試力の間

  • 私の勝手な個人的考察ですが

    攻撃性能 強敵マス
    持久力 タンク・回復スキル
    団結力 トランス及びコネクト?
    サポート力 
    敏捷性 
    連携力 様々なキャラを使う

    @青ラインの項目高評価とれれば総合に評価ボーナス

    もしサポートと敏捷わかる方いればご教授くださいm(_ _)m -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 13:40:47
    • 団結力が様々なキャラを使うで連携力わからないけどトランスはダメっぽい。コネクトかもわからんね。 -- [rulCxelmVIk] 2021-09-25 (土) 13:45:31
      • 毎戦 5人トランスを1回は使うように立ち回ったところ団結力がA→Sとなったので仮決めしてました

        衝ケースにて

        PT5人固定で最後までクリアしたところ
        →団結力がA 連携力がB
        PT構成をかえた場合
        →団結力がA 連携力がS
        になったので連携力が様々なキャラかと結論付けてましたが
        まだまだいろいろ試すほうがよさそうですね~

        問題はサポートと敏捷・・・ -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 13:54:21
      • 刃に固定PT5人+2回ブルーゼに入れ替えで団結力B、よく分からん。
        因みにコネクトは常にオフ、キャラの回復スキルは不使用。
        敏捷、サポート、団結はB、それ以外はSS -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 14:14:51
      • あと攻撃性能と強敵マスは確実に関係無い -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 14:16:54
      • もう一度
        サポートはエアライドなどのバフもりもり
        敏捷は先制スキル
        と仮定してまわってみます・・・ 

        この2つが判明すれば誰でもSSとれるとおもうんですよね~ -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 14:17:08
      • 赤マス極力回避・テント積極使用したところ攻撃判定がSS→Aになったので仮定してました

        ①高火力スキル使用率
        ②単純な戦闘マス踏破数 -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 14:19:35
      • 敏捷は命中の低い敵が出てくるマスがあるから避けるのかとも思ったがこれは微妙のところ -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 14:29:41
      • なるほど そういう視点もありますか -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 14:37:20
    • トランス・コネクトも編成数もリンクスキルもバフも
      この仮定を検証したら逆に破綻してしまった・・・もう意味がわからないよ

      ケース3ではサポート力SS評価の報告をよくきくから
      そこになにかあるのか
      はたまた現状じゃ評価だせないのか
      バグなのか -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 16:58:32
      • 攻撃性能 (赤・白マスに各点数があるとして)戦闘数
        持久力 タンク・回復スキル
        団結力 
        サポート力 
        敏捷性 経過ターン数が多いほど減点?
        連携力  -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 17:00:25
  • もう一個。団結はただキャラ多く使うだけ
    連携はリンクスキルかトランス -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 14:26:29
  • クリアするだけなら育成して状態異常で固めれば難しくないので評価基準について自身のプレイやクリア報告からの考察

    ・攻撃性能
    単純に戦闘マスを踏んだ数(ほぼ確定) ボス前以外の回復全無視して戦闘マスだけで踏破すればSS

    ・持久力
    恐らくボス撃破時に戦闘不能になっていないレイヤーの数。道中とかで戦闘不能になってもクリア時に生きてれば問題ないと思われる

    ・団結力
    クリアまでに使用したレイヤーの総数と予想

    ・サポート力
    一番不明だけどSスキルの使用数(またはチャージ数)と予想。自身のプレイよりケース1と2はBだったが、ケース3では道中でパンクラスとブルーゼのSスキルを交互に使用、チャージしてハメる戦法を多用していたらSS取れたので

    ・敏捷性
    恐らくクリアに費やしたターン数と思われる。現状クリア報告で誰一人としてB以外を見たことないので、現在の育成段階ではB以外取れない?(だから重視項目に一つも入っていない?)

