最終更新日時:2023-04-17 (月) 00:32:54

Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |





基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[舞い散る桜と先輩風]ヨシノ名前[舞い散る桜と先輩風]
ヨシノ
レアリティSS
タイプトリックスター
攻撃属性刃/闇
成長傾向命中/幸運
武器種魔具
SDキャラ
[舞い散る桜と先輩風]ヨシノ
file勝利SD
レイヤー一覧

ヨシノ
├A [『ソメイ屋』仕立人]ヨシノ
├S [えきべん、えきべん♪]ヨシノ
├S [雪国のケモミミ娘?]ヨシノ
├S [おきつねチアダンス]ヨシノ
├SS [こうぎょうけい呪術師]ヨシノ
├SS [迎春雪狐]ヨシノ
├SS [たのしいお出かけ]ヨシノ
└SS [舞い散る桜と先輩風]ヨシノ

Edit
初登場 自己紹介
しゃしょー、いま休みじかんだよね。いっしょにひと休みしていかない?
今日はすごく温かいし、とってもひなたぼっこびより。
ヨシノのしっぽも、おひさまのおかげでもふもふ感がマシマシです。
入手方法
Limitedガチャ【2.5周年Limitedガチャ第2弾】
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20)
物攻116.00%/142.83%/149.23%物防116.00%/138.93%/144.93%命中128.00%/194.98%/208.58%速さ128.00%/194.98%/208.58%
魔攻129.00%/194.84%/208.64%魔防123.00%/161.96%/171.16%回復117.00%/141.88%/148.28%幸運125.00%/191.98%/204.98%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E遠距離
単体
刃属性の魔法攻撃。
無言の封
SP 5
RP-
E遠距離
単体
敵単体に魔法(刃)で攻撃し、
稀に「沈黙」の状態異常(中)を付与する。
※効果は2ターンのみ
回玄斬
◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
D
遠距離
全体
敵全体に魔法(刃)か魔法(闇)で攻撃し、
稀に、2ターンの間「混乱」の状態異常(中)と
4ターンの間「暗闇」の状態異常(中)を付与する。
リンク条件「回玄斬」を選択した同じターンに、
魔法攻撃全体または闇属性スキル、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果敵全体の魔法防御力と命中を30%減少させる。
※効果は発動ターンのみ
ヤミノキツネ
◇◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
B
遠距離
全体
敵全体に魔法(刃)か魔法(闇)で攻撃する。
リンク条件「ヤミノキツネ」を選択した同じターンに、
刃または闇属性を含んだ双属性スキルを、自身を除く2体以上が選択する。
リンク効果【自身の「回玄斬」発動時、攻撃回数を1回から2回に増やす】効果を自身に付与する。
※それぞれ効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
シンシノキツネSP 0
RP-
S遠距離
全体
敵全体に魔法(刃)で攻撃し、
2ターンの間、自身の幸運を上昇(中)する。
アビリティ効果
スピード&ラックディケイ【大】wave開始時、敵全体の速さと幸運を減少(大)させる。
※効果は2ターンのみ
パニック&ダークネスディケイ【特大】wave開始時、敵全体の混乱耐性と暗闇耐性を減少(特大)させる。
※それぞれ効果は発動ターンのみ
状態異常マスター常に敵に与えるダメージが上昇(大)する。
更に味方全体の、状態異常が付与されている敵に与えるダメージが50%上昇する。
LBアビリティ効果
ターンレデュース【混乱】:4T
(LBアビリティ1)
Wave中の4ターン開始ごとに、混乱耐性100%未満の敵の混乱耐性を30%減少させる。
※効果は発動ターンのみ
状態異常効果時間延長【Ⅱ】
(LBアビリティ2)
相手にかける状態異常の効果ターンを2延長する。
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4魔攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18魔攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38魔攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2速さ+5Lv12幸運+10
Lv3幸運+10Lv13速さ+10
Lv4速さ+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7幸運+10Lv17幸運+20
Lv8速さ+10Lv18速さ+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit Edit

クリックでセリフ一覧を開く

ゲームにおいて Edit Edit

2023年3月24日に[後輩想いの優等生]クインズウェイ[アオハル求める女学生]プトラと共に実装。

概要 Edit Edit

2.5周年アカデミーシリーズのヨシノ。
SSレイヤーではアタッカーばかりだったヨシノがトリックスターに転向。
しかして魔攻のレイヤー補正はヨシノ中トップで全体でも上位。
今回のゴリラ枠はヴィヴィアンではなくこっちである。

沈黙暗闇の状態異常をメインにおいたトリックスターだが
『状態異常マスター』によりパーティーのスキル火力を大きく上げることができる。
他の2つのアビリティは初動の状態異常付与用。
wave開始時限定のデバフですぐに効果が切れてしまうが、開幕の安定性を高めてくれる。

