イベント一覧 Edit

イベント名開催期間
開催中食獣花トリフォニア襲来2023/01/24 17:00 ~ 02/02 13:59
開催中狭霧の洞穴2023/01/24 17:00 ~ 02/02 13:59
開催中舞踏演武 魔植物の侵攻2023/01/16 17:00 ~ 01/31 13:59
開催中特別合宿クエスト32022/09/22 12:00 ~ 03/26 04:59
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イベント履歴

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今後の予定


ハルツと夢見るナイトメア

ハルツと夢見るナイトメア

概要 Edit

  • 【開催期間】
    2022/11/01(火) 12:00 ~ 2022/11/10(木) 23:59
    • 【INFERNOレイド解禁】
      2022/11/06(日) 12:00 ~
  • 【報酬交換期間】
    2022/11/01(火) 12:00 ~ 2022/11/17(木) 23:59

前回のレイドイベントからの変更点 Edit

ドロップボーナス&育成ボーナス Edit

  1. イベントクエストを周回してイベントアイテム「ハルツのドリームキャンディ」を集める
    (※褒章も入手可能だが、後回しでも良い)
  2. 集めたイベントアイテムを消費してレイドを周回し、戦功と褒章を集める
    レイドの参加条件戦力は「これ以下だと救援参戦不可」 の下限ライン。安定周回にはより高い戦力が必要(ホスト開始時は戦力不問)
  3. 戦功ガチャを回して報酬を入手
  4. 戦功ガチャやミッション報酬で「Sクヴェトリンブルク」を150個集めて交換所のレイヤー召喚から召喚する
  5. レイドHARD、V.HARDから低確率でSS武器がドロップ
    SS武器には抽選アビリティが付与されるため、目的のアビリティが欲しい場合は何度も入手する必要がある(武器交換券で4個まで自由選択)
  6. 1日1回、INFERNOレイドに挑戦
  • イベントクエスト、レイドクエストをクリアするたびに「褒章」と呼ばれるアイテムを獲得する。
  • 「褒章」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれの合計獲得数が所定数に達する度に報酬を獲得。
  • よく使用される隊列
    隊列名攻略時の使用方法備考
    クエスト
    ファランクス前衛に剣・斧など、物理攻撃中心メインクエストN2-3クリア報酬
    マジカルキャノン後衛に杖・魔具など、魔法攻撃中心メインクエストN12-5クリア報酬
    リーディングトリオ前衛に剣・斧・魔具など、物魔攻撃中心イベント「ボスラッシュ」報酬
    リアブースター後衛に杖・魔具・斧など、物魔攻撃中心メインクエストN30-5クリアクリア報酬

イベントクエスト Edit

イベントクエストでは難易度ごとに次のアイテムがドロップする

難易度褒章ハルツのドリームキャンディ
N銅褒章×10消費スタミナと同数
H銀褒章×10消費スタミナの2倍
VH金褒章×10消費スタミナの3倍

褒章の数は基本値で実際の数はドロップボーナスによって上昇する

ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
N1-161900
1-22200
1-372500
1-42700ナイトメアフラグメント、【A】武器・防具強化素材
1-583000S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪
2-13300
2-293600
2-33900
2-4104200ナイトメアフラグメント、【A】武器・防具強化素材
2-54500S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪」
ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
H1-11129500【A】グリーンドロップ
1-230000【A】オレンジドロップ
1-31231000【A】グレードロップ
1-432000ナイトメアフラグメント、【A】武器・防具強化素材
1-51333000S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪」
2-134000【A】ホワイトドロップ
2-21435000【A】ブルードロップ
2-336000【A】ブラックドロップ
2-41537500ナイトメアフラグメント、【A】武器・防具強化素材
2-539000S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪」
ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
VH1-11644000【S】グリーンドロップ
1-245500【S】オレンジドロップ
1-31747000【S】グレードロップ
1-448500ナイトメアフラグメント、【S/A】武器・防具強化素材
1-51850000S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪」
2-155000【S】ホワイトドロップ
2-21957000【S】ブルードロップ
2-358500【S】ブラックドロップ
2-42060500ナイトメアフラグメント、【S/A】武器・防具強化素材
2-563500S杖「箒型:自動速記ペン」、S拳「紫狼の鉤爪」

