最終更新日時:2023-08-31 (木) 18:50:04

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[雪景の騎士]クインズウェイ名前[雪景の騎士]
クインズウェイ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性刃/光
成長傾向回復
武器種
SDキャラ
[雪景の騎士]クインズウェイ
file勝利SD
レイヤー一覧

クインズウェイ
├A [品行方正な騎士学生]クインズウェイ
├S [騎士の誇りにかけて!]クインズウェイ
├S [元気溌剌?騎士学生]クインズウェイ
├S [羽突きを極めし騎士]クインズウェイ
├SS [路を切り拓く者]クインズウェイ
├SS [雪景の騎士]クインズウェイ
├SS [休日の過ごし方は]クインズウェイ
└SS [後輩想いの優等生]クインズウェイ

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初登場 自己紹介
いつもと違う格好をすると、なんだか新鮮な気持ちになりますね。
初心を忘れず、これからも精進していきたいと思います!
車掌さん、私が進む先をどうか側で見ていてください。
入手方法
新レイヤーLimitedガチャ『ナイツオブイリス』
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20・思い出ランク10)
物攻126.00%/170.86%/181.46%物防131.00%/166.87%/177.47%命中122.00%/154.92%/163.32%速さ121.00%/150.97%/158.77%
魔攻121.00%/150.97%/158.77%魔防128.00%/161.87%/171.47%回復122.00%/164.91%/174.51%幸運122.00%/143.93%/150.93%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離
単体
刃属性の物理攻撃。
十字切り

(熟練度上限解放スキル1)
SP 5
RP-
C近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
シャイニングスピード
◇◇
SP 7
RP-
味方
単体
2ターンの間、味方1人の速さを上昇(大)させる。
居合抜刀斬り
◇◇◇
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
発動時は最初に行動する。
居合抜刀斬り改
◇◇◇
(Link Skill)
(ボード4 スキル変化)
SP13
RP-
SS
近距離
単体
敵単体に物理(刃)か物理(水)で攻撃する。
発動時は最初に行動する。
リンク条件「居合抜刀斬り改」を選択した同じターンに、
刃属性を含む双属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身のバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に、
味方全体の火、水、風、光、闇属性耐性を25%上昇させる。
※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
氷月剣
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
B
近距離
単体
敵単体に物理(刃)か物理(水)で攻撃し、
自身のHPを回復させる。
リンク条件「氷月剣」を選択した同じターンに、
威力B以上のスキル(※合計威力を除く)を、
自身を除く2体以上が選択する
リンク効果自身の物理攻撃力を40%上昇させ、
発動条件を満たした他レイヤーの物理攻撃力を15%上昇させる。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
ギガイリスブレイクSP 0
RP-
S
遠距離
単体
敵単体に物理(刃)と補助魔法(光)で攻撃し、
3ターンの間、自身に対する敵視を上昇(大)させる。
ギガイリスブレイク改
(ボード3 スペシャルスキル変化)
SP 0
RP-
SS
遠距離
単体
敵単体に物理(刃)か物理(光)で攻撃し、
3ターンの間、自身に対する敵視を上昇(大)させる。
CP4以上の場合、1ターンの間、
自身に対する全ての攻撃で受けるダメージを無効化する。
アビリティ効果
ラストヒール【大】戦闘不能時、味方全体を回復(大)する。
ハウルターン改【中】ターン開始時、一定確率で自身に対する敵視が上昇(中)する。※効果は3ターンのみ
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
LBアビリティ効果
SPチャージ【スペシャルスキルチャージ】
(LBアビリティ1)
スペシャルスキルのチャージを選択した時、行動後、自身のSPを3回復する。
アクションダメージ【スペシャルスキル】
(LBアビリティ2)
スペシャルスキルを発動後、自身のコンディションを50%上昇する。
※効果は発動ターンのみ
トレインボード
アビリティ変化
効果
ダメージマスター【クインズウェイ】
(ボード1アビリティ変化)
常に敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
更に自身がエレメントバーストで敵に与えるダメージが上昇(特大)する。
「ダメージアップ【大】」からアビリティ変化
ディフェンスポリシー
(ボード2アビリティ変化)
常に受けるダメージを軽減(大)する。
常に自身への敵視が上昇(大)する。
「ハウルターン改【中】」からアビリティ変化
トレインボード
追加アビリティ
効果
パワー&ヒットレシーブ【クインズウェイ】攻撃を受けた後、一定確率で自身の物理攻撃力を上昇(大)させ、
更に攻撃を受けた後、一定確率で自身の命中を上昇(大)させる。
※それぞれ効果は2ターンのみ
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10アビリティ変化
3枚目4枚目
1補正値上昇物防+1%/命中+2%1補正値上昇物防+1%/命中+2%
2補正値上昇速さ+2%/魔防+1%2補正値上昇速さ+2%/魔防+1%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5スキル変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物防+1%/命中+2%6補正値上昇物防+1%/命中+2%
7補正値上昇速さ+2%/魔防+1%7補正値上昇速さ+2%/魔防+1%
8補正値上昇物防+1%/幸運+2%8補正値上昇物防+1%/幸運+2%
9補正値上昇速さ+2%/魔防+1%9補正値上昇速さ+2%/魔防+1%
10アビリティ追加10スキル変化