    ・連携力
    恐らくリンクスキルの発動回数

    一部重複している点もありますが自分がプレイしてて思ったのはこんなところです -- [9S3SUMWUeTo] 2021-09-25 (土) 15:06:29
    • Sスキル沢山使ってもサポートBだったので関係無さげ
      色々な報告見てきたけど、行動や評価基準に一貫性が無さ過ぎて一部バグってるんじゃないかとも思い始めた -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 15:34:31
      • 同上
        バグであって欲しいと願ってます(白目) -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 17:32:41
      • 5ch見てきたけどバグだわこれ
        サポートB敏捷A他が全部SSで総合S
        サポート敏捷B団結A他が全部SSで総合SS
        少なくとも衝は確実におかしい、何にしてもこれじゃ今議論や検証はするだけ無駄 -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-25 (土) 19:31:36
      • ワタシノジカンカエシテ -- [l5yUZ01zGUg] 2021-09-25 (土) 20:28:05
      • 毎回何かしらあるので、この運営が新しいコンテンツを提供する時は不具合は付き物と斜に構えなければいけなくなりますね -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-26 (日) 00:19:41
    • 敏捷は刃の所でSなら取ったことあるからB以上も取れる事は取れる…… -- [TArcYLRGVTg] 2021-09-25 (土) 18:24:26
    • 敏捷刃でSS取れたけど他がBとかで評価Aだったよ -- [YKReMh6Ydm.] 2021-09-25 (土) 19:10:46
    • 情報ありがとうございます。敏捷はまだまだ考える余地がありそうですけどサポートに関してはケース1,2で機能してない可能性が高そうですね。 -- [9S3SUMWUeTo] 2021-09-25 (土) 20:47:07
    • サポート力、CASE3だと余裕でSS取れるだが、1と2はB以上を見たことがない、バグである可能性大。 -- [Jq2mRZhIQBc] 2021-09-25 (土) 22:39:37
      • ケース3は逆側にバグってる、サポートほぼ確定でSSになる。今の方が多分簡単 -- [REyIi2yyjrc] 2021-09-26 (日) 00:10:13
      • case毎に個別で評価の基準決められてるだけじゃないの? -- [x2SEi4SW58w] 2021-09-26 (日) 10:28:31
      • CASE3でサポートSSだったけど、パフか状態異常の数かと思った -- [jn85fCS91g.] 2021-09-26 (日) 11:53:52
      • バフや状態異常、回復等のその他サポートが条件としめ、ケース毎に回数基準が違うとしても同じようにプレイしてサポートSSかBしか出ないのはおかしいくらいは分かるやろ -- [QnpAPthM7Ww] 2021-09-26 (日) 14:44:37
  • 一見トレインナイトフル活用の総力戦に見えるけど実際にはブルーゼ護衛任務ですねこれ -- [YKReMh6Ydm.] 2021-09-25 (土) 19:13:33
    • ブルーゼ積むってことはデスアロー狙いなの? -- [bOSrZ5noCkY] 2021-09-25 (土) 23:06:31
      • 衝ボスに麻痺、貫ボスに混乱が通る。道中では麻痺、即死が大活躍する。 -- [/plKBI2muw.] 2021-09-26 (日) 00:28:50
      • えーとつまり衝クエはブルーぜ固定で編成してボスはブラックフライヤをツムとやりやすくなるのかな... -- [OHrai5aqLbM] 2021-09-26 (日) 09:34:22
      • ごめんブルーゼ麻痺覚えてたね...全く触ったこと無かったから知らなかった -- [OHrai5aqLbM] 2021-09-26 (日) 09:46:37
      • ブルーゼ使ったことないって逆にすげえな。ブルーゼ縛られたら色んなコンテンツクリアできない自信あるぜ -- [bweAm8c4GRQ] 2021-09-26 (日) 15:33:42
      • このWiki内の試練の塔の攻略情報の詳細にもブルーゼ劇場って書かれるぐらいには有用すぎるキャラだから持ってるのなら即ギア20にしてもいいぐらいの子よ -- [IVsDkgQ4mDo] 2021-09-27 (月) 08:55:46
