最終更新日時:2023-08-31 (木) 18:50:04
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †

強化ボーナス †

Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | アビリティ変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | スキル追加 | 10 | アビリティ変化 |
3枚目 | 4枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% | 1 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% |
2 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 2 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | スキル変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% | 6 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% |
7 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 7 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
8 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 9 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
10 | アビリティ追加 | 10 | スキル変化 |
ボイス †

戦闘開始 | 油断せずに行きましょう |
スキル1 | これが今の私です! |
スキル2 | 暖かいものをどうぞ |
スペシャルスキル | 私はもう、迷いません! |
連携時 | 畳み掛けましょう! |
戦闘不能 | 力になれず…申し訳ありません… |
勝利 | これで一息つけそうですね |
HOMEボイス1 | うう……寒い……。 セントイリスは気候が穏やかな方なので、こうして雪が降った時は寒さに対して修行が足りないなと思ってしまいます。 |
HOMEボイス2 | 見てください、車掌さん! 雪が降ってきましたよ♪ なんだか雪が降るとつい気分が高揚してしまいます。 もし、雪が積もったら一緒に雪だるまを作りませんか? |
HOMEボイス3 | こう寒いと外にでるのが億劫になってきてしまいます……。 でも、こうして暖炉の前でゆっくりする時間もいいものですね♪ |
思い出RANK2 | 車掌さん、なんだかお疲れのようですが大丈夫ですか? 忙しさが増してる時期だとは思いますが無理は禁物ですよ! 紅茶を淹れますのでよかったら少し休憩してください。 |
思い出RANK4 | アイゼングラートでは寒さに負けないように強いお酒で体を暖めるそうですね。 車掌さんは、そのお酒を飲まれたことがありますか? 私はないのですがお酒よりもあたたかい紅茶のほうが好きです。……子供っぽいでしょうか? |
思い出RANK5 | 車掌さん、手を握ってもいいでしょうか……? ふふ、優しい人は手が冷たいと言いますがやっぱり迷信ですね。 だって車掌さんの手はとてもあたたかいですから♪ |
思い出RANK8 | 子供の頃、雪がめずらしくて外で雪が降る様子をずっと見ていたことがあるんです。 そしたら、全身冷え切ってしまって……その時ローザが温かいココアを淹れてくれたんです。 とっても優しい味がして全身があったまったのを今でもよく覚えています。 |
思い出RANK10 | このマフラーですか? ローザに編み物を教えてもらったことがあったので自分で作ってみたんです♪ 実は、車掌さんの分も作ってみたのですが貰っていただけますか? |
誕生日 | お誕生日おめでとうございます♪ ノッティングヒルとランカスターはパーティーの準備中ですので、食堂まで私に車掌さんをエスコートさせてください。 その……せっかく二人きりなので遠回りして向かってもいいでしょうか……? |
ゲームにおいて †

概要 †

2021年1月22日に[静かなる守護者]キングスクロス、[淑女の品格]パンクラス、[手作りおもちゃ職人]フライブルクと共に実装。
2022年9月8日にトレインボード解放。
2023年8月31日にトレインボードの3、4枚目解放。
豊富なスキルプールから幅広い役割で起用できる物理刃属性のオールラウンダー
寒冷地での活動を想定しているのか、暖かそうな衣装ともこもこした帽子を着用して登場した、クインズウェイのアナザーレイヤー。
公式から明言はされていないが、前後の実装レイヤーの流れから、ユーザーからは季節限定レイヤーの一種として認識されている。
本レイヤー単体として見た場合、基本的な運用指針としては以下の2つ。
- ハウルターン改【中】と高めの耐久を生かしてタンクを兼任し、ダウン時にはラストヒール【大】で味方を回復する
- 豊富な行動順操作スキルと速度バフスキルを生かし、自身及び味方の行動順を操作する
ただし、いずれもアタッカーが持つ個性としては方向性がズレている点、および、代償として火力が削られている点から強みを見出しづらい。
そんな本レイヤー一番の強みは、ベースが「クインズウェイ」であるため、豊富なスキルプールを「アタッカーとして」を活用できること。活用例は以下。
- 「陽炎斬り(Aレイヤー)」を活用した全体攻撃役
ライバルは[『秘密基地』のヒーロー]テンシン。
火力面ではテンシンに軍配が上がるが、「居合抜刀斬り」で先制攻撃が可能な点・制限オートでも問題なく運用できる点が差別化ポイント。
- 「居合抜刀斬り」を活用した先制攻撃役
ライバルは[宴の始まり]オオエノミヤ。
瞬間火力では流石に勝てないが、「陽炎斬り」の存在から幅広い戦局に対応できるのが差別化ポイント。オオエノミヤは単体攻撃しか持っておらず、対ボス以外では起用しづらい。
- 「明王太刀(恒常SSレイヤー)」を利用した最遅行動役
「居合抜刀斬り」と比べると出番は少ないが、各種バフ・デバフをてんこ盛りにしたあとで高威力技をぶっ放せるという利点がある。
アタッカーでこのスキルを使用できるのは唯一無二で、耐久面も優秀なため攻撃する前に倒れるリスクが少ないのは有り難い。
- ヘイト上昇手段(ハウルターン改【中】や「セーフガード(恒常SSレイヤー)」)を活用するディフェンダー兼任運用
ライバルは[路を切り拓く者]クインズウェイと[慈愛の海]プエルトリコ。
総合的な耐久性能では届かないが、アタッカー由来の高火力とラストヒール【大】の存在が差別化ポイント。特に「陽炎斬り」で雑魚殲滅に貢献できるのは嬉しい。
まあ、現状はディフェンダーが必須となるコンテンツが存在しないという別の問題もあるが…
基本的には同じ役割をより高いパフォーマンスで担えるレイヤーが存在するが、使い勝手に感しては本レイヤーのほうが勝っている事が多い。
また、全体攻撃役・先制攻撃役はそもそも「一人いればいい」タイプの役割ではないので、それぞれの得意とするレイヤーと本レイヤーを同時起用することも普通にある。
能力・レイヤー補正に関しても攻撃/防御面ともにバランスよくまとまっており弱点は少ない。特に魔法攻撃にも強く出られるアタッカーは存外貴重。
唯一、幸運のレイヤー補正がかなり低めである点に関しては注意が必要で、「払い斬り」を利用した気絶ハメ要員としては余り向かない。
また、素の速さ自体はそこまで高くないのも相まって状態異常で行動手番を潰されやすいため、状態異常を多用する相手と戦う場合はしっかり対策を行うこと。
総合すると、強烈な個性・強みこそ持たないものの、幅広い場面で起用できる利便性の高さが売りのレイヤーである。
特に、戦力が少ないうちは、全体攻撃役から火力役まで多彩な役割をこなせるレイヤーとして頼りになるだろう。惜しむらくは、限定レイヤーのため恒常入手手段がない点か。
スキル †