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

概要 Edit Edit

2021年1月22日に[静かなる守護者]キングスクロス[淑女の品格]パンクラス[手作りおもちゃ職人]フライブルクと共に実装。
2022年9月8日にトレインボード解放。
2023年8月31日にトレインボードの3、4枚目解放。

豊富なスキルプールから幅広い役割で起用できる物理刃属性のオールラウンダー

寒冷地での活動を想定しているのか、暖かそうな衣装ともこもこした帽子を着用して登場した、クインズウェイのアナザーレイヤー。
公式から明言はされていないが、前後の実装レイヤーの流れから、ユーザーからは季節限定レイヤーの一種として認識されている。

本レイヤー単体として見た場合、基本的な運用指針としては以下の2つ。

  • ハウルターン改【中】と高めの耐久を生かしてタンクを兼任し、ダウン時にはラストヒール【大】で味方を回復する
  • 豊富な行動順操作スキルと速度バフスキルを生かし、自身及び味方の行動順を操作する

ただし、いずれもアタッカーが持つ個性としては方向性がズレている点、および、代償として火力が削られている点から強みを見出しづらい。
そんな本レイヤー一番の強みは、ベースが「クインズウェイ」であるため、豊富なスキルプールを「アタッカーとして」を活用できること。活用例は以下。

  • 「陽炎斬り(Aレイヤー)」を活用した全体攻撃役
    ライバルは[『秘密基地』のヒーロー]テンシン
    火力面ではテンシンに軍配が上がるが、「居合抜刀斬り」で先制攻撃が可能な点・制限オートでも問題なく運用できる点が差別化ポイント。
  • 「居合抜刀斬り」を活用した先制攻撃役
    ライバルは[宴の始まり]オオエノミヤ
    瞬間火力では流石に勝てないが、「陽炎斬り」の存在から幅広い戦局に対応できるのが差別化ポイント。オオエノミヤは単体攻撃しか持っておらず、対ボス以外では起用しづらい。
  • 「明王太刀(恒常SSレイヤー)」を利用した最遅行動役
    「居合抜刀斬り」と比べると出番は少ないが、各種バフ・デバフをてんこ盛りにしたあとで高威力技をぶっ放せるという利点がある。
    アタッカーでこのスキルを使用できるのは唯一無二で、耐久面も優秀なため攻撃する前に倒れるリスクが少ないのは有り難い。
  • ヘイト上昇手段(ハウルターン改【中】や「セーフガード(恒常SSレイヤー)」)を活用するディフェンダー兼任運用
    ライバルは[路を切り拓く者]クインズウェイ[慈愛の海]プエルトリコ
    総合的な耐久性能では届かないが、アタッカー由来の高火力とラストヒール【大】の存在が差別化ポイント。特に「陽炎斬り」で雑魚殲滅に貢献できるのは嬉しい。
    まあ、現状はディフェンダーが必須となるコンテンツが存在しないという別の問題もあるが…

基本的には同じ役割をより高いパフォーマンスで担えるレイヤーが存在するが、使い勝手に感しては本レイヤーのほうが勝っている事が多い。
また、全体攻撃役・先制攻撃役はそもそも「一人いればいい」タイプの役割ではないので、それぞれの得意とするレイヤーと本レイヤーを同時起用することも普通にある。

能力・レイヤー補正に関しても攻撃/防御面ともにバランスよくまとまっており弱点は少ない。特に魔法攻撃にも強く出られるアタッカーは存外貴重。
唯一、幸運のレイヤー補正がかなり低めである点に関しては注意が必要で、「払い斬り」を利用した気絶ハメ要員としては余り向かない。
また、素の速さ自体はそこまで高くないのも相まって状態異常で行動手番を潰されやすいため、状態異常を多用する相手と戦う場合はしっかり対策を行うこと。