      • マジで触ったこと無かったです...ずっとこの編成でしたhttps://gyazo.com/18d1b37c48a9a85cb8b0c36bccd7c441
        https://gyazo.com/d993b6dd51cedfcca2ecc3b056f3fe12
        https://gyazo.com/c96d78ca52db0ba9cb471bf009551036 -- [bOSrZ5noCkY] 2021-09-27 (月) 14:55:17
      • 3つともくっついてるから見たいなら一つ一つみてくれ...すまぬ -- [bOSrZ5noCkY] 2021-09-27 (月) 14:56:34
  • 試力ケース1クリアで4倍石ミッションのゲリラ
    Google版で1220円/4880個 -- [L/q1scmFfQ6] 2021-09-26 (日) 04:08:36
    • 訂正1220円で4820個でした -- [L/q1scmFfQ6] 2021-09-26 (日) 04:10:11
    • ついでに参考にメモ書き
      使用ベース6人、戦闘不能無し、回復所は教官前のテントマスのみ使用、赤マス選べる所では赤を選ぶ、Sスキルは回復攻撃合わせて8回、トランスコネクト1回(3人)、リンクスキルをダメージソースにした立ち回りで攻撃.持久.連携SS、他がBで総合SS -- [L/q1scmFfQ6] 2021-09-26 (日) 04:28:09
  • こういう評価基準って運営が普通公開するものじゃないの?なんでユーザーが模索しながら評価されなきゃいけないの。 -- [sqw/K7AelDM] 2021-09-26 (日) 12:21:48
    • 『試される力』 -- [A27iOY.QB1w] 2021-09-26 (日) 12:59:04
    • こういうのをソシャゲの醍醐味と見るか運営の手抜きと見るかってのは楽しめる要素と思うがねぇ
      何でもかんでも答えが見えてりゃいいもんじゃないと思うよ -- [cNi3eTpq6G6] 2021-09-26 (日) 21:55:09
    • ファミコン時代のおっさんなら嬉しいかもだけど、即wiki世代には面倒なだだろうね 答えが出るまでただ待つだけだろうし -- [H50I53VNE0Q] 2021-09-26 (日) 22:44:06
      • 即wiki世代ならそもそも即クリアできないのでは? -- [UAk4dWzCfMY] 2021-09-28 (火) 06:25:28
    • この手の情報秘匿型のって一番困るのが不具合なのかの見分けがつかなくなることなんだよなあ…まあでもこの運営ならバグならバグですって割とさっさと言うし休日明けにどうなるか -- [rjQvbSmQFuM] 2021-09-27 (月) 01:04:55
  • 試力の証で交換できる桜装備って能力値めっちゃ高いのね。
    重装を最大まで強化したら、物魔543・速幸382までいったよ。 -- [ok5QWjJoIUA] 2021-09-26 (日) 13:46:04
  • サポートはPTスキルの使用数や総コストとか関係ないのかな?使ったキャラが集計されるならこういうのも集計しそうだけども -- [BuNZL57kQPQ] 2021-09-26 (日) 13:55:45
  • 毒効く敵が結構いるからセイラムが結構活躍した -- [gNvwZ5t1Y6I] 2021-09-26 (日) 14:08:46
  • バグでケース毎に評価基準バラバラで何もしなくてもSS何をしてもBになる欄があるから今行動の詳細書いても何の参考にもならんぞ、するべきは運営への問い合わせ -- [QnpAPthM7Ww] 2021-09-26 (日) 14:35:44
  • Case1のラスト、フィンチリー教官1人と戦うわけですが、たぶん残りHPの割合で使ってくるスキルが変わってくるのかな?
    残り20%くらいの時に全スキル使ってきて攻撃バフも合わさって一気に全滅しちゃいました… -- [mr.BRH3Q2Go] 2021-09-26 (日) 16:11:43
  • フュッセンテルミニ+アタッカー3の脳筋編成でSS,S,SS評価取れた。衝はサポート力の謎(バグ?)がどうにかならないときつそうだなー -- [v5KVnX1JVO6] 2021-09-26 (日) 16:49:43
  • 一応こちらにも情報共有しておきます。
    現状では評価基準がな謎なサポート力以外の全てをSSにしたとしても、case2の総合評価はS止まりであることがわかりました。
    https://imgur.com/a/rYhMF6o

