最終更新日時:2024-10-08 (火) 18:59:00
Index:ベース一覧 | 全レイヤー | SSレイヤー | Sレイヤー | Aレイヤー |
基本情報 †

強化ボーナス †

Lv1 | アビリティ1解放 | Lv42 | ウェポンマスター+1 |
Lv2 | 速さ+5 | Lv46 | 速さ+5 |
Lv4 | 物攻+20 | Lv50 | 全能力+10 |
Lv6 | ウェポンマスター+1 | Lv55 | 全能力+40 |
Lv8 | 速さ+10 | Lv60 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+11 |
Lv10 | アビリティ2解放 | Lv65 | 全能力+40 |
Lv14 | ウェポンマスター+1 | Lv70 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+11 |
Lv18 | 物攻+20 | Lv75 | LBアビリティ1解放 |
Lv22 | 全能力+10 | Lv80 | 熟練度上限解放スキル1 熟練度+15 |
Lv26 | 速さ+5 | Lv85 | 全能力+40 |
Lv30 | アビリティ3解放 | Lv90 | 熟練度上限解放スキル2 熟練度+15 |
Lv34 | 速さ+5 | Lv95 | 全能力+40 |
Lv38 | 物攻+20 | Lv100 | LBアビリティ2解放 |
Lv2 | 物攻+5 | Lv12 | 速さ+10 |
Lv3 | 速さ+10 | Lv13 | 物攻+10 |
Lv4 | 物攻+5 | Lv14 | 全能力+5 |
Lv5 | ウェポンマスター+1 | Lv15 | ウェポンマスター+1 |
Lv6 | トランスゲージ+10% | Lv16 | トランスゲージ+10% |
Lv7 | 速さ+10 | Lv17 | 速さ+20 |
Lv8 | 物攻+10 | Lv18 | 物攻+20 |
Lv9 | 全能力+5 | Lv19 | 全能力+20 |
Lv10 | トランスゲージ+10% | Lv20 | トランスゲージ+20% |
Lv10 | ウェポンマスター+1 | | |
ランク2 | ミストギア×1000 EXシナリオ開放 |
ランク3 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク4 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク5 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク6 | ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放 |
ランク7 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク8 | ミストギア×1000 シナリオ開放 |
ランク9 | ミストギア×1000 全能力+5 |
ランク10 | ミストギア×2000 シナリオ開放 |
1枚目 | 2枚目 |
1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 1 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 2 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 3 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 4 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
5 | アビリティ変化 | 5 | 補正値上昇 | 物攻+5% |
6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% | 6 | 補正値上昇 | 物攻+1%/物防+2% |
7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 7 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% | 8 | 補正値上昇 | 物攻+1%/幸運+2% |
9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% | 9 | 補正値上昇 | 物攻+1%/魔防+2% |
10 | スキル変化 | 10 | アビリティ変化 |
ボイス †

戦闘開始 | 叩き潰しちゃうよ |
スキル1 | 邪魔しないで |
スキル2 | 狩られちゃうよ |
スペシャルスキル1 | 逃がしたりしないよ |
連携時 | 一緒にやっつけよう |
戦闘不能 | タイシェト…悪い子…? |
勝利 | 褒めてもらえるかな? |
HOMEボイス1 | しゃしょう。知ってた? 吹雪の中はこういう黒い服の方がいいんだよ。白い服だと雪にまぎれちゃうから。 白い中で黒は目立つから、タイシェトのこと見失わないでね。 |
HOMEボイス2 | タイシェト、特鉄隊のみんなと前よりもたくさんお話できるようになったんだよ。 友達って言ってもいいのかな? お菓子をあげたら友達になってくれるかな? |
HOMEボイス3 | タイシェト、クッキーの作り方おぼえたんだよ。 これでいつでもベスチャに食べさせてあげられる。 |
思い出RANK2 | ベスチャが見つかったって聞いたけど、タイシェトまだ会えてない。 ベスチャにありがとうって言えてない。ちゃんとすぐに会えるよね? |
思い出RANK4 | タイシェト、悪い子だったタイシェトとはバイバイしたよ。 みんなと、しゃしょうと一緒にいたいから悪いことはしない。 「いい子」に少しは近づけたかな? |
思い出RANK5 | お菓子をくれるの? ありがとう、しゃしょう。 タイシェト、お菓子好き。 タイシェトにやさしくしてくれるしゃしょうも好き。 |
思い出RANK8 | 悪いひとたちと一緒にいたときは裏路地とかに逃げたりしてたんだよ。 だからあったかいところで寝たりできなくて、いつも寒かった。 でも、いまはしゃしょうと一緒だからあったかいよ。 |
思い出RANK10 | タイシェト、いっぱいお勉強したんだよ。 しゃしょうの役に立てるようになったかな? これからも頑張るから一緒にいてね。 |
誕生日 | しゃしょう、おめでとう。 前は生まれた日をなんで祝うのかわからなかったけど、タイシェトわかった気がする。 しゃしょうがいてくれるとうれしいから、生まれてきてくれてありがとうの気持ちをこめてお祝いするんだよね? |
ゲームにおいて †