ドロップボーナス対象レイヤー(クヴェトリンブルク・オハナ・カラカワ・タイシェト)はHP成長限界に+700のボーナスあり

レイド Edit

  • レイドバトルには『ランダム』『フレンド』2種類の参加方法がある。
    • 【ランダム】:召喚アイテムを指定数消費してレイドボスを召喚、同じ【ランダム】で参加しているユーザーと協力してレイドボスを討伐する。報酬の獲得量は2倍。
      【フレンド】で参加しているユーザーと協力することはできない
    • 【フレンド】:さらにホスト側とゲスト側にわかれる
       ホスト側:【フレンド】を選択して出撃することで、召喚アイテムを指定数消費してレイドボスを召喚する。報酬の獲得量は2倍。
       ゲスト側:フレンドが召喚したレイドボスにゲストとして参加。召喚アイテムの消費はしない
    • どちらで参加した場合もレイドボスのHPを3%以上減らしていなかった場合、報酬の獲得量が1/10になる
  • ステージ2のSTORY5を見ると解禁される。
  • ホストとしてレイドを開始するには、通常のクエストと同じくレイドの画面からステージを選択する
    • レイドを開始するには表の「消費」の数の「ハルツのドリームキャンディ」が必要になる
    • 敗北してもレイドボスのHPはそのままで再戦出来るが「ハルツのドリームキャンディ」がさらに2倍必要になる
  • ゲストとしてフレンドの召喚したレイドに参加するには、「救援/参加状況確認」の「フレンド」から参加するレイドを選択する
  • レイドボスを倒せなかった場合でも、制限時間内に他のユーザーが倒せば報酬は入手できる
  • 勝利時にステータスは成長するが熟練度は上がらない
  • レイドボスを倒すと討伐ポイントが獲得できる
    獲得した討伐ポイントによって個人RANKが上がり、全体討伐報酬に個人RANK倍率をかけた数が最終的な報酬になる
  • 思い出RANK上昇アイテムを消費することで一時的に討伐ポイントの獲得量を増やせる
    (「討伐ポイント報酬」画面右下のポイントブーストの+をクリック)
ステージ消費推奨戦力ボスHPHP上昇限界戦功(基礎量)討伐PT副産物
ランダム
フレンド/ホスト
フレンド/ゲスト
EASY202200約250007700平均10銅褒章
NORMAL4012500約15万平均21銀/銅褒章
HARD6020000約200万平均31金/銀/銅褒章
SS杖「箒型:自動速記Gペン」
SS拳「大紫狼の鉤爪」
V.HARD8028000約600万平均205

戦功入手数 = 戦功(基礎量※10パターン程度から偏りのあるランダム) * ドロップレイヤー補正(※小数点以下切り捨て) * 2倍(※ホストの場合)
(2022年3月基礎量調査E・N50周集計H・VH500周集計)

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+をクリックで集計データを展開

レイドボス攻略 Edit

  • 以下はV.HARDでのスキルと耐性
名前ナイトメア種族不死サイズ大型
スキル名属性範囲効果
黒い腕貫/闇(補)遠距離/単体敵単体に魔法(衝)で攻撃と補助魔法(闇)で攻撃する。
見えない重圧遠距離/全体敵全体に魔法(衝)で攻撃する。
トリックスウェイ遠距離/全体敵全体に魔法(闇)で攻撃し、気絶の状態異常(中)を付与する。※効果は発動ターンのみ
刃の拒絶--バトル開始時、刃属性が含まれる攻撃によって受けるダメージを80%減少させる効果を味方全体に付与する。
※効果はWave中継続し、同じ有効ターン内で最も高い数値を適用する。
貫の拒絶--バトル開始時、貫属性が含まれる攻撃によって受けるダメージを80%減少させる効果を味方全体に付与する。
※効果はWave中継続し、同じ有効ターン内で最も高い数値を適用する。
属性耐性
刃耐性.jpg 刃衝耐性.jpg 衝貫耐性.jpg 貫火耐性.jpg 火水耐性.jpg 水風耐性.jpg 風光耐性.jpg 光闇耐性.jpg 闇
50%-50%50%0%0%0%-50%-50%
状態異常耐性
毒化.png 毒化気絶.png 気絶睡眠.png 睡眠混乱.png 混乱暗闇.png 暗闇麻痺.png 麻痺魅了.png 魅了沈黙.png 沈黙
200%80%200%60%200%200%200%200%
  • 火水風光闇すべての属性耐性が0%以下のため、積極的にバーストアタックを狙える。
    • 更に光/闇属性が弱点のため、光+闇属性のバーストアタックでBOOSTが発生する。
  • 前回、前々回と比較すると魔防がかなり低く、魔法レイヤーでもそれなり以上のダメージを与えられる。
    • 幸運もかなり控えめなため、水+火のバーストアタックでBOOSTを狙うことも十分可能
  • 永続スキルにより、補助/双属性スキルを含む刃属性と貫属性の攻撃は大幅に軽減されてしまう。なお、バーストアタックのダメージには影響されない模様。
  • スキルにより速度を弄ってくることはない一方で、気絶付与により足止めを受ける可能性があるので注意。速さが下がる隊列を使う場合は対策を。

