最終更新日時:2023-07-15 (土) 01:52:47

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[誰でもできる変身術]ライプツィヒ名前[誰でもできる変身術]
ライプツィヒ
レアリティSS
タイプサポーター
攻撃属性貫/火
成長傾向命中/魔防
武器種
SDキャラ
[誰でもできる変身術]ライプツィヒ
file勝利SD
レイヤー一覧

ライプツィヒ
├A [軍の忠犬]ライプツィヒ
├S [正義のヒーロー]ライプツィヒ
├S [束の間の息抜き]ライプツィヒ
├SS [貫く正義]ライプツィヒ
└SS [誰でもできる変身術]ライプツィヒ

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初登場 自己紹介
あけましておめでとうございます!
実は、町のみんなでお餅つき大会をやるのであります!
閣下もご一緒にいかがでしょうか?
入手方法
Limitedガチャ【晴れ着のヒーローと暴虐の女戦士】
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)
物攻131.00%/174.86%/186.26%物防126.00%/169.86%/180.26%命中131.00%/168.82%/179.62%速さ130.00%/178.00%/189.80%
魔攻125.00%/186.89%/199.29%魔防118.00%/139.93%/146.13%回復118.00%/150.92%/158.52%幸運134.00%/175.91%/187.71%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E遠距離
単体
貫属性の魔法攻撃。
魔弾
SP 5
RP-
C遠距離
単体
敵単体に魔法(貫)で攻撃する。
フレイムロア
◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
D
遠距離
全体
敵全体に魔法(貫)か魔法(火)で攻撃する。
リンク条件「フレイムロア」を選択した同じターンに、
威力D以上の魔法攻撃スキル(※合計威力を除く)を、
自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身と発動条件を満たしたレイヤーの魔法攻撃力を20%上昇させ、
更に【ポジション4のレイヤーの行動後、
行動順番を無視して1回だけ「フレイムロア」で『追加行動』する】効果を自身に付与する。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
ゼンゼンダイナマイト
◇◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放2)
SP13
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に魔法(貫)か魔法(火)で攻撃する。
リンク条件「ゼンゼンダイナマイト」を選択した同じターンに、
貫属性を含んだ双属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身のバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に、
自身と発動条件を満たしたレイヤーの魔法攻撃力を30%上昇させ、
更に全状態異常の耐性を30%上昇させる。
※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
ぺったんストライクSP 0
RP-
SSS遠距離
単体
敵単体に魔法(貫)で攻撃する。
アビリティ効果
ブーストSP【Ⅲ】:銃&ポジション4ポジション4が銃の場合、バトル開始時、そのレイヤーのSPを3回復する。
マジック&バーストマジックブースト【特大】wave開始時、味方全体の魔法攻撃力とエレメントバースト時の魔法攻撃力が上昇(特大)する。
※効果は2ターンのみ
ダメージ&バーストダメージアシスト【中】常に味方全体の敵に与えるダメージとエレメントバーストで敵に与えるダメージを上昇(中)させる。
LBアビリティ効果
スピードアシスト【Ⅱ】
(LBアビリティ1)
バトル開始時、パーティ全員の速さを10%上昇させる。
ターンマジックサポート:2T
(LBアビリティ2)
Wave中の2ターン開始ごとに、最も魔法攻撃力が高いレイヤーの魔法攻撃力を50%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
属性耐性
刃耐性-40%衝耐性20%貫耐性40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4魔攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18魔攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38魔攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2幸運+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13幸運+10
Lv4幸運+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8幸運+10Lv18幸運+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2023年1月6日に[暴虐の戦闘狂]ヴォルクタ[涙を袖に隠して]アマノハシダテと共に実装。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「ライプツィヒ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんか声が変わったような…気のせいかな -- [ivvf2A7tzks] 2023-01-06 (金) 19:20:35
  • ダイナマイトなのに自爆技じゃないなんて… -- [SvHR0u2TXME] 2023-01-06 (金) 19:29:39
  • ヴィクトリアエトルタと上手い事悪さできそうな気がするけど挙動が複雑すぎていい案が浮かばない… -- [zJVy1GOb4vE] 2023-01-06 (金) 19:38:29
    • 1ライプツィヒ、2エトルタ、3ヴィクトリア、4フライブルグ、5どくたぁで、速さは34521の順で調整
      アビ効果で火エレ付与→3光→2追加行動火→4光→1追加行動火→5光→2火→1火
      最後が火火でバーストアタックができてないことと、フライブルグがちょっと古めのレイヤーな辺りで微妙な感じなのが懸念点かな
