Sアデレード」が表示されていませんでした ギア集めします -- [9C3NTpVqk3E] 2022-04-02 (土) 02:59:22
  • パンクラスを使う際、武器は「SS魔攻396会心の〇〇中・大」か「S魔攻299会心の〇〇小+水ブースト」、〇〇を使用する際にはどちらが火力出るのでしょうか? -- [zL5RvbbufIg] 2022-04-02 (土) 03:02:52
    • 過去同様の質問が多くなされております。ですので、その際の質問に対する返答を、その時の武器で比較したものを抜粋します
      以下抜粋
      SandBox/基準ダメージの項目をご一読されるのが望ましいですが、スキル(中)・(大)はダメージアップ補正和に加算されます。属性ブーストは、ダメージ計算式で求められたダメージを1.2倍します。
      これを前提にして、ダメージ比較は次の通りです。
      比較用レイヤー:[微睡む人魚]アカプルコ([雪遊びの箱庭]アカプルコは、ターン開始時物攻UPを所持しているため)、アビスブロー追加
      PTスキル等なし、ファランクス1番目で計測
      計測箇所:イベントN2-4
      S手袋闇ブースト:36,791
      SS手袋スキル中・大:34,919
      となります。この時点で1,000程度の差があります。
      PTスキルを物攻10%増加のものを計4つ、物攻3の宝珠を積んだ場合だと
      S手袋闇ブースト:51,052
      SS手袋スキル中・大:48,655
      となります。
      以上のように、スキルに『「A(衝・斬・貫)」または「B(火・水・風・光・闇)」』といった複数の属性を持つスキルは、SS武器のアビリティ「○○(大)」よりもS武器のアビリティ「○属性ブースト」の方がダメージが出ます。
      以上
      これらの武器も、S武器とSS武器の物攻差は120程度で、同じ結果になります。ですので、武器によるステータス差があっても、倍率計算を行うとS武器会心小+属性ブーストが有利となる事、クラックショットを使わないのであれば、パンクラスのスキルは水で統一されているため、それを考慮しても属性ブーストが有利となります。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-02 (土) 03:29:52
      • 御丁寧にありがとうございます。参考になりました。 -- [zL5RvbbufIg] 2022-04-02 (土) 03:58:03
  • エネミー○○体討伐系のミッションってどこでやるのがオススメとかありますか? -- [mKevGY9VIA6] 2022-04-02 (土) 22:03:40
    • ギアが足りていなければ、メインのノーマル2-5が良いと思います。(1戦で5体です。)後は、イベントの重なり具合によりますが、キャンプイベント中であれば、そちらでも良いかもしれません。(こちらは1ターンで5体です。) -- [qKruEePwNJg] 2022-04-02 (土) 22:26:59
  • 天井しました。ミヤコとメロンパークどっち獲るのがいいですか? -- [v4U5Adb8BjQ] 2022-04-02 (土) 22:21:17
    • 刃か闇パ作るならミヤコ ここ最近の周回楽に回りたいとかネピドーとの相性ならメンロー 自分の好みで選ぶのも良いと思いますよ -- [pAr7d98SJXo] 2022-04-02 (土) 22:41:13
      • ありがとうございます。竿を信じてメンロー獲ります。(ずっとメロンと読んでた・・・) -- [v4U5Adb8BjQ] 2022-04-02 (土) 23:09:18
  • 武器防具進化用の素材クエストってやっぱり黙って10層周回したほうがいいのでしょうか?
    AやSSの進化素材は余っても、その真ん中S素材だけが不足することが圧倒的に多いので… -- [9JpdgmRHkUk] 2022-04-02 (土) 23:19:45
    • 真ん中不足しても11層周回してるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-02 (土) 23:28:16
      • あと商店の交換のところで下位のやつから一つ上位のやつへの交換ができる -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-02 (土) 23:30:18
    • 強化素材(金・銀・銅)ではなくて、進化素材に必要な各幻霧石であれば、7層から全種ドロップが始まるのと、wave が2で敵も弱いので7層でやっています。(8層から wave が3になります。)また、過不足あるようでしたら、商店で交換をしても良いかなと思います。 -- [qKruEePwNJg] 2022-04-02 (土) 23:33:44
      • 初期は同じ考えで7層でやってたけど、戦力もポーションも足りてからは10層に変えましたね。一応データも出てて周回に問題なければ10層でOKという結論が出てたはず(今なら11層) -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-03 (日) 00:57:10
      • 質問文章より10層を周回するのに苦戦されているかなと思い7層という選択肢も提示した次第です。個人的にはフレンドのお得意様メーターの為に7層で軽く済ませている感じです。 -- [qKruEePwNJg] 2022-04-03 (日) 11:16:43
    • ありがとうございます、参考になりました。
      とりあえず7層と11層それぞれで様子見てみます。 -- [9JpdgmRHkUk] 2022-04-03 (日) 00:19:27
      • 素材クエストコメントページの「幻霧石クエスト各層のドロップ量調査。今回の周回対象は【衝】で、各層10周ずつ回しています
        各10周程度ではドロップ量・ドロップ率ともにブレまくるだろうからあくまで参考程度にどうぞ(以下略」 2020-10-17 (土) 12:47:25の木に参考データあるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-03 (日) 00:52:48
  • スキルの消費SPが同じ場合の優先順位って決まってますか?(元の消費SPが高い方が優先される、スキル1よりスキル2が優先される、そのレイヤーが元々所持しているスキルより別レイヤーから持って来たスキルの方が優先される等) -- [6aps5MwivOg] 2022-04-04 (月) 18:31:10
    • 消費SPが等しい場合の優先順位は「追加スキル>スキル3>スキル2>スキル1」となります。
      詳しくはこちら:?をご覧ください。 -- [qKruEePwNJg] 2022-04-04 (月) 19:05:00
  • ワールドオーダーでのオート魔具パでチトセオルレアンのループ方法に悩んでいます。チトセが10>0>6でも6>6>4でも偶数ターンに通常攻撃をしますが、オルレアンは初期SP+3で10>6>0の奇数ターンに通常攻撃になってしまいます。皆さんはSPや継承をどの様に回していますか? -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-04-04 (月) 19:28:00
    • オルレアンの金剛烈華の消費SPを10→13にすればいいんじゃないでしょうか。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-04 (月) 19:30:19
      • ついで、チトセの6>6>4>0>6>…のループに合わせるなら金剛烈華の消費SPを11に、ゴルトスラッシュSP4という形で
        金剛11>ゴルト4>ゴルト4>0>式神6>0>式神6>…
        という形もできます。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-04 (月) 19:38:11
    • それだとチトセのスキル1の枷の封のSPを4→5にすればオルレアンと足並みがそろうはずだよ。 -- [EAGuXsF8rtw] 2022-04-04 (月) 19:31:33
    • ありがとうございます。結構色んなパターンがあるんですね・・・ -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-04-06 (水) 22:08:35
  • コラボ初心者です。
    リミテッドキャラについてSSだけでなくSやAにもリミテッドキャラがいるようですが、
    これらは通常のSS並にガチャで出にくいんでしょうか、さすがに多少は確率がゆるいのでしょうか。 -- [v/uRoKO5nps] 2022-04-04 (月) 21:17:28
    • 過去の復刻ガチャの提供割合です。
      また、現在交換可能な復刻ガチャメダル第二弾の交換対象を見ていただくと分かりますが「限定Sレイヤー:ホノルル/Aレイヤー:シーイェン」が交換対象となっていないため、これまでの交換対象で言えば復刻S/Aレイヤーについては天井が存在しません。
      外れたらずっとそれを狙い続けなければならない為、限定S/Aレイヤーの入手機会は復刻よりも、その時の限定ガチャを引いたほうが「限定ガチャメダルで交換できる=天井が存在する」分手に入れやすい、と言えます。
      出やすさそのものはその時の限定SSレイヤーより出やすい(排出率そのものはA>S>SS)ですが、その機会を逃すと非常につらい、というのを覚えていただければ幸いです。
      過去、Sルーアンというレイヤー(のスキル、およびSルーアン自体を使った編成例)を逃したため、後日開催された復刻ガチャで「天井がなくて石消えた」という悲劇も見受けられました。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-04 (月) 21:39:56
      • おう…なかなか不安になる情報をありがとうございます。
        復刻はアニバ時と聞いたので、欲張らずに欲しいキャラを厳選してあとは祈ることとします。 -- [v/uRoKO5nps] 2022-04-04 (月) 21:50:49
  • レイドでホスト周回してたんですが、ふと見るとホストなのにダメージゼロだったことがあって、これって普通にあり得ること何でしょうか?救援は二人いたようです。またこの場合でも普通に報酬もらえてるんでしょうか。 -- [HqpBE6SWA8o] 2022-04-05 (火) 08:36:03
    • レイドVHでも適正パーティなら1ターンで撃破できるので、ホストが1Tに時間掛けすぎたり端末性能や回線速度で処理が遅れたりすると0ダメージになる事はある。ゲストと違ってホストは与ダメ10%以下のペナルティがないから気にしなくていいよ。 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-05 (火) 09:24:03
      • あることなんですね、裏で回して表でいろいろしてたんで回線が詰まったのかもしれません。ペナも無いとのことなのでこのまま周回続けます。回答ありがとうございました。 -- [HqpBE6SWA8o] 2022-04-05 (火) 09:37:02
  • 新キャラのスキル修得について質問です。単騎通常オート周回を行っているのですが、50周過ぎてもスキルを3つ全部覚えません。運が悪いのでしょうか?また、全力オートでもスキルを修得できますか? -- [xhufZ4XquY.] 2022-04-06 (水) 03:43:28
    • スキル習得は確率となっております。運が悪ければ100週を超えても覚えません。
      また、スキル習得については単騎でなくても、また行動しなくても習得しますし、全力でも通常でも制限でも手動でも覚えます。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-06 (水) 03:50:17
  • 重ね重ねの質問で申し訳ないのですが複数人PTの場合、攻撃未参加でもスキルの修得は可能ですか? -- [xhufZ4XquY.] 2022-04-06 (水) 03:54:32
    • 上の枝に対しての質問です。 -- [xhufZ4XquY.] 2022-04-06 (水) 03:55:56
    • 返答にある通り「行動しなくても」と書きましたので「レイヤーが攻撃未参加」でも習得しますし、仮にHPが0になって倒れていても習得します。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-06 (水) 04:41:59
      • 自分の回答への読み込みが甘かったせいでお手数かけました。有難うございます。 -- [xhufZ4XquY.] 2022-04-06 (水) 08:35:41
    • スキルの習得はステージの推奨戦力が高いところほどしやすいからずっとN2-5周回してたりすると覚えにくい -- [gxxBLCuKqng] 2022-04-06 (水) 09:50:35
  • レイド産SS武器は物攻UPⅢ以外全部処分してたんですが銃はベースのステータスが魔攻の方がやや高いですね魔攻UPⅢも取っておいた方がいいんでしょうか? -- [NVvQPagKBFU] 2022-04-06 (水) 09:51:58
    • 銃は魔攻依存の武器種に移行しつつあるので物攻UPよりは有用なレイヤーも多い。ただ魔攻スキルは属性ブーストが適用されるスキルが大半で、火水風光闇属性のない純魔攻スキルは数少ない。ただまあ流星弾みたいに強い純魔スキルもないわけじゃないので使う機会があるかどうかはともかくとりあえず集めておいてもいいんじゃないかな。 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-06 (水) 10:14:30
      • とりあえずは物攻Ⅲと属性ブーストが優先で魔攻Ⅲもあれば良いという感じですかね、回答いただきありがとうございました -- [NVvQPagKBFU] 2022-04-06 (水) 23:09:30
  • 初心者でまだpt戦力12000に入ったぐらいでいろいろと分からないことだらけですが、
    装備品についてどういう風に乗り換えていいのかよく分かりません…攻略ではN9-5以降からの戦力9500~13000帯でドロップするAレアの特鉄訓練を3セット効果発動のpt5人分揃えるとありますが、セット効果なしのバラバラのAレアやSレア装備しても問題ないのでしょうか?
    やはり基本はセット効果発動させた方がいいのでしょうか?
    あと、Sレア落ちるVH序盤行けるようになったらセット効果なしでもSに乗り換えて、ⅤH32-3以降行けるようになったらSレア特鉄実践セット効果発動させるという乗り換えでいいのでしょうか? -- [kd4Pwlc5yBc] 2022-04-06 (水) 15:27:56
    • その戦力だと進めていく段階で集まったものを装備すればいいと思います。優先順位があるとすれば育成に有効なエクリプス装備(カジノコイン交換)が現段階では有用と思われます。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-04-06 (水) 16:00:11
      • 返事ありがとうございます。とりあえずメインクエスト進めてみます。そこで手にはいったものをセット効果気にせず強化だけして装備させようと思います。なるべく早くカジノ解放してエクリプスセット目指してみます。 -- [kd4Pwlc5yBc] 2022-04-06 (水) 18:50:59
  • 何気なく初めて一週間経ちVHストーリーも現段階全部終わりましたが武具が低迷中です武具は特鉄物魔③UP等とかで回してますが成長MAX以外連れてVH47以降素材取りに回ってますがこれ集めた方がいい物ありますか? -- [A96XjpbZVuw] 2022-04-06 (水) 17:26:21
    • イベントで手に入る属性ブーストの装備やSS武器の物魔③UP等は揃っていますか?
      属性ありスキルは属性ブースト付きで使用するのが現時点では強いですし、特鉄SよりイベントのSSのが強いです。 -- [CZXOqEeBlTU] 2022-04-06 (水) 19:55:46
  • レイド産武器について。ろくに武器も持っていないレイド初参加の者なんですが、物攻魔攻ⅢSS武器と各属性S武器は何個ずつくらい持っておけば良いものでしょうか。また、それ以外のアビリティで持っておいたほうが良い武器もお聞きできるとありがたいです -- [qfCe95OEa7k] 2022-04-07 (木) 22:52:06
    • Ⅲ武器はパーティ5人全員が無属性で攻める事はまず起こらないから3個ずつ、属性武器も同様です。(4個目以降も集めていいですが腐る可能性が高い)
      イベ産ドロップは魔攻物攻属性以外基本的に不要です。 -- [wQZFpantyaU] 2022-04-07 (木) 23:08:28
      • 弓は運3が使える場面が有るかも -- [L/q1scmFfQ6] 2022-04-07 (木) 23:13:17
      • イベ装備に運IIIは現状ないよ -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-07 (木) 23:41:06
      • 皆さんありがとうございました。まずは3個ずつを目指してみます。運Ⅲ弓も常設武器なりでゲットしてみます -- [qfCe95OEa7k] 2022-04-08 (金) 00:02:35
    • 会心の~は育ったレイヤーが該当スキルを使う場合、ダメージが大きいこともある(除く属性ブースト対象)。ただ劇的というわけでもないので、初心者なら汎用性の高い物攻魔攻のみでいいかも -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-07 (木) 23:22:22
      • 回答ありがとうございます。特殊なのは記念に取っておいて、汎用性の高いものに重点を置こうと思います -- [qfCe95OEa7k] 2022-04-08 (金) 00:08:14
  • 限定クアンの1アビについて質問です。リンク時行動前にHPを回復する効果を付与する ※効果は発動ターンのみ とありますが、一度リンク条件を達成すると毎ターン行動前に回復が発動しています。自分の認識では行動前の回復効果付与は持続1ターンだと考えていたのですが、永続という認識が正しいのでしょうか? -- [.Jh4VP7cV1I] 2022-04-07 (木) 23:55:12
    • SS [南国満喫☆]クアンの1アビの消費SPが2で、1ターンでSPが3回復する仕様なので第2アビが発動するまでは、1アビを毎ターン使用するようになります。リンク条件が満たされていれば、そのターンは回復します。
      また、アビリティにヒールターン【中】(ターン開始時に、稀に自身を回復(中)する。)を持っているので、こちらが発動しているターンもあるかと思います。
      後は、他のキャラやPTスキルや武器アビリティで回復しているターンもあるかもしれません。 -- [qKruEePwNJg] 2022-04-08 (金) 00:20:19
      • 念の為に御質問の状況を作って戦闘時のステータス効果を見てみましたが、HP回復(永続)という物はありませんでした。
        永続であれば(2ターン以上のバフであれば)、戦闘中のステータスを確認すれば、その効果のアイコンが表示され続けるはずです。 -- [qKruEePwNJg] 2022-04-08 (金) 00:55:31
      • 枝4様と似たような感じで試してみました。(SS[聖夜の装い]ヴィヴィアン、SS[枯れない誇り]フェルクリンゲンにアクアタッチ追加、Aクアンにダークシャワー追加)で、装備無し・PTスキル無しで組みました。
        1ターン目に、Aクアンのダークシャワー・リンクを発動させ、2ターン目以降は全員通常攻撃をさせてみたところ、枝4様のお答え通り通常攻撃でも毎ターンAクアンが回復していました。) -- [qKruEePwNJg] 2022-04-08 (金) 12:14:19
    • 正解は運良くヒールターンが発動し続けてくれているだけでしょう。
      回復が発動しているタイミングを良く確認してください。ターン開始時の各種バフが発動してる時ならヒールターンですし、自分の行動順直前で回復だけ(あるいはホロウストリームのコンディションUPがかかってるタイミング)ならダークシャワーの回復効果です -- [BeaJep1y82k] 2022-04-08 (金) 00:22:18
    • https://www.youtube.com/watch?v=oR2t8sYq4O8
      この動画だとダークシャワーを使ってなくても行動前に回復してるね -- [0nQbgk92c5Q] 2022-04-08 (金) 00:57:07
    • こういう時は実際にやってみるんだよ!というわけで、受け役のクインズウェイをフロントウォールの先端に、後方に水単魔法使い2人とクアンを置き、ノーPTSノー装備。初手でダークシャワーのリンク発動、2ターン目以降通常攻撃のみで…ガッツリ回復してますね。セーフガードの後とかSスキル発動前にも回復してるんで間違いない。ダークシャワーなしだとヒールターン以外回復しないんでリンク効果なのも間違いなし。発動ターンのみは「付与する」に係ってるということかな。ただwave移行では消える模様。…正直バグっぽい気がする -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-08 (金) 01:51:09
  • トリックスターガチャ30連でウルガとセイラムが来ました。
    あと一人は鞭で水属性持ちやデバフスキルなどあまり見たことないというかユニークな性能だと思うのですが、
    熟練者の皆様にとっては残り120連をかけてまで取りに行くべきキャラと言えるでしょうか。
    まだ開始1ヶ月未満のため確信的な判断ができず質問させていただきました。よろしくお願いいたします。 -- [MKZWNb0gQb.] 2022-04-08 (金) 17:20:29
    • カジュラホのスキル及びアビリティについて分けて説明したうえで個人的な評価、およびガチャで追いかけるかどうかについて。
      スキル
      リンクスキルが「自分以外一人が水か衝属性スキルを使用する。かつ味方の中で最も早く行動する」時、つまりカジュラホかもう一人の衝属性か水属性スキルを1番目に使うとき、敵全体の物防を20%ダウンさせるものです。これをメインに周回するような運用はなされていないこと、そもそもそれ以上にブーストを掛けるようなレイヤーが実装されており、そちらを使うほうがより高ダメージをだせますので、出番は少なめです。
      アビリティ
      全体物防減少と単体物防減少という二種類の物防を減少させるレイヤーですが、これらは「所持者と対象の幸運」によって付与率が変動します。
      敵の幸運を意図的に操作可能なスキル・アビリティを持つセイラム、ウルガとともに運用することにより、このアビリティを100%付与可能な状態に操作可能であり、それらとともに運用することを前提とすれば、単体相手に物防75%減少を仕込むことが可能なレイヤーです。
      ただし「上記のようなレイヤーとともに運用する」という事が前提となっており、これまた「威力を上げるブースターを揃えて殴るのが早いんじゃない?」という傾向も出てきております。
      総評
      以上のように、カジュラホのスキル・アビリティを十全に運用する場合、専用のPT、つまりセイラムのダークドミネートによる幸運50~100%減少、ウルガによる全体全ステータス20~40%減少の事象を利用した「意図的に状態異常・ステータス異常」を引き起こすという幸運破壊PTと呼ばれる運用、もしくは武器が衝属性で構成された編成が必要となります。
      また、このゲームの傾向として「物防が高ければ魔防が低い」等と言ったものもあります。必ず何らかの弱点を抱えておりますので、彼女がどうしても必要である、というのはよほどの高難易度で上記のレイヤーを使えない状況なときに出番があるかどうか、というピンポイントな所かと思われます。
      従って、15日辺りに、今度はトレジャー対象の新規ガチャが始まりますので、石が少なめであるとすれば無理をする必要はない、というのが個人的な意見となります。長くなりましたが参考になれば幸いです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-08 (金) 17:54:19
    • 勘違いしているようだがトリックスターガチャには天井がないので、そういう意味でもこれ以上回すのはやめた方がいいと思う -- [otmIhWukWBQ] 2022-04-08 (金) 18:01:37
      • SSウルガ、セイラム、カジュラホはメダルでの交換できるから天井はあると思う -- [CZXOqEeBlTU] 2022-04-08 (金) 18:08:25
    • カジュラホ持ってるけど使った事はない。まあ、ランキング狙いでもなければ絶対持っておくべきキャラなんていないゲームだし(便利なキャラはいるが)持ってなくてもプレイに支障はないよ -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-08 (金) 18:14:18
    • トリックスターガチャの目玉はウルガなんでそれが引けたら撤退でいい -- [M4PiPYFiJrY] 2022-04-08 (金) 18:20:56
    • 色々とご意見いただき恐縮です。
      あと120連とは言いましたが実際そこまでする石は残っていませんので、
      皆様のご助言の通り撤退することとします。
      ありがとうございました。 -- [MKZWNb0gQb.] 2022-04-08 (金) 18:38:37
  • 初心者です。一般的にレイヤーは昔のより最近実装のほうが強いんですか? -- [oLMpAWl4mww] 2022-04-10 (日) 14:01:08
    • 基本的にはそう -- [TtMqMpL7HnY] 2022-04-10 (日) 14:19:14
  • エクリプス装備の装飾の交換について悩んでます。
    需要があるのはリングかアミュレットでしょうか? -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-04-11 (月) 09:23:42
    • どの道戦力にならない育成枠に付けるものだから何でもいい -- [.17/9N3rfCE] 2022-04-11 (月) 09:54:07
    • 御存知だと思いますがエクリプス装備は基本2つセットで使い能力値の上昇を増加させます。(1つだとスキル熟練度、3つだと経験値を増加させます。)
      従いまして基本的には防具と装飾をセットで使用します。(武器は汎用性に欠けるので防具と装飾になります。最大で5セット必要になります。)
      なお防具については速度調整のためSは強化せずSSだけ強化すると使用しやすいと思います。 -- [mBVek7yrnpA] 2022-04-11 (月) 14:03:51
      • 書きそこないましたがエクリプス装備は入手したら必ずロックをなさってください。(過去に多くの悲劇が起きていますので。) -- [mBVek7yrnpA] 2022-04-11 (月) 14:14:22
    • お返事ありがとうございます。
      まずは5セット揃えるところからですね!(まだまだかかりそうです笑)
      明日からも頑張ってポーカーします(_ _) -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-04-12 (火) 01:11:51
  • 久々に再開するのですが、歴戦の車掌にお尋ねします。ドロップ系はどこで集めるのが一番効率良かったりしますか?お願いします。 -- [vfpRedNRtPI] 2022-04-12 (火) 12:46:58
    • メインクエストなら進めば進むほど一度に落ちるドロップの数が増えるから効率がよくなる。周回に時間が掛かったら本末転倒だから安定周回できる範囲内で先のステージがいい。後はトレジャーやレイドイベで武器掘りが終わった後とかにポーション稼ぎがてら集める。 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-12 (火) 13:03:49
  • イベント周回してるのですが3つめのスキルの熟練度が全然伸びません
    そういうものなんでしょうか? -- [GoFlrAhnCPI] 2022-04-12 (火) 18:37:04
    • オート使用時の挙動についてをよくご確認ください。
      全力オート:現時点で貯まっているSPで最大のスキルを使う
      制限オート:最もSP消費の多いスキルを使う
      そのため、全力オートですと
      1T目:SP10のスキルがあればそれを使う、それ以降はSPがたまり次第使えるスキルを使う。SP11以上であれば、SP10以内の追加したスキルか、所持している1/2番目のスキルを使う
      制限オート
      所持している、もしくは追加したスキルで消費スキルが最も多いスキルが使えるSPになるまで通常攻撃を行う。
      という事ですので、3番目の、最も消費SPの多いスキルは熟練度の上がり方が1,2番目と比べて成長しません。
      意図的に制御するか、割り切ってのんびり育成しましょう。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-12 (火) 19:16:18
      • なるほど使ったスキルしか熟練度上がらないんですね
        オートでないと進める時間がないのでのんびり育成します
        ありがとうございました -- [OXPp5w/O3pc] 2022-04-12 (火) 20:52:00
  • 編成について(戦力のみを考えた場合)
    ・相手の弱点である属性で攻撃できるキャラを組み込む
    ・スキルのうち威力SSを持つレイヤーを組み込む
    ようにすればいいのでしょうか? -- [evCPtyxyfzw] 2022-04-12 (火) 19:08:53
    • 敵の相性、ステータスを確認し、相性の良い(弱点を突ける)を組み込みましょう。
      次に、威力S以上のスキルはリンクスキルを除き「消費SPが多い」ものが大半です。威力S以下のスキルはSP10~3で集中していること、リンクスキルはその威力はE~Sと
      いうケースですが、リンク効果を発揮することで威力SSに匹敵するものがあります。
      手動か、自動で回すかという記述がありませんので、単純に高火力を引き出すのであれば威力SSのスキルだけを使う、という事も考えられますが、リンクスキル効果によっては自分を含め全員の火力を上げるスキルも存在します。
      必ずしも威力SSを所持するレイヤーだけ組み込めばいいのではなく、リンクスキルによるバフ効果を利用する、レイヤーの所持するアビリティを活用する、等の工夫が可能です。
      威力SSに拘ることなく、各レイヤーのアビリティの説明や、スキル効果の説明を理解したうえで最適な編成を組み上げるのが良いかと思います。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-12 (火) 19:26:42
      • もし、自動で回す場合、現在ガチャで手に入るキャラでおすすめは有りますか? -- [evCPtyxyfzw] 2022-04-12 (火) 21:15:49
    • 弱点を突くのは大前提だけど、別に威力の高いスキルが強いわけでもないよ。このゲームはパズルの要領で色んなスキルを組み合わせてオート周回を安定させるのがセオリーだから、「こうすれば全部OK」という編成は基本的にない。 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-12 (火) 19:27:41
      • こうすれば全部OKという編成、ないんですね
        ありがとうございます -- [evCPtyxyfzw] 2022-04-12 (火) 21:16:39
  • 始めて2週間の新人車掌です。
    現在メンローブートキャンプをしていますがリンク無しでワンパン出来ません。完凸でHP11300、リアブ5番手に置いてはいるのですが・・・。装備はシルマワルテに魔攻・速さⅡのLv5とオオエの玉盃、PTSは賭ける・新たな仲間・安らぎ、フレも賭けるです。
    これでリンク無しだと15%とか漏らすので何が不足しているかご教授いただければ幸いです -- [aSgVVHhePxI] 2022-04-12 (火) 21:17:10
    • 属性付きのスキル使うなら属性ブースト武器じゃないとだめだよ(現キャンプでメンロー使うなら火)。装備はアビが全てなのでダメージアップ小しか持ってないシルマワルテロッドははっきり言って使い物にならない。ちなみに武器名言われても把握してる人多分ほとんどいない -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-12 (火) 22:23:57
      • Oh・・・ありがとうございます。そういう事だったんですね。杖キャラの手持ち少ないからWM低いせいかと思ってました。そしてブースト付の杖は1つ前のイベントで現在は入手不可と。・・・間が悪い! -- 木主[aSgVVHhePxI] 2022-04-12 (火) 22:37:51
      • メインクエストで拾えるエーテリアルセプターを繋ぎとして使うといい -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-12 (火) 22:45:43
      • 見落としてました・・・重ね重ねありがとうございます。ちょっとキャンプ中断して掘ってきます -- 木主[aSgVVHhePxI] 2022-04-12 (火) 22:54:55
    • SSメンローを使ってると思うけど、火か水のブースト武器に万全魔攻Lv5の宝珠、防具は魔攻UP3、装飾は杖ダメージUPに魔攻増強の宝珠を装備すればワンパンできるよ。 -- [GogecVOxLPs] 2022-04-12 (火) 23:41:07
      • なるほど。宝珠も大事なんですねぇ・・・始めたのが月末ですぐ期間終了して掘れなかったので次回はちゃんと掘らねば -- 木主[3LaoJzo/SKs] 2022-04-13 (水) 07:30:06
      • なお、装飾は杖ダメージUPよりオオエの玉盃のほうがダメージが出るらしいから、そこはそれで良いと思います。
        (自身で状態でダメージを確認すると杖ダメージUPで30周9,324,332、オオエの玉盃で30週9,748,283で5%ほど高かった。) -- [CZXOqEeBlTU] 2022-04-13 (水) 20:54:52
    • メンローパークのLSはイベキャラとアデレードと
      『1.5周年Limitedガチャ 第2弾』でメンローパーク以外にネピドーも手に入れているなら
      この3キャラ+育成2が出来ますね。