INFERNOレイド Edit

  • 後半から開始される全ユーザー全員が挑む協力バトル。
  • 何度でも挑戦できる『模擬戦』と1日1回までの『本戦』がある。
  • 本戦では10ターンに与えたダメージに応じた個人報酬がもらえる。
    • 本戦はバトルを開始した時点で挑戦済となり、挑戦回数が消費されてしまうので注意。
      リタイアするとNO DAMAGEで当日分が終了する事になるので、事前準備は怠らないこと。
  • 与ダメージのランキングがあり、上位のプレイヤーのパーティ構成を見ることができる。
    (ランキングで上位に入ることによる報酬はない)
  • 昨今のレイド恒例の速さ10のおかげで、相手に先手を打たれることはまずない。風+闇のバーストアタックでのBOOSTは最遅行動でもなければ十二分に狙える。
  • 物防も魔防も4,000(計算では1/3のため推定1,330程度)のため、魔攻レイヤーでも十分なダメージを与えられる。
  • VHで使用した「トリックスウェイ」の代わりに、幸運上昇効果を持つ「ラフテリア」を使用する。幸運自体も3000に上昇しているため、火+水のバーストアタックはBOOSTが難しくなっていくだろう。
  • 白銀装備の1種セット効果「エレメントバースト発動時、稀に物理攻撃力と魔法攻撃力を減少(中)」を活かせれば被ダメを0に抑制できる。

報酬 Edit

討伐ポイント報酬 Edit

個人RANK倍率必要な討伐ポイント
A100%2000~
B50%1000~1999
C30%100~999
D10%10~99
E0%0~9

戦功ガチャ Edit

レイドイベント限定のボックスガチャ。
レイドで入手した戦功を50消費してアイテムガチャを1回引ける。

  • ラインナップ(1~4回目)
    ボックス内の報酬を全て獲得するか、「Sクヴェトリンブルク
    のレイヤーギア」を入手すると、画面右下の「ラインナップ詳細」からリセットするか選択できるようになる
    入手機会が限られているSSドロップが含まれているので、リセットせずに全て入手することを推奨
    すべてのアイテムを入手するために必要な戦功は14,250個(×4回分)
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+をクリックで展開

5回目以降はすべてのアイテムを入手するとラインナップが更新される
すべてのアイテムを入手するために必要な戦功は95,500個

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+をクリックで展開

褒章 Edit

  • 「銅褒章」・「銀褒章」・「金褒章」の入手数に応じて報酬が手に入る(各褒章は報酬を入手してもなくならない)
  • 「銅褒章」は10,500個、「銀褒章」は15,700個、「金褒章」は22,000個で報酬コンプリート
  • 「レコード交換券」は「シアター」→「サウンドルーム」で設定
  • 「武器交換券」はレイドボス討伐時のSS武器の抽選アビリティを自由に選択
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イベントミッション Edit

  • ナイトメアの撃破数はレイドだけでなくイベントクエストのものでもカウントされる。
  • 「レイドを敗北せずに撃破する」は、レイドボスのHPが減った状態の
    フレンドのレイドにゲストで参加すると簡単に達成できる。
  • 赤字は後半戦で追加されたミッション。
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初回クリア報酬 Edit

  • ストーリーの初回閲覧時、クエスト、レイドボスの初回クリア時にのみもらえる報酬
    • 各STORYすべて「ミストジュエル×50」
    • 各クエストすべて「ミストジュエル×100」
    • 各レイドボスすべて「ミストジュエル×100」
    • クエストN2-5「PTスキル『舞台の閉幕』」
STORY
(1-1~2-5)
難易度各合計
N(1-1~2-5)H(1-1~2-5)VH(1-1~2-5)
クエスト500個(10×50個)1000個(10×100個)1000個(10×100個)1000個(10×100個)3500個
EASYNORMALHARDV.HARD各合計
レイド100個100個100個100個400個
合計3900個

INFERNOレイド報酬 Edit

  • 1日1回与えたダメージにより獲得できる報酬『Inferno個人報酬』
    (※模擬戦では貰えない)
  • イベント期間中全員で与えたダメージの残りHPにより獲得できる『Inferno協力報酬』
    (※イベント終了後に配布。受け取り忘れに注意)
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『Inferno個人報酬』

+

『Inferno協力報酬』

その他の情報 Edit

サポートショップ Edit

特定ステージクリア時に1時間限定のゲリラ販売が発生する

  • 「表示させない」を選択すると購入権消失
  • 「今は見送る」を選択すると、マイページ右上に残り時間がアイコン表示される
    (イベント期間中なら見送ってから24時間後何らかのクエストクリアで再出現)
ステージ価格内容備考
N2-5650PT有償ミストジュエル×650
無償ミストジュエル×650
MISPO×867PT
SS[想いを魔法に変えて]クヴェトリンブルクのレイヤーギア×10
SS[もふもふ寮母さん]オハナのレイヤーギア×10
レイド攻略記念
クヴェトリンブルク・オハナパック1
H2-51200PT有償ミストジュエル×1200
無償ミストジュエル×1200
MISPO×1600PT
SS[想いを魔法に変えて]クヴェトリンブルクのレイヤーギア×15
SS[もふもふ寮母さん]オハナのレイヤーギア×15
レイド攻略記念
クヴェトリンブルク・オハナパック2
VH2-53000PT有償ミストジュエル×3000
無償ミストジュエル×9000(3,000×1日+1,000×6日)
レイド攻略記念
ジュエルミッション
INFERNO
レイド
1200PT有償ミストジュエル×1200
無償ミストジュエル×1200
MISPO×1600PT
Inferno挑戦記念パック