- 十字切り SP:5→4
刃属性の単体攻撃。特筆すべき点もない普通のスキルだが、継承スキル次第では普通に出番があるため、スキル覚醒しておくと利便性が高まる。
- シャイニングスピード SP:7→5
味方単体に速さバフ付与。
体感だが、速さ100程度の差であれば安定して順番をひっくり返すことができ、速さ150程度の差になると半々程度、といった具合。
問題はSP消費の重さと、そもそも速度バフを必要とする場面が少ない点、なにより速度バフを掛けたターンには行動順の逆転が発生しない点。
以上から、SP消費に見合ったバフ効果を得られるとは言い難いというのが現状。有志による研究が待たれる。
- 居合抜刀斬り SP:13→10
先制攻撃(ファストトリック)つきの高威力単体攻撃。バトル開始から使えるスキルとしては破格の性能。
全力/制限オートの始動技・高速周回編成のお供など、なにかと使い潰しが利くスキルのため、スキル覚醒の価値は高い。
- Sスキル「ギガイリスブレイク」
「物理/刃属性+補助魔法/光属性」の単体攻撃にヘイトアップがついてくる。威力はチャージ4でS相当と十分な数値。
複合属性のスキルではあるが、クインズウェイは他に光属性の攻撃手段を持たないため、光属性ブーストをつける恩恵は薄い。
なんなら複合属性であることを忘れてしまっても運用上の問題は起きにくいが、ボスラッシュ等でたまにいる「光属性の攻撃を吸収する敵」にだけは注意すること。
運用 †

- おすすめ装備
赤字はイベント限定品。
武器…[SS]ベ・エグランティーナ、[S]ホークサーベル、[S]イリスソード
→汎用武器。基本的には物攻が上がるものを優先して選んでおけば間違いない。
防具…[S]アイゼンキュイラス、[S]フレイジャケット
→汎用防具。その他、必要に応じて耐性防具を選択すること。
装飾…[SS]輝煌の腕輪、[S]風雅の腕輪
→剣ダメージUPつきのアクセサリー。その他、必要なら各種状態異常耐性を高める装備を選択するのも検討すること。
- アビリティによる補強優先度
物攻>各種属性耐性>各種状態異常耐性=幸運>他
基本的な考え方は通常のアタッカーと同様でよい。
保有アビリティの兼ね合いで攻撃を受ける機会が他のアタッカーより多いため、防御/状態異常耐性に不安を感じるなら補強しておくとよいだろう。
- 追加スキル
ベースが「クインズウェイ」であるため選択肢は豊富。役割に応じて選択しよう。
・陽炎斬り (SP10→8) :[Aレイヤー]刃属性の全体攻撃。取り回しに優れる便利な全体攻撃。スキル覚醒なしでもバトル開始時に使えるのも嬉しい。
・鶴の怨念返し(SP8→6) :[Aレイヤー]刃属性の単体攻撃。連打技としては一発の威力重視で、継続火力では剣撃乱舞に少し劣る。
・剣撃乱舞 (SP7→5) :[Sレイヤー]刃属性の単体攻撃。最も継続火力が高い連打技。
・セーフガード(SP7→5) :[恒常SSレイヤー]1ターンダメージ無効化+ヘイト上昇。手動戦闘で全体攻撃が要らない場合にそっと忍ばせておくと、思わぬところで役に立つかもしれない。
・明王太刀 (SP14→11):[恒常SSレイヤー]刃属性の単体攻撃+最遅行動。バフ・デバフ盛り盛りで最大火力をぶつけたい場合に。
スキル回し †

赤字がループ部分、★は継承スキル。覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
・居合抜刀斬り/10 > 通常攻撃/0 > ★剣撃乱舞/5 > 通常攻撃/0 > ★剣撃乱舞/5 > ★剣撃乱舞/5
居合抜刀斬りによる単体攻撃を起点とする場合のスキル回し。
ループ部分は継続火力の観点から見ると基本的には剣撃乱舞が最善だが、一発の威力が欲しい場合は鶴の怨念返しでも問題ない。
・★陽炎斬り/10 > 通常攻撃/0 > 十字切り/4 > 十字切り/4 > 十字切り/4
・★陽炎斬り/8 > 十字切り/4 > 十字切り/4 > 通常攻撃/0 > 十字切り/4
全体攻撃を起点とする場合のスキル回し。
陽炎切りはスキル覚醒せずとも運用できるが、覚醒しておくと開幕数ターンの火力が上がる。余裕があるなら覚醒しておくとよい。
小ネタ †

小ネタについてはベースキャラ「クインズウェイ」を参照。
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書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
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- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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