      メンロー全体、ネピドー全体の2発撃てば
      武器も防具もptsも無しで60k以上出るので
      どうやっても確殺できますね -- [WiDFikrXSGE] 2022-04-14 (木) 01:48:51
      • イベント杖じゃなくてもストーリーVH4-3の属性杖で十分ですよ
        メンロー単騎、宝珠無しで45k程出て、万全増強(魔攻)でワンパン出来るので、足りないのは宝珠かなと
        これで足りないならWMLv差と思われます。 -- [WiDFikrXSGE] 2022-04-14 (木) 02:26:24
      • ありがとうございます。
        SSアデネピはいるのですが、聖歌鳥の顎割りすぎて早々にカンストしてしまったので、背伸びして育成4でやれないかと思ったのが発端でした。
        VH4-3の火杖や魔攻3防具も揃えましたがリンク有り約74k、無しで約52kなので宝珠とWMですね。初心者がイキるもんじゃあないと痛感しました・・・ -- 木主[yFst/uY8Tf6] 2022-04-14 (木) 12:13:30
  • 初心者限定指名切符で選べる中(ナポリまで)でのおすすめをお聞きしたいのですが、周年ベスチャの2つ目の回想のような方向性のレイヤーもしくは回想の胸が平たいレイヤーがいましたらお教えいただけるとありがたいです。 -- [qfCe95OEa7k] 2022-04-16 (土) 00:10:52
    • このサイトのベース一覧で、画像とか季節ボイスのテキストなどで自分で確認してみれば? -- [QPIuZHQws4M] 2022-04-16 (土) 14:28:07
      • 助言ありがとうございます。頑張ってみます -- [qfCe95OEa7k] 2022-04-17 (日) 23:34:28
  • 初めたばかりのよくわかってない初心者です。合宿チケットを使って強くなって、今やってるイベントのVH1-5を4分ぐらいかけてクリアできるぐらいです。石のお面(ドロップアップで持ってるのはイベで貰ったアンツィオだけです)や武器のドロップ率は難易度によって変わるのでしょうか?変わるのであればどのぐらい違うのでしょうか?討伐時間的にも効率が悪いようであればHやNに行きたいと思います。 -- [D2bJyGTCtGU] 2022-04-16 (土) 13:35:43
    • 武器ドロップは正直「放置していれば集まる」という思考なので集計はしていませんが、3月トレジャーの武器ドロップの画像が当該イベントのコメントでありましたので確認しましたが2%程度、更に目的となる属性ブーストはそれの抽選でランダムとなっております。
      レア交換素材ドロップの傾向について調べた限りですと(そのまま設定が変わっていないものとして)。
      対象SS/Sレイヤー全員入れた場合で
      VH:10% H:5%
      程度となっております。
      今回対象Sレイヤーのアンツィオだけですと、VHでのレア素材ドロップ率は恐らく2%程度、Hはその半分で1%と思われます。
      VH1-5で時間をかけて周回するよりも、より敵が弱いH1-5で、周回数で勝負して武器・レア交換素材を集める方がいいかもしれません。
      また、「急がば回れ」と言います通り、19日までキャンプが行われておりますので、そちらで貫・衝属性が使えるレイヤーを育成し、改めてトレジャーに挑むという形もいいかもしれません。
      ですがNは過去そちらを薦められた結果全くドロップしなかった(推定ですが対象SS/Sレイヤー全員揃えて2%程度かもしれません)というのもありますので、できればH以上の難易度で、30秒程度で周回できる箇所を回る、また繰り返しになりますがキャンプで衝属性・貫属性レイヤーを鍛えて再度チャレンジする、というのも有効です。
      以上参考になれば幸いです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-16 (土) 13:54:21
      • 早速の回答ありがとうございます。武器は周回してれば溜まるようなのでどちらでもよさそうですね。石のお面についてはひとまずさくっと回れるHを回してみようかと思います。余裕が出れば衝・貫を育てようかと思います。ありがとうございました。 -- [D2bJyGTCtGU] 2022-04-16 (土) 14:04:35
    • 万物の討伐勲章交換に旧Sライプツィヒあるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-16 (土) 14:29:00
      • 交換にいたのですね!ありがとうございます。ただ討伐依頼書がもうないですね… -- [D2bJyGTCtGU] 2022-04-16 (土) 15:32:30
      • 討伐依頼書はデイリーミッションで2個取れるくらいだったかな。取れたら編成に入れた方がレアドロ落ちる確率が上がるね -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-16 (土) 15:51:58
      • イベ期間中にデイリー無料ガチャで偶然Aライプツィヒ出たら忘れず編成に入れるくらいか。あとイベ後半でミストジュエルやガチャ切符が交換リストに追加されてレアドロ60個必要になるからSS武器に交換するのはイベ終わってからにした方が良いよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-16 (土) 16:11:30
      • 交換アイテム追加されるんですか!?溜まり次第武器交換するところでした危ない。ありがとうございます! -- [D2bJyGTCtGU] 2022-04-16 (土) 16:46:08
  • レイヤー育成について質問です。
    初めて1ヶ月弱の若輩車掌です。現在トレーニングキャンプで、成長MAXであるHP上限11300まで所持してあるSSレイヤー及び拳レイヤーをあげました。所持SSレイヤーは下位レイヤーも育成済です。
    諸先輩方にお聞きしたいのですが、やはりこのトレーニングキャンプで、ベースキャラ育成の為に所持してある全てキャラを加えて周回すべきでしょうか?或いは所持していないかもしれませんがこのキャラは育成したほうがいい等ありますか?
    よろしくおねがいします。 -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-04-17 (日) 08:13:34
    • とりあえず持ってるSSだけ育てればいい
      トレジャーイベントは後半になると石やガチャチケが交換ラインナップに並んでレアドロップ品が大量に必要になるからそっち周回した方がいい -- [iS1.Yc8uspw] 2022-04-17 (日) 10:18:21
    • トレジャーイベの周回がすでに終わっている(全アイテム交換+レアドロ90個確保済+必要な属性武器も入手済)ならキャンプでとりあえず育てられるだけ育ててもいいと思う。トレジャー終わってないならそっちが優先 -- [WxecwFZ3emA] 2022-04-17 (日) 11:47:13
    • カラマチのSS持ってないけどAとかなら持っているって場合は事前に育てておいても良い気がする -- [ddqBJ4.KRjs] 2022-04-17 (日) 14:12:45
    • トレーニングは成長させやすいだけで上限的にはストーリーのVHの方が高いので後回しにしても面倒なだけでそれまでです。トレジャーイベントのドロップ武器とかの方が復刻が絶望的なのでこっち優先の方がいいです(特に属性ブースト武器はイベS武器が最強みたいなところがある) -- [m/DLAc9jYyQ] 2022-04-17 (日) 17:01:11
    • 皆様回答ありがとうございます!
      成長の上限、トレーニングよりまだ上がるんですね‥
      承知しました、先にトレジャー周回して余裕があればまたトレーニングにもどって見ようと思います。 -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-04-17 (日) 20:14:59
      • トレーニングの育成上限は最新の一つ手前のメインクエスト(今だったら2月下旬追加分のVH48-5)と常に同じと覚えておけばいい -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-18 (月) 00:15:00
      • そうなのですね、ありがとうございます。
        覚えておきます! -- [.Q7YbFNXvHE] 2022-04-18 (月) 13:42:37
  • スマホでする時にはSP版を使っていたのですが、最近アプリに統合されたようで…。アプリは膨大なデータをDLする上、寝室が見れないので落してなかったんですが、スマホでプレイする上でオススメな方法ってありますか? -- [.CzbM2JN3UM] 2022-04-20 (水) 14:23:09
    • ブラウザ版と同じ仕様だったものがアプリ(Android、iOS)版と同じ仕様に改修されただけで、DMMアプリのR18版(全年齢版も)は無くなってはいないよ。 -- [OXk6ALoSFh2] 2022-04-20 (水) 14:59:45
  • 桜装備についてですがセット装備した場合、現在の最新環境から見て正直な評価はどうなんでしょうか?武器不足で斧だけ取ったのですが、ここからセット揃えるべきか、不足武器を取っていくか、一旦様子見か悩んでいます。斧を装備しているのは主に狩シェトです -- [BmXVUBS/ano] 2022-04-21 (木) 18:15:25
    • 桜斧の上位SS武器は既に出てますが入手機会がないのでまだまだ現役で使えます しかしset効果がないと強さを発揮できないので、流用のしやすい装飾品を1つ取って置くと良いでしょう -- [pAr7d98SJXo] 2022-04-21 (木) 20:31:20
    • セットで揃えて意味あるのは3セット揃えて回復役にRP+2をつけたい時くらいです。
      攻撃役には物(魔)攻3の防具とダメージアップの装飾つけた方がいいので、不足武器がまだあるのならそっち優先の方がいいかと -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-04-21 (木) 22:26:23
    • ありがとうございます。両方のアドバイス貰ったので、とりあえず攻3防具掘ってから戦力次第で考えたいと思います。CASE4が結構キツイのでヒーラーの回数増やすのは有りかなという感じです -- 質問主[BmXVUBS/ano] 2022-04-22 (金) 18:29:09
  • パーティー編成についてなのですが、推奨戦力は超えているものの18章36-5VHが突破できません。
    ランカスターとカラカワを中心にした全体攻撃パーティーしか育てておらず相性が悪いとは思うのですが、
    先輩方は何パーティー程度用意して対応しているのでしょうか? -- [I.mHewCdfCY] 2022-04-24 (日) 10:36:13
    • ・刃属性(剣・魔具・斧)4人+回復役
      ・衝属性(拳・鞭)4人+回復役
      ・貫属性(弓・銃・槍)4人+回復役