ミッションPASS Edit

  • 【MP獲得期間】
    2022/11/01(火) 12:00 ~ 2022/11/10(木) 23:59
  • 【報酬受取期間】
    2022/11/01(火) 12:00 ~ 2022/11/17(木) 23:59

RMP(ミッションポイント)の獲得数に応じて獲得でき、ゴールド(ゴールドミッションパス:レイド)を購入することでアンロックし、追加報酬がもらえる

価格内容備考
3000PT有償ミストジュエル×3000
ミッションPASSのゴールドをアンロックにする
ゴールドミッションパス:レイド
RMP内容備考
無料ゴールド
20ポーション×5無償ミストジュエル×1000
ふわふわパンケーキ×30
ミッションPASS
40ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【S】武器強化素材 ×30
60ポーション×5【S】防具強化素材 ×30
無償ミストジュエル×1000
80ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【壱】覚醒秘伝書×10
100ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【弐】覚醒秘伝書×6
120ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【参】覚醒秘伝書×3
140解放石×1無償ミストジュエル×3000
メモリアルオーブ×1
160ポーション×5帰還要請書×300
ゴールド×1500000
180ポーション×5ミストギア×3000000
ゴールド×1500000
200ポーション×10SS確定10連ガチャ切符×1
解放石×1

ハルツと夢見るナイトメア ログインボーナス Edit

  • 【開催期間】
    2022/11/01(火) 12:00 ~ 2022/11/10(木) 23:59
  • 【内容】
    ※1日でもログインしない日があると、その日数分貰えなくなるので注意。
    名称日数合計
    ミストジュエル×100個/日10日間1000個

イベント関連アイテム Edit

※本イベントで獲得した「ハルツのドリームキャンディ」「戦功」「褒章」は、今後開催するイベントでは使用できない。
 「ナイトメアポーション」は、本イベント終了後も一定期間使用できる。

名称内容
ナイトメアポーションスタミナを30回復
使用期限:2022/11/20(日) 23:59まで
ナイトメアフラグメントPTスキル『舞台の閉幕』専用の強化アイテム
ハルツのドリームキャンディレイドバトルに参加するために必要なアイテム
銅褒章一定数集めると報酬がもらえる
銀褒章
金褒章
戦功50個で1回戦功ガチャを引ける

