最終更新日時:2024-12-06 (金) 20:52:37

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[魂を込めた弓を]ヨコスカ名前[魂を込めた弓を]
ヨコスカ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性貫/火
成長傾向物防/魔防
武器種
SDキャラ
[魂を込めた弓を]ヨコスカ
file勝利SD
レイヤー一覧

ヨコスカ
├A [金髪碧眼の大弓手]ヨコスカ
├S [師匠の弓を広める]ヨコスカ
├SS [魂を込めた弓を]ヨコスカ
├SS [恋のセーラーキューピット]ヨコスカ
└SS [海風に袖を揺らして]ヨコスカ

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初登場 自己紹介
ワタシの名前はヨコスカ、弓を得意とするトレインナイトなのデス!
Mセントイリスの地底海沿岸部に住んでいました。
それから家庭の事情ってやつでMニシキに引っ越しをしたのデス!
ならこの耳と尻尾は何かって……?
これはつけ耳とつけ尻尾なのデス! 無断でのお触りはお断りですヨ。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『お酒とともにニシキを語るっスカ』
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)
物攻126.00%/180.85%/192.65%物防120.00%/146.83%/154.03%命中129.00%/179.95%/191.95%速さ124.00%/168.86%/179.06%
魔攻123.00%/154.92%/163.32%魔防133.00%/170.82%/182.02%回復123.00%/146.88%/154.28%幸運132.00%/159.83%/169.63%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E中距離
単体
貫属性の物理攻撃。
フレイムプロテクト
SP 5
RP-
味方
全体
1ターンの間、味方全体の
プロテクト【ダメージを減少させる効果】を上昇(小)させる。
ゲートアロー
◇◇◇
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
D中距離
全体
敵全体に物理(貫)で攻撃する。
ブラストアロー
◇◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル2)
SP11
RP-
SS中距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
リンク条件「ブラストアロー」を選択した同じターンに、
貫属性単体スキルまたは威力E以下の貫属性スキル(※合計威力を除く)を、
自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の物理攻撃力を20%上昇させる。
※効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
ブラストアロー改
◇◇◇
(Link Skill)
(ボード1 スキル変化)
SP11
RP-
SS
中距離
単体
敵単体に物理(貫)か物理(火)で攻撃する。
リンク条件「ブラストアロー改」を選択した同じターンに、
物理通常攻撃または貫属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の物理攻撃力を25%上昇させる。
※効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
デヴォーブルムSP 0
RP-
SSS遠距離
単体
敵単体に物理(貫)で攻撃する。
アビリティ効果
パワーセンス【中】攻撃時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。ターン開始時、稀に物理攻撃力が上昇(中)する。
※効果はそれぞれ2ターンのみ
ウィークマスター攻【大】常にWeak攻撃のダメージが上昇(大)する。
ダメージアップ【特大】常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
LBアビリティ効果
ターンエンドダメージアップ
(LBアビリティ1)
ターン終了時、自身のコンディションを10%上昇させる。
※効果は2ターンのみ
ターンパワー:3T
(LBアビリティ2)
wave中3ターン開始ごとに、自身の物理攻撃力を75%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
トレインボード
アビリティ変化
効果
ウィークマスター攻【極大】
(ボード1アビリティ変化)
常にWeak攻撃のダメージが上昇(極大)する。
「ウィークマスター攻【大】」からアビリティ変化
ダメージ&バーストダメージアップ【極大】
(ボード2アビリティ変化)
常に敵に与えるダメージが上昇(極大)する。
更に自身がエレメントバーストで敵に与えるダメージが上昇(極大)する。
「ダメージアップ【特大】」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5スキル変化
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10補正値上昇物攻+5%10アビリティ変化

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2021年12月24日に[月天の守鬼]オオエノミヤ[優雅なお散歩]クアラルン[美しき羽と共に]ペナンヒルと共に実装。
2024年12月6日にトレインボード解放。