総合すると、強烈な個性・強みこそ持たないものの、幅広い場面で起用できる利便性の高さが売りのレイヤーである。
特に、戦力が少ないうちは、全体攻撃役から火力役まで多彩な役割をこなせるレイヤーとして頼りになるだろう。惜しむらくは、限定レイヤーのため恒常入手手段がない点か。

スキル Edit Edit

  • 十字切り SP:5→4
    刃属性の単体攻撃。特筆すべき点もない普通のスキルだが、継承スキル次第では普通に出番があるため、スキル覚醒しておくと利便性が高まる。
  • シャイニングスピード SP:7→5
    味方単体に速さバフ付与。
    体感だが、速さ100程度の差であれば安定して順番をひっくり返すことができ、速さ150程度の差になると半々程度、といった具合。
    問題はSP消費の重さと、そもそも速度バフを必要とする場面が少ない点、なにより速度バフを掛けたターンには行動順の逆転が発生しない点。
    以上から、SP消費に見合ったバフ効果を得られるとは言い難いというのが現状。有志による研究が待たれる。
  • 居合抜刀斬り SP:13→10
    先制攻撃(ファストトリック)つきの高威力単体攻撃。バトル開始から使えるスキルとしては破格の性能。
    全力/制限オートの始動技・高速周回編成のお供など、なにかと使い潰しが利くスキルのため、スキル覚醒の価値は高い
  • Sスキル「ギガイリスブレイク」
    「物理/刃属性+補助魔法/光属性」の単体攻撃にヘイトアップがついてくる。威力はチャージ4でS相当と十分な数値。
    複合属性のスキルではあるが、クインズウェイは他に光属性の攻撃手段を持たないため、光属性ブーストをつける恩恵は薄い。
    なんなら複合属性であることを忘れてしまっても運用上の問題は起きにくいが、ボスラッシュ等でたまにいる「光属性の攻撃を吸収する敵」にだけは注意すること。

運用 Edit Edit

  • おすすめ装備
    赤字はイベント限定品。
    武器…[SS]ベ・エグランティーナ、[S]ホークサーベル、[S]イリスソード
        →汎用武器。基本的には物攻が上がるものを優先して選んでおけば間違いない。
    防具…[S]アイゼンキュイラス、[S]フレイジャケット
        →汎用防具。その他、必要に応じて耐性防具を選択すること。
    装飾…[SS]輝煌の腕輪[S]風雅の腕輪
        →剣ダメージUPつきのアクセサリー。その他、必要なら各種状態異常耐性を高める装備を選択するのも検討すること。
  • アビリティによる補強優先度
    物攻>各種属性耐性>各種状態異常耐性=幸運>他
    基本的な考え方は通常のアタッカーと同様でよい。
    保有アビリティの兼ね合いで攻撃を受ける機会が他のアタッカーより多いため、防御/状態異常耐性に不安を感じるなら補強しておくとよいだろう。
  • 追加スキル
    ベースが「クインズウェイ」であるため選択肢は豊富。役割に応じて選択しよう。
    ・陽炎斬り  (SP10→8) :[Aレイヤー]刃属性の全体攻撃。取り回しに優れる便利な全体攻撃。スキル覚醒なしでもバトル開始時に使えるのも嬉しい。
    ・鶴の怨念返し(SP8→6) :[Aレイヤー]刃属性の単体攻撃。連打技としては一発の威力重視で、継続火力では剣撃乱舞に少し劣る。
    ・剣撃乱舞  (SP7→5) :[Sレイヤー]刃属性の単体攻撃。最も継続火力が高い連打技。
    ・セーフガード(SP7→5) :[恒常SSレイヤー]1ターンダメージ無効化+ヘイト上昇。手動戦闘で全体攻撃が要らない場合にそっと忍ばせておくと、思わぬところで役に立つかもしれない。
    ・明王太刀  (SP14→11):[恒常SSレイヤー]刃属性の単体攻撃+最遅行動。バフ・デバフ盛り盛りで最大火力をぶつけたい場合に。

