最終更新日時:2023-03-26 (日) 12:32:04
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †

強化ボーナス †

Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 魔攻+10 |
Lv3 | 魔攻+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 魔攻+10 | Lv17 | 魔攻+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
ボイス †

スペシャルスキル | 泣かないよ!私は前を向いて生きるんだ! |
HOMEボイス1 | 木で道具とかおもちゃとか作るのが得意だから、この戦いで役に立てたいな。 なんでも作れるよ? 欲しいものがあったら言ってねっ。 木で作ったものが近くにあると、すごくほっとするんだよ~。 |
HOMEボイス2 | 将来の夢のためにちゃんと修業もしてるんだよっ! 腕がなまったらこまるから、毎日積み重ねてるの。 何になりたいか知りたい? えへへっ、手作りのおもちゃ屋さんだよ~♪ |
HOMEボイス3 | 今日はっ、お疲れの車掌さんにこの木製の星をあげるねっ♪ なかなか可愛いでしょ? それはそうだよ~わたしが作ったんだから、大事にしてねっ。 お母さんがくれたペンダントほどの力はないけど、きっとお守りになるよっ。 |
思い出RANK2 | あのね、どうしてもツリーアートしたい木があるの。 できれば本格的にやりたいんだけど、手が足りなくて……ほんの少しだけ手伝ってくれる? 完成したらみんなも喜ぶと思うからっ♪ |
思い出RANK4 | 車掌さんっ! ちゃんと火の始末をしてって言ったよね? みんなに注意する側の車掌さんがそんなんじゃ示しがつかないでしょっ? わたしも気を付けるから車掌さんも気を付けてね。 |
思い出RANK5 | わたしの家族は『聖樹の守人』って呼ばれてたんだよ。 町の人たちは怖がってたみたい。 でもね、わたしはその呼び名が誇りなんだ。これからも大切にしていくつもりだよっ! |
思い出RANK8 | わたし、がんばるねっ! もっともっと車掌さんの力になりたい! わたしをわかってくれる車掌さんのためになら、わたし、もっともっともっと強くなれると思うんだっ。 車掌さんもわたしを頼りにしてねっ。 |
思い出RANK10 | な、泣いてなんかいないよ! 車掌さん、疲れてて幻見たんじゃないかな? わたしが涙なんて流すわけないでしょっ。 明るく前向き、めげない、へこまないっ♪ だいじょうぶ、だいじょうぶっ! |
誕生日 | お誕生日おめでとう~車掌さんっ♪ プレゼントとかなにがいいか決められなくて、わたしが嬉しいものにしたんだ~、えへへっ♪ 車掌さんの窓から見える木に飾り付けしてみたんだよっ。見て癒されてね~。 |
ゲームにおいて †

概要 †

多数の混合攻撃スキルにより、幅広い相手に対して高い火力を発揮する貫属性アタッカー
2020年12月15日に[聖夜の装い]ヴィヴィアン、[聖なる贈り物]ルーアンと共に実装。
レンヌ・ブルーゼの二人をして「陽キャの化身」と言わしめたフライブルクのSSレイヤー。
その言葉を代弁するかのように「物理/貫属性 + 補助魔法/光属性」の攻撃スキルのみで構成された、新機軸の物魔混合攻撃レイヤーである。
メリット/デメリットを内包した特性を2つ持っており、それぞれの特性を理解した上で運用を考える必要がある。
- 特性1:攻撃スキルがすべて「物理/貫属性 + 補助魔法/光属性」である
本レイヤー単体では単一属性の攻撃スキルを持たないため、他の貫属性アタッカーと比べると得意/苦手とする相手がやや特殊。
非常に得意:貫属性/光属性ともに弱い敵 ※貫属性のエースアタッカーであるSSプトラを凌駕する火力を発揮する
得意 :貫属性に弱い敵全般
やや得意 :貫属性が等倍、かつ光属性に弱い敵
やや苦手 :貫属性が等倍、かつ光属性に耐性を持つ敵
苦手 :貫属性に耐性を持つ敵全般
基本は貫属性のアタッカーなのだが、貫属性が等倍かつ【光属性に弱い敵】ならアタッカーとして採用できる可能性がある。
またこれらのスキルは光属性ブーストによる大幅な火力強化が可能。育成状況にも依存するが、装備さえ整えば貫属性アタッカーとしては最高峰の火力を発揮する。
その分、【光属性に強い敵】に対しては通常より与えるダメージが落ちてしまうため、採用時には相手の耐性をよく確認しておく必要がある。
なお、暴走したヴォイドなどの「貫属性の耐性は高いが、光属性には弱い敵」に対しては例外で、
(他の貫属性アタッカーと比べればマシなものの)期待するほどのダメージを出すことはできないため、採用は避けたほうが無難。
あくまで貫属性のアタッカーであり、役割も基本的にそれに準ずる(=本来苦手な敵を相手取れるほどのパワーは持たない)という点は肝に銘じておこう。
- 特性2:攻撃スキルの全般的なSP消費の高さ
本レイヤーの攻撃スキルは、最もSP消費が軽いシャイニングレイトでもSP9(最大覚醒でSP7)を必要とする。
SP調整次第では、高威力のスキルであるプレゼントフィーバーやガトリングキャノン[Sレイヤー]を全力オートで使えるというメリットもあるが、
基本的に3ターンに1回しか攻撃スキルを使えず、必然的に通常攻撃の頻度は他のキャラより増えてしまう。
「瞬間火力は高いが間隔が長い」というのは殲滅速度の低下というデメリットになり得るため、パーティ構成を工夫するなど対策を考えておくこと。
能力面では特筆して高い能力こそないものの、総じて高めで優遇されている部類。
攻撃面では物攻/魔攻ともにレイヤー補正値も高めで、ギアレベルボーナスもあるため実数値も高い。
命中/回避もアタッカーとしては十分な数値を持っており、攻撃が当たらない/先手を取れないという事態は起きにくい。
ダメージアップ【大】、ガンマスター【小】という恒常型のダメージ増加アビリティを2つ持っているため、火力も十分。
防御面は物防が比較的高めで魔防が低めとなっており、平均的な物理アタッカーと概ね同程度となっている。
唯一、回復力だけは非常に低めとなっており、大ダメージを受けたあとの立て直しに難儀する点には注意する必要がある。
攻撃スキルの構成上アタッカーとしては気軽に採用できず、敵の耐性面をよく見て採用要否を決める必要があるものの、
その分強い相手にはめっぽう強いという、これまでとは別のベクトルで尖った一面を持つレイヤーである。
スキル †