スキル・アビリティ変更履歴 Edit Edit

12/24:ブラストアローの覚醒可能回数が意図した回数になってない不具合を修正
誤:ホワイト覚醒2 正:ホワイト覚醒3 【発生期間】12/24 18:35頃まで。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「ヨコスカ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • めっちゃ動くの可愛い -- [MnFetASWnQU] 2021-12-24 (金) 20:39:47
    • ほかのレイヤーも含めヨコスカのSDかわいいよね -- [QK0aEjwjolU] 2021-12-25 (土) 12:35:33
  • この子のスキルだけで同コストの無駄矢より火力のある全体、バフ付きの単体高火力が揃うから、追加スキル先が見つからないな・・・
    ニードルやアサルトなどの低コストの中火力ぐらいか・・・? -- [b3pvQZs/LOc] 2021-12-24 (金) 21:07:28
  • ヨコスカの勝ちデース -- [WouzBvAJStA] 2021-12-24 (金) 21:34:00
  • ベスチャと違って最速行動しないから3weve目で60%スタートとかできるのかな? -- [9UoqDVCzDdU] 2021-12-24 (金) 21:47:33
    • 1w未行動なら2w40%、3w60%でいけるね。1wでブラスト撃って20%upで2wゲートとかもできる。3連続でゲート撃ってもいい。覚醒ミスってくれたおかげでかなり使えるぞ。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2021-12-25 (土) 02:12:35
  • リンクだけじゃなくてアビでもターン中に物理バフ×2の可能性ありとか滅茶苦茶パワーファイターだなこの子 -- [6q9J0dQOBvU] 2021-12-24 (金) 22:39:30
    • 制限オートでも威力SS打ち続けられるって弓ゴリラでもある -- [tTePmilhMng] 2021-12-24 (金) 23:09:54
      • ゲート8にしとけば全力オートでもブラスト連打だぞ -- [sMRim62oHUY] 2021-12-25 (土) 15:04:50
      • 書き間違えた、制限じゃ無くて全力のつもりだった -- [tTePmilhMng] 2021-12-26 (日) 05:22:09
  • しかし、突っ込むのも野暮かもしれんけど、何でこの子片言口調なんだろうな? 各国どころか別世界のイリスクラウドとイリスメトロですら言語の違いが描写されてないのに…… -- [mFukSeat/w2] 2021-12-24 (金) 23:27:03
    • キャラの個性の為だから..... -- [dAJfQN3AvRw] 2021-12-25 (土) 01:41:43
    • 横須賀だから -- [tTePmilhMng] 2021-12-25 (土) 02:14:17
    • 方言みたいなものだろ -- [9wiGsby06Y6] 2021-12-25 (土) 08:46:00
    • トム子に近しい感じですかね? -- [/WEmQpsyF3Q] 2021-12-25 (土) 10:52:48
  • ブラストアローのリンクスキルバフって、ケーニスナップのリンクスキルバフと重複するんだろうか?…現時点ではオマエアタマオカシイノカ?話なのは理解している…が今後、物理貫・光(リンク)スキルが増えて来れば、前述のWリンクスキル発動も夢じゃ無い訳だし… -- [RRJ32UZWcvQ] 2021-12-25 (土) 07:48:16
    • ケーニスナップは少なくとも与ダメ20%で別物だし乗るんじゃ そもそもW発動したところでケーニスナップのリンク条件満たしたキャラに付与だからヨコスカには関係ないけど -- [t9grW02Qvww] 2021-12-25 (土) 08:04:43
      • ごめん10%だわ -- [t9grW02Qvww] 2021-12-25 (土) 08:06:00
      • …言われて見れば、お互いにリンクスキル発動条件に関与して無いですね、お恥ずかしい所をお見せして申し訳ない -- 木主[RRJ32UZWcvQ] 2021-12-25 (土) 10:10:58
  • リンク発動条件が”威力E以下”じゃ無く”威力D以下”だったら使い勝手は今より上がってたろうになぁ…(一応、基本的に威力表示は、SSS>SS>S>A>B>C>D>Eの順番の認識で合ってます…よね?) -- [RRJ32UZWcvQ] 2021-12-25 (土) 11:05:52
  • 貫のエースだなこの性能は… -- [e.Q2YecTRJ.] 2021-12-25 (土) 12:31:58
  • 活躍するのは長期戦とすれば、壁や絡めてキャラと組ませる事になるから、E貫通ってのは案外緩い条件かもね。
    フュッセンのケーニスナップとか合わせづらいと感じる事多いし -- [/Rh7fSPLevA] 2021-12-25 (土) 13:06:09
  • なんかSS見てておかしいと思ったら弓掛け着けてるの逆なんだね
    シアター読み切ってないんだけどシアター内で語られてるんだろうか -- [nH05iuP5xRc] 2021-12-25 (土) 14:50:41
    • ごめん、実際におかしいのは左手で弦引いてるってトコで弓使うキャラ全部に言えるんだな
      弓って利き手関係なく左で弓を持って右で弦を引くのが基本なんだな