    隠された仕様とかない限り不具合説濃厚なのでしばらく様子を見るのが良さげです。
    もしくは月末の新章解禁ステでは何かしら変化を起こせるかもですが… -- [aqOHVLNs0RE] 2021-09-26 (日) 18:51:40
    • 参考までに検証内容
      不具合に関しては(確証はないので)やんわりお問い合わせ中です -- [aqOHVLNs0RE] 2021-09-26 (日) 23:13:11
      • 追記:お知らせに「【試力の間】の評価項目【サポート力】が正常にカウントされていない不具合が発生しております。」が追加されたようです。 -- [aqOHVLNs0RE] 2021-09-27 (月) 14:41:29
  • フィンチリーふっとんでって草 -- [H50I53VNE0Q] 2021-09-26 (日) 21:41:23
  • やってる感じだとフィンチリーちゃんの評価傾向のどれかひとつでもSS取れてれば総合評価SS取れる感じなのかな?あとは評価固定バグさえ直ってくれれば分かるんだが -- [wpJCEBIJUKg] 2021-09-26 (日) 23:22:09
    • 多分SSだと3点、Sだと2点、Aだと1点、重点項目は2倍とかそういう感じで合計何点以上でSSランクとかそういう感じじゃないかと思う -- [t7zimbonjNc] 2021-09-27 (月) 16:08:29
      • そうだとしたら2つ上の木の結果がおかしくなるんですよね、傾向1個は最低でもSS取ってないとダメそうな感じですよね -- [wpJCEBIJUKg] 2021-09-27 (月) 18:14:07
  • フィンチリーまったく倒せる気がしない
    ペンシルとブルーゼで混乱ハメしてもハメきれずにやられるし睡眠も全然効かねえ、暗闇は効いてもあんま意味ないし -- [LxwFQwGGoH6] 2021-09-27 (月) 01:31:25
    • フィンチリーに到達するまでにSスキルチャージし終えてれば、1ターン可能です。倒すだけなら祭壇1ターンと比べれば楽といえば楽。
      そのために、雑魚敵で麻痺通じるところは麻痺らせてチャージしていく等、事前準備が必要です。
      Sスキルで削っている場面:https://ux.nu/k8e3t
      トランスコネクトで削る場面:https://ux.nu/54Jvt
      道中のボーナスは運UP/命中UP/魔攻UP/敵魔防ダウンを選ぶ感じです。 -- [zxbM366oPmQ] 2021-09-27 (月) 01:43:23
    • HPが減るほど強力な攻撃してくるからアタッカー5枚構成でフルチャージSスキル+トランスコネクトで一気に落とすのが楽