- レイジング SP:4→3
物理攻撃バフ(中)を付与する、彼女以外だとSネピドーしか持たないレアスキル。
SPチャージ改【攻撃】のおかげでバッファーの仕事をしつつSPを貯める芸当も可能だが、そんなことをするくらいなら直接殴ったほうが手っ取り早いのが難点。
- シャイニングレイト SP:9→7
「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の単体攻撃、怪鳥特攻。光属性の単体攻撃としては破格の威力を持つ。
SPチャージ改【攻撃】の発動が前提ではあるが、最大までスキル覚醒しておけば2ターンに1回使える可能性のある優秀なスキルに化ける。
- プレゼントフィーバー SP:12→9
「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の全体攻撃+確定で回復力バフ付与。
最大までスキル覚醒しておけば、3ターンに1回使える優秀な全体攻撃になる。威力も申し分なし。
確定で付与される回復力バフは、実数値でおおよそ1回に付き130程度上昇する模様。
- Sスキル「セイクレッドツリー」
「物理/貫属性+補助魔法/光属性」の全体攻撃+確定で魔防バフ付与。
威力はチャージ4でC相当(プレゼントフィーバーと同程度)と、Sスキルとしては低火力。用途が限定的だが、魔防バフがほしいときに。
運用 †

- おすすめ装備
赤字はイベント限定品。
属性ブーストは「混合攻撃の場合、どちらかの属性が一致していれば主/補助の双方の火力が上がる」という仕様上、優先度が非常に高い。
武器…[S]もみの木ピストル、[S]K&K-MP74-Silver
→光属性ブーストによる火力上昇幅が非常に大きいため、混合攻撃を使う場合はこちらが最良。
[SS]クリーピングジエンド、[S]アイゼンアサルト
→下位レイヤーの攻撃(特にガトリングガン)を主体とする場合はこちらのほうが火力が出る。
防具…[S]フレイジャケット、[S]イリスシールド
→汎用防具として。その他、必要に応じて各種耐性防具を選択すること。
- アビリティ・装備の選択基準
光ブースト≧物攻>幸運=魔防>他
混合攻撃を使う場合は光ブーストを最優先。それ以外については従来のアタッカーと同じ考え方で良い。
- 主な追加スキル
下位レイヤーからは貫属性のみの攻撃技を持ってくることができる。尖った使用感をある程度和らげることができるため、採用目的に応じて付け替えよう。
・ゼロファイア (SP:3→2) :[Sレイヤー]貫属性単体攻撃+気絶付与。どうしても気絶付与が欲しい場合や、コネクト狙いの場合に。
・レールガン (SP:7→5) :[Sレイヤー]貫属性単体攻撃+麻痺付与。どうしても麻痺付与が欲しい場合に。
・ガトリングショット(SP:12→9):[Sレイヤー]高威力の貫属性単体攻撃。最大覚醒すれば全力オートの連打スキルとして採用可能。
スキル回し †

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分。覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
・シャイニングレイト/7 > 通常攻撃/0 > シャイニングレイト/7 > 通常攻撃/0
・プレゼントフィーバー or ガトリングショット/10 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > シャイニングレイト/7
シャイニングレイトを連発する、本レイヤーで最も高い火力を発揮できるスキル回し。始動技はお好みで選択してよいが、SP10にするのを忘れないようにすること。
出せる火力の期待値は非常に高いが、SPチャージ改【攻撃】の発動回数に依存するため火力の上ブレと下ブレの差も大きい。
・プレゼントフィーバー/9 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > プレゼントフィーバー/9
・ガトリングショット/9 > 通常攻撃/0 > 通常攻撃/0 > ガトリングショット/9
シャイニングレイトのSPを9に調整することで、プレゼントフィーバーやガトリングショットを回し続ける事が可能。
とにかく1ターンの瞬間火力に特化した回しのため、継続火力そのものはシャイニングレイト連発と比べると劣る点がネック。
・プレゼントフィーバー/9 > ゼロファイア/2 > ゼロファイア/2 > ゼロファイア/2 > シャイニングレイト/7 > ゼロファイア/2
ゼロファイアを採用することで気絶付与を狙う場合のスキル回し。
シャイニングレイト連発にはかなわないが、それでも十分な火力は期待できる。武器は光属性ブーストのほうが若干火力の伸びが良い。
SPチャージ改【攻撃】が発動すればゼロファイアの回数が減り、わかりやすく火力が伸びていく。
・プレゼントフィーバー/9 > 通常攻撃/0 > レールガン/5 > 通常攻撃/0 > レールガン/5 > レールガン/5
レールガンを採用して麻痺付与を狙う場合のスキル回し。
麻痺付与役をどうしても本レイヤーにしなければいけない場合には一考の余地はあるが、基本的には専門家(SSブルーゼ等)に任せたほうが良い。
小ネタ †

小ネタについてはベースキャラ「フライブルク」を参照。
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煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
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違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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