そしてLBアビリティに『状態異常効果時間延長【Ⅱ】』を持つ1人。
レベル100の優先度は高い。

スキル Edit Edit

  • 無言の封 SP:5→4
    沈黙付き刃属性単体攻撃。
    魔具汎用の沈黙スキル。幸運が高く、状態異常マスターや効果延長もあるので
    これで沈黙付与役としての起用も十分視野に入る。
    その場合『パニック&ダークネスディケイ』と『ターンレデュース【混乱】』は忘れよう。
  • 回玄斬 SP:8→6(Link Skill)
    混乱及び暗闇付き刃or闇属性全体攻撃。
    2つの状態異常を同時に全体に撒ける優秀な状態異常スキル。
    ヤミノキツネのリンク効果で2回攻撃になり更に加速するが
    そちらを使うかは考慮を要する(後述)。
     
    主な効果はスキル自体に備わっているが
    リンクすることで敵全体への魔防と命中のデバフも発動する。
    魔防デバフと状態異常マスターでパーティーのスキル火力が大きく高まるし
    命中デバフと暗闇が合わさればmissが連発する…かはお互いのステータス次第。
    条件は魔法の全体攻撃か闇属性スキル。緩めなので手広く組めるだろう。
     
    なおSレイヤーのえきべんヨシノデバフ効果時間延長をもっている。
    こちらに回玄斬を移植し、SP補助をして毎ターンリンクさせることで
    敵全体の魔防と命中を地に落とすことも可能。
    状況によっては極めて強力だがSレイヤーは地力が低いのと
    SPチャージ【攻撃】がとても邪魔なのは気を付けたい。
  • ヤミノキツネ SP:13→10(Link Skill)
    刃or闇属性全体攻撃。
    回玄斬の強化スキル。刃か闇の双属性とリンクすることで回玄斬を2回攻撃に出来るが
    それ以外の効果が無いただの攻撃というのがネック。
    初動で状態異常が撒けないというのもそうだが
    ヤミノキツネ>通常>回玄斬>通常>回玄斬 とする場合
    『パニック&ダークネスディケイ』はwave開始ターンのみ
    『スピード&ラックディケイ』も2ターンしかもたないので
    どちらも回玄斬を撃つ前に消えてしまう。
    さらに『ターンレデュース【混乱】』が通常攻撃のターンにきてしまう、と
    アビリティとの噛み合いがとことん悪い
     
    2回攻撃になれば単純計算で異常付与率2倍と強力なことに間違いはないので
    SP補助や手動操作でずらす、waveが複数ある場合に本命のwaveの前に使っておく等
    工夫して活用していきたい。回玄斬だけ撃ってる方が楽というのはそうだけど
  • Sスキル「シンシノキツネ」
    幸運バフ付き刃属性全体攻撃。
  • 主な追加スキル
    ・パラスラッシュ(SP:3→2)
     単体麻痺スキル。麻痺が効く相手に

スキル回し Edit Edit

スキル横の数字は消費SP

・ヤミノキツネ/10>通常>回玄斬/6>通常>回玄斬/6
オート両リンク構成。前述通りアビリティとの噛み合いが悪い
・回玄斬/6>回玄斬/6>通常>回玄斬/6
回玄斬オンリー。2回攻撃にはならないがアビリティをフル活用できる
・無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>通常
沈黙狙い。かなり長く手動操作の必要がある
・パラスラッシュ/3>パラスラッシュ/3>パラスラッシュ/3>パラスラッシュ/3
麻痺狙い。完全手動操作
・回玄斬/7>無言の封/4>無言の封/4>無言の封/4>通常
・ヤミノキツネ/10or回玄斬/7>パラスラッシュ/3>パラスラッシュ/3>パラスラッシュ/3
できるだけオートを活用した構成。

相性のいいレイヤー例 Edit Edit

極端な話、1人で異常技を撃ってるだけでも仕事はできる。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「ヨシノ」を参照。

