最終更新日時:2023-07-15 (土) 00:11:03
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †

強化ボーナス †

Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | アビリティ変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | スキル追加 | 10 | スキル変化 |
ボイス †

スペシャルスキル | 安心してください。瞬きする間に終わらせますから |
HOMEボイス1 | わたしのお母さんは、愛情たっぷりに育ててくれました。 けど、世の中にはいろんなお母さんがいますし、お母さんがいない子もいます。 そんな子も寂しい思いをしないように、わたしが少しでも心のスキマを埋められたら……素敵だなって思ってるんです♪ |
HOMEボイス2 | 元は炊事係だったりしますから、やっぱりごはんが一番の自慢です。 でも寮母さんとして、ごはん以外のお世話もひととおりきちんとこなせるんですよ♪ お洗濯だって、お掃除だって……。 車掌さんのお部屋も、お掃除してあげましょうか? |
HOMEボイス3 | 本当は、戦ったりせずに解決する方法があれば、それが一番だと思います。 「いってらっしゃい」を言うときはいつも切なくて、胸が締め付けられるようです。 でも、その分「おかえりなさい」を言うときは、とってもあったかい気持ちになれるんですけどね。 だから車掌さん、今日もわたしに「おかえりなさい」を言わせてくださいね。 |
思い出RANK2 | 時々言われるんですよ。 みんなのためにご飯を作るのも幸せだと思うけど、大切な誰か一人のためにっていうのも幸せだよって。 でもその特別な人って……どうしたら見つかるんでしょうね。 |
思い出RANK4 | 一番大切なのは人の命です。 だから、人が多い都市部の警備が厚いのは当然だと思います。 けど……時々は、農村にも目を向けてほしいです。みんなの食を守っているのは、そういう場所なんですから。 |
思い出RANK5 | フィンチリーちゃんの恥ずかしい秘密ですか? もちろん、内緒にしてって頼まれてることはいっぱいありますよ。 わたしは恥ずかしいというより、かわいい!って思っちゃいますけどね。 |
思い出RANK8 | 寮に入ってすぐは、ちょっとやんちゃな子も少なくありません。 でも悪いことをしたらきちんとめっ!ってすれば、1ヶ月もすると素直な良い子になるんですよ。 |
思い出RANK10 | ずっと寮母さんをやってきて、みんなのオハナさんでいる時間が長くなっちゃいました。 でもたまには……特別な誰かだけのオハナ、なんていうのもいいかなって。 車掌さんがそう望んでくれたらの話ですけど。 |
誕生日 | お誕生日おめでとうございます、車掌さん! みんなでたくさんのごちそうを囲んで、にぎやかに過ごせたらなって思いますけど……その前にちょっとだけ。 二人きりでお祝いする時間もほしいな、なんて……。 |
ゲームにおいて †

概要 †

「殺られる前に殺る。」厄介な難敵との短期決戦に特化、大器晩成型スピードアタッカー
2020年10月31日、我らの最強寮母さんが、レアリティSSでは5人目となった拳アタッカーに登場。
[『妖精の森』の善き魔女]ヴィヴィアン、[凄腕ディーラー]ラスベガス、[宮廷魔術師]ネピドーと共に実装された。
特筆すべきは高い素早さで、レイヤー補正は2020/11/1時点ではトリックスターのSSフタマタに並ぶ最高値(181.9%)。
また、Aレイヤーの物攻成長傾向が↑↑で、成長しきれば高い物理攻撃力を保有する。
加えてSスキルで速度バフを付与することもでき、先手を取っての露払い・厄介な相手を仕留める仕事を得意とする等、活用併用のポイントも判り易い。
フルコンディション攻【中】により戦闘前半で高い火力を発揮することを踏まえた運用、他の拳アタッカーとの住み分けや併用が得意か等、車掌の腕も試される。
他方、アビリティ1のハウルアタック改【大】も曲者で、攻撃時ヘイト増加効果はフルコンディション攻【中】との噛み合いが悪い。
長期戦になるほど顕在化する運用面のジレンマとどう向き合うかが求められる癖の強さ、相手より早く殴ることを求められる特性から
運用を開始するのは完全に育成しきってからにすべき大器晩成型。と明らかである。
アビリティの効果を最大限に発揮しやすい短期戦、初手「九十九の拳撃」による爆発力を活かす1Wave制レイドバトル等で真価を発揮したい。
スキル †

- 発勁 SP:4→3
ごく普通の単体攻撃。スキル覚醒で毎ターン使えるようになり、ムーンサルトループに匹敵する火力を発揮する。
- ブーメランフック SP:7→5
ごく普通の単体攻撃。連打向けスキルではあるが、発勁と追加スキルのムーンサルトが優秀なので、使用機会は少なくなる。
- 九十九の拳撃 SP:13→10
非常に威力の高い、フル覚醒で開幕から使用できる単体攻撃。
- Sスキル「桜花掌」
単体攻撃+速度バフ。衝属性の単体対象Sスキルは実は貴重。
速度バフが付属しておりただでさえ高い素早さを更に伸ばすことが可能だが、Sスキルである関係で連発が効かない。
運用 †

