最終更新日時:2024-07-31 (水) 22:22:34
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †

強化ボーナス †

Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | アビリティ変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | スキル追加 | 10 | スキル変化 |
3枚目 | 4枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% | 1 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% |
2 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 2 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
3 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 命中+2%/魔防+1% | 4 | 補正値上昇 | 命中+2%/魔防+1% |
5 | スキル変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% | 6 | 補正値上昇 | 物防+1%/命中+2% |
7 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 7 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
8 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物防+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% | 9 | 補正値上昇 | 速さ+2%/魔防+1% |
10 | アビリティ変化 | 10 | アビリティ追加 |
ボイス †

戦闘開始 | 祭りの始まりだー! |
スキル1 | 太鼓の代わりにしてやる! |
スキル2 | まだ祭りは始まったばっかだぞ! |
スペシャルスキル | よーし!一花咲かせるぞ! |
連携時 | 祭りは一緒に騒ぐものだろう? |
戦闘不能 | 気合が足りなかったか… |
勝利 | これが勝利の音だー! |
HOMEボイス1 | アタシの住んでたバンスカー鉱山ではお祭って言うと採掘の合間に酒を飲んでみんなで騒ぐっていうようなのしか印象にないな。 あれはあれでわいわいしてて楽しいんだぞ! |
HOMEボイス2 | タイコって奥深いんだな! 叩くだけって思ってたんだけど、叩く場所によって音が違ったりするんだ。 採掘も石によって音が違うからちょっと近いものを感じて、ハマっちゃったんだよ! |
HOMEボイス3 | すごいな、いろんな屋台があるぞ! こうもたくさん並んでるとどこから見て回るか悩むなぁ。 よーっし! 端から端まで全部回るぞー! |
思い出RANK2 | このハッピってやつ、なかなか似合うだろ? カッコイイんだけどさ、ちゃんと帯飾りってやつとかはかわいいのをカラカワが選んでくれたんだ。 母ちゃんのネックレスに合わせて赤い石を使ってておしゃれだろ? |
思い出RANK4 | ニシキの細工はどれも繊細で綺麗だし、かわいいのが多いよなぁ。 ニシキの工芸品が人気なのもよくわかるよ。 バンスカー鉱山で採れた宝石をニシキの職人に渡したらとびきりすごいアクセサリーを作ってくれそうだよな! |
思い出RANK5 | 本当はユカタってやつも着てみたかったんだけど、かわいい柄のがいっぱいで迷って決められなかったんだ。 よかったら今度アタシに似合いそうなユカタを選んでくれないか? |
思い出RANK8 | え? これ、指輪……くれるのか? って、なんだ飴かぁ。本物の指輪かと思ったじゃないか。 でも、ありがとうな! 綺麗だし、甘くておいしいぞ♪ |
思い出RANK10 | 車掌! なに、ボーっとしてんだよ。 もうすぐ花火が始まるみたいだから早く広場に行こう! すっごい綺麗なんだって♪ 折角だから二人で見たいじゃないか。 少しはロマンチックな思い出を作ったっていいだろ? |
誕生日 | 車掌、誕生日おめでとう! お祝いに練習したタイコを車掌のためだけに披露するぞ! 結構練習したから自信はあるんだ! よーっし! はっぴーはっぴーばーすでい♪ |
ゲームにおいて †

2021年7月30日に[蛍の光に照らされて]カラカワ、[お祭満喫中]フェルクリンゲンと共に実装。
夏祭り満喫態勢、武器は団扇。ただし立ち絵とスキルの掛け声は太鼓のバチ。Aレイヤーはドリルだし、Sレイヤーの立ち絵はツルハシだし、剣とは…?
2023年7月31日にトレインボード解放。
2024年7月31日にトレインボードの3、4枚目解放。
概要 †

特殊なスキルループにより、凶悪な全体火力を叩き付ける刃/火属性の周回のお供
初となるアビリティ全体マスター【特大】による+20%の強力な火力ブースト(ダメージアップ【大】も込みで+30%)が魅力。
だが下位レイヤーまで通して見ても全体攻撃スキルはわずか2種類のみで、Sスキルも全体攻撃ではないため、強みを完全に生かそうとするとかなり細い運用になるのが難点。
しかして、条件をきっちりと整えれば想像を絶する大火力で敵を薙ぎ払ってくれる。
基礎ステータスは弱点と呼べる箇所がない数値であり、どの局面でも強く苦戦を強いられる場面は存在しない。
ただ、上述の通り強力な全体攻撃をばら撒く事に特化した性質上、敵が群れて登場するメインクエスト等の周回が本レイヤーの旨と言える。
想定されているスキルの編成が、1ターンで仕留めきれないような単一の強力な敵を相手取る事を想定されていない点もそれをよく反映している。
正しい運用法を理解した上でパーティ編成を思案し、高い仕事量に反映させよう。
それでも、余りにも基礎火力が高すぎるが故に道中で出てくる大型な敵1体程度ならばお構いなしに倒してしまえる事もしばしばである。
スキル †