      多分全部CASE同じ仕様
      CASE2のペイジンは麻痺ハメで良いけど -- [F.GrvqS4B/.] 2021-09-27 (月) 03:53:13
  • 難易度高すぎてまともにクリアできてないせいか、だんだんデトロイト眺めてる時間のほうが長くなってきた気がするけどコンテンツとしては良いと思うよ -- [Whgis72Y2u6] 2021-09-27 (月) 14:38:49
  • ゲーム内ヘルプに項目がないのでわからないんだけど、これも塔みたい月初めリセットされるでええの? -- [dllzSIjUvVw] 2021-09-27 (月) 16:07:53
  • 久々に手動でプレイしたゾ 楽しかったからよし! -- [IGTJ9qveEac] 2021-09-27 (月) 16:31:12
  • 衝の間を修正後にプレイして無事、総合SS評価。プレイスタイルは昨日とまったく変わらず、個別評価も変化無いのにSS判定だったから単純に総合SSにならないのがバグだった模様 -- [JnTeM8Ci3hY] 2021-09-27 (月) 20:44:00
  • 初参戦Case1、全マス特訓+猛特訓攻撃性能SS、1名死亡(ラス前復活)で持久SS、10キャラ使って団結A、テルミニのレイジ4回でサポートB、全マス安全策でかなりのターン数使って敏捷B、トランス12回、コネクト多分5回で連携力B。ランクS。
    一応記録と、長いから1日1戦が限界なんだけどアドバイス求むわ・・。連携ってリンクスキルだったのかな、最低でも10回くらいは使ったはず。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-09-27 (月) 22:47:32
    • 対応の行動0~5でB、6~10でA、11~15でS、それ以上でSSとかそんな感じかね。きちんとカウントしないと判断つかないか。 -- [cN3maZfBwLQ] 2021-09-27 (月) 22:52:15
    • その中だと「20人以上編成で団結SS」「30T以内にボスまで全クリアで敏捷SS」「リンク及び(トランス)コネクト多用でSS(case2でSSとった時は27T/30Tでリンク使用・合計59リンクしましたがそんなに必要かは不明)」て感じだと思います。サポートは今日不具合が治って試行錯誤してますがたぶん状態異常・バフ・回復あたりの複合なんじゃないかなと -- [aqOHVLNs0RE] 2021-09-27 (月) 23:54:24
    • CASE1は攻撃、持久、団結SSで総合SS取れるから、団結を上げるのが良いと思う。
      ブルーゼがいるならデスアロ―を使うマスを決めておけば、そこで4人ずつ増やせる。 -- [D4LXrG6EIZs] 2021-09-28 (火) 00:20:44
    • ぐぬぬ、寝るつもりだったがやってもうた。攻撃SS持久SS団結SSサポートB俊敏B連携SでSSでした。ありがとう。
      テルミニマジックレイジ9回シャンハイオーラ3回の11回でサポートBでした。キュア系は3回、ガードは数しれず。Sスキルは12回。状態異常もセイラムとプルーゼでかなり入ってるんだけどAにすら引っかからないのよね。もしバフスキル多用でSSだとすると敏捷がかなり厳しい気がするから、もしかしてALLSSは一度のクリアでは達成できないか、またはかなり戦略を立てないと無理な仕様なのかねぇ。治ってる・・んだよね? -- [cN3maZfBwLQ] 2021-09-28 (火) 02:35:35