      の3組を作っておけば大抵何とかなります
      あとはクエストごとの敵の弱点属性によって使い分けるだけです -- [f2EiaVlQVcY] 2022-04-24 (日) 10:42:54
    • 1パーティだけど章ごとに対応する。木主のでいえば35-1で大体の傾向を把握してPTを組む→VHまでノンストップという感じ。一月1回だからそんな時間かかるものでもないし -- [XDlHYF9wYqA] 2022-04-24 (日) 13:10:47
    • そこは難所なので、汎用を使い回すのでは無く、専用に1パーティー組む場所だと思います。前座が水弱点なので、居ればSSアサヒカワとかSSゴスラーとか使いたいところですね。
      あと、「よくある質問」の「難敵は手動でやるのが良いらしいけど、どうしたらいいかわからない」は読みましたか? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-24 (日) 18:06:37
      • お三方ありがとうございます。
        一応、質問ところは見てやったのですが、半分ほど削ったところで全体攻撃に回復が間に合わずに……
        といった形で全滅しています。
        パーティーはタイシェト、カラカワ、シモアマヅ、モンテカルロ、ランカスターで
        回復はカラカワのキュアウォーターに頼った形です。
        どのみち他の子も育てないといけなさそうですね…… -- 木主[guvI36rY1jI] 2022-04-24 (日) 19:13:58
      • 育成する事が目的のゲームだからね。最終的には全員育てる事になる。ので誰を育てても無駄という事はない -- [GYLcxWK2PEc] 2022-04-24 (日) 19:35:39
      • よく見たら、ラスボス、睡眠耐性20しか無いので、楽園の討伐勲章でパッシィ取ってきて百鬼装備とPTスキルで幸運盛ってやった方が早いかも知れない。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-26 (火) 03:33:44
    • ベースの育成は進んでいますでしょうか?
      36-4までですとベースはHP9140までしか成長しません
      今やってるトレジャーイベントではVH2-5でHP11300まで成長可能です
      HPの下3ケタが010または510を超えるごとにHP以外のステータスの成長上限も上がりますのでHP9000台と11000台では4段階分成長限度が高いです
      今試しにHP11300まで成長させた適当なSレイヤーのみで組んでVH36-5に挑んでみましたが特に問題なくオートでクリアできました
      なのでメインクエストの攻略は一旦置いておいて、トレジャーイベントでレアドロップを集めながら衝レイヤー貫レイヤーの育成を図るのが良いかと思います -- [f2EiaVlQVcY] 2022-04-24 (日) 19:37:24
      • 検証までありがとうございます。
        皆さんのアドバイス通り、ひとまず別属性のレイヤーやベースの強化を優先してリベンジします。
        重ね重ね、ありがとうございました! -- 木主[guvI36rY1jI] 2022-04-24 (日) 20:06:06
  • SSRレイヤーだけが目的ならガチャは10連で回さずに1回転ずつの方が節約になりますか?10連の方がSSRも出やすいとかありますか? -- [JWFtg.56dZc] 2022-04-24 (日) 17:12:35
    • ガチャ右上の「提供割合」を見れば良いと思うよ。見れば分かるけど、10連でも単発でも1回当たりのSSRの出やすさは変わらない。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-24 (日) 17:25:39
      • じゃあ面倒だけど1回転ずつ回した方が無駄になりにくいのか。サンクス -- [JWFtg.56dZc] 2022-04-24 (日) 18:16:20
      • wiki内のガチャシミュレーターを回してみると参考になるかもね
        時々こんな事も起きる可能性もある https://gyazo.com/ca06a63e3f06ecad5d6fbc07aca53d14
        ……が実際のガチャでこうなったことは一度もないと言うかシミュでこれ出して運を無駄に使った可能性が微レ存 -- [p9iJy4WiE2g] 2022-04-24 (日) 19:12:14
      • リンク後に半角スペース入れたのにリンクされていなかったorz https://gyazo.com/ca06a63e3f06ecad5d6fbc07aca53d14 改めて -- [p9iJy4WiE2g] 2022-04-24 (日) 19:14:05
      • 自分も今回最初の10連でSSR3体出て、限定キャラがSSRから先に揃った。逆に、間違えて160連を回したところで4人揃ったこともあった。確率って偏るよね。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-24 (日) 21:04:33
  • コメント欄に「チトセPT」とか「魔具パ」とか出てくるけど、中核要素が分からないので、どんなパーティーの事か分かりません。どっかに解説無いですか? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-24 (日) 21:10:40
    • 祭壇のランカー構成がまんまソレ -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-24 (日) 21:16:08
      • 枝コメ見て、確認したら1-20位全部同じ構成で笑った。 -- [CZXOqEeBlTU] 2022-04-25 (月) 20:02:07
    • このWikiは編成例ページが無いから難しいですよね
      チトセPT→[冥府のめりぃくりすます]チトセ
      魔具パ→[お人形大好き呪術師]ミヤコ、[迎春雪狐]ヨシノ
      あたりが基本的な知識がつくかと思います -- [PkwXjatkH3M] 2022-04-24 (日) 21:20:40
      • 正確に言うと、周回用の編成例は有るけど、難関突破用の編成例が無いんですよね。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-26 (火) 03:28:29
    • 情報ありがとうございます。[冥府のめりぃくりすます]だけ持っていたので、見てきます。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-25 (月) 09:54:53
  • 海底プトラ等の持ってるリンクスキルの「コンディション【ダメージを上昇させる効果】を上昇」の効果がよくわからないのですが、
    SandBox/基準ダメージのページの「ダメージup補正」で括られてるようなアビリティ等の効果を上げる、という理解でいいのでしょうか?
    (嵐槍リンクすると「ダメージアップ【大】」の効果が10%→15%になる?) -- [za6Wj4l9LXk] 2022-04-24 (日) 23:41:51
    • いや、ダメージを上昇させるバフがかかる。アビリティ等は全く関係ない -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-25 (月) 00:05:32
    • 計算式にある( 1 + ダメージアップ補正和 )の部分の加算になります。
      海底プトラの場合、自身のアビリティでダメージUP補正和は25%になりますので、PTスキル等を一切設定していないとき、ダメージ計算としては
      (1+ダメージアップ【大】+ウィークマスター攻【特大】)
      =(1+10%+15%)=125%
      となります。嵐槍リンク効果を発揮した時は
      (1+ダメージアップ【大】+ウィークマスター攻【特大】+嵐槍リンク効果)
      =(1+25%+50%)=175%
      となります。
      PTスキル等のダメージアップ関係の数値もこのダメージアップ補正和に加算されます。今ですとPTスキル4枚でダメージアップの合計が60%とした場合は
      リンク効果なし:185%
      リンク効果あり:235%
      という形になります。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-04-25 (月) 00:10:42
    • 要は「コンディション」っていう名前の独立した効果だと思えばいい。名前の重複するアビリティがあるから確かに分かりにくいけど。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-04-25 (月) 00:28:43
    • ありがとうございます。単純にアビリティ等と同列で「ダメージ○○%上昇」と考えていいんですね。効果が大きい… -- [za6Wj4l9LXk] 2022-04-25 (月) 08:14:47
  • 装備品のアビリティについてですが
    極楽往生の護符についている「斧被ダメージdown」の効果は
    「斧装備キャラの被ダメージdown」なのか
    「斧からのダメージdown」かまたそれ以外のどれでしょうか? -- [GeoV18Ss1YM] 2022-04-28 (木) 02:47:34
    • そもそも敵に武器種の概念はないので斧装備キャラの被ダメ減少で合ってる -- [GYLcxWK2PEc] 2022-04-28 (木) 05:13:51
    • ありがとうございます!
      説明欄もう少し詳しく書かれないですかねえ... -- [GeoV18Ss1YM] 2022-04-28 (木) 07:44:23
  • 復帰勢なんですが、今でもHPの上限突破って能力値上昇に有効な手段ですか?予測だとHP12010以上だから今回は限凸必須ってことになりますけど -- [mVoNncLj9CE] 2022-04-29 (金) 18:57:50
    • HP12010でステキャップ外れるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-04-29 (金) 20:01:22
    • 有効。でもそこまでの戦力を必要とするコンテンツが出てる訳でもないから特に得なことは無い -- [UpFUJpFVmPg] 2022-04-29 (金) 20:37:00
    • あざます!勝てるけどワンパンにギリ足りないとか結構あるんで、引率勢は狙っていきます! -- [mVoNncLj9CE] 2022-04-29 (金) 21:00:44
  • すごく単純な質問で申し訳ないのですが、レイヤーのレベルを51以上にするにはどうすればいいのですか? -- [.wGm94EjvjU] 2022-04-29 (金) 21:06:55
    • Lv50がMAXなのでどうする事もできない -- [GYLcxWK2PEc] 2022-04-29 (金) 21:09:33
    • HPを上げられるところでひたすら周回すると強くなるよ -- [XrWGX5WRA9E] 2022-04-29 (金) 21:25:39
    • たぶん、本質的には「キャラをさらに強化するにはどうすれば良いか?」と聞きたいのだろうけど、レイヤーでは無くベースの方を鍛えましょう。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-04-29 (金) 21:27:52
    • ありがとうございます参考になりました -- [.wGm94EjvjU] 2022-04-29 (金) 22:12:57
  • プレミアムガチャのラインナップ追加って次はいつ頃になるんでしょうか? -- [uySO.v3WVgY] 2022-04-30 (土) 20:47:47
  • カジノコインが集まってきたのでエクリプス装備を交換しようと思うのですがS装備2個とSS装備1個だったらS装備交換する方がいいんですかね? -- [wohUHotAj2I] 2022-04-30 (土) 22:33:10
    • セット効果目当てならSもSSも一緒。ステは当然SSのが高いけど着せる子は戦闘にほぼ参加しないだろうからS防具とアクセでいいかと。あと交換したら真っ先にロックしないと泣きを見る -- [aSgVVHhePxI] 2022-04-30 (土) 22:43:30
      • ありがとうございます。S装備の方を交換します -- [wohUHotAj2I] 2022-04-30 (土) 22:56:48
  • 第2部に入ってNORMALの37-5や38-5をクリアしてもそれぞれのHARDが開放されないのですが、第2部のHARD開放の条件についてご教示いただきたくお願いいたします。 -- [aRVnvD6Q7lM] 2022-04-30 (土) 23:29:33
    • その前のHARDが終わってないだけじゃないんですか? -- [UMPEzghrc2s] 2022-04-30 (土) 23:38:47
      • そのとおりでした。第1部のエンディングを見てそのまま第2部に行ってしまったので見落としてました。ありがとうございました。 -- [aRVnvD6Q7lM] 2022-04-30 (土) 23:44:51
    • 37-5のハードは37-5のノーマルと36-5のハードのクリアが必要だけどそっちはしてるのかな? -- [R8Ld1qFOjZY] 2022-04-30 (土) 23:42:53
      • ありがとうございまいた。 -- [aRVnvD6Q7lM] 2022-04-30 (土) 23:45:55
  • 1年半くらい前に登録して、ここ半年ほど無償石も使わず手持ちのキャラだけでやってきて石が16万ほど溜まったのですが、レイヤーのリンクとか色々あって、どういったガチャを回していけばいいのかわかりません。やるべきことの優先度を含め、どなたかご指南いただけないでしょうか?
    イベのVHがたまに制覇できなかったり、狭霧の洞穴が武器のみ5階層で全滅したりしてます。
    塔2種とカジノは未挑戦、ストーリーはノーマル9-5、ミストギアは200万、装備はイベ装備のSSを主に使ってます。
    手持ちSSレイヤーは下記のとおりです。今回の限定だけ引いた感じです。
     [ナチュラルサディスティック]タイシェト、[ハートわしわし]フタマタ、[路を切り開く]クイーンズウェイ、
     [熱砂のオアシス]アレクサンドラ、[王の前に跪け]フュッセン、[雪中デート]ヤクーツク、[沈着冷静]シモアマヅ、
     [内に潜む鬼]アマノハシダテ、[こうぎょうけい]ヨシノ、[貫く正義]ライプツィヒ、[果てなき探求心]アミアン、
     [ブルーゼ劇場]ブルーゼ、[花の都の姫君]パッスィ、[舞踏会]パンクラス、[慈愛の海]プエルトリコ、
     [心優しき彼女]ペイジン、[空虚なる踊り子]ブランシュ、[白鯨]ホノルル、[アイドルガチ推し]イズモノハクト、
     [無機物]ズエラット、[夢の魔法に魅せられて]ゴスラー -- [GpYvWdAYTjs] 2022-05-02 (月) 03:52:45
    • まずはメインストーリーを進めるのがおすすめです
      クエストは刃・衝・貫のいずれか1種が有効な場合がほとんどですので、まずはパーティを
      刃属性4人+回復役(フュッセン等)
      杖以外の衝属性4人+回復役
      貫属性4人+回復役
      の3つを作っておけば大抵の場合何とかなります
      杖キャラは衝属性ですが、火や水などの属性攻撃が主な攻撃手段となりますのでクエストによって上記のパーティに組み込む形にするのが良いかと思います
      ガチャはとりあえず限定ガチャを天井まで回しておけば問題ありません
      ピックアップガチャのキャラはそのうちガチャチケットで引けるようになりますので、よっぽど欲しいキャラでない限りスルーしてますね私は -- [b680vKXV/JU] 2022-05-02 (月) 04:56:39
      • やっぱメインクエですか。了解です。パーティーは組んでるの大丈夫、杖以外の衝属性のキャラは揃えるようにします。ガチャは限定、ピックアップはスルーでOKね。 ありがとうございます。 -- [GpYvWdAYTjs] 2022-05-02 (月) 12:27:53
    • 自分もついこの間までログボ勢で1月末のアサヒカワ実装からきちんとやり始めて3ヵ月経った初心者車掌(ランク47→950)だけど

      Youtubeやwikiに載っている様な周回をしたいなら
      その都度、そのレイヤーにガチャをするのが良いと思う
      新レイヤーとかいろいろ出てるけど
      このゲームはキャラの組み合わせでかなり火力が上がったりするから1キャラでどうのってのは少ない

      全体攻撃が強いアキハバラ(塔ガチャで出るかも)や1.5周年ガチャのメンローパークが周回する時に1キャラでクリア可能になったりしたくらいで、基本的には複合で必要だから
      好きなキャラを引いて行って、そろそろこの編成組めるようになるなぁって時に石使うくらいがちょうどいいぞい

      ちなみにSSレイヤーが92体居るけど
      N2-5セイラム周回のおかげで92体全てギアレベル20になってるから3.4ヵ月で現行に追いつけるはずやで -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-02 (月) 09:45:33
      • しっかりやって3~4か月なんですね。途方もない道のりだと思ってましたが、ちょっと安心しました。アキハバラって塔ガチャでも出るんですね。限定と周回パーティーチェックするようにします。あと、2-5でギアレベル稼げるってのもありがとうございます。 -- [GpYvWdAYTjs] 2022-05-02 (月) 12:32:49
      • 日に汎用ギア20万稼いでも100日で2000万。SSをギアLV20にするのに50万だからSS40人分。実際にはまともにプレイするならイベなど他のこともやるから丸一日N2-5放置しっぱなしには出来ないしもっとかかると思う -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-02 (月) 15:30:13
      • 自分の場合は課金ゴールドパス(ギア300万)を買って
        3ヵ月弱で所持SSレイヤーのギアレベルが20になったので
        課金有なら3ヵ月、課金しないなら4ヶ月くらいかなぁ程度の感覚で3.4ヵ月
        イベントとか好感度上げでもギアは貰えて
        新しい塔を登頂すると250万ギアx3が報酬にあったりするから
        4ヶ月もあれば終わるんじゃないかなぁと

        塔ガチャでアキハバラ出るかもってのは
        この新しい塔の報酬にSS確定チケ(刃・貫・衝ごとに2枚の計6枚)あって
        1/8でアキハバラ引けるのでワンちゃん引けるかも!って事 -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-02 (月) 17:56:08
      • 塔の750万ギアが大きいですね。思ったより早そう。失礼しました -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-02 (月) 18:41:20
      • 本日で所持A/SSレイヤー196体のギアレベル20が終わり
        試練の塔産の衝ギアは100万近く残っているので
        割と3.4ヵ月で育成終わるというのが現実を帯びてきたかもしれません。 -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-04 (水) 06:49:06
  • 宝珠の効果(ダメージの仕組み)について教えて頂きたいです。「物攻15%上昇」と「ダメージ10%アップ」だったら、攻撃面でどちらが有効なのでしょうか?相手によって使い分けたりする必要がありますか?