2021年6月24日に[正道を行く]ミュンヘン、[睡蓮のように]ウドンターニ、[『外の部隊』指導教官]ブラックフライアと共に実装。
2024年10月8日にトレインボード解放。
概要 †

破滅的な超火力で、立ち塞がる全てをすり潰す驚天動地の斧アタッカー
ミストレの初代レイドイベントからおよそ8ヵ月の時を経て登場した、タイシェトの第2SSレイヤー。
命を刈り取る形をした鎌のような得物(斧…?)を構える姿が非常に威圧的である。Sスキルの相手に斬りかかるときのエフェクトで某Wなガンダム作品の死神を想起する車掌諸氏もいるとか何とか。
性能面は仰々しい佇まい・肩書に恥じない超先進的なアタッカータイプ。
超高水準の物攻補正値185.85%と基本のダメージアップ【大】のほかに、イキヨウヨウ(意気揚々)というユニークアビリティを所持。
ダメージアップ【大】と同数値のダメージブーストで合計20%の基礎火力UPに加え、ブーストSP【I】持ちと同様にSP11のスキルが1ターン目から使えるという特性を持つ。
消費SP11の強力スキル「お祭り斧」や、恒常SSレイヤーが持つ「ザ・ガイア」も使いやすい。
ドレインアタック【中】による生存性も完備。
そして何よりも強烈なのがリンクスキル「ボンバーラッシュ」。解説は後述するが、「最強」と呼ぶに相応しい威力対SP効率を持つ。
唯一運用上で意識すべき注意点としては、斧レイヤーとしての宿命と言える命中補正値の低さ(146.97%)。
敵のステータス次第では攻撃を外す可能性があるため、PTスキルや宝珠で上手く補完していきたい。
斧レイヤーに留まらず刃レイヤーとしての総合力は極めて高く、刃属性を編成するときに真っ先にお呼びがかかる性能である。
周回の要に、高難易度・強敵のボスに、ダメランに、様々な場面で活躍できること間違いなしだろう。タイシェトは兵器だよ
2024年10月8日のアップデートによりトレインボードが追加された。
ボンバーラッシュが双属性化・8回攻撃となった。更にダメージマスター【タイシェト】の効果でラッシュ中に最大75%のダメージ増加効果を受けられること、
イキヨウヨウ改により3ターン連続してラッシュ可能になった。
武器については、極石魔装斧の「斧の極意」はランダム攻撃1回追加であるので、8回から9回に攻撃回数を増やすよりも(単純に1.125倍)、
属性ブースト(Iで8回×1.2=9.6、IIで8×1.3=10.4)を乗せる方がよりダメージが出せるだろう。しかし、そこにロマンを求めるのならば使わざるを得まい
スキル †