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ???「シャンハイたんがいっぱいみられて余は満足なのだよ」 -- [ZE32HicrYbY] 2022-11-01 (火) 16:32:11
  • ヒャッハー!(嘘月が初の期間限定イベだったので)初のイベ属性拳だ~!つよ -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-01 (火) 19:41:05
  • いかんな、ナイトメアと聞いて本名はズワルテ?と思ってしまうのは・・・ -- [O5hiokLE8LI] 2022-11-01 (火) 20:00:51
    • 思わないでもないし出身地も重なるけど奴は元々クリスマスのキャラなのだ… -- [emvIk/310S.] 2022-11-01 (火) 20:07:20
    • ちなみにSクヴェトりんのアイコンはロリ化師匠(ハロウィン)っぽいっていう -- [iouN/Q00eJw] 2022-11-02 (水) 19:02:58
  • っていうか今回のボスBGM曲名は「激闘!◯◯」方式じゃないんね -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-01 (火) 20:55:00
  • 地下の教師陣と舞台の教師陣の温度が偉く違いますね -- [p9HmYbFuvng] 2022-11-01 (火) 21:16:52
  • 魔法少女ものみたいなかなりかわいいめの話でほっこり
    最初から100%霧が関係しないの珍しいね -- [UccRXn3Qyyc] 2022-11-01 (火) 21:32:06
  • てっきりレイドは物理お断りかと思ったが普通に通るのか。面子は新ペー姉/新トカチ/パレルモ/ハロオハナ/バニースルーエでいいのかな? -- [aSgVVHhePxI] 2022-11-01 (火) 22:03:38
    • バレルモ→アニバフライア、ハロオハナ→トレボ有りオハナでOKかな。
      極石弓装備Lv5でフライア始動で280万、状態異常かからなくても240万は安定してる -- [e73P1kzk6ZY] 2022-11-02 (水) 07:56:47
    • アニバフライアのバースト物防ダウンが便利すぎる
      今回みたいな相手で衝メインバーストで固めるとしても一人有利抜いてでも最初に行動させたほうがいい -- [wQdLksKZWbA] 2022-11-02 (水) 09:20:10
    • 貫バリアあるのにフライア?と思ったがなるほど初手デバフで残り4人で稼ぐ方法か。雰囲気でやってるから勉強になる -- 木主[7ek.72iIYPI] 2022-11-02 (水) 09:25:17
  • VH2-5はどうすればいいんだろう。ペナンヒルとニイロクでリンク夜天光、四方灯、フランダリッヒで1w先制されないようお祈りして副官周回してるけど -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-11-01 (火) 23:01:30
    • どうするも何も、こちらもFTで対抗すればいい話です。
      極石魔装杖でFT化して1W目をバフ積み込みで焼き払い、2W目はガンライトのFT反射スキルという遅延をこちらもFTであるワルプルギス・フレイスで焼き払い、3W目はリンク一致させて焼き払う。
      何も問題ありません。 -- [bopFcK/gwBY] 2022-11-01 (火) 23:28:05
      • せんせいのちからって すげー!
        (こりゃ便利だ、メンローパークまともに育てよか…) -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-01 (火) 23:38:51
      • 長期出張なのでコロコロID変わって申し訳ありませんが…
        課金PTスキルなしで回れます。ただ、極石魔装杖Lvがかなりの水準となる(多分Lv4以上)以外は楽に回れます。
        舞台の閉幕→ドッガン団に切り替えると杖Lvが低くても問題ないかもしれません。
        PTスキルステータス周回風景
        メンローパークには大隊戦宝珠を組み込んで2人の火力を補強。それ以外は武器に魔攻III、装飾は魔攻を利用。
        極石魔装杖の利点は「杖レイヤー全員が1T目に先制攻撃が使える」ので作っていらっしゃる方は多いかと存じます。
        もし作っていない方はとてもお買い得なのでお求めいただけると幸いです。 -- [jB4w20dqygI] 2022-11-02 (水) 06:15:00
      • これを見て昨晩と言うか今日に日付けが変わった辺りから極石魔装杖を作り始めた、刃貫しか周回してなかったので衝白銀鉱石がほぼ無く昼前にやっと杖完成、Lv1杖でもバフ盛りまくれば周回出来ますな、枝1さんありがとう -- [phP6mclpmVw] 2022-11-02 (水) 13:43:49
      • 🐤がいないので色々工夫してるけど、なかなかむずかしいですのね…4行動かかってしまうのです 3W目がからみー持ちとかじゃないのがせめてもの救いなのですね -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-05 (土) 23:45:35
  • よく祭壇とかインフェルノのランキング上位で見かける人が1T300万越え出してて草、どうやったらあんなダメージ出るんだ -- [VTT6XsgvJYc] 2022-11-02 (水) 07:26:46
    • 3Mはさすがに2Tだと思うぞ自分1Tでも一部が2T目に入ってる事はよくある -- [5sHmPfNmgNM] 2022-11-02 (水) 09:27:11
      • 自分250万で2位で1T終了だからt2Tの余裕はないはず -- [VTT6XsgvJYc] 2022-11-02 (水) 09:53:11
    • ウォーキング、ペナンヒル、ブラックフライア、トカチ、カールスルーエ、全員新SSレイヤー前提ですが、これで1ターン300万超えは確認しています。
