周回推奨マップおよび編成例一覧

  • 5月17日メインクエ難易度緩和で14章:27-1、27-2、27-3、27-4、27-5の全難易度が緩和されました -- [NZ5Yx7GHawU] 2021-05-17 (月) 18:26:02
    • 情報提供いただきありがとうございます。お知らせにて当該記述を確認いたしました。
      各マップでの編成例についても、変化後の難易度に関して挙動が確認できしだい編集していければと思います。 -- [5mTJEA67BjA] 2021-05-17 (月) 20:25:04
    • 討伐任務も変わってるみたいですね
      【ドロップ量修正】
      ゲイルグライフ:4~10階層

      【難易度緩和】
      ゲイルグライフ:5~10階層 -- [PohfPD3R8XU] 2021-05-20 (木) 13:27:24
  • コネクトは手動でOFFに出来るようになりましたし、雛形から「想定外コネクト」の欄は消した方がいいんでしょうかね -- [XoHU3SBEvGc] 2021-06-08 (火) 22:16:18
    • そうなんですよね…少なくとも今後の編成案には不要なので、何か違う枠で代替したい感はあります。ですがぱっといい案は思いつかないですね…
      既存のページから欄を削除したり、関連する備考欄を削除するのはやや手間ですし、そちらはひとつの思考の歴史として残しておけばいいかなという気もしますがいかがでしょう -- [vzVqVsnqHZU] 2021-06-08 (火) 22:19:18
      • 今まで編集されている分に関しては私もそのままで良いかと思います。(手間もそうですが、労力に見合うリターンは殆ど無いかと思いますし)
        想定外コネクトの欄については、いい枠案が思いつくまで取り消し線表記にするとか、枠そのものを削除して平常時、火力不足時、火力超過時の3つだけにする(空白部分が目立ちそうですが)とかでしょうか -- [XoHU3SBEvGc] 2021-06-08 (火) 22:30:13
      • 「想定外コネクト」は残してほしい派です
        微々たるものとはいえ、コネクト発生によって熟練度をあげられる場面もあるので、どうせならコネクトはONにしておきたいというもったいない精神があるので……
        なので、「コネクトが発生しても想定の動きができるか否か」を見分ける意味で評価を残してもいいかと思います
        ……クアラルンが絡むと大体想定外コネクトNGなんですよねえ -- [42u/kO5Y0m2] 2021-06-29 (火) 09:28:46
      • コネクトの可否 で大体意味は合うような? -- [kCAwBvxh5ac] 2021-07-03 (土) 23:59:37
      • 需要があるというご意見もありますので、暫定的にいったんこのまま残しておくことにしようと思います。ただ、(私含め)編成例を考える方々の多くは今後基本的にコネクトoff状態で編成例を考案すると考えられるので、想定外コネクトが実際どれくらい安定性に影響するかは都度ご自身で判断していただく形に結局なってしまうのかな、という気も致します… -- [vzVqVsnqHZU] 2021-07-06 (火) 07:35:57
  • 更新履歴
    ・『試練の塔』欄を新たに設置。3TKなど安定して攻略できる情報を中心に編成例があれば埋めていくためのもの。
    ・一部の編成例に『参考動画』欄を新たに設置。最近YouTubeなどに周回の様子や攻略情報などを投稿する方が見られること、また動画付きであればより編成例の意図を汲み取りやすいことに鑑み、そのような情報が存在するものに関しては記述できるように。現状だとVH32-5と試練の塔のページにのみ設けてあるが、コメント欄等でリンクを共有していただければ対応予定。 -- [vzVqVsnqHZU] 2021-07-06 (火) 07:39:48
  • 討伐と試練、キャラのアイコンクリックするとパーティーの詳細ページに移動できる!
     作った人マジで凄いわ!お疲れさまでした! -- [Q00rAXQFckg] 2021-07-21 (水) 10:40:41
    • と思ったら他のクエも全部詳細ページに移動できた、序盤の周回まで作ってあるとかどれだけ親切さんなんだ -- [Q00rAXQFckg] 2021-07-21 (水) 10:46:19
  • VH34-3がSSオステルリッツとSSセイラムだけで回せて育成楽そうかもなあ。 -- [icd.Aio11kM] 2021-07-30 (金) 11:30:34
    • 実際にその2名で回せてる。HP上限は多分8790。 -- [nrv0MXwJKaY] 2021-07-31 (土) 21:38:05
  • 自分で編成考える力がないのでVH34面の編成が更新されるのを待つしかない -- [sArvkeGZgHM] 2021-08-06 (金) 23:58:02
    • メインクエストVHのコメント欄見た方がステージ追加された日に情報提供あるので早いですよ -- [88Wsk/4PjSk] 2021-08-07 (土) 00:09:37
      • ありがとうございます -- [sArvkeGZgHM] 2021-08-07 (土) 20:28:12
  • 全体火力安定すると、VH36-3が楽チンすぎて嬉し -- [IMRWxYh80bM] 2021-09-13 (月) 21:55:25
  • 進化素材や討伐任務の編成って需要無いのかな? 人の編成が気になる -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-10-04 (月) 11:39:26
  • なんと言うか編成例見てると大抵の場合限定が絡んでくるな
    後発勢が苦労しそうやな -- [EfELys1otVg] 2021-10-14 (木) 09:15:00
    • 参考例なんだから自分で似たようなムーブできる他キャラ探せばいいだけだしさほど問題でもない。そもそもリアルタイムにやってたらどれが限定でどれが恒常かなんてどうでもいいどころか分からんレベルのゲームだしな -- [2o//STlxH2U] 2021-10-14 (木) 09:18:11
    • この手の編成情報ページいらないって言ってた人達の主張にあった物だったと思うけど、編成最適例作っても、HP上限解放が進み、新しいレイヤーが追加されたら最適解はガンガン変わっていくし都度書き換えなんて出来ない。…というのがあって後発はそういう環境に放り込まれるので別に構成再現できなくても、同属性同範囲の物を同じ順で打てる感じで組めれば十分回せる場合が多いんじゃないかなぁ -- [Cse7lSr6Ops] 2021-10-14 (木) 20:05:35
    • たとえばVH38-3で狩シェトおりゃんシュティアおりゃんって文句があったけど、敵編成をよく調べるとVH28-4とほぼ同じなのでそちらの編成が使えそう、とかデータベース的にうまく使ってほしいなぁと思いました -- [VjVa1iiRjz2] 2021-10-14 (木) 21:12:20


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Last-modified: 2021-10-14 (木) 21:12:21