イベント一覧 Edit

イベント名開催期間
開催中フローズンダック襲来2022/11/24 17:00 ~ 12/03 23:59
開催中狭霧の洞穴2022/11/24 17:00 ~ 12/03 23:59
開催中霧の世界の乙女の作法~願いの鏡に導かれ~2022/11/15 17:00 ~ 11/30 23:59
開催中特別合宿クエスト32022/09/22 12:00 ~ 03/26 04:59
開催中【刃/衝/貫】属性の合宿クエスト2022/04/22 17:40 ~ 12/31 23:59
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イベント履歴

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今後の予定


地下礼拝堂の死霊姫

地下礼拝堂の死霊姫

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シナリオ

概要 Edit

  • 【開催期間】
    2022/07/01(金) 12:00 ~ 2022/07/10(日) 23:59
    • 【INFERNOレイド解禁】
      2022/07/06(水) 12:00 ~
  • 【報酬交換期間】
    2022/07/01(金) 12:00 ~ 2022/07/17(日) 23:59

前回のレイドイベントからの変更点 Edit

  • 7/1から開催中の『七夕キャンペーン』と連動しており、「短冊22’」を入手できる。
  • レコード交換券をラインナップと褒章に追加。

ドロップボーナス&育成ボーナス Edit

  1. イベントクエストを周回してイベントアイテム「とうひょうけん」を集める
    (※褒章も入手可能だが、後回しでも良い)
  2. 集めたイベントアイテムを消費してレイドを周回し、戦功と褒章を集める
    レイドの参加条件戦力は「これ以下だと救援参戦不可」 の下限ライン。安定周回にはより高い戦力が必要(ホスト開始時は戦力不問)
  3. 戦功ガチャを回して報酬を入手
  4. 戦功ガチャやミッション報酬で「Sオアハカのレイヤーギア」を150個集めて交換所のレイヤー召喚から召喚する
  5. レイドHARD、V.HARDから低確率でSS武器がドロップ
    SS武器には抽選アビリティが付与されるため、目的のアビリティが欲しい場合は何度も入手する必要がある
  6. 1日1回、INFERNOレイドに挑戦
  • イベントクエスト、レイドクエストをクリアするたびに「褒章」と呼ばれるアイテムを獲得する。
  • 「褒章」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれの合計獲得数が所定数に達する度に報酬を獲得。
  • よく使用される隊列
    隊列名攻略時の使用方法備考
    クエスト
    ファランクス前衛に剣・斧など、物理攻撃中心メインクエストN2-3クリア報酬
    マジカルキャノン後衛に杖・魔具など、魔法攻撃中心メインクエストN12-5クリア報酬
    リーディングトリオ前衛に剣・斧・魔具など、物魔攻撃中心イベント「ボスラッシュ」報酬
    リアブースター後衛に杖・魔具・斧など、物魔攻撃中心メインクエストN30-5クリアクリア報酬

イベントクエスト Edit

イベントクエストでは難易度ごとに次のアイテムがドロップする

難易度褒章とうひょうけん
N銅褒章×10消費スタミナと同数
H銀褒章×10消費スタミナの2倍
VH金褒章×10消費スタミナの3倍

褒章の数は基本値で実際の数はドロップボーナスによって上昇する

ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
N1-1619006250
1-22200
1-3725006500
1-42700死霊姫フラグメント、【A】武器・防具強化素材
1-5830006750S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍
2-13300
2-2936007000
2-33900
2-41042007250死霊姫フラグメント、【A】武器・防具強化素材
2-54500S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍」
ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
H1-111255008550【A】レッドドロップ
1-226000【A】オレンジドロップ
1-312270008800【A】グリーンドロップ
1-428000死霊姫フラグメント、【A】武器・防具強化素材
1-513290009050S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍」
2-130000【A】グレードロップ
2-214310009300【A】パープルドロップ
2-332000【A】ブルードロップ
2-415335009550死霊姫フラグメント、【A】武器・防具強化素材
2-535000S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍」
ステージ消費推奨戦力HP上昇限界副産物
VH1-1164000011000【S】レッドドロップ
1-241500【S】オレンジドロップ
1-3174300011250【S】グリーンドロップ
1-444500死霊姫フラグメント、【S/A】武器・防具強化素材
1-5184600011500S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍」
2-151000【S】グレードロップ
2-2195300011750【S】パープルドロップ
2-354500【S】ブルードロップ
2-4205650012000死霊姫フラグメント、【S/A】武器・防具強化素材
2-55950012000S魔具「古代銀王のカラベラ」、S拳「鉄風旋棍」