      調べて知ったがいままで知らなんだ・・・
      でもミストレに適用するとワイらに毎度毎度ケツ向けるから後ろ姿まで作らなならんから無理なんやなァ・・・・ -- [nH05iuP5xRc] 2021-12-25 (土) 14:55:04
      • カラマチの方言警察とかもだけどファンタジーの世界観で現実の常識を持ち出すのはナンセンスだよ。こういうルールの世界なんだろ -- [udAL5gimyYw] 2021-12-25 (土) 15:23:20
      • 作り手がそこまで念を入れて取材してたら現実と同じ常識に則って描かれてたと思う
        モノ作りって拘りだすと際限がないけどその拘りって気付く人は必ず気付く
        ディズニーリゾートの地形って実は相当にディテールを追求してるんだよって火山か何かの専門家が力説してたのを思い出したなあ
        というわけで私はナンセンスだと思いません -- [GnppKBPKcME] 2021-12-25 (土) 16:02:19
      • そもそも他に弓掛着けてるキャラもいない(両手にグローブ着けているのは割といる)ので、あれは実は弓掛じゃなくて似てるだけの片手用グローブの可能性もある。 -- [1ahZcX1DHyk] 2021-12-25 (土) 16:34:44
      • 違和感感じて書いただけでナンセンスで警察呼ばわりされるとは思わなんだわ
        別に間違ってるから直せとか思ってるわけじゃないんだけどな
        感じ方は人それぞれでしゃーないからなんか感じても書くの辞めるわー -- [nH05iuP5xRc] 2021-12-25 (土) 16:47:55
      • せっかくかわいい女の子のゲームなのに、背中しか見えないとかいやじゃん? -- [o3ftH4aZyz2] 2021-12-25 (土) 17:28:28
      • ぶっちゃけこういう細部の拘りは受け手が押し付けるもんじゃないし
        そんなとこにリソース割くならもっと可愛いモーション入れてくれってなるだけ -- [kU7l11DeZIw] 2021-12-25 (土) 19:09:08
      • アーチェリーとかトルコ弓みたいな中小型の弓は左利きは右で引いてもOKみたいね。あとトルコ弓やロングボウは弓掛なしで引いてますな。大型の弓は集団戦術で使う関係上右利きに合わせて構えが左に統一されてるんじゃないかな。というか普通の人はどっちかに統一しないとものにならんということかも。董卓の記述で「左と右の両方の手で弓を引くことができた」というのが怪力と武芸の卓越ぶりを示す証みたいにされてるし。ということで弓引くのは和弓でもない限り左右どちらでもいいかと。弓引いてるケモ娘の背中側は見てみたかった気もしますが。 -- [6q9J0dQOBvU] 2021-12-25 (土) 21:51:50
      • 董卓に限らず、中国・モンゴルあたりで出てくる武勇に優れた猛将の武勇・膂力に優れてる逸話で左右どちらからでも弓を射られたっていうのは結構出てきますね -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-12-26 (日) 08:50:38
      • 別に直せってつもりじゃなくても言われる側からしたら無言の圧力になって以降出しづらくなったりするから、正直警察の方は思ってても言わないでほしいですかね… -- [3Oq1XgLyUAY] 2021-12-26 (日) 08:53:51
      • 弓道で定められている弓の持ち方は儀礼的なもので別に実践的なもんじゃないから気にしなくてもいいんじゃね?
        ミストレのキャラは競技の弓道じゃなく実戦的な弓術をやってるんだから当たれば足で弓引いてもOKだよ -- [/GfVQqLNG56] 2021-12-26 (日) 11:30:02
      • この手の話題ってもう辟易とされてるからね
        書いた方からすれば一回目でも、弓キャラファンからするとうわ出たってもんだ -- [1w0ypmL3EzY] 2021-12-26 (日) 20:19:45
      • スパロボの勇者ライディーンもしばらく左で弦弾いてたから… -- [fwtLzWCtGzE] 2021-12-28 (火) 08:37:17
      • 「受け手が自重すべし」みたいなのもなんかおかしいけどね。○○警察にうんざいしてるのはそれはそう -- [mq9xWV6oAK.] 2021-12-30 (木) 00:06:12
    • Sでは左手で弓、右に矢を持っているけどSSでは逆になってるんだね -- [Ew28YHqYlho] 2021-12-25 (土) 17:31:11