    自分は別ゲームでの先入観から「ステータス上げるよりダメージアップのほうが効果がありそう!」と思っていました…。

    どうぞよろしくお願い致します。 -- [GcgtGy5CxHM] 2022-05-03 (火) 07:29:56
    • 相手とこちらのステータスによります。
      ただ、「物攻15%上昇」と「ダメージ10%アップ」に関しては、「物攻15%上昇」の方が基本的には上です。

      当作品のダメージ計算に関してはSandBox/基準ダメージをご覧ください。
      本人のアビリティ、パーティスキル、リンクによるバフで結果が変わることもあります。

      リンク先にはダメージ計算ツールもありますので、SandBox/スキル倍率表も合わせて使用すればある程度の値は出ます。
      尚、敵防御力は敵ステータスで見られる数値をそのまま使うのではなく、その値を3で割ってください。小数点以下も必要です。

      考えるのが面倒だなー、という場合は、基本的に効果量が多い方を使い、同じ場合はダメージアップを優先すれば良いのではないでしょうか。

      個人的には同値の場合、現在のレイヤー能力値だと、万全宝珠やリンク等をあまり使いたくない場合(周回等)はステータスアップを優先し、レイドなどの、万全宝珠やリンクをフルに使っての戦闘ではダメージアップを優先しています。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-03 (火) 10:59:34
  • 知りたかった情報を適切に提示して頂きありがとうございます!計算ツールを理解するのは難しそうですが、ステータス%上昇の方がダメージ%アップより効果が上の場合が多いということは認識できました。ダメージをもう少し伸ばしたい、と感じたら宝珠の付け替えを試してみます。 -- [GcgtGy5CxHM] 2022-05-03 (火) 14:12:35
    • ひとつ上の宝珠の効果についての回答へのお礼でした…。挿入位置をミスりました。失礼しました。 -- [GcgtGy5CxHM] 2022-05-03 (火) 14:14:40
  • すでにウィキ内にあれば、私の検索不足で申し訳ないのですが、ウェポンマスターの現状理論値はいくつでしたでしょうか。
    斧だけ33とやたら低く、確認したく思います -- [Qbf8QDZ8YfA] 2022-05-04 (水) 00:31:33
    • 一覧はこちら
      全レイヤー入手していますが、斧のLvが一番低いです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-04 (水) 01:57:21
      • 画像での返信ありがとうございます!
        何人か取りそびれたのかと不安になる低さでしたが、安心しました。
        やっぱりここは宇宙の恒久的な平和の使者を待つことにします -- [Qbf8QDZ8YfA] 2022-05-04 (水) 13:04:26
  • 始めたばかりで、レイドイベのベリーハードがこちらが倒されてしまって自動周回できないのですが、ハードで周回しても大丈夫でしょうか?
    無理してでも手動でベリーハード周回したほうが良いでしょうか? -- [MNrtmJcDHOI] 2022-05-04 (水) 12:27:46
    • 無理するメリット全くないからハード周回するのがいいよ -- [71FdQbzslD2] 2022-05-04 (水) 12:29:59
      • ありがとうございます、ハード周回します。 -- [MNrtmJcDHOI] 2022-05-04 (水) 12:42:26
  • 48-5VHで3体目の電波塔に麻痺でハメ倒されてしまうんですが、これどうしたらいいんでしょうか。
    その48-5時点のMAXステータスキャラと弱点属性ついても、50%削るのがやっとです。 -- [Ura5a0nxnks] 2022-05-04 (水) 21:03:23
    • 耐性装備付ける。手動でやる。メインクエストVHの過去のコメント見る(VH48-5あたり) -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-04 (水) 21:23:55
    • 上の方法でダメならひとつ前のマスでステ上げかな -- [71FdQbzslD2] 2022-05-04 (水) 22:00:32
    • w1w2を魅了で抑えてSスキルチャージ
      w3は麻痺で攻めればいけるんじゃない? -- [Ew28YHqYlho] 2022-05-05 (木) 12:13:24
    • もうちょっと待てばキャンプでHP11650まで上げられる。強敵相手するときは手前のウェーブで雑魚を状態異常で足止めしてなるべくSスキルチャージとSPを貯めておく -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-05 (木) 23:12:47
    • ありがとうございます。
      VH40-4で麻痺アクセ+アビリティに麻痺耐性30%持ちを集めて手動で何とかクリアできました。 -- [Ura5a0nxnks] 2022-05-05 (木) 23:57:01
  • メインページのガチャのところにあるバッジがずっと付いてるのですがこれは何なんでしょうか?無料ガチャも回したし未使用のチケットも無いし各ガチャそれぞれ1回は見てNew表示も無いです -- [b680vKXV/JU] 2022-05-05 (木) 20:59:51
    • 間違えました。無視してください -- [b680vKXV/JU] 2022-05-05 (木) 21:26:03
  • 霧尽の搭限定SS指名券で誰を取るべきか悩んでます

    未所持がナポリ、オステルリッツ、ミュンヘン、ウォータールー、ハバロフスク、シュティア、キングスクロス、ドーヴァー、プトラ
    現状手持ち的には刃>衝>貫の順に手厚い戦力になっています
    一応自分のなかで絞っているのは刃をさらに強化するためにシュティア、寝室に興味があるキングスクロス、全バージョンレイヤがーそろうプトラ
    で考えています。所持キャラを長々と書くわけにもいかないのでそこは省きますが
    このキャラもってるならこれもオススメとかそういうのがあればご意見いただければと思います。 -- [4N2OW.CdU72] 2022-05-06 (金) 17:19:25
    • シュティアかハバロフスクとっておけば腐る事は少ない、逆にドーヴァーとかミュンヘン、ウォータールー辺りは使うタイミングが限られるので汎用性は少ない。

      後次からはこれ系はどっちかというと雑談掲示板に書いてほしい(質問者の心得にもあるけどどれオススメですか?みたいな質問は不可になってる) -- [WxecwFZ3emA] 2022-05-06 (金) 17:24:07
      • ご指摘ありがとうございます、次回から気をつけます
        合わせて意見参考にさせていただきます。見た目なら個人的にハバロフスクなので悩みますね… -- [4N2OW.CdU72] 2022-05-06 (金) 17:33:59
  • 今SSユーストン使ってるんですが、通常攻撃が物理/魔法のどちらなのかは、スキルと同じ、で合ってますか? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-05-07 (土) 01:35:16
    • ユーストンのリンク条件は
      1.通常物理攻撃(魔法通常攻撃:魔具レイヤ、銃レイヤーの一部魔銃系レイヤー、杖レイヤーが該当)
      2.威力E以下のスキル
      となっています。ですのでこちらの通り
      1.魔具レイヤー(ゴスラー)の魔法通常攻撃では追撃は発生しない
      2.弓レイヤー(カオヤイ)の物理通常攻撃では追撃は発生する
      3.弓レイヤー(アミアン)の「威力E」物理スキルは追撃が発生する
      4.杖レイヤー(フォンテーヌ)の「威力E」魔法スキルは追撃が発生する
      となります。
      通常攻撃は物理のみ、スキル攻撃は「威力E」が条件なので物理/魔法両方該当します。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-07 (土) 02:00:00
    • 通常攻撃が魔法属性なのは魔具と杖のみ
      現状銃の通常攻撃はかなり特殊で「キヌガワ以降に実装されたレイヤーは全て魔法、それ以前はホノルル、アキハバラのみ魔法」という状態
      あくまでレイヤー単位なので、例えばフライヴルクは初期SS(聖樹~)は物理、2つ目のSS(幸せ~)は魔法となっている
      まぁ所持スキルが魔法の銃は通常攻撃も魔法と思っておけば間違いない -- [WxecwFZ3emA] 2022-05-07 (土) 03:21:11
    • 通常攻撃を選択する際、物理か魔法科は説明出てると思ったけど -- [71FdQbzslD2] 2022-05-07 (土) 13:33:35
      • 「編成時点で知りたい」という質問だと思う -- [WxecwFZ3emA] 2022-05-07 (土) 22:38:22
  • ユーストン・クリチトセ・ヴェルサイユらの追撃にサンライト装備の威力アップって乗ります? -- [cTP.GarTm1c] 2022-05-07 (土) 12:52:19
    • ユーストンにサンライトかオブシディアンのダメージアップ威力Aを装備させれば追撃のダメージは上がるけど裁きの光槍のダメージは下がる。
      総合的にどっちがいいかは場合によるのでレイドで試してみてください。
      チトセ、ヴェルサイユの連撃は連撃に参加するメンバーにダメージアップ威力Bを装備させないといけない。
      参加するメンバーの威力B以外のスキルのダメージが落ちるので、連撃しかやらないという場合でも無い限りまず使いどころがありません。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-07 (土) 18:27:20
      • ありがとうございます -- [HN7F252QWME] 2022-05-08 (日) 06:54:10
  • 省電力設定中は画面暗転してるけど内部ではスペシャルスキルのアニメが再生されていて省電力設定じゃなかったっていうのはもう改善されたんでしょうか?設定で最初にスペシャルスキルをスキップに切り替えていても省電力設定中に再生されている状態でしたので。 -- [FLeTJHXXOSA] 2022-05-07 (土) 21:13:04
  • 編成画面で、右側の出現エネミーのクエスト詳細右のクリックできる☆マークのボタンって何ですか? -- [7J3HgHtumMo] 2022-05-08 (日) 17:00:08
    • お気に入りクエストへの登録及び解除ボタン。登録しておけばクエスト画面の右上にあるお気に入りクエストから登録クエストの出撃準備に一気に飛べる。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-05-08 (日) 17:50:54
      • 枝1さんに捕捉、仕様の所為だと思うが今のイベントだとレイド→マッチング→難易度選択後の出撃準備画面で☆付けても、お気に入りは主催側レイドになるので注意 -- [p9iJy4WiE2g] 2022-05-08 (日) 18:09:17
    • ありがとうございます -- 木[7J3HgHtumMo] 2022-05-08 (日) 22:13:23
  • メインクエストの最初の方はボス?を倒したら一気にスキップできて石もめっちゃもらえたんですけど、雰囲気が変わったときにできなくなっちゃいました。これってそれ以降は一つ一つクエスト進めていかなきゃいけない感じですか? -- [e9vQqjxD.us] 2022-05-09 (月) 19:22:57
    • はいそうです
      二部が実装されたあたりから『一部を全部クリアしたことにする』という1回限定のクエストが実装されました
      そのクエストをクリアしたら二部に入っているはずです
      二部はまだ完結していませんので『二部を全部クリアしたことにする』というクエストは今のところありません
      二部からは1つ1つクリアするしかないです -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-09 (月) 19:38:45
      • あざます -- [e.DJVBSODw2] 2022-05-11 (水) 20:02:43
  • 窮地増強ってターン開始時HP80%以下で合ってましたっけ? 衝属性に自傷系のキャラが増えてきたので使う機会もあるかなぁと思いつつ詳細な仕様が理解できてないのでご教授いただきたく -- [EgFI3b6HUEU] 2022-05-10 (火) 21:52:55
    • 宝珠の説明文の通り「80%以下」となっています。
      また、条件が「ターン開始時」とありますので、ターン開始時に「HP80%以下」であれば自身に15%のバフが乗る、という処理を行っているため、ターン開始前に行える行動(Sスキル使用)などはその効果がない状態(つまり強化済みで10%の効果)です。
      また、ターン開始時HP減少の際の挙動をSSデトロイトのコメントにありましたので以下転載
      アデレードと組んで初手マキシマムドランカー発動で、アデレードが1wから窮地増強を使える…はず。確認したいんだけど表示が重なりすぎてよくわからん…… -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-15 (金) 20:27:10
      窮地はターン開始時なので、発動しないのが正しいはずです。試しましたが15%バフは乗っていませんでした。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-04-15 (金) 20:54:31
      おや、そうでしたか。ということは万全増強は1wなら効果あるし、アデレードのアビのみだと窮地は3wからなのかな。アンケートに自傷のHPダメージ表示とバフデバフの表示タイミングずらしてくれって書こう -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-15 (金) 21:12:37
      そこは残念なことに、万全も乗りません。アデレードのサクリファイスパワーはWAVE開始時なのでターン開始より優先され、デトロイトはリンク発動時なのでターン開始より後という扱いなのだと思います。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-04-15 (金) 21:21:58
      ですのでSやAのアデレードにクリムゾンコメットを持っていくと、万全+クリムゾンコメットのリンク+マキシマムドランカーのリンクということは可能です。検証しました。
      1ターン目は万全が使える、という意味では、1ターン構成のレイドで使える日が来るかもしれないですね。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-04-15 (金) 21:29:59
      wave開始→ターン開始→リンク発動 ということですか。となるとドランカーのHPコストは1w目が1Tで殺しきれない時以外はSSアデレードにはあんま関係ないのか。SやAに万全コメットはレイヤー制限か何か来ればかな -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-04-15 (金) 21:52:07 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-11 (水) 20:34:39
  • ガチャ石ってメインクエスト終わったらまともに手に入らないんじゃないですか?
    そうなったら課金するしかない感じすか? -- [e.DJVBSODw2] 2022-05-11 (水) 20:06:12
    • イベントやら配布やらで大体月に2~30000個ほどが配られます
      ゲームがデイリーランキングで1位になれば1000個配られますのでそれも含めれば月30000個ちょっとといったところです -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-11 (水) 20:16:23
    • 誰も1円も落とさずにゲームができるとしたら収益を生み出さないので最終的に課金するしかないのはそう。デイリーランキング1位は最近取れてないがなんだかんだで配布やログインボーナス、イベントクリアなどで月に3万ちょいぐらいは最低でももらえてるのでガチャ石配布はだいぶ多い方 -- [949XwS2YVsQ] 2022-05-12 (木) 05:25:01
  • ブラウザ版で初めてみたんですけど、自動周回にしてからウィンドウを最小化して、他ゲーやろうとしてもバックグラウンドで動かずに止まってしまっているんですがこれって仕様なんですかね?edgeのvar101でプレイしています。バックグラウンドでも周回できる方法ありますかね? -- [cbdrDsf3wyE] 2022-05-12 (木) 00:30:43
    • chrome系ブラウザの仕様です。ですが、chrome系ブラウザの試験運用版の機能を利用することによってバックグラウンドでも動かすことは可能です。
      よくある質問に一通りの解決策があります。バックグラウンドでも動作させることは可能です。対処法はVer100以前のものですが、
      Ver101で「Calculate window occlusion on Windows」が復活、「edge-sleeping-tabs」は削除
      →「Calculate window occlusion on Windows」の項目を「Disabled」に変更
      再度記述しますが「chrome系ブラウザの試験運用版の機能なので自己責任で実施してください」。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-12 (木) 01:36:38
  • アサヒカワのフロストマスケットでの追撃についての質問です。
    「流れ着いた居場所」モンテカルロの暴風雨は追撃の対象外なのでしょうか?
    パーティーは、モンテカルロとアサヒカワと「海底パーティー」プトラと「南国満喫」クアンとカワカワです。
    アサヒカワのフロストマスケットの追撃要件はD以下の水属性攻撃に対してで、モンテカルロの暴風雨はEの水攻撃(風か水)です。 アサヒカワの追撃は発動していますが、モンテカルロの暴風雨には追撃しません。 よろしくお願いします。 -- [7J3HgHtumMo] 2022-05-12 (木) 21:04:27
    • 補足です。
      モンテカルロを「幸せ振りまく聖夜」フライブルグに変えたところ同じように追撃しなかったのですが、順番が変わると追撃しました。ただ、その場合、アサヒカワの直ぐ後のキャラには追撃しませんでした。 そうなると、バグを疑いたくなります。 同じような挙動の方は居られますでしょうか? -- [7J3HgHtumMo] 2022-05-12 (木) 21:25:29
      • 更に補足です。
        アサヒカワの直後のキャラに追撃する時もあれば、追撃しない時もあって良く分からない状況です。 何か見落としているのか、仕様を理解していないのでしょうか? -- [7J3HgHtumMo] 2022-05-12 (木) 21:29:41
    • 追撃は色々な条件で発動しないので1回ヘルプの方に目を通してもらうとして、恐らくだが暴風雨とかでターゲティングした敵を倒してるんじゃないかな。範囲攻撃は複数体の敵を攻撃するが、そのうちの1体をターゲティングしている。(敵に出るスコープのアイコンの色が1体だけ違うはず)他の敵が健在でもターゲティングした敵を倒していると追撃は発動しない -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-12 (木) 22:06:16
      • ありがとうございます。 見ていても未だに分からないです。多分、見落としがある筈なので更に精査します。 -- [7J3HgHtumMo] 2022-05-13 (金) 12:27:56
      • 「他の敵が健在でもターゲティングした敵を倒していると追撃は発動しない」。この一文の検証で解決するように見受けられます。
        で、SSアサヒカワのコメント欄にも同様の症状を訴え、ご自身で検証されて解決されたものがありますので、そちらも御覧ください。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-13 (金) 12:58:48
  • [ニシキ!?の最速忍者]井河アサギ に関する質問です。
    ログインボーナスってあるのですが、もらっていないように見えます。なにか見落としとか、条件てありますでしょうか。
    開始したばかりなので、解放条件がたりない?とか思っています -- [LNG21481jjw] 2022-05-14 (土) 01:37:10
    • ログインで[ニシキ!?の最速忍者]井河アサギのギア150個を入手しているはずです。
      ですので交換所>レイヤー召喚で井河アサギをご召喚いただけますようよろしくお願いします。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-14 (土) 01:38:55
      • 早速の回答ありがとうございます。入手できました。助かりました。 -- [LNG21481jjw] 2022-05-14 (土) 01:44:16
  • はじめまして!
    今日始めた初心者なのですか、ガチャはどれを引いたらいいのでしょうか?超微課金でやっていきたいと思ってます! -- [qFBZ0jwOkmU] 2022-05-14 (土) 12:04:25
    • リセマラ出来るなら対魔忍ガチャ引いて50回転以内にSS2体出るまで粘る。リセマラできないなら今あんま強いキャラ出てないので温存推奨 -- [IBlFnl5.1IE] 2022-05-14 (土) 15:25:39
      • ありがとうございます!!! -- [qFBZ0jwOkmU] 2022-05-14 (土) 18:41:25
    • ストーリーやらゲーム内報酬で石がたんまり貰えるけれども、基本的に下半身や戦力的に魅力のあるキャラがいない限り定期的にある限定ガチャ向けに石は温存(ただ、恒常ガチャにさらっと強キャラが追加される事もしばしばなのでWiki見に来て反応見ると良い。)。ガチャチケットは戦力が充実するまでガンガン使っちゃってokです。 -- [W1J6dVWLP5Q] 2022-05-15 (日) 15:40:19
  • 対魔忍コラボから入った初心者なんですが、こちらのwikiの雑談板とかを見ていると、後半にきらら先輩が有償ガチャで来るかもと言われていたんですが、有償ガチャって石を購入しないといけないけど確定で手に入るみたいなガチャなんですかね? -- [EmQcKVFj71s] 2022-05-14 (土) 13:00:10
    • 前回のコラボ有償限定ガチャはステップアップガチャだった。天井はあるけど確定ではない -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-14 (土) 13:42:57
      • 回答ありがとうございます。なるほどステップアップ系なんですね~期待値は高そうなので楽しみにします! -- [bJpp.S7fuCU] 2022-05-14 (土) 15:10:42
  • すみません、ずっと前に一瞬インしてからしばらくインしてなくてさっき久々にインしたんですけども、今日コラボイベのギア貰ったんですけど使い道が分からなくて。
    誰かよろしければ教えていただけませんか? -- メイス[n0s7W2LED8s] 2022-05-14 (土) 16:19:04
    • 交換所>レイヤー召喚で井河アサギが入手できる -- [IBlFnl5.1IE] 2022-05-14 (土) 16:27:30
  • 初心者で質問なのですが、48時間限定のガチャは引くべきですか? -- [IIhQ/Aihas.] 2022-05-15 (日) 18:19:57
    • ある程度課金するつもりであれば引くべきかなと思います。
      通常、石45000で天井に対して3000x5の15000で天井なのでお得と言えばお得ですが
      選択できる天井ではなさそうなので、被る懸念があります。
      チトセの様な強い限定レイヤーも入っているようですが
      ”単体で強いわけではない”ので、個人的にはオススメし辛いです。
      というのも、このゲームは基本的に単体でどうにかなるという事の方が少なく
      リンクスキルの様な他キャラとの連携をすることによって
      ダメージが跳ね上がる仕様なので
      相乗効果のあるレイヤーが居ないと腐ってしまう可能性があります

