最終更新日時:2023-07-15 (土) 00:11:03

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[花舞う格闘師範]オハナ名前[花舞う格闘師範]
オハナ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性衝/闇
成長傾向物攻
武器種
SDキャラ
[花舞う格闘師範]オハナ
file勝利SD
レイヤー一覧

オハナ
├A [癒しの寮母]オハナ
├S [みんなのお母さん]オハナ
├S [手加減しませんよ♪]オハナ
├S [ロリポップ・フラワー]オハナ
├SS [花舞う格闘師範]オハナ
├SS [月夜に紛れて]オハナ
└SS [もふもふ寮母さん]オハナ

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初登場 自己紹介
オハナです♪ 学生寮の寮母さんをしてます。
毎日の勉強や訓練でくたくたになったみんなを、オハナさんの手作り料理で
元気にしてあげるのがお仕事です。育ちざかりの子も多いし、何より身体が資本のお仕事ですからね。
栄養のバランスもちゃぁんと考えてるんです。さ、たくさん召し上がれ♪
入手方法
プレミアムガチャ/プレミアムチケットガチャ
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)
物攻126.00%/170.86%/181.46%物防126.00%/169.86%/180.26%命中126.00%/169.86%/180.26%速さ130.00%/181.90%/194.10%
魔攻122.00%/158.82%/167.62%魔防118.00%/138.98%/145.18%回復123.00%/151.97%/159.97%幸運118.00%/134.84%/140.44%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離
単体
衝属性の物理攻撃。
発勁
SP 4
RP-
D近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃する。
ブーメランフック
◇◇
(熟練度上限解放スキル1)
SP 7
RP-
C近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃する。
九十九の拳撃
◇◇◇
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
SS近距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃する。
九十九の拳撃改
◇◇◇
(Link Skill)
(ボード2 スキル変化)
SP13
RP-
SS
近距離
単体
敵単体に物理(衝)か物理(闇)で攻撃し、
自身のSPを3回復する。
リンク条件「九十九の拳撃改」を選択した同じターンに、
衝属性単体スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身のバトル中の本リンクスキル発動回数が1回目の時に、
味方全体の物理攻撃力を20%上昇させる。
※効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
トレインボード
追加スキル
消費威力属性範囲効果
黒星拳
◇◇
(Link Skill)
SP 8
RP-
B
近距離
単体
自身のHPを回復させ、
敵単体に物理(衝)か物理(闇)で攻撃する。
リンク条件「黒星拳」を選択した同じターンに、
衝属性を含む双属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果自身の物理攻撃力を50%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
桜花掌SP 0
RP-
S遠距離
単体
敵単体に物理(衝)で攻撃し、
2ターンの間、自身の速さを上昇(特大)させる。
アビリティ効果
ハウルアタック改【大】攻撃時、一定確率で自身に対する敵視が上昇(大)する。※効果は3ターンのみ
フルコンディション攻【中】HPが満タンの時、敵に与えるダメージが上昇(中)する。
ダメージアップ【大】常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
LBアビリティ効果
SPチャージ【スペシャルスキルチャージ】
(LBアビリティ1)
スペシャルスキルのチャージを選択した時、行動後、自身のSPを3回復する。
アクションダメージ【スペシャルスキル】
(LBアビリティ2)
スペシャルスキルを発動後、自身のコンディションを50%上昇する。
※効果は発動ターンのみ
トレインボード
アビリティ変化
効果
フルコンディションマスター【オハナ】
(ボード1アビリティ変化)
HPが満タンの時、自身が敵に与えるダメージと
エレメントバーストで敵に与えるダメージを30%上昇させる。
「ハウルアタック改【大】」からアビリティ変化
属性耐性
刃耐性20%衝耐性40%貫耐性-40%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

1枚目2枚目
1補正値上昇物攻+1%/物防+2%1補正値上昇物攻+1%/物防+2%
2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%2補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%3補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
4補正値上昇物攻+1%/物防+2%4補正値上昇物攻+1%/物防+2%
5アビリティ変化5補正値上昇物攻+5%
6補正値上昇物攻+1%/物防+2%6補正値上昇物攻+1%/物防+2%
7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%7補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%8補正値上昇物攻+1%/幸運+2%
9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%9補正値上昇物攻+1%/魔防+2%
10スキル追加10スキル変化

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

概要 Edit Edit

「殺られる前に殺る。」厄介な難敵との短期決戦に特化、大器晩成型スピードアタッカー

2020年10月31日、我らの最強寮母さんが、レアリティSSでは5人目となった拳アタッカーに登場。
[『妖精の森』の善き魔女]ヴィヴィアン[凄腕ディーラー]ラスベガス[宮廷魔術師]ネピドーと共に実装された。