ドロップボーナス対象レイヤー(オアハカ・ニッコウ・テルミニ・ゴスラー)はHP成長限界に+700のボーナスあり

レイド Edit

  • レイドバトルには『ランダム』『フレンド』2種類の参加方法がある。
    • 【ランダム】:召喚アイテムを指定数消費してレイドボスを召喚、同じ【ランダム】で参加しているユーザーと協力してレイドボスを討伐する。報酬の獲得量は2倍。
      【フレンド】で参加しているユーザーと協力することはできない
    • 【フレンド】:さらにホスト側とゲスト側にわかれる
       ホスト側:【フレンド】を選択して出撃することで、召喚アイテムを指定数消費してレイドボスを召喚する。報酬の獲得量は2倍。
       ゲスト側:フレンドが召喚したレイドボスにゲストとして参加。召喚アイテムの消費はしない
    • どちらで参加した場合もレイドボスのHPを3%以上減らしていなかった場合、報酬の獲得量が1/10になる
  • ステージ2のSTORY5を見ると解禁される。
  • ホストとしてレイドを開始するには、通常のクエストと同じくレイドの画面からステージを選択する
    • レイドを開始するには表の「消費」の数の「とうひょうけん」が必要になる
    • 敗北してもレイドボスのHPはそのままで再戦出来るが「とうひょうけん」がさらに2倍必要になる
  • ゲストとしてフレンドの召喚したレイドに参加するには、「救援/参加状況確認」の「フレンド」から参加するレイドを選択する
  • レイドボスを倒せなかった場合でも、制限時間内に他のユーザーが倒せば報酬は入手できる
  • 勝利時にステータスは成長するが熟練度は上がらない
  • レイドボスを倒すと討伐ポイントが獲得できる
    獲得した討伐ポイントによって個人RANKが上がり、全体討伐報酬に個人RANK倍率をかけた数が最終的な報酬になる
  • 思い出RANK上昇アイテムを消費することで一時的に討伐ポイントの獲得量を増やせる
    (「討伐ポイント報酬」画面右下のポイントブーストの+をクリック)
ステージ消費推奨戦力ボスHPHP上昇限界戦功(基礎量)討伐PT副産物
ランダム
フレンド/ホスト
フレンド/ゲスト
EASY202200約250007900平均10銅褒章
NORMAL4012500約50万8900平均21銀/銅褒章
HARD6020000約100万10900平均31金/銀/銅褒章
SS魔具「古代金姫のカラベラ」
SS拳「金桜旋棍」
V.HARD8028000約300万12000平均205

戦功入手数 = 戦功(基礎量※10パターン程度から偏りのあるランダム) * ドロップレイヤー補正(※小数点以下切り捨て) * 2倍(※ホストの場合)
(2022年3月基礎量調査E・N50周集計H・VH500周集計)

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+をクリックで集計データを展開

レイドボス攻略 Edit

  • 以下はV.HARDでのスキルと耐性
名前しりょうおう種族妖精サイズ大型
スキル名属性範囲効果
呪破爪遠距離/全体敵単体に物理(刃)で攻撃し、相手の幸運を減少(大)させる。
※効果は2ターンのみ
ヘビーインパクト遠距離/単体敵単体に物理(衝)で攻撃する。
ダークインパクト衝/闇遠距離/縦一列敵全体に物理(衝)と、補助魔法(闇)で攻撃し、相手の速さを減少(中)させる。
※効果は2ターンのみ
ブラックマーレ遠距離/全体敵全体に魔法(闇)で攻撃する。
属性耐性
刃耐性.jpg 刃衝耐性.jpg 衝貫耐性.jpg 貫火耐性.jpg 火水耐性.jpg 水風耐性.jpg 風光耐性.jpg 光闇耐性.jpg 闇
-50%-25%50%50%50%50%-25%-80%
状態異常耐性
毒化.png 毒化気絶.png 気絶睡眠.png 睡眠混乱.png 混乱暗闇.png 暗闇麻痺.png 麻痺魅了.png 魅了沈黙.png 沈黙
200%80%80%200%40%200%200%200%

INFERNOレイド Edit

  • 後半から開始される全ユーザー全員が挑む協力バトル。
  • 何度でも挑戦できる『模擬戦』と1日1回までの『本戦』がある。
  • 本戦では10ターンに与えたダメージに応じた個人報酬がもらえる。
  • 与ダメージのランキングがあり、上位のプレイヤーのパーティ構成を見ることができる。
    (ランキングで上位に入ることによる報酬はない)
  • 今回のインフェルノは5T目と10T目(※9T目も報告有り(要検証))に先制全体貫攻撃が飛んでくる。攻撃力が高くまず無対策だと5T~6T目に全滅する。
  • 当該ターンを麻痺等させて行動不能にするのがベスト。もしくは物防あげて耐えるか後で回復するか、いっその事5Tまでに50万以上出して最高報酬確定(≒時短)も有り。