スキル回し Edit Edit

赤字がループ部分、★は継承スキル。覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。

・居合抜刀斬り/10 > 通常攻撃/0 > ★剣撃乱舞/5 > 通常攻撃/0 > ★剣撃乱舞/5 > ★剣撃乱舞/5
居合抜刀斬りによる単体攻撃を起点とする場合のスキル回し。
ループ部分は継続火力の観点から見ると基本的には剣撃乱舞が最善だが、一発の威力が欲しい場合は鶴の怨念返しでも問題ない。

・★陽炎斬り/10 > 通常攻撃/0 > 十字切り/4 > 十字切り/4 > 十字切り/4
・★陽炎斬り/8 > 十字切り/4 > 十字切り/4 > 通常攻撃/0 > 十字切り/4
全体攻撃を起点とする場合のスキル回し。
陽炎切りはスキル覚醒せずとも運用できるが、覚醒しておくと開幕数ターンの火力が上がる。余裕があるなら覚醒しておくとよい。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「クインズウェイ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Sスキルの威力ちょっと上がった? -- [kzdZVQGOmPs] 2021-01-29 (金) 21:39:49
  • 一欠 -- [pgYLa84DYio] 2021-01-30 (土) 17:48:53
    • 今日のクィンズウェイの中身、次郎さんだな… -- [4lMN/YFmQ1A] 2021-01-30 (土) 22:02:41
    • ウェイカッザヒーロー -- [ue2PDBrmP82] 2021-01-31 (日) 11:38:00
  • VH22-5周回で先頭に置いてみたら事故死減った。ウェイさんすこ -- [Gt4ueT4saDY] 2021-01-31 (日) 12:46:38
  • 今のイベントで使ってるけど牽引適正高いな -- [.nJfGlcHlQc] 2021-02-02 (火) 22:24:27
  • 一言で言い表すならファランクス1専用レイヤー。高い攻撃力とラストヒールのおかげでファランクスの効果を十全に発揮してくれる。個人的にファランクスを愛用してるので雪ンズウェイは性能的にかなりありがたい。欠点はSスキルで光属性強化の装備で威力を補えそうだけどそれをやると通常スキルが割りを食ってしまう -- [FXcFXSTRLUU] 2021-02-03 (水) 01:58:37
    • 自分もファラ1かなって思ったけど、ターン数がかさむ戦闘だとハウルターン改の重ねがけの影響か
      他メンバーよりも大体先にダウンするので、最も攻撃力が上がる1は他のキャラに譲ったほうが良い気してきた(怨念チョコレート戦の感想 -- [9LQA3mD6.w2] 2021-02-03 (水) 13:35:25
      • 他より早くダウンしてラストヒールをばら撒くのがこのレイヤーの強みでは…? -- [JpoWKlqDikA] 2021-02-04 (木) 18:33:45
      • ポジション23に配置してても高確率で他メンバーより先にダウンするから
        ポジション1は別キャラで良い気するという話よ -- [IIt4WimHAfI] 2021-02-04 (木) 18:55:24
      • クインズウェイの攻撃力は十分高いしわざわざラストヒール不発の可能性上げてまで他の子を1に配置するメリットよ -- [kzdZVQGOmPs] 2021-02-06 (土) 00:19:47
  • ss2枚目でメインキャラのヴィヴィアンとヨシノと比べるとなんか地味だなあ、季節限定じゃないからなんかね -- [fU.QWhCzqiQ] 2021-02-03 (水) 05:19:25
  • 現状でベースの攻撃力を最大値にするにはどう育成したら良いですか? -- [kzdZVQGOmPs] 2021-02-11 (木) 20:15:45
  • ゾンビ戦法の相方はテルミニがぴったりだな。あの人もある意味ゾンビみたいなものだからちょうどいいでしょ パシュゥゥゥ・・・(首から上が消し飛んだ音) -- [gXBZz/7QZBo] 2021-02-14 (日) 20:47:07
  • ゲームにおいてをざっくりと編集しました。
    他にもいろいろな使い方があるような気がするので、こんな用法があるというのがあればコメントください。 -- [K30yBtdIQRQ] 2021-02-23 (火) 17:47:00
    • ありがとう。ひそかにキャラ記事楽しみにしてるから読めてうれしい。参考になる。 -- [kXcjGq11ftM] 2021-02-25 (木) 19:44:55
  • ゾンビさせてると
    倒される→復活で一服→倒される→一服
    で戦闘中でも余裕あるなってなる -- [Nvp6JijFPLA] 2021-03-04 (木) 06:10:28