- 多段斬り SP:4→3
単体刃属性攻撃。低コストの連打スキル。
運用上出番は少ない。
限られたSPしか使用できない局面の埋め合わせ程度と思って良い。
- 火焔斬 SP:8→6
最遅行動の単体刃or火属性攻撃。
火属性ブーストの恩恵も受けられる事から、単純威力は初期消費SP8の単体攻撃としては最上位。
しかし、このスキルの真価は最遅行動で後述する第3スキルへと円滑に繋げられる点にある。
よほどの事が無い限り覚醒は不要だが、存在そのものが重要である点は抑えておくべき。
- クリムゾンブレイク SP:16→13 (Link Skill)
高威力の全体刃or火属性攻撃。[異論反論はご自由に]シモアマヅの「全回転斬り」に次いで史上2つ目となる初期消費SP16の大技。
全体マスター【特大】の恩恵を受けられるスキルであり、ここに火属性ブーストを重ねる事で全体攻撃でありながら並の単体攻撃を凌駕する大火力となる。
これだけでも十分強力だが、リンクスキルを発動する事で更に「自身の物攻30%UP」「SP回復」の2つの効果を得られる。
発動条件は刃属性か火属性であれば何でもよく、杖レイヤーの火属性魔法・更には補助魔法(火)を含むあらゆる複合属性攻撃もトリガーとなるため、編成の幅はかなり広い方。
物攻強化でスキルの火力は表記S相当以上となり、それでいて事実上の消費SPは6(使用1回目なら3)という凄まじい消費対効果を生み出すスキルへと変容する。
本レイヤーの存在意義と言っても差し支えないスキルであり、運用するならばフル覚醒は必須。リンクスキルの発動条件も必ず満たそう。
- Sスキル「夜空に咲かせる大花火」
単体刃属性攻撃+物攻バフ。
シンプルな火力系スキルで、全体マスター【特大】・火属性ブーストの対象外なのが痛い。
物攻バフは2ターン継続するため、SPが十分に貯まっている状態から使用し、クリムゾンブレイクの連打に繋げよう。
運用 †

赤字はイベント限定品。
武器…[S]お祭り団扇、[S]妖刀千本桜
→火属性ブースト持ち。基本運用ならほぼ一択。
防具…[S]特鉄隊実践用の法衣、[S]アイゼンキュイラス、[S]フレイジャケット等
→汎用防具。その他、必要に応じて耐性防具を選択すること。
装飾…[SS]輝煌の腕輪、[S]風雅の腕輪
→ダメージの底上げ用。出来る限り質の良い物を回してあげよう。
- 編成
本レイヤーは「クリムゾンブレイク」のリンクスキルの発動条件を満たせるレイヤーを同時に出撃させる事で、
・『「火焔斬」を使用して最遅行動で攻撃を行わず、他レイヤーの攻撃でウェーブを突破&自身のSP貯蓄』
・『「クリムゾンブレイク」を使用してウェーブを突破&他レイヤーのSP貯蓄』
という2つの行動パターンをローテーションする運用が想定されている。
そんなわけで、相性が良いレイヤーは刃属性または火属性の高威力攻撃をループできるスキル構成の持ち主となる。
リンクスキルの発動を切らさないために、低消費SPのスキルを持っていると尚良いかもしれない。
以下に特筆すべきレイヤーを記す。
・[人魚なお姫様]プエルトリコ…刃or火属性全体攻撃+刃or火属性単体追撃を行うリンクスキル「紅炎剣」を所持。武器種・攻撃属性・発動条件等あらゆる部分を共有可能。
・[休憩中でも熱血!青春!]アルビダ…刃属性全体攻撃持ちを強化するリンク効果を持つ刃or火属性単体攻撃リンクスキル「イグニスアックス」及び強力な刃or火属性全体攻撃「イフリートベイル」を所持。相乗強化で凄まじい火力になる。
・[狩りの時間]タイシェト…緩い発動条件で高火力を叩き出す刃属性ランダム攻撃リンクスキル「ボンバーラッシュ」及び強力な刃全体攻撃「お祭り斧」を所持。1ターン目の火力を強くサポートする。
・[内に潜む鬼]アマノハシダテ及び[金色の箱入りお嬢]セントーサ…それぞれ低SP消費の全体刃+火属性攻撃である「炎舞」を使用可能。コスト帯の異なる全体攻撃も兼ね備える。
・[月天の守鬼]オオエノミヤ…wave開始時のみ自身大幅強化するアビリティを2つ持ち周回用として相性が良い。
- アビリティによる補強優先度
火属性ブースト≧物攻>速さ>他
火力投射が仕事であるため、アタッカーの基本に忠実に火力・速さを強化しよう。
クリムゾンブレイク使用時に最速で行動するように速さを強化して味方を動かさない事で、間接的に他レイヤーのSPの節約に繋げられる。
- 主な追加スキル
先述した通り、全体攻撃はわずかしか存在しない上、オートでの運用時はクリムゾンブレイクループを崩す事にも繋がるため、基本的には必要にならない。
・陽炎斬り(Sレイヤー SP:10→8):刃属性全体攻撃。1ターン目に使用可能。
スキル回し †