報酬 Edit

討伐ポイント報酬 Edit

個人RANK倍率必要な討伐ポイント
A100%2000~
B50%1000~1999
C30%100~999
D10%10~99
E0%0~9

戦功ガチャ Edit

レイドイベント限定のボックスガチャ。
レイドで入手した戦功を50消費してアイテムガチャを1回引ける。

  • ラインナップ(1~4回目)
    ボックス内の報酬を全て獲得するか、「Sカオヤイのレイヤーギア」を入手すると、画面右下の「ラインナップ詳細」からリセットするか選択できるようになる
    入手機会が限られているSSドロップが含まれているので、リセットせずに全て入手することを推奨
    すべてのアイテムを入手するために必要な戦功は14,250個(×4回分)
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+をクリックで展開

  • ラインナップ(5回目~)
    5回目以降はすべてのアイテムを入手するとラインナップが更新される
    すべてのアイテムを入手するために必要な戦功は95,500個
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+をクリックで展開

褒章 Edit

  • 「銅褒章」・「銀褒章」・「金褒章」の入手数に応じて報酬が手に入る(各褒章は報酬を入手してもなくならない)
  • 「銅褒章」は10,000個、「銀褒章」は15,000個、「金褒章」は20,000個で報酬コンプリート
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+をクリックで展開

イベントミッション Edit

  • しりょうおうの撃破数はレイドだけでなくイベントクエストのものでもカウントされる。
  • 「レイドを敗北せずに撃破する」は、レイドボスのHPが減った状態の
    フレンドのレイドにゲストで参加すると簡単に達成できる。
  • 赤字は後半戦で追加されたミッション。
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+をクリックで展開

初回クリア報酬 Edit

  • ストーリーの初回閲覧時、クエスト、レイドボスの初回クリア時にのみもらえる報酬
    • 各STORYすべて「ミストジュエル×50」
    • 各クエストすべて「ミストジュエル×100」
    • 各レイドボスすべて「ミストジュエル×100」
    • クエストN2-5「PTスキル『死霊の王様に立候補!?』」
STORY
(1-1~2-5)
難易度各合計
N(1-1~2-5)H(1-1~2-5)VH(1-1~2-5)
クエスト500個(10×50個)1000個(10×100個)1000個(10×100個)1000個(10×100個)3500個
EASYNORMALHARDV.HARD各合計
レイド100個100個100個100個400個
合計3900個

INFERNOレイド報酬 Edit

  • 1日1回与えたダメージにより獲得できる報酬『Inferno個人報酬』
    (※模擬戦では貰えない)
  • イベント期間中全員で与えたダメージの残りHPにより獲得できる『Inferno協力報酬』
    (※イベント終了後に配布。受け取り忘れに注意)
+

『Inferno個人報酬』

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『Inferno協力報酬』

その他の情報 Edit

サポートショップ Edit

特定ステージクリア時に1時間限定のゲリラ販売が発生する

  • 「表示させない」を選択すると購入権消失
  • 「今は見送る」を選択すると、マイページ右上に残り時間がアイコン表示される
    (イベント期間中なら見送ってから24時間後何らかのクエストクリアで再出現)
ステージ価格内容備考
N2-5600PT有償ミストジュエル×600
無償ミストジュエル×600
MISPO×800PT
SS[妙なる魂の調べ]オアハカのレイヤーギア×10
SS[軍神への憧憬]ニッコウのレイヤーギア×10
レイド攻略記念
オアハカ・ニッコウパック1
H2-51200PT有償ミストジュエル×1200
無償ミストジュエル×1200
MISPO×1600PT
SS[妙なる魂の調べ]オアハカのレイヤーギア×15
SS[軍神への憧憬]ニッコウのレイヤーギア×15
レイド攻略記念
オアハカ・ニッコウパック2
VH2-53000PT有償ミストジュエル×3000
無償ミストジュエル×9000(3,000×1日+1,000×6日)
レイド攻略記念
ジュエルミッション
INFERNO
レイド
1200PT有償ミストジュエル×1200
無償ミストジュエル×1200
MISPO×1600PT
Inferno挑戦記念パック

ミッションPASS Edit

  • 【MP獲得期間】
    2022/07/01(金) 12:00 ~ 2022/07/10(日) 23:59
  • 【報酬受取期間】
    2022/07/01(金) 12:00 ~ 2022/07/17(日) 23:59

RMP(ミッションポイント)の獲得数に応じて獲得でき、ゴールド(ゴールドミッションパス:レイド)を購入することでアンロックし、追加報酬がもらえる

価格内容備考
3000PT有償ミストジュエル×3000
ミッションPASSのゴールドをアンロックにする
ゴールドミッションパス:レイド
RMP内容備考
無料ゴールド
20ポーション×5無償ミストジュエル×1000
ふわふわパンケーキ×30
ミッションPASS
40ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【S】武器強化素材 ×30
60ポーション×5【S】防具強化素材 ×30
無償ミストジュエル×1000
80ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【壱】覚醒秘伝書×10
100ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【弐】覚醒秘伝書×6
120ポーション×5無償ミストジュエル×1000
【参】覚醒秘伝書×3
140解放石×1無償ミストジュエル×3000
メモリアルオーブ×1
160ポーション×5帰還要請書×300
ゴールド×1500000
180ポーション×5ミストギア×3000000
ゴールド×1500000
200ポーション×5SS確定10連ガチャ切符×1
解放石×1