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 状態異常2T延長が遠い、特鉄券使わせてくでぇ((( -- [nH05iuP5xRc] 2023-03-24 (金) 19:54:49
    • イベントで経験徽章貰ってるはずだからそれ使えば200連、いっそ徽章パック買えば一人出せばいけるよ -- [vNkFR6/6gWY] 2023-03-24 (金) 19:58:38
  • これ状態異常入る相手だと魔法光闇PTでシモアマヅより優先順位高いな -- [/CcrAwgfqhQ] 2023-03-24 (金) 20:14:19
    • ついにハチロクが一人で100万×2までいったわ -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-24 (金) 22:43:32
  • ヨシノおめぇ…足がッ!! -- [6KlLO.h4g0A] 2023-03-24 (金) 21:58:35
    • SDキャラちょっと不安になる動きしてるよね…… -- [yrA76UbVNj2] 2023-03-24 (金) 22:38:06
      • 勝利モーションも(キャライラストのように)座ってお弁当を食べて欲しかった。立ち食いになっててちょっとお下品w -- [wR4Yji9KnTI] 2023-03-25 (土) 11:19:06
  • えきべんに移植してルナりそなと組めばちょっとしたロマン。使い道は多分ない。 -- [J2GhEvBrhd2] 2023-03-24 (金) 22:47:19
    • 命中0にできるから試練2で使えると思う -- [G3AAUQUpJAg] 2023-03-24 (金) 23:37:56
      • えきべんでデバフ時間のばすのか、面白そう -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-24 (金) 23:50:18
      • ウルガと組んだ上で先手取れば3ターン目から命中ゼロだけどパーティの都合耐久と火力がちょっと・・・おとなしくフタちゃんにしとこ? -- [J2GhEvBrhd2] 2023-03-25 (土) 00:09:31
      • 全体にばらまけるからそれはそれこれはこれ ただまた別にヨシノSには問題がある>SPチャージ(攻撃) このせいでときどきデバフが途切れるオートだと 手動なら問題なく -- [G3AAUQUpJAg] 2023-03-25 (土) 09:08:39
  • これ、ヤミ→回玄斬の流れでイズイズと組み合わせたらどうなるんだろう?
    流石に4回行動にはならんよね? -- [FSv.yuxmZ6c] 2023-03-25 (土) 00:05:33
    • イズモノハクトのアクションサポート「イズモノハクト」のプラスアクションの条件はポジション4のレイヤーが威力A以上の魔法攻撃で攻撃です。
      ヨシノのスキル構成は威力B全体及び威力D全体なのでアクションサポートの対象外です。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-03-25 (土) 00:34:23
      • それ以前の問題としてヤミノキツネの効果は「スキルを2回攻撃スキルに変更する」効果だしイズイズのは「ポジション4にプラスアクションを与える」効果だから発動したとしても全く別物だしな -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-25 (土) 00:37:30
      • ズエの2番再行動させれば分かるけどもしもAだったら普通に2回攻撃だったゾ -- [DSCBCSuxdiw] 2023-03-25 (土) 08:56:45
  • 足どうしたんだよ・・・ -- [w5aOZR.m.16] 2023-03-25 (土) 14:07:56
    • 動かしやすさ重視なんだろうけど人間にはできなそうな角度してるよね -- [b.NiI7SVlTA] 2023-03-25 (土) 14:16:20
  • プウネネと組んだら魔防60%デバフはいいな、リンク条件も刃or威力Aと魔法全体or闇だからお互い条件満たせる -- [IbGuA4NIZXY] 2023-03-25 (土) 14:25:40
    • さらに状態異常はいったらその減った防御力を基準にしたダメージに、1.5倍補正が入るバフ力 -- [IikZvRB6e0c] 2023-03-25 (土) 14:56:12
      • 1.5倍ダメージが増加するのではなく、ダメUP補正に50%加算です。 -- [wj3Io3mdOOI] 2023-03-25 (土) 15:07:21
      • んなもんイチイチ書かんでもわかっとるよ -- [IikZvRB6e0c] 2023-03-25 (土) 15:17:57
      • 流石にアタッカーがいないとダメ出ないから魔具の単体アタッカーが必要だけど手ごろなのいたかな? -- [IbGuA4NIZXY] 2023-03-25 (土) 18:07:09
      • 最大火力はハチロク、ついでシモアマヅ辺り、後は魔具に拘らないなら正月ランカスターとか -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-26 (日) 23:08:42
  • LBアビ格差えぐいな SP強化とかいらんし -- [srIgCxAJIO6] 2023-03-26 (日) 23:03:59
    • その分通常アビ二つがwave開始時なのは痛いか。それでも重要な序盤で付与しやすくなるのはでかいが -- [srIgCxAJIO6] 2023-03-26 (日) 23:08:33
      • レベル100にすれば4T持続するから次に切れる時には30%減少の対象なんでまあループは出来なくはない -- [Z/0j8C4sSvc] 2023-03-27 (月) 04:35:39
  • 状態異常で敵の全体攻撃を封じつつダメージアシスト 高難の連続マップとか魔具パが通用する範囲が広がるな ゆーてもまぁ各種編成使いこなす人にはあんま需要無いかもしれんが一部に魔具パスキーはいるからな -- [m7jUZ.qFJZI] 2023-03-27 (月) 00:09:17
    • 魔法火力は銃はヴィクトリアが高いくらいで後は殆ど魔具が高火力っていうのが現状だからねぇ。全体連発みたいなのは銃の方が分があるけど -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-27 (月) 01:57:59
    • まぐまぐ(゚д゚)ウマー -- [.oTCdGtTehw] 2023-03-27 (月) 13:31:37
  • SDの操り人形みたいな足の動きが変わってる。動き変わったのって初事案? -- [71tN4ClktPM] 2023-03-31 (金) 17:41:49
    • いや、SDはちょこちょこ色々直されてる -- [QYE7gnD9kT.] 2023-03-31 (金) 17:44:47
      • まぢで?はえ~すっごい… -- [71tN4ClktPM] 2023-04-04 (火) 18:33:55
  • 静止画とホーム画面のLive2Dとで、お箸の持ち方が変わるw -- [o3ftH4aZyz2] 2023-04-04 (火) 10:24:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-04-17 (月) 00:32:54