      ただ有料パーティスキルに有料宝珠、魔装弓レベル5等、ハードルはそこそこ高いですね。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-11-02 (水) 09:51:07
      • 情報ありがとう、弓はレベル5にしてるしPTスキル揃ってるから自分でもできそうだ、後で試してみよう。しかしこういう編成思いつく人はミストレIQ高いな -- [VTT6XsgvJYc] 2022-11-02 (水) 09:54:43
      • あ、ウォーキング混ぜてもちゃんとリンクするのかマーシャル使えないけどおはなさんよりダメージ出そうだし入れ替えてみるかな -- [5sHmPfNmgNM] 2022-11-02 (水) 10:29:20
      • 普通にVHレイドボスが2ターンキルできそうな感じですね。うちは魔装弓Lv5がまだないので衝パ3Tが限界ですけど、ブラックフライア+魔装弓があれば狙っていけるのかな -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-11-02 (水) 11:15:12
      • このメンバーだとフライアは初手だから2回行動するウォーキングに魔装武器もたせた方がいい
        レベル5だと白銀+20武器でも魔装の方がダメージデカい -- [tZMZ8WDugVg] 2022-11-02 (水) 13:35:56
      • 魔装弓Lv5の奥義「味方全体の状態異常になってる敵に対するダメージが35%上昇」のバフ効果を換算しても、ウォーキングに魔装持たせた方が総ダメージ高くなるんですか? -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-11-02 (水) 13:51:47
    • 自分はブラフラウォーキングメアリーきらら美桜で319万が今のところ最高だわ -- [Mw.XvXKQfmA] 2022-11-02 (水) 12:50:35
    • 80%カット入っててもウォーキング入れた方がバーストでダメージ出るのね…というかスピナー単体の火力だけでも十分過ぎるダメージ出てるが… -- [UKbi99UYKNU] 2022-11-02 (水) 14:57:25
      • 80%カットされているはずなのにスピナー一発で2~30万ぐらい出てる気がするけど見間違えてんのかなあ 上の検証だとちゃんと機能してるらしいけど -- [GDtQ33IDl.g] 2022-11-02 (水) 18:49:42
      • 多分で悪いけど80%カットじゃなくてただの-80%な気がする -- [5sHmPfNmgNM] 2022-11-02 (水) 18:59:04
      • 上でダメージカット効果について計算したものです。
        改めて、ダメUP効果135%(ドッガン団×2で110%、出発進行で25%、合計135%補正)で同じ対象にダメージを出して比較しました。
        79Fミストラウネ相手:18,007、17,141
        ツールを用いて基準ダメージ推定
        17315→16449,16622,16795,16968,17141,17315,17488,17661,17834,18007
        ダメUP効果なしで7,074というダメージを与えていたので、それにダメUP補正和を乗算すると(1+135%)
        7,074×235%=16,221
        ,となる為、元々の基準ダメージは
        17,315/235%=7,368
        このPTスキルの設定のままナイトメア相手に基準ダメージを求める
        ナイトメア:11,425、11,310、11,882
        基準ダメージを求めると
        11425→10853,10968,11082,11196,11310,11425,11539,11653,11767,11882
        となる。この時のダメUP倍率をみると
        11,425/7,368=1.550624(155%)
        となる。
        バフなしが17,315に対して80%ダメージカットだと3,463になるが、実際のダメージは11,425のため、与えたダメージに対する乗算ではなく、ダメUP補正和への加算(-80%)であると思われます。 -- [jB4w20dqygI] 2022-11-02 (水) 19:42:58
    • オオカミオハナさんで九十九改撃つより80%ガッツリデバフ入れらたウォーキングで2回殴るほうがダメ出るって悲しすぎじゃろ・・・ -- [X9EaAXykgaQ] 2022-11-02 (水) 15:21:33
      • バフ乗せたつよつよBA2回も撃ったらそりゃダメージ本体が多少削られたってね・・・
        BAのダメージにも適用しなきゃダメだったよね -- [5sHmPfNmgNM] 2022-11-02 (水) 16:05:53
      • その手のデバフを抜けるのがバーストの長所だからむしろ運営の想定通りでしょ -- [IjTumtnl7xw] 2022-11-02 (水) 20:58:07
  • レイドにボーナスキャラいれたほうがいいですか? -- [0J69kPQV3c6] 2022-11-02 (水) 10:19:59
    • レイドにはいれなくていいよ -- [wQZFpantyaU] 2022-11-02 (水) 10:29:52
    • SS1体で30%アップといっても、その前にレイドボスに対抗できる程度の戦力がほしいですからねぇ… -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-02 (水) 19:15:53
    • 今のレイドはみんなでぶっ叩く形式だから、ある程度レイドボスと戦える戦力あるならボーナス入れるのはありよ -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-11-02 (水) 20:39:11
    • 武器集め的には戦力重視で構成して回転速い方が良い、レイドガチャ回す目的とかなら少し混ぜても良い程度じゃないかな… -- [Dxm.wr98sNE] 2022-11-03 (木) 08:22:42