地下礼拝堂の死霊姫 ログインボーナス Edit

  • 【開催期間】
    2022/07/01(金) 12:00 ~ 2022/07/10(日) 23:59
  • 【内容】
    ※1日でもログインしない日があると、その日数分貰えなくなるので注意。
    名称日数合計
    ミストジュエル×100個/日10日間1000個

イベント関連アイテム Edit

※本イベントで獲得した「とうひょうけん」「戦功」「褒章」は、今後開催するイベントでは使用できない。
 「死霊姫ポーション」は、本イベント終了後も一定期間使用できる。

名称内容
死霊姫ポーションスタミナを30回復
使用期限:2022/07/20(水) 23:59まで
死霊姫フラグメントPTスキル『死霊の王様に立候補!?』専用の強化アイテム
とうひょうけんレイドバトルに参加するために必要なアイテム
銅褒章一定数集めると報酬がもらえる
銀褒章
金褒章
戦功50個で1回戦功ガチャを引ける

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近復帰したもので、現在のレイドのやり方の下記質問についてどなたかご教示頂けますでしょうか?
    「どちらで参加した場合もレイドボスのHPを3%以上減らしていなかった場合、報酬の獲得量が1/10になる」とのことで、逆に言えば3%以上削ればいくらダメージ出してもいい(戦功は一緒)でしょうか?VHで言えば3%は9万HPほどなので、1ターンで10万HP以上削れるのを火力が高い1、2レイヤーで確保したら、後はボーナス対象レイヤーをできるだけ注ぎ込むのが効率がいいでしょうか? -- [Jvuv96UMZFY] 2022-07-02 (土) 14:49:03
    • 10人全員が同じことをしたらどうなるかを考えてみたら? -- [9B1M/HKkZio] 2022-07-02 (土) 15:14:24
    • 戦功と勲章がボーナス無しでも取り切るのに2時間もかからないくらいもらえるようになったので、効率を求めるなら正解っちゃ正解だけどやる意味はあんまりない程度になりました -- [KecJWsfoHEg] 2022-07-02 (土) 15:39:03
  • 今更ながらイベシナリオ始めた、イリスクラウドにもスタバらしきものがあるのな。 -- [nFbvNeYTtRg] 2022-07-02 (土) 15:28:35
    • 商業的にはフレイマリンが一番成功してるみたいだから経済的にはアメリカみたいな立場なのかなと思った -- [y9/YzH/jgNU] 2022-07-02 (土) 17:27:52
  • 1レイドごとには参戦人数(10人まで)の制限があり、倒せなかったとしてもこれ以上ほかのプレーヤーが参戦できる仕様ではないということでしょうか?
    でしたらこの仕様を知らずに、不躾な質問をしてしまい失礼しました。(このページ及びゲーム内のレイドページのヘルプから人数制限に関する記載は見当たらなかったため、この仕様は知りませんでした。)
    でしたら最大HPの5分の1以上のダメージ(VHの場合は60万)を確保した上できるだけボーナス対象レイヤーを編成したいと思います。
    ご指摘ありがとうございました。 -- 9B1M/HKkZio[Jvuv96UMZFY] 2022-07-02 (土) 15:44:19
    • 上でレイドの仕様を質問した者です。返信の仕方を間違えて申し訳ありません。
      お二方ご回答していただきありがとうございました! -- [Jvuv96UMZFY] 2022-07-02 (土) 15:46:32
  • VH2-5 凛子1人で氷抜斬、氷抜斬、胡蝶乱舞で安定した。ホントこの子便利だな。ずっとイベントは凛子にまかせてる気がする -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-07-02 (土) 18:52:50
    • VH2-4でも氷抜斬*3ができてド安定
      今まで育てられてなかった2軍の育成がスムーズで便利 -- [9tHRSDs92hE] 2022-07-02 (土) 22:00:25
    • 撃破回復あってもオートでそのループできなくない?まさか手動? -- [Jh0DjSgXSx.] 2022-07-03 (日) 04:20:56
      • 氷抜斬と楓を7、胡蝶乱舞13で可能です。
        10→3+6(撃破+最終)+3(2W)→12
        12→5+6(撃破+最終)+3(3W)=14
        という流れです。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-07-03 (日) 05:06:20
      • 1引率って意味だと思ってたけどR子ソロってことかそれなら可能ですね -- [Jh0DjSgXSx.] 2022-07-03 (日) 08:05:25
  • レイドVHを刃パ(物理)で全然ダメージでなくて不思議に思ってボスステ見たら
    魔防2500・物 防 7 5 0 0…はい魔具パにします。。 -- [TkhngsNk4hk] 2022-07-02 (土) 23:04:43
  • レイドボスって副官周回できないんでしょうか? -- [P4DRXPplytg] 2022-07-02 (土) 23:37:33