  • 評価のスクリーンショット取りたいのにすぐ閉じてしまう…ボタンで進むようにしてほしい… -- [kzcdWLoh3rM] 2021-09-28 (火) 02:00:15
    • それな!
      せっかくのツイ映えコンテンツなのに勿体ない -- [JnTeM8Ci3hY] 2021-09-28 (火) 10:04:23
  • コネクトずっと切ったままで刃は連携SS、トランスは程々リンクスキルかなり使った
    同じように動いた衝、貫では連携B
    これほんとにバグそれだけなのか、ちゃんと確認対応したのか疑問 -- [m.P8SEx6pJE] 2021-09-28 (火) 03:35:55
    • ターン数に対する割合なら納得だが -- [m.P8SEx6pJE] 2021-09-28 (火) 03:38:42
      • (使用回数ではなく) -- [m.P8SEx6pJE] 2021-09-28 (火) 03:40:05
  • 刃のボスがフィンチリーときたら衝がオハナ、貫がブラックフライアだと思ったのに…。なぜペイジンなのか、ハバロフスクはまだわかるけど。 -- [pfIJqN.6lH.] 2021-09-28 (火) 07:51:22
    • それぞれ第二第三のステージが追加されるようかなと思ってる。まあ他と比べてハカセなのは謎だけど。 -- [qKtoSFd53Cc] 2021-09-28 (火) 08:39:51
      • 現状ポイントが交換に対して足りてないので増えるでしょ -- [rTiqZETHRo.] 2021-09-28 (火) 10:52:26
      • 普通に追加されそうですねー、死力の間は塔以上に高難度ミッションの土壌になりそう -- [A27iOY.QB1w] 2021-09-28 (火) 15:55:08
      • そりゃそうか、追加あるよね。今から楽しみだ。 -- [pfIJqN.6lH.] 2021-09-28 (火) 23:13:35
  • 団結力ってベース?それとも同じベースでもレアリティ違うとカウントされる? -- [tZxqVmajqL6] 2021-09-28 (火) 21:18:31
  • みなさんって桜装備は何交換しているんですか? -- [OHrai5aqLbM] 2021-09-29 (水) 10:34:42
    • 攻撃力の高い斧と今だアクセのない拳を交換しました -- [kzcdWLoh3rM] 2021-09-29 (水) 15:04:49
  • あ、ちゃんとcase2でSS取れるようになってる https://imgur.com/KgZhnxh
    適当に被弾回復や耐性付けたアカプルコが思ったより自己回復タンク役こなせてて、いつの間にかコンセプトにあった動き出来るようになったなぁとか思ったけど、団結力上げるためにあんま固定で使ってあげられない悲しみよ -- [KvPd138mt.Q] 2021-09-30 (木) 21:43:15
  • case3にて『敏捷性A評価』より上が取れない不具合の可能性が示唆されたので一応こちらにも共有いたします。
    具体的には、case1およびcase2で確認されていた『合計ターン数30T以内なら評価SS』が適用されておらず、28Tクリアでも評価A止まりであることを確認しました(検証詳細)。