      将来的にフライブルグを、行動順を守る追加行動ができる光銃レイヤーに置き換えられれば2→1の間に追加行動挟むように速度調節していい感じになるかも? -- [MeSDrwx2pzw] 2023-01-06 (金) 22:38:54
      • それなら魔法にこだわらずフライをスィーリアにして最初に行動させたらいいのではとおもってみたり -- [zJVy1GOb4vE] 2023-01-06 (金) 23:00:18
      • ↑の通りにフライブルグをスィーリアにかえてみたけどなんか挙動がおかしい
        1ライプツィヒ2エトルタ3スィーリア4ヴィクトリア5どくたぁで速さは34521の順で調整
        スキルは全員技3→通常→技2の動き(どくたぁは技3→技2∞)
        1ターン目エトルタの追加行動がなぜかどくたぁの攻撃の後に発生
        2ターン目はおかしな挙動見られず
        3ターン目スィーリアの行動後ではなくヴィクトリアの行動後にライプツィヒ追加行動→エトルタ追加行動の順で発生
        エトルタの追加行動の条件は「光か水エレが付与された時」だから額面通りならスィーリアの行動後に発生するのが正しいはずなんだけど…
        「追加行動が発生する原因となる元の行動」には他者の追加行動が発生しないってことだとするとわかる気がするけど、でもそれだと1ターン目にヴィクトリアの行動後に追加行動が発生しない理由がわからない
        敵はインフェルノレイドボス=敵一体だからヴィクトリアの追加行動は発生しないんだけど -- [MeSDrwx2pzw] 2023-01-07 (土) 00:51:19
      • ネピドーやひよこもリンク条件にはばっちりハマってるね。
        両方サポート型だし、常時火付与しながら光バースト吐けそう。
        速さ考えるのめんどくさいから偉い人に託す。 -- [KwiJat.eLYg] 2023-01-07 (土) 01:37:32
      • あーそう言えばその不具合あったの忘れてた…まだ直ってなかったかぁ -- [zJVy1GOb4vE] 2023-01-07 (土) 04:19:31
  • ネタバレあるので一部白隠し
    2年越しで正月おねぇさんの話をするとは思わなかったんだけど -- [K3UPN86vgZg] 2023-01-06 (金) 19:55:52
  • 寝室えちえちで良かったゾイ… -- [/U6pgbMYSD6] 2023-01-06 (金) 20:07:53
  • 正直、正統派正月衣装で今季一番好みのデザインである。ただアビ1が初動にポジ4が銃持ちだとSP3回復するよ、だけだよねぇと…アビ2アビ3の効果量が高いのかも知れんけども獲得した人どう? -- [nH05iuP5xRc] 2023-01-06 (金) 20:42:56
    • アビ2・3に限って言えばルナとほぼ同様で高水準 そこそこのバフと控えめながら使いやすい追加行動、気持ち程度のSP回復を兼ね備えた便利屋って感じ 銃の手駒は現状貴重だから余裕があれば確保したい、そんなキャラ そしてえっちなキャラ -- [vvb08.7TIbA] 2023-01-06 (金) 21:05:52
      • ありがとう、欲しいと言えば欲しくなるなぁ・・・取りに行くこともできる貯蓄はあるけども。とりあえず有償100で粘ってみるよ(出ねぇって) -- [nH05iuP5xRc] 2023-01-07 (土) 23:25:42
    • 自身をポジ4に置けばいつものブーストⅢ効果になるし、他者へ分け与えられる分むしろ使い勝手はいいんじゃない? 悪い効果でもないと思うが -- [jlIDCt377Y.] 2023-01-09 (月) 13:54:22
  • サポーターなのに追加行動は自分がしちゃうのか -- [cX5gYQL5XWM] 2023-01-06 (金) 21:33:16
    • 逆に考えよう。
      ヴィクトリアの火付与→他属性バースト(ポジ4)→追加行動火付与
      っていうムーブが実質一回の攻撃回数で出来るの控えめに言ってもヤバいよ。
      お互い銃レイヤーだし、ヴィクトリアシナジー高すぎ。 -- [KwiJat.eLYg] 2023-01-06 (金) 23:46:44
      • 問題は課金レイヤチケットミッション全クリアした、SSRヴィクトリア確保の難易度...だよね
        配布石使えない時点で...もぅ...ね -- [8WJcSTjcFyM] 2023-01-08 (日) 11:35:21
  • 神「この奉納餅、何かジャリジャリしてるし異物混入してない?」 -- [sfRx8ey.BNc] 2023-01-07 (土) 14:40:39
  • 燃えろ火の玉〜
    て歌詞が頭をリフレインしてる -- [zR1PnHsDXfE] 2023-01-07 (土) 15:14:31
  • よくみたら居るだけで全員のバーストアタックダメージ25%あがるのか -- [/2NwaMgXxYI] 2023-01-07 (土) 18:38:24
    • 特大の方は「バーストアタック時の魔法攻撃力を上げる」効果なのでバーストダメージをそのまま15%上げる効果ではなくむしろそれより高い火力をもたらす
      全く同じアビリティを持つ桜小路ルナのコメントから抜粋↓
      >バーストアタック時の「魔法攻撃力を上げる」効果はメッシーナしか所持してなくて、全体かつ特大は初
      >ちなみにこの効果、計算上すさまじく効果がデカくて、およそダメージ上昇30~50%に相当する(相手の魔防次第)。
      >フライアの物理防御ダウン15%(これはダメージバフ25%に相当、2つアビがあるので50%相当)と並んで
      >魔具だと魔攻15%、ダメージ10%のバフはバーストアタックダメージバフとしては現状最強クラス -- [vvb08.7TIbA] 2023-01-07 (土) 19:35:10
  • 状態異常耐性に期待してボスラ突っ込んだけどやっぱりダメだった。ヴィクトリアの全体回復があればもっと耐えられるのかな。 -- [kTRrSKe6vr6] 2023-01-07 (土) 22:21:54
  • ラーメンマン(アニメ版)のキャメルクラッチよりも食べたらダメな奴では、あの餅… -- [beYXWfIQ2/I] 2023-01-08 (日) 06:41:11
  • 閣下にはかわいい巫女さんになっていただきます! -- [ScbhDPUvjCQ] 2023-01-09 (月) 07:38:55
    • 突飛な発想はともかく、いきなり拉致してくる辺りゼンゼンマンとの同化進んでるよなぁ -- [SvHR0u2TXME] 2023-01-11 (水) 08:42:52
  • 行動順を無視して追加行動するインタラプトの挙動がおかしい点を色々調べた結果以下の4点が判明したから投下しておく
    今のところ上の方にある1と3Tで順番がずれるとかいう謎すぎる挙動をこっちで確認できない以外は特に矛盾も無いのでおそらく正しいはず