特筆すべきは高い素早さで、レイヤー補正は2020/11/1時点ではトリックスターのSSフタマタに並ぶ最高値(181.9%)
また、Aレイヤーの物攻成長傾向が↑↑で、成長しきれば高い物理攻撃力を保有する
加えてSスキルで速度バフを付与することもでき、先手を取っての露払い・厄介な相手を仕留める仕事を得意とする等、活用併用のポイントも判り易い。
フルコンディション攻【中】により戦闘前半で高い火力を発揮することを踏まえた運用、他の拳アタッカーとの住み分けや併用が得意か等、車掌の腕も試される。

他方、アビリティ1のハウルアタック改【大】も曲者で、攻撃時ヘイト増加効果はフルコンディション攻【中】との噛み合いが悪い。
長期戦になるほど顕在化する運用面のジレンマとどう向き合うかが求められる癖の強さ、相手より早く殴ることを求められる特性から
運用を開始するのは完全に育成しきってからにすべき大器晩成型。と明らかである。
アビリティの効果を最大限に発揮しやすい短期戦、初手「九十九の拳撃」による爆発力を活かす1Wave制レイドバトル等で真価を発揮したい。

スキル Edit Edit

  • 発勁 SP:4→3
    ごく普通の単体攻撃。スキル覚醒で毎ターン使えるようになり、ムーンサルトループに匹敵する火力を発揮する。
  • ブーメランフック SP:7→5
    ごく普通の単体攻撃。連打向けスキルではあるが、発勁と追加スキルのムーンサルトが優秀なので、使用機会は少なくなる。
  • 九十九の拳撃 SP:13→10
    非常に威力の高い、フル覚醒で開幕から使用できる単体攻撃。
  • Sスキル「桜花掌」
    単体攻撃+速度バフ。衝属性の単体対象Sスキルは実は貴重。
    速度バフが付属しておりただでさえ高い素早さを更に伸ばすことが可能だが、Sスキルである関係で連発が効かない。

運用 Edit Edit

  • おすすめ装備
    武器 …Sにくきゅうパンチ      ※メインウェポン。特定の能力(特に物攻)を補強したい場合に
        SS桜花の鉄扇       ※育成引率等、波動玉砲を装備させるときに。
    ※ドレインアタック目当てでSSイーデルファウストを装備させたくなるが、ドレインアタックの発動率がそこまで高くない点、発動してもHP100%にまで回復できる保証はない点からあまり取るべき選択ではない
    防具 …Sニシキの法衣 等ステータスUP系の装備      ※耐性や装備自体の能力値を元に状況によって選択すること
        その他、必要に応じて各種耐性装備を採用する。
  • アビリティによる補強優先度
    物攻>幸運≒物防≧速さ>他
    通常は物攻を上げておけば問題ないが、耐久力を向上したい場合は物防・幸運の補強が視野に入る。
    特に幸運はレイヤー補正が非常に低いので、危険な状態異常を多用するレイド戦や難敵に備える場合は、幸運強化も物攻と同等の優先度となる。
  • 追加スキル
    追加候補は以下の通り。
    拳レイヤーの優秀なスキルは一通りカバーしているので、目的に応じて柔軟に付け替えたい。
    ・波動玉砲  (SP:11→9):Aレイヤーより。優秀な全体攻撃スキル。
    ・ムーンサルト(SP:8→6) :Sレイヤーより。拳レイヤーの代名詞とも言える、物攻ダウンを伴う単体攻撃。
  • 運用例
    • ヘイト上昇を考えず攻撃力に特化する
      「ヘイト上昇をどうするかって?先に倒してしまえばいいんですよフィンチリーちゃん」
      「殺られる前に殺る」を体現する、メインの運用方法。ハウルアタック改【大】のヘイト上昇を無視してファランクス1番に配置して攻撃力上昇を最大限に活かす。
      一見現実的でなさそうに見えるが、本編集執筆時点(2020/11/5)において長期戦が求められるコンテンツは舞踏演舞とメインクエストの難易度VH後半のボス程度。
      特に活躍できそうなコンテンツを以下に示す。
  • 経験値クエスト深層
    有利属性でこそないが、1ターン目のエゴフクロウの行動前にフルコンディション攻【中】をのせた九十九の拳撃を叩き込めるため、1ターンキル要員として適役。
    本編集執筆時点(2020/11/5)では有力な貫アタッカーが不足していることもあり、半端な貫属性アタッカーより高いダメージを叩き出してくれる。
  • 育成における引率役
    Aレイヤーから波動玉砲を持ってこれるためフルコンディション攻【中】をのせた波動玉砲は衝属性有利なトレーニングキャンプ等で活躍が見込める。
  • レイドボス周回
    フルコンディション攻【中】をのせた九十九の拳撃が非常に強力であること、ダメ押しの発勁も威力が高いことから、格下レイド周回は彼女の主戦場。
    また、他のメンバーが育成済みであることが前提になるが、同格レイドであっても救援が活発な時間帯であれば短いターン数で戦闘が終了するため十分選択肢に入る。
  • フルコンディション攻【中】の保持は考えず、ハウルアタック改【大】によるヘイト上昇を有効活用する
    ファランクスの2,3番に配置し、ファランクス1のメインアタッカーに攻撃が集中しすぎないようにする。
    基本的には高火力でゴリ押しする際に、相手を倒す前にメインアタッカーが倒れないようにする被弾の分散役と考えたほうが良い。
    (物防のレイヤー補正の高さと追加スキルでムーンサルトが使えることから、装備で耐久面を補助してあげれば、物理主体の敵であればサブタンク的な運用もできなくもない。)
    ちなみに、能力傾向から回避盾として運用したくなるが、残念ながら2020/10/31時点では高難易度ステージの敵相手に回避は望めないのが現状。
  • 隊列効果などを利用し、Wave開始時点のヘイトを下げておく
    ジェネラルオーダーの5番、ファランクスの4,5番など、ヘイト減少の効果がついているポジションに配置する。
    ハウルアタック改【大】が確率発動なのと、ヘイト上昇したターンはすでに敵が攻撃対象を指定していることもあり、ヘイト上昇のデメリットを抑えフルコンディション攻【中】を維持しやすい。
    ただし、範囲攻撃・全体攻撃には無力なため、この運用ができる場面は非常に限られる。相手によってはこんな事もできる、程度に考えておこう。