      限定SSレイヤーの復刻はあれど
      Sレイヤーの復刻の頻度はそれらより低く
      SSレイヤーを入手してもSレイヤーのスキルが必要で
      使えなかった!というケースもあります。

      例えばVH48-4のサンライト周回をやる場合
      必要レイヤーはチトセ・キヌガワになっていますが
      陰舞というスキルが必要で、そのスキルは
      過去イベント交換のSレイヤーのチトセが持っていて
      そのレイヤーの復刻が無い限りは
      いくらガチャキャラを揃えたところで、この周回方法は出来ない…という事になります。
      そういった点もあり、ガチャ事情はかなり複雑なので
      質問しても返ってこないケースが多いです。 -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-16 (月) 14:27:55
  • 1週間ほど前にミストレを始め、現在対魔忍コラボのS武器周回をしています。
    武器ごとに属性ブースト全種と物攻・魔攻をそれぞれ5本ずつ目標に周回していますが、将来的にボックスもひっ迫しそうですしこんなにいらないのでは…と思っています。皆さんはどのような目安で回収していますか? -- なの[j0EmPhmJ44.] 2022-05-15 (日) 18:24:12
    • 自分の場合はとりあえずノルマは3本ずつで4本あったらもういいかなって感じですね。もちろん5本あるなら越したことはないけど1ptに同武器種の同属性を5人入れる状況が現状あまりないのでそんな感じの目安にしてます。
      純粋な物攻、魔攻を求める場合はイベ産のs武器よりもメインのVHで拾える武器に物攻3とかついてるのでそちらでオッケーかなと思います。あとは月一で開催されるレイドイベントのSS武器にも、物攻3などがつきますので基本的にトレジャーの武器堀は属性ブースト目当てかなと思います -- [trFzoqzIXDE] 2022-05-15 (日) 19:52:09
      • あと、イベント毎に武器ステータスが前イベントの武器よりも強かった場合などに前の武器はあまり使わなくなるのでその都度売却したりすると武器が圧迫されることは減って来ますよ。 -- [trFzoqzIXDE] 2022-05-15 (日) 19:54:48
    • 全員が同じ武器装備する事なんてないから3本あれば十分、2本でも困らない。どうせそのうちもっといい武器出るし。5本集めるぐらいならサンライトとかの威力ダメージアップを揃えた方がまだ使い道がある。武器更新したら前の武器は容赦なく捨てる。中には回復とかの数値が勝ってる場合もあるけど戦闘への影響なんて皆無に等しいので気にしない。自分はその方針で枠をやりくりしてる。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-15 (日) 20:20:32
    • 属性武器は基本的にVHで補えるので必要ありません
      たまにダメージUP系+属性が出るので
      その時に切り替えor周回するのがおすすめです。
      一度集めてしまえば以降収集する事はインフレしない限りないので
      装備云々が逼迫するというのは無いと思われます。

      他の方も言っていますが
      5体全員が同じ装備をする事はぼぼありません
      マルチ属性(火/光など)があり、どちらの武器を装備していてもダメージに乗ります
      例えば火・光の属性スキル持ちで光杖を持たせて
      攻撃は火属性になったとしても、光属性杖の恩恵は乗っています
      こういった仕様の為、替えが聞くので2.3本で十分じゃないか?と言われています。 -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-16 (月) 14:05:52
  • ゆきかぜトレインボード用のSSパープルドロップが全然足りなくて、調べたら実績ミッションなどでもパープルは相当先の報酬だったんですが、これはもう課金已む無しでしょうか? -- [cbHfD0RhNT2] 2022-05-16 (月) 08:52:44
    • 各種SSドロップはイベント報酬等で貰えるのでそれをこつこつ貯めていく形になります。どうしても今すぐボード開放したい場合は課金しかないと思いますがSSドロップは結構お高いのでそこは懐具合とご相談を・・・ -- [nWAHZZSxYrc] 2022-05-16 (月) 09:30:53
    • SSドロップはトレジャーイベントの交換品やレイドのBOXガチャとかで入手できるしたまに掘り出し物のウィークリー商品に入ってることもある。今すぐ最強まで育てたいと言うならイベントの交換した後に課金するしかないだろうけどボード拡張しなければ凄く弱いとか言うわけでもないのでゆっくりやっても良いと思う -- [949XwS2YVsQ] 2022-05-16 (月) 10:07:52
    • おふたりともありがとうございます!
      まったり育成します -- [cbHfD0RhNT2] 2022-05-16 (月) 10:44:39
  • やっとカジノが解放されたのですがカジノする時間があったら
    入隊訓練走ってレベル上げしながら回復薬集めたい
    質問なんですが何とかイベントを走りながらカジノは出来ないのでしょうか?よろしくお願いします -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-16 (月) 19:15:25
    • 2.3度上限の500万を稼いで1000万コイン程手に入れたら
      後はミストランナーにポチポチしていくだけで勝手に増えていきます。
      正直カジノの景品はPTスキル以外は大したものはないので
      やらないならやらなくていいコンテンツです
      エクリプス装備も実際使ってるかと言われると使っていません
      あくまで個人的にですが、ptスキルだけ取得で十分かなと -- [QDJDJ.Ab2Uo] 2022-05-16 (月) 20:07:27
      • ありがとうございました。現状エクリプス装備使わないのですね
        カジノは気が向いたらしようと思います -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-16 (月) 22:25:03
      • エクリプスは最初から普通に使ってる。枝1は使ってないというだけ。どちらが多数派かは知らないけど。通常HP10上がるところをエクリプス付ければHP20上がるわけだから使わないのは自由だけど使えない装備とは違いますよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-16 (月) 22:36:13
      • 今やってる感度・・・じゃなかったステ5倍の場合、エクリプス2種を着る事でHP+50が60になります。
        たかが+10と思うかもしれませんが、HPが350増える毎に物攻や魔攻等のリミットが外れキャラが強くなる仕組なので、周回すればする程地味〜にこの+10差での育成時間が響いたりもします。なのでSでいいからエクリプス3セットくらいは持っといた方がいいと小聖は思いはひゅううううん! -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-16 (月) 22:59:40
      • 参考として、経験則だがキャンプだけでステータスを強化していく場合にかかる時間の話を。
        前回キャンプのステ上昇上限から今回キャンプのステ上昇上限に育てるまで、エクリプス有りなら130前後の周回が必要。
        エクリプス無しなら単純計算2倍なので、260前後の周回が必要になる。
        時間換算でエクリプス有りだと1時間半程度、エクリプス無しなら3時間程度。
        当然1編成ごとにかかる時間なので、更に(育成したいベース数/4)が上の数字にかけられる。
        もしキャンプ以外で育てるなら、Wave数が1から3に増えるのでかかる時間もざっくり計算でさらに3倍。
        これらを踏まえた上で、育成にかかる時間を半分に出来るエクリプス装備が有用か否かの判断を勧めます。 -- [qcVsbPZjWXI] 2022-05-16 (月) 23:10:30
      • エクリプスなしでいけるのは時間が無限にあるニートか育てるキャラがいない無課金だけよ
        普通に課金してキャラある程度集めてたらなしだととても時間足りないし効率も最悪 -- [P73LHXOzDI6] 2022-05-17 (火) 03:55:23
      • 個人の判断でエクリプス使わないのは勝手だけど、他人に推奨するのは罠でしかない。ミストランナーは正しく賭ければコインどんどん増やせるし(カジノのページのコメント欄参照)、最初にポーカーで種銭稼いで後は時間掛からないから長くプレイするつもりなら取った方がいいよ。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-17 (火) 11:26:59
    • ありがとうございました。現在ちまちまポーカーしてます
      お空のゲームと違って本編しながらカジノ出来ないしビンゴないのも地味にきつい -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-17 (火) 22:19:36
  • 既出ならすいません。
    対魔忍コラボ組なのですが、課金をするにあたりお勧めなモノを教えて欲しいです。アイテムパックのスペシャルとミッションだけでもエライ数があって困ってます。 -- [jTjG86cEJp2] 2022-05-17 (火) 01:13:04
    • お得感で言ったらゴールドミッションパスが1番おすすめかな。4倍石だしミストギアも300万もらえる(いわゆる完凸が6人分)解放石やss 確定チケットも貰えるからめちゃくちゃお得です。ただ、ミッションパスなのでミッションをこなさないといけないのが注意。ただ、そんなに難しいミッションてわけでもなかったと思うから時間かかればいけると思う。
      あと、ゴールドパスは今トレジャーとレイド二つあるから今のイベントに対応してるのはトレジャーの方(newの方)なので注意です。 -- [trFzoqzIXDE] 2022-05-17 (火) 04:04:43
      • あとは、ミッションの方の対魔忍コラボ記念パックとかコラボ直前スタートダッシュパックとかには4倍石に加え合宿チケット(育成を一気にできるチケット)が入ってたらするから一気にキャラ育てたいとかならそっちもありかな? -- [trFzoqzIXDE] 2022-05-17 (火) 04:17:13
      • ごめんなさいミッション内容見てきたんですけど、ゴールドパスのミッション始めたてだと難しいかもしれないです。ミッションパスは全部ミッションをクリアした後のタイミングでも買えるので180,200ポイントまでクリアできたら買うのが吉かもです! -- [trFzoqzIXDE] 2022-05-17 (火) 04:55:35
  • 初心者ですが、単体攻撃ガチャでSSアサヒカワを引けたんですが、この子のA、Sって交換所に居ませんよね?過去のイベント交換だと置いてあるものと思ってましたが、交換所に入荷される時期とか決まってるんでしょうか? -- [VD1BkBWn0pw] 2022-05-17 (火) 08:54:58
    • 恐らく5月末or6月末に次の討伐任務が追加されると思いますが、アサヒカワの実装(SSが1月末、Sが2月頭、Aが2月8日)時期が微妙な為に次の討伐任務で交換できるか微妙かもしれません(現在討伐任務は昨年10月下旬まで実装済)……昨年11月半ばの「まじこい」コラボイベント分も追加するとなるとキャラ数が多いのでそこも考え所。
      また討伐任務追加は昨年末まで2ヶ月毎に追加されたが今年初の追加が3月末だった為、2ヶ月から3ヶ月に伸びたので気長に待つのが良いかも -- [p9iJy4WiE2g] 2022-05-17 (火) 10:36:32
      • 回答ありがとうございます!せっかくSS入手できたのでAもSもすぐに育てたかったのですが、気長に待ってみます。 -- [VD1BkBWn0pw] 2022-05-17 (火) 10:46:36
      • SSアサヒカワ自体は単体攻撃のみですが、リンクスキル「フロストマスケット」のリンク効果の追撃が敵全体に対してなのでSSレイヤーだけでも範囲火力はそこそこ高いので扱いやすいと思いますよ -- [p9iJy4WiE2g] 2022-05-17 (火) 11:10:55
  • 対魔忍コラボから始めたのですが、溢れた経験値はどうすればいいんでしょうか?
    ssのゆきかぜと凛子はボードで使えるのですが、sのアサギと蛇子の溢れた経験値の使い道はありますか? -- [BijzmOv356A] 2022-05-18 (水) 06:19:40
    • 今の所特にありません。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-18 (水) 06:41:37
  • 初心者限定ご指名チケットを手に入れて、凜子とユキカゼとの連携を考えたときのおすすめはどのキャラがいいのか迷ってます。今のところ凛子には刃のリンクがあるアルビダ、ユキカゼには実質対魔忍といって問題なさそうなキヌガワ、あたりかと思ってます。自分ならこれ選ぶかなあという感じでご教示いただければ幸いです。 -- [lcS7HqjyXUQ] 2022-05-18 (水) 07:39:16
    • 編成が魔法であればメインアタッカーを雑に強化できるキヌガワがオススメです -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-05-18 (水) 10:04:40
      • 同意。ユキカゼのリンク要件に該当し、最速行動者をバフるキヌガワは強い。交換所でS取れば全体攻撃も覚えて潰しがきく -- [32KwI9JJah2] 2022-05-18 (水) 10:09:57
    • 回答ありがとうございました。キヌガワは悪くない選択のようなので、ビギナー限定10連期間終わったら迎えようと思います。 -- [lcS7HqjyXUQ] 2022-05-18 (水) 23:13:44
  • ゆきかぜ手に入れたので麻痺パ作ろうと思いますが、どういう編成がいいのでしょうか? -- [BQ45J53sKS.] 2022-05-18 (水) 22:03:50
    • ブルーゼやブラックフライヤがいれば麻痺麻痺できる。あとはテンシンやプトラに麻痺の宝珠つけるとか、セイラム入れるとか、火力にユーストン入れるとかかな -- [Qj6pV1X7kPk] 2022-05-19 (木) 13:11:36
      • あ、プトラはツイイテのやつです。ブルーゼやテンシン、ツインテプトラは状態異常延長がついてるから強い -- [Qj6pV1X7kPk] 2022-05-19 (木) 13:13:01
  • きらら回すか悩んでいるんですが、例えば今アサヒカワ、フタマタ、シブヤといるんですが、ここにきららと配布のフュッセン入れたら、とりあえず運用は可能でしょうか?
    きららは自傷がちょっと気になる。 -- [xonTr1cjmdE] 2022-05-18 (水) 23:52:48
    • フタマタはアイドルの方かな?アイドルの方だったらポジ1にきららおいて回復させられるから相性はいいと思いますよ。
      この場合アサヒカワはまた別の水パの軸の時でで衝属の軸で作ったほうがいいかも -- [Qj6pV1X7kPk] 2022-05-19 (木) 13:09:05
      • 有難うございます。フタマタはアイドルの方ですね。 -- [xonTr1cjmdE] 2022-05-19 (木) 17:44:55
  • 対魔忍コラボのS武器を集めようと思っているのですが、難易度やステージの違いでドロップ率やスキルが付いている(orいない)は変わりますか? -- [5lMEyLa8A7I] 2022-05-19 (木) 15:35:56
    • VH1-5周ってれば落ちるよ。難しいならH2-5かH1-5。VH2-5を周回する必要はない。アビリティはランダム。落ちない時は落ちない。だいたいは他属性ブーストが5個以上落ちていても1個も落ちないってのが残ったりする -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 15:58:14
      • 「魅惑のなりきりダンスホール」のコメント欄からドロ率参考までに
        N1-5 H1-5 V1-5 H2-5 V1-1をそれぞれ400周周回(レアドロップ率70%)
        各S装備ドロップ率(3種合計/3/周回数) N1-5_2.58% H1-5_7.17% V1-5_14.17% H2-5_7.25%
        レアドロップ率 N1-5_2.25% H1-5_3.75% V1-5_7.00% H2-5_3.75% V1-1_9.00%
        V1-1 Sレッドドロップ661個 1周辺り1.65個 となりました。