    • 報酬ボーナスよりも、イベントに参加しつつ最新メインストーリーと同等まで成長できるって点が良いんじゃないかな。成長しきったなら好きに編成すると良い感じ -- [A/yA9hW8x2Q] 2022-11-03 (木) 09:09:22
    • なんか結構ダメージ出す人が多いからボーナス全員入れてる -- [L/q1scmFfQ6] 2022-11-03 (木) 18:53:59
    • ボーナスキャラ入れてもイベントガチャ多く回せるだけってだけだから、ポーション足りないって人以外はさっさとイベント終わらせて魔装強化かキャラ育成行った方が良いと思うぞ -- [nc0VpDlIFo.] 2022-11-03 (木) 19:42:41
    • つまるところボーナスキャラ入れると多少ポーションが増えるだけ。ダメージ出る編成にボーナスキャラが入るかどうかは場合による。
      ダメージ稼ぐのは人に任せて自分は多少のポーションを取るっていう人が増えれば、ダメージが減って1Tで終わらないことが多くなる。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-11-03 (木) 20:39:43
  • なるべく1Tで終わらせるようにして挑戦アイテム切れたら通常周回って繰り返した方がボーナス入れるよりポーションもおいしいと思うんだけどね。
    挑戦アイテム使い切れる程周回しないって言うなら尚更回転上げた方が効率良い気がするし。 -- [yHjN0Bpo0uU] 2022-11-03 (木) 22:17:50
    • まぁ今回ならよく言われてる鉄板編成のうちトカチをオハナさんかクヴェトりんに変えてもいいとは思うけどね、300万が250万まで落ちる程度だから1Tは固いし -- [nuDYDiCEkW2] 2022-11-03 (木) 22:20:25
      • 自分一人で250も出す必要ないから2人入れて2Mだしてりゃ十分よ -- [5sHmPfNmgNM] 2022-11-03 (木) 22:56:33
  • ↑木へのレス、枝ミス申し訳ない -- [yHjN0Bpo0uU] 2022-11-03 (木) 22:19:51
  • クヴェトリンブルク、ヴェルニゲローデ、ゴスラー。3人名前出ただけですごい長さ!クインズウェイ、ランカスター、ノッティングヒルと3人分の文字数的にはトントンだけど、ハルツ組のが言いづらいですねぇ -- [OzB2/yG2vaU] 2022-11-03 (木) 22:35:24
  • 正直レイドで0ダメクリアが連発するから火力をあまり上げ過ぎないでほしいw
    100万前後でいいじゃん? -- [HeRBLyyiorE] 2022-11-04 (金) 03:10:47
    • まぁダメージレースはインフェルノ有るしね。言うてSS2+S2のフルボーナスでも120万にはなるし、それが10人居たら結局5人は0ダメになるからねwスコア気にせず放置周回よ -- [L/q1scmFfQ6] 2022-11-04 (金) 03:59:25
      • 戦闘の途中で内部的にレイドボスのHP0になっていても自分のところのHPが0にならない限り1ターン丸々殴れるから5人0ダメにはならない。0ダメは入室タイミングが遅すぎるだけだね -- [qeeRTRwvdsw] 2022-11-04 (金) 06:30:03
      • インフェルノと違って通常のレイドはあくまで1Tでどれだけ出せるか試したいので初手に全力を注いでしまうんだ -- [D4upW9ThGAs] 2022-11-04 (金) 07:37:41
      • レイドで0ダメになるのは参加確定→通信→戦闘開始の間に倒された場合だから、たまにならともかく頻発するなら回線がだいぶ重いんだと思うよ -- [LK9dJ3USOA.] 2022-11-06 (日) 12:48:25
    • 全員が100万出してればいいんだけど、10人中5人くらいはまず戦力外だと思った方がいい。100万前後にダメージ抑えるってことは高ダメージの誰かに頼るってことになる。みんながダメージ抑えれば1Tで終わらなくなる。
      結局、ポーション欲しい人と早く終わらせたい人は平行線なんだ。ダメージ出すやつ邪魔だなと思ってるときダメージ出さないやつ邪魔だなと思われてるんだ。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-11-04 (金) 14:29:54
      • 知らんがなwww ポーションを欲するリアフレ同士でディスコ繋いでフレ限周回でもしろよ 野良へのヘイトの向け方が明後日の方向過ぎんだわw  -- [pPllQf3.qAE] 2022-11-05 (土) 09:09:48
      • 何いってんだこいつwww -- [Hhc.t64wFq2] 2022-11-05 (土) 10:44:04
      • とりあえず、フレ全員切ってからフレンド周回すれば絶対に0ダメにならなくなるからオススメだよ。 -- [unoJPpxI8Ms] 2022-11-05 (土) 18:58:33
    • 1ターン目終わった後に他のプレイヤーと合流してダメージ計算する様にすれば良いんだけれどね・・・アイテム消費して参加してるのに0ターンで終わるこの仕様が悪い。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-11-05 (土) 21:55:36
    • ミストレのレイドは規定人数揃ってスタートじゃないから0ダメ問題はなくならないと思うよ。 -- [kidkmVd6q0k] 2022-11-06 (日) 11:08:16
    • ホストなのに入った瞬間死んでるのは笑うわ。ホストには1ターンくれよ。ゲストの2倍つかってんだからさ。2倍使って10分1じゃ悲しすぎる。 -- [SCP6qPmp36o] 2022-11-07 (月) 10:31:32
      • まだホストがどうとか言ってる情弱がおる -- [6JfBm6jxC1I] 2022-11-10 (木) 10:38:31
  • †闇の魔法†…ごめんなさい、トンチキ分が不足気味なんです、いい話でした -- [O29MCxMfkNo] 2022-11-04 (金) 13:37:56