    • 今はできないってのが結論かなぁ
      副官周回そのものが最近実装されたもので、レイドも最近参戦の調整入ってたからそのうち副官できるようになると便利ねー
      余裕があったら運営に要望出してみるといいかも -- [Cc4C2pEkf36] 2022-07-02 (土) 23:43:29
    • そうしますありがとう -- [P4DRXPplytg] 2022-07-02 (土) 23:47:15
    • レイドボスが副官周回出来てしまうとただの体力高いボスになってしまうため厳しそうではある。 -- [Fv.ZwDBwcO2] 2022-07-02 (土) 23:56:03
    • 副官周回って最初に時間計測して、その時間を元に周回したという内部処理してるから、他のユーザーと共闘するレイドイベでは仕様的に不可能じゃないかなあ -- [D4upW9ThGAs] 2022-07-03 (日) 06:17:45
      • 今のレイドと副官周回を両立させるのは厳しい気がするよね。レイド自体を別イベント並に改変しないと厳しそう。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-07-03 (日) 11:33:05
      • 以前の仕様における救援無しみたいな、他プレイヤーの介入を完全に断ち切ったものがあれば可能になるとは思う。 -- [BCIylo.x0jA] 2022-07-03 (日) 13:39:43
    • さすがになんでもかんでも副官周回できちゃうと高難易度以外白黒のパディントン眺めてガチャ引くだけのゲームになっちゃうから…
      どっちかっていうとレイドの周回にも音楽設定したかったな -- [4N2OW.CdU72] 2022-07-03 (日) 12:07:19
    • レイドが副官できちゃうとそれってレイドなの?って根本的な話になってしまうと思うんですよね… -- [nRsHbdUkIqc] 2022-07-03 (日) 15:48:03
  • レイド討伐後のランキングでキヌガワが居て「貫は弱点じゃないよな…」と思いつつ「あ、闇パか」と自己解決して自分でも闇パ編成し始めた
    他人の編成って結構面白いの有って見たり考えたりするの楽しいわ -- [9ia6HqkrABA] 2022-07-03 (日) 01:29:14
  • 今回のガチャキャラの育成用に。
    VH2-5 3キャラ育成3手 課金PTS無し 副官周回PC37秒
    5:新ネピドー 3か4フォンテ 1ターン目リンク用の光・火全体二人(SSニッコウとテルミニで可能)
    1W:プロミネンスシャイン Link
    2W:ワルプルギス・マジ
    3W:サンライズフレア2発
    3手に拘ったから育成3キャラになったけれど、2ターン目をゴズラーとかで処理したら4手4育成出来るかも。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-07-03 (日) 12:55:45
    • 秋山が居ればSP8氷抜斬(ファスト)→SP6楓(自速ダウン)+最速調整したゴスラーのブルーローズで3手〆になるよ。ゴスラーの刃とニッコウの全体で氷抜リンク可なのでイベント4人編成で行ける。フォメはリアブがいいかな、Sゴスラーだと火力ギリギリ -- [9FTlaMg2FYY] 2022-07-03 (日) 13:58:47
      • 秋山のボード解放してなければ氷抜はSP6で -- [9FTlaMg2FYY] 2022-07-03 (日) 14:00:48
      • すごい。参考にさせてもらいました! -- [VZdziE6jpwc] 2022-07-04 (月) 15:33:17
  • あれ?超今更だけど、今日からイベント挑んでるんだが、レイドで「救援無し」できなくなった? -- [rJTaeOfNZl6] 2022-07-03 (日) 20:27:03
    • 前回からフレンドとランダムしかできなくなった
      ただランダムのほうが圧倒的に早すぎてフレンドの救援側に参加する人がほとんどいないから、フレンド放流すると絶賛ソロレイドできるよ☆
      救援に入ってくれるアクティブなフレがいるかどうかでも変わるとは思うけど -- [IixSCa9riVY] 2022-07-04 (月) 09:50:46
  • 顔見た瞬間成仏してるしりょうおうさまには同情しかない -- [rnkASp0P/Rs] 2022-07-03 (日) 21:41:47
  • まいてつ勢の引き立て役にされてる感があるしりょうおうだが、後半のINFでは大技を引っ提げて逆襲する…かもしれない -- [1twlR7xQiN.] 2022-07-04 (月) 18:12:19
    • INFだとちょっと面倒そうな感じはある -- [LK9dJ3USOA.] 2022-07-04 (月) 20:53:20
      • 前回鑑みるとスタンさせないと全滅するような大技出してくるんじゃないかなぁ -- [EaDXEykw7ls] 2022-07-04 (月) 22:13:59
  • ストーリー見て思ったんだけどもしかしてヤクたん、ベスチャってド〇シー、ク〇ア...? -- [8s5jdNRuPWI] 2022-07-04 (月) 22:57:26