    • ニシキの弓使いが居ないのに何で和弓と比較してんの?もし洋弓なら弓側にアームガードつけるのが普通だし、そういうもんじゃねーの? -- [gZG3hW4OU5M] 2021-12-26 (日) 00:17:20
    • セントイリスの弓の達人であるブラックフライアさんも足で弓を引いてたしあまり気にしなくてもいいのでは -- [otpFHIeZqQg] 2021-12-26 (日) 16:55:32
    • そもそもヨコスカ自体が我々世界の弓術に則ったキャラじゃないし、そんなに小難しく考えずやり方や着こなしは師匠流なんじゃねーの? -- [p7H/XW8cPXc] 2021-12-26 (日) 22:10:03
    • プロフィールに
      「Mセントイリスの地底海沿岸部に住んでいました。
      それから家庭の事情ってやつでMニシキに引っ越しをしたのデス!」
      とあるから、アメリカからの帰国子女で現地でアーチェリーを左利きでやってた経験から、弓道を始めた事にすればいいんじゃないですか。 -- [x/CnISt8Q.U] 2022-01-02 (日) 07:15:17
  • でっか(童貞並感) -- [uyYvYwEmmaE] 2021-12-25 (土) 15:16:54
    • このでっかさで胸当て無し弓使いとはドMなのかなぁ...? -- [vkzJ22qL2z.] 2021-12-25 (土) 20:54:59
      • こち亀思い出すのは俺だけじゃないと信じたい。 -- [AUbDAgi5QPI] 2021-12-25 (土) 21:01:49
  • PT自体は現状は単体系PTの方が組み込みやすいね。全体系だと相性が良いのは2ndフライブルクやホノルル、無駄矢系持ちあたりか?ちなみにホノルルは全体Eかつ魔法系だからヨコスカ・2ndフライブルク両方と相性良いぞ。 -- [kBxYyu6kwqQ] 2021-12-26 (日) 12:02:48
  • 付け尻尾なのにSDではすんごい跳ねてる。どんだけ括約筋鍛えてるんだ -- [zKr.FHVRnGo] 2021-12-26 (日) 14:50:54
    • グイングイン回る感じで動いてるから、多分これ電動バ(ry -- [KvPd138mt.Q] 2021-12-27 (月) 08:23:14
    • しかも脳波コントロールできる付け耳がリアルに存在するのだから付け尻尾が動いたって問題ない -- [urc1Fy0xg9M] 2021-12-28 (火) 08:52:06
      • *まで脳波届くんだろうか・・・(そうじゃない -- [QEwAbmUlvcU] 2021-12-28 (火) 10:35:24
      • 腸も脳みたいなものだし、それに直接繋げていればブンブン動かせるんだろうな -- [6ik7JH4REfY] 2021-12-28 (火) 20:00:43
  • 勝利モーションのHAHAHA感が個人的にツボ。これだけでも狙った甲斐があるってもんよ。 -- [KAIz21Ld0WE] 2021-12-27 (月) 08:30:22
    • ヨコスカのSD、めちゃめちゃ動きかわいいよね…… -- [74dKNJsHl0w] 2021-12-28 (火) 12:32:14
  • やっと引けた正月にガチャ回せなくなったけど悔いはない可愛すぎる -- [9UoqDVCzDdU] 2021-12-28 (火) 14:41:39
    • 俺もそうだけどまだミストクジが残ってる諦めんなって自分に言い聞かせてる -- [sICql8GNV36] 2021-12-28 (火) 22:02:21
  • 声はお花のシャクヤクちゃんと同じ人なのかしら -- [QrV0/l6C.9g] 2021-12-31 (金) 18:40:47
  • 物攻増加が無限重複するものと勘違いし、ボスラッシュ終盤頃にはワンパンできるかな!!と乗り込んだら返り討ちにされた… -- [3QJ10tD9S6U] 2022-01-09 (日) 20:16:53
  • 討伐のファザークランプス相手に1,2w先制で処理して3回リンク貯めたブラストアローにスピンランスも添えてギリギリ1撃でいけた。いまんとこ貫単体だとこれが最強かな? -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-02-07 (月) 23:03:17
  • 今回の塔で雑に3wave全体撒けるから便利だね -- [pAr7d98SJXo] 2022-04-23 (土) 11:41:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2024-12-06 (金) 20:52:37