        各難易度でのドロップ率を同等とみなし合算で計算(S装備H1-5,H2-5)(レアH1-5,H2-5 V1-1,5)
        各S装備ドロップ率 N2.58% H7.21% V14.17%(H800周)
        レアドロップ率(70%) N2.25% H3.75% V8.00%(HV800周)

        HP以外は今まで通りV1-5を回ってればいいって話ですね。後S装備は平時2種だしドロップ率は変わるかと -- [Ew28YHqYlho] 2021-09-21 (火) 20:37:11 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 16:07:03
      • 返信遅くなりました。
        合宿チケットのおかげでVHは周回できるようになっているのでVH1-5の周回頑張ろうと思います。
        アドバイスありがとうございました。 -- [tnKUYNNyWkM] 2022-05-19 (木) 18:12:21
  • 初歩の初歩の質問ですみません。新入りのオークです。レアリティAとイベ産SRのアサギがそれぞれVH前半最終ステージ150周してレベル50 ギアレベル好感度最大にしても戦闘力2000くらいにしかならないのですが、メインストーリー進めて高ランクの派遣に出すなどすれば上がるでしょうか。同じように育てた蛇子が戦闘力一万行ってるのになんでだろう -- [7q171zXTd4s] 2022-05-19 (木) 16:16:00
    • クエストによってHP成長限界が決まっている。イベVH2-4、2-5でHP12000まで上がる。調整すれば12010でステキャップ外れるから一段ステ上げるのが可能です。コラボキャラの育成周回するならVH2-4推奨 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 16:32:07
      • 戦力値は装備で変わる。このゲームでは何かの基準にするには当てにならないので余り使われないですね -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 16:37:45
      • 自分のアサギHP12030、ステMAXで強化画面戦力A9772、S11197ですね -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 16:44:49
    • このゲームはHP上限が一定値超えないと他のステータスが上がらない=戦力も上がらない
      HP初期値から150周程度だと精々5000くらいだろうから、イベVHのキャップ(11000↑)には程遠い
      多分、他の対魔忍は専用合宿チケット(確かHP11500位)で育成しててアサギだけ漏れてたんじゃない?チケットで一度に育成出来るの5人までだし -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-05-19 (木) 17:13:36
    • 先輩方、多くのアドバイスをいただき感謝です。オークでも立派な車掌さんになれるよう精進いたします。 -- [7q171zXTd4s] 2022-05-19 (木) 17:27:14
  • 対魔忍コラボから始めた者ですが。SSゆきかぜ、SS凜子を取得した後、対魔忍緊急指令ガチャメダル交換を行う際、効率よくギアを上げるためには、どうすれば良いのでしょうか?①ゆきかぜ若しくは凜子15000を交換した方が取得ギアが多い。②ゆきかぜギア又は凜子ギア3000を何回も交換した方が多い。①と②どちらがギアUP効率が高いですか?また、ガチャ以外でギアを取得できる方法は存在するのですか? -- [PwX7YoAXwB.] 2022-05-19 (木) 17:18:00
    • SS所持してるレイヤー交換すると15000でギア50。3000で5だから15000で25。なのでレイヤー現物の方が倍のギアになる。メインクエストN2-5でSSセイラムドロップします。2回目からはセイラムギア50個になるので汎用ギアに変換して他のレイヤーの育成に使います -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 17:36:35
    • 霧尽の塔で大量に貰えるからそこ目指すのも良いですよ ガチャチケも貰えるのでお得です -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-19 (木) 18:11:11
    • 御二方とも有難う御座いました。今困っている事は最初の黒崎雫にすら勝てないことです。また、このゲームの戦闘力は武器によるものが大きいと上の方の解答に書いてありますが…現状ではイベ産武器のライトニングシューターすら入手できないため、ライトニングシューターを26日まで入手するには、何処でレベリングを行ってからイベントに参加すれば良いのかもわからない状態です。 -- [PwX7YoAXwB.] 2022-05-19 (木) 19:07:00
      • 序盤の手引きには「メインクエを進めて、N12-5 に到達したら H2-5 に進む(セイラムギア掘りと育成を兼ねる)」と書いてありますが?Hはハードの意味であり、2-5のハードで経験値上げを行うという意味でよろしいのでしょうか?しかし、5章すらも突破出来ない状態なのに12章なんて行くわけがないので、何をどうすれば良いのでしょう?8時間やってもSS凜子の戦闘力が2000も行かないため、自分は根本的にやり方が分っておらず、レベリングにおいて何か重大な間違いを犯しているような気がしています。 -- [PwX7YoAXwB.] 2022-05-19 (木) 19:07:50
      • このゲームではレイヤーの強さとはHPの高さとイコールになります。戦闘後のリザルト画面で各キャラに物攻UPや幸運UPなどの表示が出るかと思います。あれでどんどんステータスを挙げていくイメージです。その成長限界はクエストごとに異なり、推奨戦力が高いクエストほど成長限界も高いという認識で問題ありません。例外としてイベントクエストは推奨戦力の割に成長限界が高いため、育成に適していると言えます。ですので、全力オートで絶対負けない範囲で推奨戦力のなるべく高いところを周回することで、パーティメンバーの戦力がどんどん上がっていくことになります -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-19 (木) 19:22:19
      • 始めたばかりならビギナーキャンペーンで合宿チケットが配られるからそれを使って周回の引率を一気に育てるといい。序盤の手引きは長らく更新されてないので現環境にそぐわない情報が多い。ここのログ遡った方が有益な情報が得られるよ。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-19 (木) 19:38:01
      • 上でも言っている通り手っ取り早く合宿チケットで強化した上で、イベ期間なのでイベントステージを周回してS武器の属性アビを集めつつ交換品を手に入れるのが良いでしょうね レアドロップは退魔忍入れないと落ちないのでSSの2人は必ず編成に入れるようにしましょう 後は都度分からなければ雑談なり質問で聞けばいいかと -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-19 (木) 19:59:15
      • SS確保する過程でもし「対魔忍コラボ記念パック」を買っていたならコラボ限定合宿チケットが入ってて、イベントタブからキャラ5人を一気に育成できる。課金要素だから積極的に進めるわけじゃないが、HPを現状ほぼ上限の12000まで一気に盛れる。 -- [Fqls8rr4t7s] 2022-05-19 (木) 20:01:12
      • 出撃PT選択の画面のキャラの絵の左下角あたりにカーソル合わせるとHPとかステの画面が出るからそこでHPMAXってなってたらそのクエストではいくらやってもそれ以上HP上がらない(強くならない)。各クエストのHP成長限界は、このwikiのイベントならイベントのページ、メインクエストならメインクエストのページに表にまとめてあるから見てみると良いかと -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 20:07:37
      • 大変恐縮です。その合宿チケットという物が見当たらなくて力づくで周回している状態です…もしかして課金アイテムに付属して入手するタイプのアイテムでしょうか?それと先程、セイラムというキャラが2-5周回中にドロップしましたけれど。2-5で何度もドロップさせてギアを上げるのか?それともドロップは一度だけなのか…何れになりますか?普通に考えたら配布用のSSドロップは一度だけであり、他の場所を周回してギアは地道にあげる…という感じになる気がします。他ゲーを基準にしますと、それが一般的な考えになるでしょうけれども。 -- [PwX7YoAXwB.] 2022-05-19 (木) 20:51:15
      • メインN2-5でSSセイラムをドロップした後はSSセイラムがSSセイラムギア50個に自動で変換されます。回数制限なく何度もドロップします。ドロ率は低めです -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 21:06:57
      • ゲーム内のイベントクエストのところに特別合宿Ⅱとかあるからチケ持っているのがあれば所持枚数も表示されているはず。課金のは持ってないからわからない。合宿チケがないなら普通に周回して上げていけばいいだけ。セイラムギア集めは時間かかるから、対魔忍イベクエストでHP上げるのを優先した方が良いですよ。オートで100%勝てるステージでなるべくHP成長限界の高いところを周回。HP上がって強くなったらさらに難易度上げて周回を繰り返してイベVH2-4、2-5のHP成長限界までいけば現時点での育成限界です -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-19 (木) 21:23:31
      • 色々指導いただき有難うございます。自分は遅れて対魔イベに参加したため、特別合宿チケットⅡは今朝がた配布されたようです。手持ちのSSRは以下になります。 「アルビダ、オハナ、フュッセン、雪中ヤクーツク、私跪ヤクーツク、セイラム、クアン、アヤラ、キヌガワ、水城ゆきかぜ、秋山凜子」。合宿は5人までしか連れていけないため【水城ゆきかぜ、秋山凜子、雪中ヤクーツク、私跪ヤクーツク、王の前フュッセン】この5人を連れて行こうと思っていますが、これで宜しいでしょうか? -- [WSYsQLdHC8Y] 2022-05-21 (土) 07:05:16
      • なお、心配事としてはテルミニが引けなかったので、正直今後が怖いです。対魔の方では決戦キャラを全員ラック100まで行うやりこみ勢ですが、七瀬舞を1年半もの長きに渡って引けなかったため決戦超上級ラック100周回において人権が無く、心底地獄を見てやめる寸前まで追い詰められた経験があります。ミストレにおいてもテルミニを持って無い人はエンドコンテンツの高難度クエになると…やはり対魔の七瀬舞と同じように人権がなくなるのでしょうか?重課金で無理矢理引くという手段は経済的に不可能なので、そこだけが心配です。 -- [WSYsQLdHC8Y] 2022-05-21 (土) 07:08:19
      • ヤクーツクは片方合宿に行かせれば両方強化されますのでどちらかで大丈夫です。そもそも同キャラ編成はできませんので間違う心配は無いですが念のため。代わりにセイラムあたりがおすすめです。一部の攻略サイトでテルミニが人権扱いされているようですが今は特にそういうことはありません。当時塔ガチャでしか入手できなかった強レイヤーのフュッセンとほぼ同性能だったためもてはやされていただけです。またエンドコンテンツだと回復役はそもそも入らないのでそのどちらも人権ではありません。あとこのゲームのエンドコンテンツはクリアしてもせいぜい称号が貰えるくらいですので称号コンプを狙っているガチプレイヤーでもない限り特に旨味はありません -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-21 (土) 07:55:02
      • テルミニさんはいれば多少編成が雑でも高難易度を持久戦で攻略できる便利枠。逆に言えば敵に合わせてしっかり編成するならほとんど使わない。極々一部の高難易度イベントでスペシャルスキルによる回復が有用だけど、その辺はもうランキングを競う自己満足のやりこみレベル。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-21 (土) 13:04:51
      • 親切な回答を頂き、感謝しています。今回は対魔忍コラボ合宿チケットを3000円で購入してそれを使い、後々強いキャラを入手できた際に合宿チケット2を使う事に致しました。先程、聖衣ルーアンとアイドルフタマタを引けたのですが…合宿ではセイラム、ヤクーツクを下げて、2人を入れれば良いのでしょうか?VHになると状態異常をしてくる敵が増えて厄介に感じています。蘇生役や状態異常回復役が必要になってきた印象ですね。 -- [/GeoWqGkA3E] 2022-05-22 (日) 00:02:52
      • 合宿のメンバーはそれで問題ないです。合宿後ならイベントクエストVHは特に問題なくクリア出来るはずです -- [ms92mIK0zXo] 2022-05-22 (日) 05:35:05
      • 周回前提の場所は基本的に敵に動かれる前に火力で押し切るのが正解。異常状態の対策とかしてると時間がかかるからね。速さやスキルを調整してどの手順で攻撃させればより少ない行動回数で周回できるかを考えるパズルゲームになってくる。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-22 (日) 10:57:37
      • お陰様で無事、VHの黒崎にも打ち勝てました。ただ、ゆきかぜ、凜子の2人ともyoutuberらよりダメージが極端に低いので思っていた数値とは違いました。対魔専用武器も+4MAXにしていますので、そこまで違うのかなぁ?と疑問に思いましたけどトレインボードを解放できないのが原因の一つの気がします。SSドロップに関しては大多数のyoutuberは課金しているのでしょうけど、この短期間に彼らはどうやって100万ものexpを入手しているのでしょうか? -- [mBXL1XF2l1k] 2022-05-22 (日) 12:29:19
      • エクリプス装備を武器・防具・アクセのフルセットで装備させる事でレイヤー経験値が2倍になる。その状態でメインクエストVH52-4辺りを3~4手で周回すればボード2枚分の経験値くらいなら1日かからない。
        ついでに言うと、スキル熟練度もあるのでそっちかもしれない。熟練度99で30%ほど威力が上がるそうです。多少ならウェポンマスターの可能性もありますが。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-22 (日) 13:00:16
      • あとこれは可能性の話ですが、現在の最大HPが12000なので仕様を利用して次のステータス限界値のキャップを外している可能性があります(どっちにしろ今月のメインストーリー更新で外れますが)。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-22 (日) 13:12:04
      • MAP踏破が想像を超えるぐらい時間がかかるので初心者にとっては鬼門のようです。先に進めても手前の面のVHが未開放だと特鉄武器集めの周回すらできないようなので1面からやり直してる感じですね。そこは先発組の皆さまを尊重して運営が飛び級を許さない仕様にしている感じに思えました。いきなり直ぐに特鉄Sで固めて…という風に考えてましたけど…VHの奥までは時間がかかりそうです。 -- [ViyFd9/3aPA] 2022-05-23 (月) 23:16:25
      • エクリプス武器ですか。取ろうと思って、なけなしのカジノコイン25000を2000×12回投資したのですが、11回全て2ペアすらこなく、最後の1回きたんですけど32000のダブルアップで超悪い運を引いてパーになりました。ベースが5でしたから絶対上が来るだろうと思ったらプログラムが3を出してきて全滅しました。何か必勝法はないのでしょうか?ゴールドはそうそう貯められる物じゃないので。こんな悲惨な負け方するとヤル気すらおきない感じです。25000コイン集めるのに500000ゴールドもかかるのですから。2000万ゴールドを集めてコインに換金し、最初に100万コインあったとしても、こんなにリアルラックが悪いのでは全部消滅して時間の無駄になるんじゃないかと…正直メマイがしてます。 -- [OWHvKFjLPA2] 2022-05-24 (火) 12:41:17
      • ポーカーですか。あれはこのゲームで最も苦痛と言われているところなんですよね。
        必勝法については当Wikiの[カジノ]→[ポーカーで勝つためには?]をご参照ください。簡単に説明すると、賭けるのは所持コインの1%。これで100回ポーカーができる(運が悪いと100連続失敗も普通にありえるので、残コインが元の半分を切ったら最初に戻る)ので、配られたカードにペアかジョーカーがあればそれをホールドする(ストレート等は既に完成しているのでもなければ狙わない)。交換して当たったらダブルアップは確率に従って選択し、成功失敗に一喜一憂しない。ダブルアップで払い戻しコインが元の所持コインの2倍になったらダブルアップを終了する(ツーペアの場合は8回。次がAか2であり確実に成功する場合のみもう一回やってもよい)。ダブルアップで所持コインを倍以上にできたら最初に戻って所持コインの1%を……の繰り返し。
        ぶっちゃけ100回中1回でもダブルアップに勝てれば収支は+よね理論。無心になってただただ確率通りに選択する機械になりきることが大切です。正直、私のように単純作業が苦にならない人でもなければ、ある程度所持コインが溜まったらミストランナーに移った方がいいです。あれは賭け方さえ分かっていれば短時間で楽に儲けられる(レース時刻は決まっているので欲しい時にすぐとはいきませんが)。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-25 (水) 12:00:48
  • 質問です。限定パーティスキル:『魔に抗う忍びの者』のレベルアップ用に使うはずのイベント泥アイテムですが、PTスキル強化画面で選択肢に出て来ません。どこか他のところで強化するのでしょうか。 -- [JDm0QKf8CDw] 2022-05-19 (木) 23:28:45
    • 不具合が発生しております。詳しくはお知らせをご確認ください -- [W3xtcGffCVk] 2022-05-19 (木) 23:35:08
    • 誠に申し訳ありませんが、お知らせ>不具合の項目をご一読いただけると幸いです。 -- [zfUA1kAUXlw] 2022-05-19 (木) 23:35:50
    • すみません。。。全くお知らせ不具合確認してませんでした。。。ありがとうございます。 -- [JDm0QKf8CDw] 2022-05-20 (金) 19:51:46
  • 対魔忍から始めましたオーク車掌です。初心者限定ご指名SS切符で交換するキャラで迷ってます。良ければおすすめキャラを教えていただけませんか?SS・Aレイヤーの画像貼っておきます。
    https://imgur.com/a/QZalab2 -- [bMWQBBEBdVw] 2022-05-20 (金) 15:44:17
    • ミストレでは凸っていう概念が無くて、一体入手出来ればそれはもう最大強化体を入手したことと同じなのね。逆に言うと同じSSRをダブって入手する意味があんまり無いので、選べるチケットで手に入れたキャラをまたすぐ無料券とかで入手したら少し損した気分になる。始めたばかりなら塔ガチャとかTwitterキャンペーとかで無料ガチャ券がモリモリ手に入るので、そのあたりの無料券をあらかた使い終わってから未入手のSSRを選んだ方がいいです -- [r9VKIjDesKU] 2022-05-20 (金) 16:00:24
  • 言われてみれば確かにこのゲームダブりの恩恵が少ないゲームバランスですね!イベントVHで詰まって目先の戦力に囚われてました…ストーリーや塔の攻略などをしてみてから改めて考えようと思います!ありがとうございました! -- [bMWQBBEBdVw] 2022-05-20 (金) 18:20:27
  • きらら狙おうか迷ってる新米なんですけどボーナスパック等が全部残ってる場合、一回の天井はおいくらぐらいになるんですか? -- [JY3pF0Xdx4c] 2022-05-21 (土) 01:36:28
    • 有料石の値段はパックに関わらず一律ですので、天井の有償石18000石=18000DMMポイント=18000円となります -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-21 (土) 08:00:50
    • ゴールドパスはSSチケも付いてくるので最優先ですね 9000石(STEP5)までで70%近い入手率ですがそこ超えると天井見た方が良いですね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-21 (土) 12:50:53
    • お二方ともありがとうございました!無事入手することができました。ついでのようで悪いのですが、合宿クエストはやってしまっても問題ないのでしょうか? -- [SvC8KalIJBo] 2022-05-21 (土) 16:08:53
      • 合宿は1戦で1PTを一定の所まで育てる物です。成長はレイヤーに付随する情報でなく同キャラ間で共通の物として「HP」とその他の「基本ステ」があってそれがまとめて上がる物なので、例えばAレイヤーのきららを周回にいれてイベ周回してある程度育ってる状態だとその分恩恵が少なくなります。