  • 長期出張でIDがコロコロ変わって申し訳ありませんが、定期の「武器ドロップ率集計」結果となります。ドロップ率の計算はいつものように信頼区間90%にて求めております。
    S杖
    ドロップ率:472/4,800=9.83%±0.709%→9.12%~10.54%
    抽選傾向
    物攻:78,魔攻:76,命中:70,回復:70, 物防:19,魔防:20,速さ:30,幸運:26
    火:13,水:15,風:9,光:9,闇:15,なし:22
    S拳
    ドロップ率:453/4,800=9.44%±0.697%→8.74%~10.13%
    抽選傾向
    物攻:79,魔攻:75,命中:57,回復:64, 物防:27,魔防:26,速さ:25,幸運:27
    火:14,水:11,風:7,光:10,闇:7,なし:26
    雑談板にて「500周で属性武器1本もないんやが?」というコメントがありましたが、相変わらず特定の属性ブーストがドロップする確率は0.3%程度ですので、正直言いますと「1,000周してからお願いします」レベルとなります。
    SS武器も後1,000周程度すれば集計可能な周回数になりますので引き続きよろしくお願いします。 -- [JveBUbTAFj2] 2022-11-04 (金) 17:54:51
    • 雑談のはそういう話じゃないけどその例えだと500で属ブ0って特定の属性を指定してないから0.3じゃなくて3%を500外してねえか?とんでもない数字な気がするが -- [AnelXMyWp9Y] 2022-11-04 (金) 19:45:36
      • ドロップ率(アビリティスロットが0を含めて戦闘回数4,800回で何個拾えたか)が大体10%で、更にアビリティが属性ブーストであるかどうか、という判定ですので、元々の発言が特定の属性ブーストでないとしても、属性ブーストの抽選結果は武器ドロップ個数の13%を占めるため、この割合が属性ブーストが付いた武器が選ばれる確率として、ドロップした武器が属性ブーストである確率は、10%×13%=1.3%程度なんですよね。
        これなら運が悪ければ500周で1個も手に入らない可能性は0.1%、1000人に一人くらいは可能性がある数字です。実際は設定ミスを疑う数字ではあります。
        ただ、どう見ても周回を前提(1,000周で各属性1~3個程度は拾えている傾向)なので調べている自分ですら「なんでこういった周回を前提として作っているのだろう」と疑問はある次第です。 -- [JveBUbTAFj2] 2022-11-04 (金) 21:10:28
      • おつんこです。自分はもう習慣で500週くらいでは手持ちを見ませんが、S武器も各一本最低保証で交換ラインナップに入れても良いかもですね -- [OzH9vVUgAqo] 2022-11-04 (金) 21:44:05
    • SS武器ドロップ率および抽選傾向
      こちらはレイドVHで集計しました。
      SS杖
      ドロップ率:363/4,000=9.08%±0.750%→8.33%~9.82%
      抽選傾向
      物攻2:38,魔攻2:28,命中2:27,回復2:27, 物防2:20,魔防2:42,速さ2:35,幸運2:27
      物攻3:11,魔攻3:10,命中3:11,回復3:19, 会心:14,真:13,なし:41
      SS拳
      ドロップ率:326/4,000=8.15%±0.714%→7.44%~8.86%
      抽選傾向
      物攻2:32,魔攻2:29,命中2:27,回復2:26, 物防2:23,魔防2:23,速さ2:25,幸運2:26
      物攻3:13,魔攻3:13,命中3:13,回復3:13, 会心:11,真:13,なし:39
      白銀杖が実装されるまでは、杖レイヤーのエレメントバースト火力が出せる武器は、極石魔装杖除くと今回のSS杖であります。
      命中を補正する意味で命中3、行動調整・風+闇バースト対策(敵より早く動くこと)で速さ2、水+火バースト対策(幸運が敵より高い)で幸運2等を揃えておくのもよいかもしれません。 -- [pGJ71MIPDbA] 2022-11-05 (土) 20:29:26
  • 今朝5時過ぎにレイドVHでPC周回させたまま寝て15時過ぎに起きたらレイドptランクが圏外(約80k pt)からTOP20(約110k)に入っていて驚いた…が1位の車掌は自分の倍以上のptでおっそろしい〜と感じたわ -- [M7lNfGP3om.] 2022-11-05 (土) 18:09:11
    • まあそれだけ周回すれば20位には入れるよw -- [sguHWG5R89c] 2022-11-06 (日) 11:15:04
  • インフェルノ曲いいな… -- [L2LwfX4d.NM] 2022-11-06 (日) 12:06:33
  • ボス攻略インフェルノレイドについて書いておいたの 私は途中からブラックフライアの状態異常入ったのでなんとか400万出せたなの -- [FDx.axQHgCs] 2022-11-06 (日) 14:24:37
  • INFの上位陣は凄いな…。同じ編成してもあんなダメージ出せないわ -- [UfzRymBH7.M] 2022-11-07 (月) 00:43:17
    • 発動しなくてもダメ、しすぎてもダメな被弾回復ガチャもあるしコネクトもあるし結局運だよ
      ひよこチャートはSスキルでパイセン回復できるからその辺のブレがなくなって安定するのが良き -- [pcqNYdLz4Nk] 2022-11-08 (火) 17:32:43
    • 昔は5チャージのスペシャルを貯めて撃てばある程度強かったけど、今はそもそも動かし方がよく分からん -- [GDtQ33IDl.g] 2022-11-09 (水) 09:57:33
    • 2600万ぐらい出してる動画見たけどあんなポンポン100万越えのダメージ出るのか… -- [l5O/QNv224g] 2022-11-10 (木) 10:07:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-11-10 (木) 23:14:38