    1.トリガーがバッティングしたときは保留する
    例)スィーリアの1番目の行動やメアリーがバーストアタックを発動したときなど
    この場合はトリガー自体は引かれているけど発動できずに回数が保留されます

    2.追加行動にはインタラプトしない
    プラスアクションによって発生した追加行動にはインタラプトが発生しません

    3.次にトリガーを引いたときもしくは自分の行動順が来た時に行動前に保留したトリガーを放出する
    前者例)闇→メアリー→メアリー追加→風→ボルクタ追加1→ボルクタ追加2→ボルクタ
    闇→メアリー→風→ボルクタ追加1→ボルクタ追加2→メアリー追加→ボルクタ
    後者例)闇→メアリー→メアリー追加→ボルクタ追加1→ボルクタ(追加行動にはインタラプトしないので追加は1回だけ)
    闇→メアリー→ボルクタ追加1→ボルクタ→メアリー追加(追加行動に(ry

    4.自身がインタラプトより先に行動していた場合保留は起こらずそのままインタラプトが発生する
    例)ボルクタ→メアリー→ボルクタ追加1→メアリー追加(追加(ry

    出来るだけ簡潔にしたけど挙動が思ったより複雑でわかりづらいかも? -- [lGqjS4envug] 2023-01-09 (月) 14:47:50
    • メアリーやウォーキングのプラスアクション系とはかなり挙動が違ってますね。意図しない連射で上手くバーストが組めなかった理由が解りました。 -- [nRhHIBTl/Gw] 2023-01-13 (金) 09:25:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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