    • ヤクーツク=ド〇シーは間違いないし、ベスチャ=ク〇アもほぼ間違いないはず。こっちと違って血縁関係ではないけどあっちでも仲は良いし、今回のイベストーリーで二人のやり取り見て和んだよ。 -- [YlnFdRKoq4s] 2022-07-05 (火) 23:37:14
  • レイド眺めてたら参加者ランキング1位191万おって草 -- [Cc4C2pEkf36] 2022-07-05 (火) 17:26:21
    • 今回一人が大ダメージ出しすぎるせいか0率が高すぎる。ひどいときは1位と2位だけで片付けてて3位0ってのがあってレイドボス硬くしてもらわんとシャレにならなくなってきた。パ周回のおかげでポーション需要高まってるから戦功稼げないの辛いぞ -- [9ZeJCMxpa1Y] 2022-07-05 (火) 20:27:34
      • そんな焦らんでも700もポーションあればすぐにキャンプはじまるからそこでいくらでも増やせるぞ
        ぶっちゃけ2回に1回くらいゼロダメ武器厳選のが有り難いくらいやで、消化速度的に -- [S3PlUCp1X9g] 2022-07-05 (火) 21:01:25
      • S武器集まったからレイドに切り替えたけど20回分の履歴見ても2回に1回は0ダメですね。通常ポーション使うだから辛くはないけど、編成も火力も関係なく入るタイミングだけで戦功10分の1にされるのやめてほしいってのはある。消化速度は以前の1Tキルで十分 -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 21:12:48
      • いや通常ポーションなんてつかわんやろ、どこに使う要素あるんだ -- [S3PlUCp1X9g] 2022-07-05 (火) 21:36:11
      • 以前ので十分いったって以前のがソロゲーになってたから改造したんだし戻さんだろ。そもそもゼロ消費で無限フレ寄生できたのもおかしかったしな
        そして2回に1回とか吹かすのも大概にしたほうがいいぞ、せいぜい5回に1回程度、PC回線だからだと10回に1回も起きない。
        ついでに昨日まで2-5まわってたらむしろ3回に2回0ダメでも余裕でポーションタイプ余るぞ -- [RrBBWPjhDaA] 2022-07-05 (火) 21:43:15
      • ポーション使わんでS武器掘ったり、メインで育成したりできるの?意味わからん -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 21:44:32
      • ふかすも何も0ダメ今も連発してるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 21:47:29
      • スマホ版なら色々と処理が早いのか試しに20戦やって0ダメは1回もなかったね。ただスマホ自体への負担がなぁ…。 -- [BCIylo.x0jA] 2022-07-05 (火) 21:51:31
      • 履歴20件見たら0ダメージはなかったけどどの履歴見てもだいたい6位くらいまでしかダメージ与えられないからなぁ 回線速度・品質が良くない環境またはスペック不足だと遅れてしまい0ダメージ率が上がってしまうのかな? もっとボスのHP高くてもよさそうだね -- [zcZuVt5wz7I] 2022-07-05 (火) 21:52:17
      • 回線遅すぎるんじゃない?普通の4G以上の回線ならでて5回に1回てとこだと思う。マンションwifiとかだときついのかな?
        ポーションはまいてつポーションが4日までってわかってるから、そこまでにトリガーアイテムを貯めて、5日以降にレイド全力するんよ、それで溜まったポーションで適当にメインこなしてたら、10日過ぎにはキャンプ始まる。キャンプはポーション1個がポーション3個分のポイントに化けるからキャンプまでに100個程度でもイベントポーション残しとけばまた増える。
        通常ポーション使うことはまずないよ、2万超えてるけどまだ増え続けてるし -- [MbxcKakfdE2] 2022-07-05 (火) 21:53:42
      • ちなみに今日みてる中で一回だけ2Tかかってるのがあって吹いた(自分は180万くらい与えてるのに) -- [MbxcKakfdE2] 2022-07-05 (火) 21:57:31
      • まいてつとか対魔忍から始めて立ち回りミスった人ならともかく、1TKレイドを知ってて、かつ1TKできる戦力持ってる人がイベポ消費の立ち回りミスって通常ポーションに手を出すのはちょっと分からんな・・・ -- [3Mwr7perJQU] 2022-07-05 (火) 22:01:42
      • 回線速度関係ない。遅いと0になるって言ってるのは読み込みで参戦が遅れる場合の話だろうけど、それが原因になるのはせいぜいアプリ版の最初の1周目だけでしょ。190とか180万ダメージ出す人とオートで同じチームに同じタイミングで入り続けたら2回に1回どころか連続でずっと0になる、ていうか実際になったからこう書いた。結局このシステムで続けるなら運営側にまだ手直ししてもらわんといかんと思う -- 枝1[9ZeJCMxpa1Y] 2022-07-05 (火) 22:03:46