スキル横の数字は消費SP、赤字がループ部分、覚醒素材は超貴重品なので、よく検討してから使うこと。
・火焔斬/n > クリムゾンブレイク/13 > クリムゾンブレイク/13 > 火焔斬/n > クリムゾンブレイク/13
クリムゾンブレイクを連打するループ。
『火焔斬使用時は行動せずにウェーブを突破する』『クリムゾンブレイクのリンクを発動する』2点が必須事項。
このループを使う場合注意したいのが、『1wave目を1人目の攻撃だけで全滅させきれない場合、コネクトをオフにする』こと。
1W目に2手以上かかる場合、「行動1人目とシュティアがコネクトし、シュティアが火焔斬分のSPを使ってしまう」可能性が出てきてしまい、このコネクト事故が発生すると以降のスキル回しが滅茶苦茶になってしまう。
その他 †

2022/04/22
『バトル中の発動回数が制限されている』リンクスキル効果の説明文
リンクスキルを本リンクスキルに変更
小ネタ †

小ネタについてはベースキャラ「シュティア」を参照。
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- RMT、アカウント売買に関する書き込み
- ルール違反投稿に対して返信すること
- ルール違反投稿は無視することが一番です。相手の挑発に乗ったり、反論することがさらなる荒れに繋がります。
※以上で示したルールのうち「誹謗中傷」とは、客観的な根拠なくそしり貶すことを指します。批判的な文をいっしょくたに「誹謗中傷」と判断するのは誤りですので、注意してください。
書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
上記のルール違反コメントは、管理人の許可なくコメントアウトすることを許可しています。
ただし、コメントアウトした際は、CO報告掲示板で必ず報告するようにしてください。
報告の書式は、CO報告掲示板のテンプレート通りにしてくたさい。
- CO報告掲示板に報告なくコメントアウトした投稿は復旧対象となり、コメントアウトした人物は処罰対象とさせていただきます。
- ルール違反投稿でないものをCO報告掲示板に何度も報告する方は、独善的であると判断し、書き込み規制・編集規制を行わせていただきます。
- CO報告掲示板において、ルール違反とはいえない報告は管理人の判断で復旧することがあります。
重ねてのお願いになりますが、ルールに違反していないコメントをコメントアウトするのはお止めください。
(例えば、「ルールには違反していないが、荒らしであることは誰が見ても明らかといった主観的な判断」や、「イタズラ」、「木をまるごとコメントアウトする」など)
ルール違反ではないが「不愉快」な書き込みについて †
不愉快な書き込みであっても、板のルールに抵触していなければコメントアウト対象ではありません。
人によって、不愉快に思う書き込みのボーダーは異なりますので、反論・煽りあいなどせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
煽りは違反対象にならないの? †
煽りは人によって、煽りと思う・思わないの差が大きいので、違反とはしていません。煽りだと思ったらNGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
愚痴は違反対象にならないの? †
基本的に愚痴そのものを違反対象とはしていません。
ただし、本作のネガキャン、愚痴の範囲におさまらない誹謗中傷・暴言・喧嘩腰な投稿は違反対象となります。
愚痴が不快な方は、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
ルール違反投稿であるかどうか判断に迷った時は? †
書き込みの中には、違反であるとも、違反ではないともいえるような判断に迷う投稿があります。
そのような微妙な投稿をコメントアウトするのはトラブルの元になるので、
コメントアウトをせず、NGID機能を使ってコメントを不可視にしてください。
違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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