    まあ敏捷性Bでも総合評価SS自体は容易に取れるので半ばデバッグのようなものです。どうしてもcase3で敏捷性SSを取りたい方は今しばらく様子見したほうがいいかもしれません。また、他にS評価以上を取れたという情報がおありの方は共有していただけると幸いです。 -- [aqOHVLNs0RE] 2021-10-02 (土) 10:30:45
  • 道中の敵って即死耐性ないのか
    ブルーゼ大活躍だった  -- [.BfREalfFTs] 2021-10-04 (月) 23:45:56
  • カラマチワントップで自己回復しまくってもサポートB止まりだった。回復だけじゃ評価上がらないのか自己ヒールがだめなのか・・・ -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-10-05 (火) 06:19:38
    • CASE1のサポート力とCASE3の敏捷性は評価基準が相当怪しい。スクショでもB以外見たこと無いけどA以上取れた人いるのかな? -- [VBVlhUGnxb2] 2021-10-05 (火) 06:38:47
      • case1のサポは私もBしか経験がないです。case3の敏捷性は合計28TでA評価なのを確認済みです(↑2の木)。ただ他caseでは30T以内でSS評価なので流石に違和感なのですよね…
        どちらも一応お問い合わせ済みです(返事はまだ) -- [aqOHVLNs0RE] 2021-10-05 (火) 07:41:51
      • 「A評価より上が取れない」というのを誤解していたけれどよく読んだら「28TでA評価」とちゃんと書いていましたね。大変失礼致しました…。CASE1に関しては私も問い合わせしてみましたが返信はまだきていないようです。オールSSはわかりやすいやりこみ要素の一つなのでバグなら修正して欲しいところです。 -- [VBVlhUGnxb2] 2021-10-05 (火) 07:54:18
  • 試力っていつリセットされるんだろ? 2週して時間を無駄にしたわ・・・。 -- [F.wRv7M8nDU] 2021-10-07 (木) 00:07:42
    • 初見でCASE1やってSだったからもう一度やり直したい… -- [zjLLpGE8cmk] 2021-10-07 (木) 15:53:21
      • なんどでも再挑戦できますよ -- [FQMAXr.D/ZY] 2021-10-09 (土) 18:10:31
  • とりあえず属性耐性ガッチガチにしたらわりと楽にいけるな。 -- [koAoe4W7HDM] 2021-10-07 (木) 14:50:49
  • case2でサポートもSS取れたけど、ボス(ペイジン)Sスキルとトランスで拳5人で1Tで飛ばしたからステージボスに状態異常は入れてない(味方にパフは入れた)。攻略のサポート力のボス云々の記述はなくてもいけるね -- [GzlQaQpbJxE] 2021-10-09 (土) 17:59:23
  • 評価はMapの「~が試されるぞ」が基準ではなかろうか?
    Map下の「訓練Info」みると色が変わってるぞ -- [F9sbuny5dys] 2021-10-10 (日) 01:43:23
    • 総合評価はそうなっていますね(「〜」に該当する項目に合わせてボーナスが入る模様)
      なので別に強調表示されていない項目がBとかでも総合評価SSを取る分にはそこまで問題にはならない場合が多いです -- [aqOHVLNs0RE] 2021-10-10 (日) 11:13:22
  • うーん、どうやってもcase1のサポートSS取れないな。case2,3では意識しない程度の回復かコネクトか状態異常あたりで勝手にサポートSSなってるのに、同じやり方で1だけダメ。1だけ違う評価視点なのか、こないだみたいにバグか -- [POCJZWPiS9s] 2021-10-10 (日) 17:23:53
    • case1の対策として、回復地点に寄らない(攻撃SS)、ボスとどめ時に床ペロさせない(持久SS)、キャラを多く使う(団結SS)で一応総合評価はSSにはなります。 -- [POCJZWPiS9s] 2021-10-10 (日) 17:26:50
      • 総合評価でSS取れる取れないではなく、サポート力のSSがcase2、3だとSS取れるけどcase1だと取れないねって話。case1だとセーフガードやカラマチ使うからその影響でcase2、3に比べて回復回数少なかったかなとか思ってたけどcase1はB、case2、3はSSだから、不具合残ってない?って疑うのはわからんでもない -- [RSf8uxq/pU6] 2021-10-10 (日) 18:01:39
      • 言葉足らずで申し訳ありません。そのつもりで書いたけど、「case1で重点項目とされるサポートSSが取れないばかりに、総合SSが取れない場合(=報酬が満額もらえない)のとりあえずの対策は」のつもりで枝書きました。実際自分がサポート上げようと長いこと試行錯誤したけど、切り替えて攻撃&団結SS狙いに行ったら総合SS取れたためです。ちなみに自分はcase1でもカラマチ使わずテルミニフュッセン軸に結構回復使いましたがサポートBです。 -- [POCJZWPiS9s] 2021-10-10 (日) 19:03:51
      • いえいえ。回復多くてもcase1サポートBだと条件が予測付かないですね。自分もcase1は上から3つSSで総合SS。case2、3は上から4つSSで総合SSです。まあ、case追加されたときに不具合で無駄に時間食われなければいいや -- [RSf8uxq/pU6] 2021-10-10 (日) 19:42:46
  • 久しぶりに長時間手動したな。1回きりなら楽しい。毎月ならしぬ -- [CzslF9zKLSU] 2021-10-10 (日) 23:25:14
    • 自分も久しぶりに手動でやって楽しかったわ。これまでのことでミストレの新イベには期待してなかったけど、ディフェンダーを活かせるバランスなのがとても良かった。 -- [f2tb10v5ybE] 2021-10-11 (月) 00:52:40
  • ディフェンダーに被弾回復の宝珠つけた敵の種族に対応するabc産防具つけるとそこそこ耐えてくれるね。
    カラマチもノヴェラミュンヘンも引いといて良かった。 -- [McX0q72T3.A] 2021-10-11 (月) 12:25:02
  • ちょっと長すぎる気もするけど色んなキャラ使えて楽しかったわ
    次来るなら7割くらいの長さにして欲しい -- [CILoM1C0KsY] 2021-10-14 (木) 09:30:16


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Last-modified: 2021-10-14 (木) 09:30:17