スキル回し Edit Edit

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。現状覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。

・九十九の拳撃/10 > 通常攻撃/0 > ムーンサルト/6
追加スキルにムーンサルトを採用する場合の回し。レイド戦などで単体を相手にする場合はこちらがおすすめ。ギアLVをMAXにまであげられているのなら1順目のムーンサルトで確定でトランスできる。他キャラもギアLVをMAXにできているなら発動タイミングを調整すると良いだろう。
必要なスキル覚醒段階: 九十九の拳撃(3),ムーンサルト(2)

・九十九の拳撃/10 > 発勁/3
追加スキルにムーンサルトを採用しない場合の回し。格下のレイド戦等で発勁でダメ押しして確定2ターンキルしたい場合はこちらを採用する。
必要なスキル覚醒段階: 九十九の拳撃(3),発勁(1)

・波動玉砲/10 > 発勁/3
波動玉砲を採用する場合の回し。短期戦での雑魚散らしに向く。
必要なスキル覚醒段階: 波動玉砲(1),発勁(1)

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「オハナ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ん? 今日無料ガチャで出たから性能見にきたけど、荒れてたの? -- [w6FLbn19yO.] 2020-12-13 (日) 10:46:25
    • コンセプトを全く考えないでアビだけ見て雑魚だの使えないだの暴れてた変なのが湧いてたんですよね…コンセプト分かって使い方分かってれば強いの判明してからも引けなかった人と往生際の悪い人たちが暴れてた -- [3Oq1XgLyUAY] 2020-12-18 (金) 22:35:17
  • アンケはどう言うの書いたら良いんだろう? -- [DAGCH2y81Tg] 2020-12-30 (水) 12:10:56
  • キャラクエを見たらハウルアタック持ちなのは納得した。個人的にはSスキル以外に攻撃+速度強化のスキルが欲しかったな -- [N8dI8IzuXro] 2021-01-05 (火) 20:17:11
  • ムーンサルトループの場合ブーメランフックが邪魔になる場合がある(スタンや誘惑で行動を1回飛ばされた場合)覚醒書にゆとりがあればブーメランフックを6にしておくとオートが安定する。 -- [xZbRhwZnp0U] 2021-01-06 (水) 14:48:38
  • SSトカチと組んで今回のブートキャンプの引率役として大変役立っております -- [ZdRxb0T9/Ds] 2021-01-13 (水) 10:07:17
    • 今回フェっちゃんが有効じゃないから一際目立つよね -- [m2kDS/NnGMA] 2021-01-13 (水) 10:45:04
  • 2-5VH高速周回用という光り輝く存在価値、現状トカチ込み確定4手、次のメインクエ追加でトカチ無し確定4手かな? -- [jEe.43TcqC.] 2021-01-27 (水) 08:17:23
  • なんだかんだ言って今回のレイドも結局オハナさんで撲殺しちゃうのが楽という
    中々陳腐化しないというのは良キャラの証? -- [MP4BJAS8Psg] 2021-02-03 (水) 01:14:55
    • なんのかんのとフェルともどもずっと衝パのスタメンに居続けてるなぁ… -- [Vk7KvHEL/G2] 2021-02-08 (月) 19:19:53
      • フェルと合わせての衝周回パもエース級だなあ。波動玉砲が追加スキルなので九十九を上書きできるから、制限オート時の1ターン目に撃つ技を単体・全体から選択できて周回パターン組むのに大変便利。火力も申し分ないし。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-02-08 (月) 21:58:42
  • オハナさんの熟れた肢体ぺろぺろ -- [5RBDdMCq/5s] 2021-02-08 (月) 18:56:19
  • 装飾宝珠の完全なキーマンとして活躍中。
    1waveの不死王を開幕ワンパン確殺は強い・・・。 -- [JnTeM8Ci3hY] 2021-03-07 (日) 15:39:58