- おすすめ装備
武器 …Sにくきゅうパンチ ※メインウェポン。特定の能力(特に物攻)を補強したい場合に
SS桜花の鉄扇 ※育成引率等、波動玉砲を装備させるときに。
※ドレインアタック目当てでSSイーデルファウストを装備させたくなるが、ドレインアタックの発動率がそこまで高くない点、発動してもHP100%にまで回復できる保証はない点からあまり取るべき選択ではない
防具 …Sニシキの法衣 等ステータスUP系の装備 ※耐性や装備自体の能力値を元に状況によって選択すること
その他、必要に応じて各種耐性装備を採用する。
- アビリティによる補強優先度
物攻>幸運≒物防≧速さ>他
通常は物攻を上げておけば問題ないが、耐久力を向上したい場合は物防・幸運の補強が視野に入る。
特に幸運はレイヤー補正が非常に低いので、危険な状態異常を多用するレイド戦や難敵に備える場合は、幸運強化も物攻と同等の優先度となる。
- 追加スキル
追加候補は以下の通り。
拳レイヤーの優秀なスキルは一通りカバーしているので、目的に応じて柔軟に付け替えたい。
・波動玉砲 (SP:11→9):Aレイヤーより。優秀な全体攻撃スキル。
・ムーンサルト(SP:8→6) :Sレイヤーより。拳レイヤーの代名詞とも言える、物攻ダウンを伴う単体攻撃。
- 運用例
- ヘイト上昇を考えず攻撃力に特化する
「ヘイト上昇をどうするかって?先に倒してしまえばいいんですよフィンチリーちゃん」
「殺られる前に殺る」を体現する、メインの運用方法。ハウルアタック改【大】のヘイト上昇を無視してファランクス1番に配置して攻撃力上昇を最大限に活かす。
一見現実的でなさそうに見えるが、本編集執筆時点(2020/11/5)において長期戦が求められるコンテンツは舞踏演舞とメインクエストの難易度VH後半のボス程度。
特に活躍できそうなコンテンツを以下に示す。
- 経験値クエスト深層
有利属性でこそないが、1ターン目のエゴフクロウの行動前にフルコンディション攻【中】をのせた九十九の拳撃を叩き込めるため、1ターンキル要員として適役。
本編集執筆時点(2020/11/5)では有力な貫アタッカーが不足していることもあり、半端な貫属性アタッカーより高いダメージを叩き出してくれる。
- 育成における引率役
Aレイヤーから波動玉砲を持ってこれるためフルコンディション攻【中】をのせた波動玉砲は衝属性有利なトレーニングキャンプ等で活躍が見込める。
- レイドボス周回
フルコンディション攻【中】をのせた九十九の拳撃が非常に強力であること、ダメ押しの発勁も威力が高いことから、格下レイド周回は彼女の主戦場。
また、他のメンバーが育成済みであることが前提になるが、同格レイドであっても救援が活発な時間帯であれば短いターン数で戦闘が終了するため十分選択肢に入る。
- フルコンディション攻【中】の保持は考えず、ハウルアタック改【大】によるヘイト上昇を有効活用する
ファランクスの2,3番に配置し、ファランクス1のメインアタッカーに攻撃が集中しすぎないようにする。
基本的には高火力でゴリ押しする際に、相手を倒す前にメインアタッカーが倒れないようにする被弾の分散役と考えたほうが良い。
(物防のレイヤー補正の高さと追加スキルでムーンサルトが使えることから、装備で耐久面を補助してあげれば、物理主体の敵であればサブタンク的な運用もできなくもない。)
ちなみに、能力傾向から回避盾として運用したくなるが、残念ながら2020/10/31時点では高難易度ステージの敵相手に回避は望めないのが現状。
- 隊列効果などを利用し、Wave開始時点のヘイトを下げておく
ジェネラルオーダーの5番、ファランクスの4,5番など、ヘイト減少の効果がついているポジションに配置する。
ハウルアタック改【大】が確率発動なのと、ヘイト上昇したターンはすでに敵が攻撃対象を指定していることもあり、ヘイト上昇のデメリットを抑えフルコンディション攻【中】を維持しやすい。
ただし、範囲攻撃・全体攻撃には無力なため、この運用ができる場面は非常に限られる。相手によってはこんな事もできる、程度に考えておこう。
スキル回し †

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。現状覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
・九十九の拳撃/10 > 通常攻撃/0 > ムーンサルト/6
追加スキルにムーンサルトを採用する場合の回し。レイド戦などで単体を相手にする場合はこちらがおすすめ。ギアLVをMAXにまであげられているのなら1順目のムーンサルトで確定でトランスできる。他キャラもギアLVをMAXにできているなら発動タイミングを調整すると良いだろう。
必要なスキル覚醒段階: 九十九の拳撃(3),ムーンサルト(2)
・九十九の拳撃/10 > 発勁/3
追加スキルにムーンサルトを採用しない場合の回し。格下のレイド戦等で発勁でダメ押しして確定2ターンキルしたい場合はこちらを採用する。
必要なスキル覚醒段階: 九十九の拳撃(3),発勁(1)
・波動玉砲/10 > 発勁/3
波動玉砲を採用する場合の回し。短期戦での雑魚散らしに向く。
必要なスキル覚醒段階: 波動玉砲(1),発勁(1)
小ネタ †

小ネタについてはベースキャラ「オハナ」を参照。
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愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
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ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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