      • 別に多少連続であたっても全体としては大差ないよ -- [3Mwr7perJQU] 2022-07-05 (火) 22:04:46
      • 自分1G回線だからね。Sブースト武器沼って各3~5個揃ったの今日だよ。レイド開始アイテム18万超えでレイドスタート状態。前のイベポーション多めに取ったけど最新メインでトレインボード用の経験値貯めつつ育成してたらがっつり減って通常ポーション久しぶりに使ったね -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 22:04:59
      • ↑の発言で全部大嘘の妄想てのがバレたなw
        t7esEiPbaG6は明日までにどこがアカンかったのか考えておくように -- [HUMvGzd4Qwk] 2022-07-05 (火) 22:08:02
      • 単発うぜー -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 22:09:49
      • 単発の為に言っておくと彼は普段から適当なことしか言わないから、普通にNGされてるようなIDだ
        そしてそのNGID君はせめて3G以前の回線はすべてサービス終了していることは知識として知ってよう -- [Bj8yeV.Iv82] 2022-07-05 (火) 22:20:40
      • 1ギガの光回線だけど意味違くね? -- [t7esEiPbaG6] 2022-07-05 (火) 22:38:23
      • オーバーキル可能できる仕様にすれば解決できるかもしれんな。インフェルノのゾンビモードの応用ってやつ。 -- [1/YwNKeYKEg] 2022-07-05 (火) 23:10:41
      • 1ターンの行動保障してくれるだけでいいんだけどなぁ -- [IImyf6X0WPQ] 2022-07-06 (水) 02:58:19
      • 0になるってことは自分が殴り始める前に他が殴り終わってランキング画面出てるから最低保証は無理 -- [Y5dbOMJ8EFg] 2022-07-06 (水) 03:05:40
      • うちの環境だと満額もらえるのが10回に1回ぐらい。ずっとフレンドソロだからぜんぜん戦功集まらない -- [mcX.MJu4Em2] 2022-07-06 (水) 05:31:28
      • 昨日夜5時間以上エンドレスでやってたけど
        見えてる範囲にゼロダメはないし戦功と周回数から逆算しても20回に1回程度だなぁ -- [77BQXf4qTyM] 2022-07-06 (水) 06:58:09
      • インフェルノは戦闘自体はHP無限であとでサーバー処理だけど戦闘にHPある以上0になったら死ぬんだから処理方法全然違うから応用もなにも全く別モンだよ。ボスのHPなくしてどんなネコパンばっかりでも絶対に1Tで死ぬとかなら可能だろうけど -- [77BQXf4qTyM] 2022-07-06 (水) 07:28:06
      • 2回に1回くらいは0ダメだからポーションぜんぜんたまらないよ。放置はサブノートPCだから今のレイド仕様はまじうざい。
        まあ、装備最低限揃えたらキャンプまでやらなければいいだけだけど -- [H0vRDB6HfFM] 2022-07-06 (水) 08:14:50
    • これ10人同時に開始するってんなら問題ないだろうけど多分そうじゃないよね。おそらく人のいる部屋にどんどん放り込まれていく形で、回線速度が全員同じ場合でも部屋に入った順に攻撃することになる。今回は魔具パとかで火力高い人2人いたらもうその時点で終わっちゃうから0率が高くなってる。ちょっと前までは100万超出して喜んでたけど、これ逆に迷惑になってるし火力落としたほうがいいね・・・ -- [q4idnubajUA] 2022-07-06 (水) 15:23:24
      • これなー。僕も新PTS買って180~190出せるようになって喜んでたけど、今は編成変えてダメージ落として周回してるわ。戦力強化のために金かけて迷惑になるって、言い方悪いがアホらしい。ちょっとよくわかんないわ -- [EaDXEykw7ls] 2022-07-06 (水) 15:53:55
  • アイテム消費数同じで自発救援機能復活させて
    救援出すタイミングに敵HPが何%になったらってのを付ければいいんかな? -- [BeHMMU1cO52] 2022-07-05 (火) 21:13:34
    • どっかでも言われてたと思ったが、んなことして不具合なんか起こされても困るしさっさとペナ撤廃でいいんだよ。上のようなしょーもない小競り合いしなくて良くなるし、このシステムなら所謂「ちょい当てしてあとは他人任せ」なんてやらんだろ。ただでさえレイドはクエ周回→レイド周回の二度手間イベントなんだからさ。 -- [W1nGqLzfTE6] 2022-07-05 (火) 22:08:31
      • ほんと現状のレイド仕様とペナが合わなすぎる。ダメージたっぷり与えて逆に迷惑になってんだもん -- [q4idnubajUA] 2022-07-06 (水) 15:38:19
  • レイド武器ドロップ率。試行回数はVH2200周、H1000周