        コラボの合宿はHP12000まで育つ物でキャラは制限なしなので、手持ち戦力の強化としてはきららや対魔忍勢に限らずSSRレイヤーを所持してるキャラでHPがまだ低いキャラを5人並べて使うのが良いかと思います。
        (因みにこのゲームではキャラの最大HPが他ステの成長上限を決める為、いわゆる成長度合いを示すLV的な物となっています。) 期限も26日までと近い筈なのでこの辺を一応考慮して適当に5人選んで使ってください。 -- [oExc1FezxVw] 2022-05-21 (土) 17:28:25
      • それは良かったです トレボは初心者には大変なのでゆっくり解放してください -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-21 (土) 18:14:24
  • ヨシノって「迎春雪狐」と「こうぎょうけい」と「楽しいお出かけ」のどれが一番育てた方がいいですか?
    ギアが足りないので全部一気に育てるのは無理っぽいのでこれが一番いいよってのがあればお願いします。 -- [z9Gpj5VCSj6] 2022-05-21 (土) 16:58:01
    • まず、ベースであるステータスは「ヨシノ」で共有しております。
      それらに対して、各ステータスの上限は「レイヤー毎」に違います。
      育成に関してはそれぞれの上限があるので、それについて何?という疑問はこちらをご参照ください。
      次に投じるギアに関して
      ヨシノの魔攻補正で最も高いのが「楽しいお出かけ」となっております(こうぎょうけい:171%、迎春:176%、お出かけ:186.85%)。また、アビリティもより攻撃的なのが「おでかけ」になっておりますので、3種類でどのギアレベルを優先して上げるか、という事に関しては、自分としては「お出かけ」>「迎春」>「こうぎょうけい」とします。
      また、今後余裕が生まれましたら、できれば他のギアレベルは15(ウェポンマスター+1。WMLはスキル/トランスコネクトのダメージにささやかながら影響します)に上げる事もお勧めします。
      スキルについて
      ヨシノのスキル(SS全て)は使えるようにしておく、できれば熟練度を上げておくことが望ましいです。
      例えば、「迎春」で覚えたスキルは「お出かけ」も一つだけ追加して使うことが可能です。「お出かけ」だけでスキル構成としては完結しておりますが、使わないとは限りません。スキルを覚えるだけは覚えさせるのがいいかもしれません。
      ギア集めはメインクエスト2-5で周回すれば幾らでも入手可能なのはご存知と思われますので省略します。
      以上、参考になれば幸いです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-21 (土) 17:21:31
      • ありがとうございます、まずはお出かけを強化して使ってみます。 -- [z9Gpj5VCSj6] 2022-05-21 (土) 17:43:32
  • 最近はじめた初心者なのですが、ブラウザ版でやっているのですが、ロードでやたらと止まりマトモにゲームにならないのですが、これは自分だけなのでしょうか?
    一応は対応環境はクリアしてるはずなんですが -- [nbcnPZmsmvs] 2022-05-22 (日) 04:55:35
    • おま環です。ブラウザによってかなり差が出ますのでChrome・Firefox・edgeあたりをそれぞれ試してみるのが良いかと思います -- [ms92mIK0zXo] 2022-05-22 (日) 05:30:23
      • 違うpcに変えたら安定したので、pcの方の問題だたのかも
        ありがとうございました -- [nbcnPZmsmvs] 2022-05-22 (日) 05:53:53
  • 質問てです。ゆきかぜのリンクスキルの魔法防御デバフと -- [6diHBkccQTk] 2022-05-22 (日) 07:08:25
    • 間違ってしまったため下に訂正しました。すみません -- [6diHBkccQTk] 2022-05-22 (日) 07:11:31
  • 質問です。ゆきかぜのリンクスキルの魔法防御デバフとウルガのリンクスキルのデバフは効果は重複するのでしょうか? -- [6diHBkccQTk] 2022-05-22 (日) 07:10:22
    • 重複します。よくある質問の、「デバフや状態異常の効果が分からない」参照。
      全く別のスキルのため、当然に効果は重複します。ユキカゼにはアビリティにも魔法デバフ(条件1番目に行動)がありますが、こちらも発動すれば3つ重なりますね。
      同じスキルの場合は5回まで重複するため、永続バフ持ちのベスチャやフュッセンなどは、6回目以降のリンク発動は無駄となります(現状ではバフデバフリセットなどが無いため) -- [hGSY/kQf2VE] 2022-05-22 (日) 09:15:40
      • 解答ありがとうございます。よくある質問も確認します。重複するとなるとゆきかぜも面白い動きができそうだと感じました。ありがとうございます。 -- [uXCX9xYD8iw] 2022-05-22 (日) 09:27:02
  • 凄くすごく初歩的過ぎる質問で申し訳ないのですが、リンク条件の記載についていまいちわかってなくて教えて頂けると嬉しいです。威力E以下のスキル、というとA~Dのスキルは対象外という理解でいいんでしょうか。以上以下がどちらを指すのかよく分からなくて。A~Eに向かって威力は下がっていく認識でいいのか、ご教授頂けるとありがたいです。 -- [hBCzw7qaGXY] 2022-05-22 (日) 15:47:27
    • その理解で大丈夫です。加えていうなら通常攻撃はスキルではないということと、連撃系のスキルは単発を参照することですかね -- [yWGszIWHe3U] 2022-05-22 (日) 16:19:20
      • ありがとうございます。追記まで頂けて嬉しいです。 -- [hBCzw7qaGXY] 2022-05-22 (日) 18:11:51
  • 初歩的な質問をさせてください。コラボのS武器とかを集めるっていう方がおられますが、S武器って何のために集めるのでしょうか?イベントのSS武器と特鉄隊S武器しか使ってないです。できれば、どういうときのためにとっておくのか、どんなスキルのついた武器がいいのかをお教えいただければと思います。 -- [mHSo2ATsE7g] 2022-05-22 (日) 16:15:31
    • S武器には属性ブーストがつくことがあり、この補正値が2割なので多少パラメータが下がってもこちらが最適解になるということが多いのです。 -- [yWGszIWHe3U] 2022-05-22 (日) 16:21:10
      • ありがとうございます。今から集めようと思います。 -- [mHSo2ATsE7g] 2022-05-22 (日) 19:06:36
    • 上回答と被りますが、5属性(火水風光闇)のスキルを使った場合、同じスキルだと物攻Ⅲや魔攻Ⅲが付いたSS武器よりも、属性ブーストがついたS武器の方がダメージが出る為。
      この為属性スキル使いの為に属性ブーストつきS武器を、それ以外ならSSをと使い分けます。なおほぼ属性ばかりの杖ではSS武器にほぼ出番が有りませんでした。 -- [k3IT4RRJYd2] 2022-05-22 (日) 17:49:14
      • ありがとうございます。より詳しく書いてくれてわかりやすかったです。 -- [mHSo2ATsE7g] 2022-05-22 (日) 19:07:18
  • 新キャラの名前某RTSでよく見るわ。いつもゲーム開幕直後速攻で潰されるけど… -- [7xAhMig.zzw] 2022-05-23 (月) 06:53:37
  • ほぼ初心者ですが、戦闘もののゲームは最高レアしか使えない(エンドコンテンツで)イメージを持ってます。
    このゲームではAやSキャラも育てたらエンドコンテンツで使えますか? -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-23 (月) 14:10:54
    • 使えないけどレイヤーの基礎能力はキャラごとに共通なんで、AやSも鍛えておけば後々同名キャラのSSを入手した際にそのベースが引き継がれるんで無駄にはならない -- [rZJKQsfeVdc] 2022-05-23 (月) 14:15:03
      • ありがとうございます。SSを持っていないキャラのみベース強化用に育成してみます。 -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-23 (月) 14:28:18
    • SSR持ってる場合でも、育成としてはSSよりAとかの方が攻撃系の成長上限が高かったりという設定が割と多い(キャラ毎レイヤー毎に、成長上限値が違う)ので、SSRを戦力として使いつつ現状可能な限りHPを成長させた後、適当な場所でよいのでAやSで周回するとSSRとしての攻撃性能がより上昇させられる。
      またスキル熟練度が威力に結構影響する上、同キャラからはスキルを1つ移植でき、熟練度目的での周回も意味がある(移植した1つだけでちまちまやるより、AやS自体で周回した方がまとめて上げられる場合が多い) -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-23 (月) 18:40:09
      • ありがとうございます。育成面でも戦略を考えないといけないのですね。 -- [n8V.Q7EWE4c] 2022-05-25 (水) 16:47:39
  • きららの武宝珠は万全か窮地どっち付けてますか?クアンやヴェルニいたらHP維持できるから万全がいいのかな・・ -- [BQ45J53sKS.] 2022-05-23 (月) 19:53:07
    • ただの物攻増強つけてます。万全も窮地もHPの条件満たした上で2T目からしか効果がないらしいんで、長期戦でアビリティ活かすなら窮地、回復するなら万全でいいんじゃないでしょうか -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 20:03:49
      • 万全は初手から効果ありますよ。だからこそ1ターンキル想定の周回編成とかで需要がある物。被弾すると効果がなくなるからそういう時に普通の増強、窮地はゲームの構造的に戦闘開始時HPがフルだからターン開始時にHPが減ってる条件を満たすのが2T目移行になるという物。 -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-29 (日) 16:54:23 New!
  • 凛子とゆきかぜを共に所持しているのですがギアレベルあげるならどっちがおすすめですか? ガチャメダルが天井分まで溜まってちょうどでキャラコンプしてしまいガチャメダルの使い道に悩んでます。。。 -- [2YuTPeu9O0s] 2022-05-24 (火) 01:01:48
    • どちらかと言えばゆきかぜの追加スキルが強いのでそちらですね。ただ、汎用ギアはイベントで大量に配られるうえメインクエスト2-5を周回することで無限に得られますのでどちらを選んだとしてもすぐ両方MAXにできます -- [f2EiaVlQVcY] 2022-05-24 (火) 01:12:21
  • 1年ぶりに復帰したら浦島太郎になりました・・・ 雑に強いキャラ教えてください -- [OBvLb2H1MX6] 2022-05-24 (火) 01:21:32
    • 限定キャラ引いておけば大体強い -- [y0F/I980GoA] 2022-05-24 (火) 02:17:18
    • 今回のコラボキャラはボードでの特殊補正も有って全員強キャラです。属性も斬衛弾で別れているので課金に余裕があるなら引いた方が良いかと。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-24 (火) 16:58:57
    • 雑に周回するなら双属性、全体、ファスト辺り見ればいいんじゃないですかね フォンテ、メンロー辺りは最近よく入ってる -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-25 (水) 18:36:10
  • ハマり始めた中級者です アベバさん用にオブシの槍を掘るなら威力D補正アビ付きが良いでしょうか?普通に物攻Ⅲが良いでしょうか? -- [yFZLagAKf.A] 2022-05-24 (火) 07:38:16
    • 風属性ブーストがついた槍がいいんじゃないでしょうか。試したわけじゃないけど多分通常攻撃にダメージアップ威力Dはのらないんじゃないかな。
      威力Eの追撃よりかは風属性攻撃優先したほうがダメージは上がると思います -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 19:46:28
      • 確認しましたが、通常攻撃にダメージアップ威力は乗ります。通常威力Eも、今回のChange後威力Dも同様です。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-05-24 (火) 21:00:54
    • 木主です お二方様ご回答ありがとうございます!
      自分でも試したくて掘ってますが、威力Dだけでません、ハマり始めたとこなんで風属性槍はありませんorz -- [yFZLagAKf.A] 2022-05-24 (火) 22:17:42
      • メインクエストVH3-3でドロップしますよ。イベント産に比べたら多少ステータスは落ちるけど、属性ブーストがついているかどうかの違いに比べたら些細な差です。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-24 (火) 23:51:58
  • 対魔忍コラボから始めました。質問が2つあります。【現状:アイドルフタマタ、跪けフユッセン、聖衣ルーアン、ゆきかぜ、凜子の総戦力67000】その後、切開クインズウェイ、袖振ツルガオカ、高貴アディスアベバ、幸振聖夜フライブルク、海底プトラ、蛍の光カラカワ、月夜オハナを引きましたが、合宿ではどの5人を選べば良いのか?判断できかねています。流石にやり始めて間もないので、組み合わせの論理を理解し切れなかったです。 -- [7w.s7ABRzDs] 2022-05-25 (水) 05:39:14
    • ①今後高難度MAPやレイドボスの周回において、誰と誰をどういった組み合わせで選べばダメージ効率が良くなりますかか?②特鉄実践装備の周回の際、1周3分前後と時間がかかっています。VH30~40辺りですと、上記の12キャラをどのように組み合わせて、何の装備を持たせ、何の宝珠を入れれば1撃で倒し続けることができるようになりますか?wikiを読んだりキャラのステを確認しても混乱するばかりでしたので…達人の方々から具体的な組み合わせを御教示頂き、それを実践しながら少しずつ覚えていきたいと思っております。ご指導のほど宜しくお願い致します。 -- [7w.s7ABRzDs] 2022-05-25 (水) 05:45:14
      • 組み合わせに関しては単純に相手の弱点属性で組めばいいです。その後に相手のステによって刃弱点でも物理が効くのか魔法が効くのかでPTを組んだりします。また、現状ではリンクをいかに発生させれるかも重要になります。木主さんの場合はまだキャラ数が少ないので先ず属性ごとにPTを組めるようにキャラを集めるのが良いかと。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-25 (水) 09:46:44
      • ①は上の方が言われている通りなので省略するとして、②は一周三分かかるとなると、そもそもキャラが十分に育っていない可能性が高いです。このゲームはHPが高くなるほど他のステータスの上限も上がるので、短時間で勝ててHPが上がる場所を周回してHPを上げてください。装備や宝珠はキャラによって最適解は異なりますが、属性付のスキルを使うなら属性ブースト持ちの武器が強力です。宝珠は周回なら万全攻(魔攻)アップかな。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-25 (水) 12:16:00
      • 回答頂き有難うございます。キャラは合宿でカンストし思い出ランクやギヤレベルもカンストしておりますが…初心者なので特鉄実践装備では弱すぎて高速周回で使うのはそもそもダメなのか?という疑問点がありました。 [oScmhb7WDrw]さんが仰るように【そういった高速周回はありとあらゆるキャラを揃えてから】というのが正しいのかとは感じています。初心者ならでは無知と…どうか御理解下さいませ。 -- [icP7z2wofyw] 2022-05-25 (水) 19:30:41
      • 他ゲーの話で恐縮ですが…例えば、対魔忍ですとアイテム集めの周回用パーティでは属性相性は然程関係が無く、レイドのみ相性が悪いと倒すのが困難になるボスが[時々いる]感じです。ただし、30~40秒での高速周回には必ず必要なキャラが存在しますので、キャラが揃ってないと数十秒ではできません。とはいえ、対魔忍では一部のキャラは属性レジストされても力技でレイドボスを破壊できる五車キャラが存在しますので(アスカ&きららや上原燐とか)。ミストレでは割と新しいキャラを引いていますから先達の知恵をお借りすれば対魔と同じように短時間周回出来ないのかなぁ?と思った次第です。ミストレの場合は属性レジストの減衰効果が著しく、それに応じて刀・衝・貫の3パーティは最低限揃えないと普通の面ですら周回に支障を来すと考えれば良いのでしょうか? -- [icP7z2wofyw] 2022-05-25 (水) 19:51:22
      • 仰る通り、このゲームは属性相性が著しいです。例えばSS武器より属性ブースト付きのS武器のがダメージ伸びるとかザラにあります。短時間周回をしたいならそのステージに合った構成が必要です。
        例:刃/水弱点のステージならR子の水抜斬が伸びるように、貫弱点のステージはゆきかぜを軸に・・・みたいな
        「軸にしたい1キャラで1〜3Waveをワンパンで抜ける」ようになるのが理想かと見受けましたので、まずは最低限軸にしたい範囲攻撃や高火力のキャラを活かせるよう刃衝貫の3PTのキャラを揃えるのが肝要かと思います。
        戦力値はぶっちゃけ目安でしかないので「軸キャラにリンクバフを盛れる構成」であれば、例えばR子さんだけ戦力14000で他が5000とかでも水抜斬3回で終わります -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 20:32:47
      • 話がややそれますが、リンクに関しては「おりんくめんつ」が参考になります。今後どういう面子を育てるかで悩んだ時の参照になるかと思います(文脈が独特ですが) -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-25 (水) 21:07:28
      • (2葉です)これは失礼しました。「特鉄実践装備を掘るための周回で一回三分かかる」と読み違えておりました。相性だけではなく、敵の種類(何wave目に何がいるか)も重要になります。例えば1wave目に硬い敵が1体だけなら行動順が早いキャラで高威力の単体攻撃を仕掛ける必要がありますし、数が多いなら全体攻撃持ちを一番早く行動させる必要があります。次のwaveも単体なのか複数なのか、前waveでSPを消費したキャラは次のwaveでどのスキルを使おうとするのか、確定で倒すのにリンクスキルの条件を満たす必要があるのか、などをパズルのように組み合わせるのです。敵の弱点属性で組んでおけばある程度力押しが効きますので、弱点属性編成を組んでそこから更に短縮したい場合の話ですが。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-26 (木) 13:18:25
  • フレンドの方が強い課金スキルを出してくれているので、自分も課金スキルでお返しをしたいなと思ったのですが
    今販売されている「放課後の女子会♪」はガチ勢の方からすると、セットされていると役に立ちますか? -- [Yr0QRMN1jwg] 2022-05-25 (水) 13:12:12
    • ダメ20%になる条件が刃単体か貫単体だから該当する弱点のボスや単体雑魚討伐向き。条件は限られますが役には立ちます。汎用性は新しい仲間やおきばりやすには劣りますが、こっちは残り体力が倍率に影響しないから条件さえ満たせば火力が安定するっていう強みがあります。刃貫弱点のレイドイベント等では利用率が上がるかと。 -- [bce9cQ00HzI] 2022-05-25 (水) 16:41:01
    • 長くやってる人程最新のPTスキルに入れてくれないから需要はあると思いますね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-25 (水) 18:32:36
  • コラボから始めた新米車掌です。
    ゲーム開始10日目までの無料10連や霧尽の塔のガチャ等が全て引き終わったので、初心者限定ご指名SS切符で誰かをお迎えしようと思っているのですが、今の手持ちでのオススメなどありますでしょうか?
    https://i.imgur.com/aYiq7pn.jpg
    https://i.imgur.com/CfSJcK7.jpg
    個人的にはアマノハシダテが気になっています。 -- [SwCamurVQo2] 2022-05-25 (水) 14:02:44
    • 確か、初心者限定ご指名SS切符はナポリまでの限定含まないキャラでよかったよね?アマノハシダテは今でもレイドで使われることが多いし、交換可能キャラの中でおすすめされるキャラだと思う。 -- [GQU5zymRhWY] 2022-05-25 (水) 15:50:05
      • こちらよレイヤー一覧と比較してみましたが、限定は含まれず私服のクインズウェイやプトラはいないのでナポリまでのレイヤーが対象のようです。