  • 1か月ほど前に初めた新人車掌です。どうしてこの方はフルコンディションとヘイトアップなんて組み合わせをお持ちなんですか・・・? -- [EAmGT8TkAxc] 2021-03-25 (木) 12:44:41
    • 実装当初もそれが争点で稀に見る荒れ方をしたのですが、育成させ切る人たちが増え使用感が共有されていくにつれ、フルコン状態が強すぎる故のバランス措置ではないかという説に落ち着いていると思います。詳しくはこのキャラページの過去のコメント欄が詳しいです -- [2lBz8vDxaeI] 2021-03-25 (木) 12:49:32
    • まぁ強いですよ。瞬間最高ダメージも九十九で出せて、周回も波動玉で打てて、周回パターンつくるとほぼノーダメになったりします。 -- [DSdQpZntlI2] 2021-03-25 (木) 17:41:19
    • この質問すごい不自然だよねw 当時は騙ってまで執着し続けた人がいたんだ -- [et8lwogIX8.] 2023-08-01 (火) 00:04:16
  • フィンチリー教官のSSも出たし、それよりも強いと本編で言ってた新SSオハナさんを出すタイミングでは?もちろんSスキルは瞬獄殺で文字は母で。 -- [EAmGT8TkAxc] 2021-04-11 (日) 15:30:44
  • 無課金で余裕で遊べそうだと思ってたてたのに衣装欲しくて課金しちまった悔しい、でもかわいい -- [0ADltZhKNFo] 2021-04-15 (木) 03:01:50
    • 衣装の性能どうよ?フルコンディション小と攻撃+100とどっちのが火力出るんだろ -- [EAmGT8TkAxc] 2021-04-19 (月) 10:47:30
  • 4位に転落しちまったよーい
    これアカプルコじゃなくアンチオハナ勢の仕業だろ許せん -- [7Pv47ZEzFLU] 2021-09-23 (木) 16:44:22
  • 無料ガチャで来ました。可愛い。 -- [JAO9j4ATvYE] 2021-10-16 (土) 16:21:06
  • もう片方のSSレイヤーと勘違いしてバニー買っちゃった。
    早くお迎えしたい… -- [JTcdDnZ/bBc] 2021-11-14 (日) 15:39:16
  • 完全上位互換みたいな新レイヤー出されたと思ったらこっちはこういう風に差別化してくる気なのね…ふーん、えっちじゃん -- [0eqjzzSdbGc] 2021-11-14 (日) 17:42:00
  • 当たったので見に来たんですがデータが一年前の参照・・・!
    現在でも書いてあるような運用で戦えるのでしょうか?レイヤー育成目的で周回しているのですがヘイト取りすぎてコンディションまるで働かない・・・っ -- [84q9HkZmiYY] 2021-12-30 (木) 00:03:37
  • 主な育成方式はA育成で物理の能力傾向を+60にしてから素の速さ生かしてファランクス先頭で波動玉砲ブッパって感じかな
    情報が古いけど動き的には変わらなさそう -- [JLIf94lIRUc] 2022-01-03 (月) 22:49:57
  • 元のフルコン残してさらに強化版フルコン持ってくるの草 -- [YHZoKBjDIUk] 2022-09-08 (木) 22:56:41
    • ダブルフルコンディションシステムどうなん?ロマンはあると思うけれども・・・
      どうせなら10技のリンクを自分の攻撃力75%アップとかにして、ガチの1ターンキル特化にして欲しかった。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-09-15 (木) 05:35:20
  • 10-0-6が主流の今に10-6-0なの勿体ないなぁ -- [ljB68yzF9.2] 2022-09-09 (金) 02:21:21
    • 現状だとオートで合わせるのがなぁ -- [.VWFsuKkPB.] 2022-09-13 (火) 00:44:13
      • そうか?拳パはきらら筆頭に6-6-0で組むことが多いから、オートでも10-6-0の方がむしろ合うと思うけど。フタマタもボード開放すると9-6-0だし。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-09-13 (火) 04:54:16
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2023-07-15 (土) 00:11:03