  • 十字斬りやたらダメージ出ない?
    他の威力Cよりも頼りになる -- [uufb9OS8oBs] 2021-03-06 (土) 14:51:04
  • 瞬間火力がオオエノミヤに勝てないって書いてるけどレイヤー補正的にはクインズウェイの方が相当攻撃力高いから実際は開幕居合の威力とか勝ってない? -- [kzdZVQGOmPs] 2021-03-12 (金) 05:42:29
    • ほぼ互角だね。Aレイヤーとかでステ回収したなら若干クインズウェイのほうが高いかな?位だと思う。師匠はA育てても攻撃上げにくいからな。こっちは限定だから性能盛られてる感がある。タンク気味の中途半端なキャラみたいに思えるけど実物は火力も出せて死んでもヒールできる師匠みたいなポジションで普通に強い。 -- [wrXCGLe.BxY] 2021-03-13 (土) 06:39:46
      • だよね、なんか本文の解説、妙に弱そうに解説してて気になってた -- [kzdZVQGOmPs] 2021-03-13 (土) 20:57:06
  • 実は制限オートで陽炎斬り使える貴重な剣レイヤーだったりする -- [D4upW9ThGAs] 2021-03-13 (土) 21:16:43
    • 最近それがこのレイヤーの一番の強みに思えてきた
      斬だとあとはヨシノくらい? -- [wkRPkYyWiKU] 2021-03-19 (金) 10:41:21
    • 実際にそれがこの子の最大の強みだったけどオオエノミヤがSで陽炎持ってきたのでその役割はオオエノミヤに移りそう。 -- [JnTeM8Ci3hY] 2021-05-24 (月) 20:33:12
  • ほぼ全てのパーティーで先頭に立ってます。感謝 -- [W1EnoAUqzWk] 2021-04-07 (水) 17:03:28
  • ゾンビ戦法はわりと明確な個性のような気もする -- [s1nXIOMFEj.] 2021-07-10 (土) 20:57:42
  • マリンズウェイ追加でさらに万能感が増したな。 -- [/GfVQqLNG56] 2021-10-11 (月) 13:11:18
  • 特にここが強い!ってのはないんだけどこの何とも言えない安定感、安心感が好き。 -- [6CH6kEYbQZQ] 2021-10-11 (月) 15:46:59
  • イラスト大好き -- [khthlVSYQF.] 2022-06-09 (木) 23:44:20
  • う~ん、他と比べてボードでの変化が普通というか半端というかはずれっぽい気がする。エレメントバーストのために物理刃水が必要な時は呼ばれるんだろうけど、もうちょっと特色はっきりさせてくれた方がうれしい -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-09-08 (木) 22:10:09
    • ディフェンスポリシーでディフェンダー力がかなり上がったような気が -- [QT30rJbmIjQ] 2022-09-08 (木) 23:15:28
      • でもこのレイヤーはアタッカーなんよね -- [YHZoKBjDIUk] 2022-09-08 (木) 23:26:51
      • 噛み合ってないんよな。ディフェンダーはカラマチいるし -- [.VWFsuKkPB.] 2022-09-13 (火) 00:52:28
    • コラボキャラ以外のボード開放って現状、特色がはっきりしてるからじゃあ最新のキャラを押しのけてバリバリ活躍出来てるかって言ったらそんな事ないし、基本的にはパーツとしてお呼ばれされるもんでない? -- [BZoyBm6qkK2] 2022-09-08 (木) 23:39:20
    • このステこのアビでトールセイバーうてるんだから強いでしょ -- [ioTOicqfT0Y] 2022-09-09 (金) 11:07:43
    • いやいや氷月剣かなり高性能だぞ -- [UccRXn3Qyyc] 2022-09-10 (土) 01:21:46
    • 高難易度を見据えると自己回復スキル持ちの被ダメ軽減持ちアタッカーてだけで一軍入りする性能、本家でいうプロハイ持ちみたいなもんだな -- [iA7sy5qWQeQ] 2022-09-12 (月) 02:54:40
    • 結局エレメントバースト刃風水が激烈に強くなったので出番が回ってきましたね -- [GSxRYcX0K/2] 2022-10-02 (日) 21:16:58
  • 属性耐性を25%上昇ってどうなんだろ
    アヌシーが発動ターンのみ30%持ってるけど -- [VY7Frp0g4EM] 2023-09-04 (月) 15:30:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2023-08-31 (木) 18:50:04