        レイドでも有用との事なので、アマノハシダテをお迎えしようと思います。
        返信ありがとうございます。 -- [oJInc3./21.] 2022-05-25 (水) 18:07:42
  • きらら主体でPT組むのなら誰を編成したらいいでしょうか? -- [BQ45J53sKS.] 2022-05-25 (水) 18:53:09
    • 消費SP3の単体衝属性または水属性攻撃が撃てるキャラを2体入れればきららが凍拳を撃つ時は必ずリンクが発動するようになるので、そういうキャラを手持ちから探す
      SPが余った時でも満たせるように技構成が全部単体攻撃のレイヤーが望ましい
      初手でアブソリュートゼロのリンク条件を満たせるならなお良し -- [OjG3BxrPELM] 2022-05-25 (水) 19:24:42
  • 3末開始の場末車掌です。メンローキャンプの時に質問した際はお世話になりました。
    おかげさまでやっと試力の間に着手出来るようになったのですが、桜装備の交換に悩んでいます。桜武器は現環境でも「使える」のでしょうか?また使えるなら優先度はありますか?手持ちだとカラマチ・狩シェト・カルタゴ・ユーストン・ヨコスカ辺りが候補かなと思ってはいますが先達の意見を伺いたいです。 -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 22:35:59
    • 木主の「使える」の基準がわからない -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-25 (水) 23:21:14
      • 言葉足りずでした失礼。刃/水のような複数属性ではなく単属性スキル持ちに装備させた際の火力は物攻Ⅲ付きの最近の武器と比較してどうなのかがわからなかった為伺いました。セット効果のRP2を重視するなら剣でカラマチ用かとも思いましたが -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:30:25
      • (続き)カラマチ用かとも思いましたが火力の伸びが良いなら狩りシェトの農耕やユーストンの追撃用として採用してもいいのかな、と迷った次第です。途中送信ェ・・・ -- [aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:32:44
      • 純火力なら武器のページにステータス載ってるから比較は簡単に出来るかと。セット効果も含めて使う機会があるかなら、回復なんてしないって人は使わないと思うがRP+2あるから長期戦目的で1、2セット持ってる人もいると思うよ。命中高いから斧や剣は普通に使ってる。鞭はセット効果もあるしフュッセン用。防具と装飾各2個と予備として未交換1個分持ってますね -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-25 (水) 23:42:14
      • ざっと比較してきましたが、桜斧なんかは先日のレイド武器が物攻Ⅲ乗ったら僅かに上回る程度で全然現役の武器ですね・・・。Case4が未着手なのでクリア次第武器も回収します。ありがとうございました。 -- 木主[aSgVVHhePxI] 2022-05-25 (水) 23:58:45
      • 防具と装飾はとりあえず1セットあればいいかな。交換したはいいけど2セットはあまり使う機会ないかも。かと言って武器も必須というわけでなし好きなの取って問題ないかと -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-26 (木) 00:17:44
    • 桜シリーズは高難易度(RP増加)専用だと思ってる。理由としてはイベントのSとSS武器だけで、周回に困った事が無いから。
      配分だけど、自分は防具とアクセ二つずつと鞭剣杖(テルミニカラマチフュッセン)で余ったので武器お好みに -- [hGSY/kQf2VE] 2022-05-26 (木) 12:12:46
      • 確かに現状の装備で通常周回は困らないですね。高難易度御用達のキャラ用として運用しまあう。枝1氏共々ありがとうございました。 -- 木主[ChOqPjGTEu2] 2022-05-26 (木) 12:20:38
  • 初心者限定ご指名SS切符って何をどこまで進めれば貰えるのでしょうか? -- [fkOfrr/r9FQ] 2022-05-27 (金) 04:21:09
    • 貰えない。課金するとおまけでついてくるパックからの入手 -- [lOgFl3waXJ.] 2022-05-27 (金) 07:48:13
      • 有難うございました。 -- [fkOfrr/r9FQ] 2022-05-27 (金) 09:25:56
  • 仕事前に宝珠掘りセットして今帰ってきたら増強3が1つも落ちてない。マジかよ
    現状・物攻魔攻が3つずつあるのですが5つずつあったほうが良いでしょうか?
    万全・窮地は物攻魔攻5つずつ集めたのですが
    (頼む要らないと言ってくれ) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:24:20
    • よくある5層と6層間違えたんじゃない?5じゃないと3は落ちにくいよ -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:25:46
      • ああ 質問の答えですが、武器に着ける都合上、物魔は最低5~10個あった方が楽です 使用頻度は万全>物魔3>窮地 こんな感じで集めれば良いかと思います 後は物理より魔法の方が使用する機会多いので数もそれに比例します -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:32:54
      • わかりにくいので更に訂正 武器に限ると、万全の物魔>物魔3>>窮地物理 重要度で言うとこの順です -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:38:25
      • 宝珠のページに五層のほうが効率いいと書いてあったので五層回ししてたのですが全然
        やっぱり5個は要りますよね。明日も掘りに行きます
        ありがとうございました -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:39:27
      • 参考までに、万全20 物魔10 窮地5 位にしてます 付け替えが面倒なので大目に持ってる感じですね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:45:39
  • 上の質問を読んで気になったのですが。そもそも戦士に万全はつきませんよね?戦人は六層以外ではドロップしないのに何故五層周回なんでしょう?〇〇Ⅲシリーズを集めるならって話ですか?また、六層を彼此数日周回しても戦人の万全(物攻)が僅か1つのみです。もしかして、万全そのものが数百周に1個程度(1/256以下)ぐらい低確率のアイテムなのでしょうか? -- [D3srfRoaL.o] 2022-05-28 (土) 00:25:11 New
    • 〇〇Ⅲシリーズを集めるなら5層のほうが拾いやすい、という意味です。6層でも落ちますが、それと比べると5層のほうが拾いやすいです。
      6層の戦人の宝珠(対象18種)から目的のアビリティを拾うまでは、まずは宝珠ドロップ、次に目的となるアビリティの抽選、となるので目的のアビリティの宝珠だけ、となると確率としては単純に宝珠ドロップ率×抽選(1/18)になります。
      過去同じような話題(全然落ちない)が当時の雑談板でなされておりますので、周回勝負とする以外にありません。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-28 (土) 01:36:35 New
      • 丁寧に受け答えしていただき、有難うございます。対魔コラボから始めたので分らないことばかりで…助かりました。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:17:11 New!
  • 最近始めたばかりの初心者です。特別合宿クエストⅡに向かわせるレイヤーのアドバイスをお願い致します。手持ちSSレイヤーはこんな感じになります。
    https://i.imgur.com/53cwbjY.jpg -- [IkEtCG1jxM2] 2022-05-28 (土) 20:55:08 New
    • 個人的見解だけど刃属性多目なのでその辺りからチョイスを考え、連撃が強いチトセ婆様、火力と自己バフのお出かけヨシノ、リンクスキルで敵をガッツリ耕す狩シェト、刃・火属性どちらでもそれなりに活躍出来る姉御前(人魚プエ)、最後は序盤居ると助かるヒーラー枠で余様(フュッセン)かな -- [7AiFGzO6STQ] 2022-05-28 (土) 21:52:18 New!
    • こちらも私見で。上の方のチョイスでも構いませんが、セーフガード持ちのクウィンズウェイ、状態異常役でセイラム。この二人も育てていいかもです。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-28 (土) 22:04:13 New!
    • どのみちどこかで他のキャラも育てることになると思うから引率役として見るなら、便利なのはタイシェト、プエルトリコ、先制のあるベスチャや陰舞持ってて沈黙もできるアバシリもいいかな。
      チトセの強さは他のキャラに依存する連撃にあるんでSから陰舞持ってこれないなら引率役としてはいまいちかも。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-28 (土) 22:31:40 New!
  • 自主練について2つ質問があります。自主練に行くと艦これのように周回できなくなると思って、10日間自主練を避けていて後悔しています。ただ、自主練の説明を読んでも今一つ分らなかったので質問致しますね。今、最初に12時間を設定して後から24時間分のマナを補充して周回していますが、6時間おきに1個ずつ入手できるのでしょうか?それとも最初に12時間を設定すると12時間後に1個しか入手できなくなるとか?6時間おきではなく12時間後に2個手に入るとか、そういう仕様なのでしょうか?また、全て解放していますが2倍入手できるというのがよく分かりません。もしかして、本来1日4つが限界ですが後半に設定した5人のレイヤーは1日8つ入手可能という事なのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:27:04 New!
    • 各レイヤーのレア度によって入手までの時間が変わる。SSなら6時間ごとで画面下部の各キャラアイコンのところの時間が0になるごとに前半ステージの5人は1個ずつ、後半ステージの5人は2つ手に入る。ここについてはそちらの考えで間違いない。12時間や24時間の設定は補充マナがあとどのくらいで0になるか(=この時間の間放置しても自動でギアが入手できる時間)であり、0になると各キャラのタイマーが止まって、補充しない限りどれだけ時間が経過しても追加のギアが手に入らないという話。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-05-29 (日) 08:32:10 New!
      • 迅速な回答を頂き、有難うございました。就寝前や外出前等には起動を心掛け、マナの補充には常々気を付けるようにしたいと思います。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:00:11 New!
  • 質問を連投してしまい恐縮です。周回数が1000周を超え、SS宝珠が300
    近くになって処分に困っています。武器・防具・装飾用宝珠では、何と何をを残して、どういった宝珠を全て処分すれば良いのでしょうか?極端なまでドロップしない宝珠も存在し…何となくですがそういった宝珠が強い気がしています。守り人=完全防御、守護者=被弾回復、戦人=万全増強物攻及び魔攻。上の4種は極端なまでドロップしなうようです。どういったSSを処分すべきなのか?御指南頂けると助かります。それと害虫ハンターとかハンター系のⅢはやたらドロップしますけど…戦士の宝珠〇マスター系のⅢは未だに一つもドロップしていないのですが。これ程まで出ないものなのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:14:03 New!
    • キーボードに慣れていなく誤字が多くなってしまい申し訳ありません。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:16:06 New!
    • 杖マスターとかは、Ⅱまでしかないと思いますが。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-29 (日) 11:32:52 New!
      • そうなんですか?マスター系はⅢが無いんですね?教えていただき有難うございます。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 15:42:28 New!
    • 個人的には防具は被弾回復だけでいい。武器のハンター系は付け外しが面倒だからいらない。装飾は状態異常付与が強いから気絶麻痺睡眠混乱魅了は無限回収してる。 -- [lOgFl3waXJ.] 2022-05-29 (日) 12:05:22 New!
      • 防具宝珠は増強【III】の速度LV5を5個と速度調整用にLV2、3を各1、LV1を3個で合計10個。幸運LV5を5個。持ってるし使うことも多いよ。 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 12:45:32 New!
      • 物凄い参考になりました。対魔忍のように常時速度表示されてる訳でもないので「各キャラの速度なんて4桁単位で5人分なんて、一瞬で切り替わってしまうから俺は覚えられないぞ」…ってな感じでしたので、直感でプレイできなくて困っていました。でも、つけかえで簡単に調節できるのであれば助かります。それと幸運って何なのでしょう?特定のキャラが敵の攻撃に当たらないことが多い気がするので…もしかして運が上昇すると回避率が上昇したりクリティカルが出易いとかでしょうか?もしもクリティカルに関係するのならレイドボスにおいてアタッカー役には必須になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:07:14 New!
      • 幸運は主に状態異常かける際の成功率を上げるためですね。状態異常使って攻める場合は幸運に補正をがっつりかけるのが基本 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:16:49 New!
      • このゲームのクリティカルは種族特攻なんかの時の表示なので現状ほぼ使われてない。幸運は命中回避に多少関わってるけど、1番は上の人の言う通り状態異常の成否。高いと異常をかけやすいし、かかりにくい -- [AzP1kb2WeCc] 2022-05-29 (日) 16:20:53 New!
      • 状態異常成功率ですか。そこには考えが至りませんでした。レアドロップ率が上昇するとか?回避が上がると思った次第です。多分、これは長く提督をやっていますので、艦これから影響が甚大なのだと思います。ついつい、長くやってるものを基準に考えてしまいがちなので。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:29:29 New!
      • つまり、例えば、ゆきかぜでしたら風ブースト武器、幸運、麻痺成功率UPを組み合わて高難度イベで雑魚が沢山でてくる場所に出撃させる、そんな感じで考えて行けば良いのでしょうか?ただ、SP管理が複雑すぎて理解し切れずにいます。毎ターン撃たせるためにはSP増幅役キャラも必要でしょうけれど、誰がそういう機能を持っているのかすら把握しきれていない状態です。全体SP役として、刃、衝、貫の3人は必要になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:38:50 New!
      • 敵が麻痺してるうちにSスキルフルチャージしたりスキルポイント貯めたりしてから次のウェーブに進んで、お強いボス戦はSスキルぶっぱからの5人トランスで勝負を決するとか、敵に通る状態異常で強いボスの動きを止めてるうちに削り倒すとか -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:02:32 New!
    • 個人的に使っている宝珠。左側の方が使用頻度が高い
      武器:万全増強の物/魔、増強の物/魔。昨今の自傷系用に窮地も考慮中
      防具:増強の速度(調整用にLv違い多数)、被弾回復/完全防御(高難易度用)、増強の幸運(状態異常攻め用)
      装飾:増強の物/魔攻、波及シリーズ(状態異常攻め用) -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 12:58:20 New!
      • 概ね同じ感じだけど○○・△△増強【II】系の物攻or魔攻+命中or速さも使ってる -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:18:57 New!
      • キャラも愛らしくとっつき易いゲームの割には、攻略性も高いゲームという印象ですね。上位を目指せば、さぞやりがいがあると思います。自傷ダメージでレイドスコアを上げるなんてBDPB以来ですね。静寂戦術を使い、攻撃するターンだけ静寂を解いた暗黒騎士でやったものですが、あんな感じなのかな?それはさておき、記載されているものは5個ずつ入手すれば良いのでしょうか?それとも3個程度で十分な種類はありますか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:20:14 New!
      • 基本5個。速度調整系は必要に応じて多数(LVごとに1,2個あると調整が効く)。物攻or魔攻+命中or速さ増強【II】は各2個しか使ってないから3個で十分かな(5個持ってるけど) -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:55:23 New!
      • 5個あればとりあえず大丈夫ですが、速さの増強は記載の通りLv違いで多数持っているし、物攻魔攻系は5個だけだと編成の度に付け替えることになるので「面倒くさいから一杯もってる」人は多いですね -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 18:59:26 New!
  • 週間1000体討伐がいつもつらいのですが、数倒すクエストはどこが最適でしょう。
    章解放で一部はぜんぶ開けました。
    メインクエストの表に敵の数書いてあればいいのに。 -- [KKsY4yTZa7Y] 2022-05-29 (日) 17:30:44 New!
    • どこでもいいけどメインクエストN2-5で1周5体だから200周。放置で100分かからないよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:36:52 New!
    • 何千何万と周回するゲームなんで大半の車掌は敵の数なんて気にしてない。一応編成例のページに一部クエストの敵編成は書かれているからそれ見て選べばいいよ -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-29 (日) 18:09:53 New!
  • 紅の着物は最近のオブシディアン装備と比較すると物理攻撃中心の敵に大しては有効だったりするんでしょうか。 -- [PevapOfuBW2] 2022-05-29 (日) 18:48:03 New!
  • 最近始めてキャラの育成をする為に、VH14-3を周回しているんですけど放置周回がうまくいきません。
    戦闘の時間を計ったら1分なのですが、3時間ぐらい放置してから見てみると12回ぐらいしか周回していない事が今まで何回かありました。
    これはどうゆう事なのでしょうか?ミストレはPCのブラウザ版をGoogle Chromeでプレイしています。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:49:50 New!
    • ↑追加
      敗北して周回が止まっているわけでもなく、モニターを付けると周回は継続していて詳細を見ると全然周回していないんですよね。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:55:03 New!
      • よくある質問→その他→chromeやedgeで別ウィンドウを開くと動かなくなってしまう -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:13:42 New!
      • 多分それじゃないかと。モニターを付けるとと書いてあるので
        例えばパソコンで○分後モニター電源オフの事かと
        他のゲームは動くのにミストレはモニター電源オフにすると止まるんですよね。
        誰か教えてー(自分も知りたい) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-29 (日) 19:27:05 New!
      • 自分のは動くねとしか。個々の環境由来のものはわからんよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:35:45 New!


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Last-modified: 2022-05-29 (日) 19:35:47