    VHランダム SS魔:9.1% SS拳:9.7%
    Hランダム SS魔:4.7% SS拳:4.8% -- [zsGlzm6oyjw] 2022-07-06 (水) 07:26:51
    • 過去分からの累計

      VH:8.73% (22360周)
      H:4.90% (10000周)

      ※1:全武器のドロップ数の合計/(周回数*武器種数)の合計で計算
      ※2:旧ルールのホスト・ゲストも全て合算
      ※3:ドロップ率不具合の回は修正後のみ周回 -- [zsGlzm6oyjw] 2022-07-06 (水) 07:27:56
  • 今回初めてイベクエ武器厳選>溜まったレイド権消化でSS武器厳選が一発で終わらなかった・・・拳が出過ぎて魔具一本 -- [i1lCUPrnTHk] 2022-07-06 (水) 10:48:07
    • 自分はイベクエ属性拳が1個も出ないですねえ。ほんと偏りがひどすぎる・・・ あ、ちゃんと自動売却は属性武器だけ落ちる設定にしてますよ。 -- [C/Np.D0gOUg] 2022-07-06 (水) 11:37:53
      • 偏る時はほんと偏るねぇ。追加でレイド権掘って追撃武器掘り中だわw(魔攻魔具せめて2本は欲しい・・・ -- [Q1HBS418jNk] 2022-07-06 (水) 12:21:34
  • 死霊たちが粗暴なしりょうおうに嫌気がさして、オアハカを自分たちで祭り上げておきながら、(オアハカの失言があったとはいえ)いざしりょうおうがそれっぽい言葉で演説した瞬間、そのあたり全部忘れてオアハカのはしごを外してしりょうおうに喝采しちゃうあたり、なんていうか生々しさを感じた… -- [CQxU.lC01Qs] 2022-07-06 (水) 20:19:04
  • レイド最上位陣のジェネラルオーダーはどんな意味があるんだろ?防御上げてアクアライトの回復でフルコン維持が目的なのかと思ったが、縦一列攻撃による後列の被弾を回復しきれないんだが -- [AbJMUBWILXY] 2022-07-06 (水) 22:10:38
    • 恐らく、あれは物防をひたすら宝珠・PTスキル・装備品で上げると、クアンの被ダメージが0になるんだと思う。うちじゃ無理だった(鍛え方が足りないからか、装備不足かで30ぐらい喰らった)ので、物防が50%上がるチャージクラフト・ロイヤルガードで試したら全攻撃の被ダメが0になったんで、あとはキュアウォーター他でオーバーヒールが確実に発動できるね!みたいな、そういうことだと思う。つまり超頑張ればジェネラルオーダーでも被ダメが0になって、魔攻アップ補正も受けられるからモアベター、ということじゃないだろうか。私はINFをほとんど手動でやらないため、推測でしかないから、間違ってたらごめんなさい。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-07-07 (木) 00:12:01
      • 失礼、別に微小ダメージなら喰らっててもオーバーヒールが発動するから、被ダメが十分抑えられるなら、ジェネラルオーダー他でもいいっぽいですね。何も絶対0に抑える必要はなかったです… -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-07-07 (木) 02:43:52
    • 目安として相手の攻撃力の3倍の防御力を確保できれば被ダメ0になるとのこと。
      よって物防3900&魔防3000にできれば全ての攻撃を被ダメ0にすることができる。
      (最終ステータスではフレのPTSは反映されてないので注意。フレで街PTSを借りる場合は物防3600ほどあればOK)
      ダークインパクトの巻き添えを食らう後列はいっそ窮地増強を使うのも手。よほど連打されない限り倒される前に10ターンが終わる。 -- [BCIylo.x0jA] 2022-07-07 (木) 13:45:16
      • 隊列ジェネラルオーダー、クアンの物防ベース値1360、オブシディアンプレート(物防Ⅲ+物防宝珠)、紅の花飾り(+物防宝珠)、PTSに街。
        これでギリ3900達成っぽい。自分、アクセの物防Ⅰ持ってないんでそこだけ手計算だから誤差あるかも…。魔防はジェネラルオーダーにした時点で3200くらいになってるから手を加える必要なし。 -- [BCIylo.x0jA] 2022-07-07 (木) 16:43:39
    • 木主だけど丁寧にありがとうございます。クアンをカチカチにして無敵にするとか発想すごい…。桜の重装(+物防宝珠)、桜の指輪(+物防宝珠)装備でロイヤルガード先頭にしたら物防3900&魔防3000超えてホントにダメもらわなくなりました。スキル回しをまだ詰める余地あるけど模擬戦で1000万超えいけましたありがとうございます! -- [AbJMUBWILXY] 2022-07-07 (木) 22:07:58
  • インフェルノでSスキルでも威力S以上だとコンディションデバフをかけられるので、ステ画面みてみたら、アイコンは下矢印でダウンしていることはわかるけど、文章ではダメージをアップするバフって書いてあるね -- [QK0aEjwjolU] 2022-07-07 (木) 01:11:12
  • 暴走した選挙応援ナイト… -- [UccRXn3Qyyc] 2022-07-09 (土) 12:00:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-07-31 (日) 13:24:54