・狩人の斧 SP6→5
刃属性単体攻撃+物攻バフ。物攻上昇倍率は1回につき+10%。
攻撃上昇は2ターン持続するため、これで攻撃力を上げて後続の攻撃に繋ぐという使い方がメインになるだろう。
有志による検証の結果[月夜に紛れて]オハナの「突き進む正拳」と同様、[時代の最先端☆]オキュラスの「フレイムウォール」と同じバフである事が判明している。
物攻+50%バフを維持しつつ殴り続ける戦法も一興。
・ボンバーラッシュ SP8→6 (Link Skill)
刃属性ランダム2回攻撃。農作業
最小消費SP6で単体S相当とシンプルに高火力である他、ランダム攻撃である事を生かして手負いの敵2体に対し1度ずつ攻撃を飛ばして殲滅する運用も可能。
と、これだけ書けば普通に強いスキル…なのだが、このスキルの本性はそのリンクスキルとしての効果。
発動条件は「自身以外のレイヤー2体以上が刃属性スキルを使用」という比較的緩めな物だが、その追加効果は「攻撃回数が倍」。
表記威力Sが2回分飛ばせるという事で、その総火力は表記SSSにも匹敵。
攻撃回数が増えるという性質上、小粒の敵を殲滅するという用途としても非常に優秀。
2ターンに1回飛ばせるという燃費の良さ、それにいい意味で全く釣り合わない総合火力を兼ね備える恐るべきスキルであり、必要に応じてリンクスキルの発動条件のために回りのパーティ編成を大幅に歪める事すらも十分視野に入る。
本レイヤーの採用意義にダイレクトに関わると言っても過言ではない破格のスキルであり、強く覚醒推奨。
・お祭り斧 SP14→11
全体刃属性攻撃。やたらエフェクトが派手。
刃属性全体攻撃としての威力水準は高く、それでいてイキヨウヨウのブーストSP効果によってフル覚醒であれば開幕から放つ事が可能。
周回用のスキルとしての水準は高く、こちらも覚醒推奨。
・Sスキル「ロントベンゼ」
単体刃属性攻撃+物攻バフ。
バフは2ターン継続するため、ザ・ガイアやボンバーラッシュ2連発で更に追い討ちをかける事も可能。
運用 †

- おすすめ装備
赤字はイベント限定品。
武器 …[SS]ブレイクシュナイドシザー、[S]アタラートアックス
→汎用装備。手持ちで一番火力が出る物を渡してあげたい。
防具 …[S]フレイジャケット、[S]イリスシールド
→汎用防具。その他、必要に応じて各種耐性防具を選択すること。
装飾 …[SS]プレシャスリボンチョーカー、[S]リボンチョーカー
→斧ダメージを上昇させる装飾。出来ればプレシャスリボンチョーカーを回してあげたい。
- 編成
基本的にはボンバーラッシュを狙っていくため、刃属性パーティを組む事が推奨される。
リンクスキルの発動条件は刃属性であればよく、魔具や一部別攻撃種別の刃スキルでも問題ないため、別系統パーティの枠を潰さない魅力がある。
一方で、斧レイヤーをサポートする[星の河を飛び越えて]ロズウェルといったレイヤーも存在しており、特化させる価値も十全に存在している事は是非押さえておきたい。
- 主な追加スキル
主力スキルは殆ど本レイヤーで完結するため、基本的には必要ない。
下記以外の物では、フランキスカ・両断(Aレイヤー)、ギロチン斬り(Sレイヤー)がSP調整としての意味合いで採用する意義があるかもしれない。
大旋風斧 (SP:15→12):[Sレイヤー] 刃属性全体攻撃。威力もSP消費もお祭り斧に劣るが、制限オートで安定して3ターン目に放てるのは固有の利点。
ザ・ガイア(SP:14→11):[SSレイヤー]刃属性単体攻撃+植物特攻。1ターン目に植物相手の単体打点が必要な場合には…?
- アビリティによる補強優先度
物攻>物防・魔防=各種属性耐性≧命中≧速さ>他
アタッカーの基本に忠実に、火力を第一に追求し、次いで生存性・安定性を追求する。
相手によっては命中・速さ・幸運といった火力安定性に寄与するステータスを優先的に強化する機会も存在しているかもしれない。
スキル回し †

・お祭り斧/11 > 通常攻撃/0 > ボンバーラッシュ/6
狩りタイシェト基本形。イキヨウヨウの効果でSP11のお祭り斧も最初から撃てるため。
・ザ・ガイア/11 > 通常攻撃/0 > ボンバーラッシュ/6
上に同じ。全体攻撃が必要なく、植物相手なら?
・ボンバーラッシュ/6 > ボンバーラッシュ/6 > 通常攻撃/0 > ボンバーラッシュ/6 > 通常攻撃/0
狩りタイシェト応用形。お祭り斧を12に、狩人の斧を6に調整することでボンバーラッシュだけを叩きこむ。
刃弱点相手に全てlinkしたときの総ダメージは4Tまでで30万以上。ちなみにレイドVHの体力が60万ちょいである、参考までに。
小ネタ †

小ネタについてはベースキャラ「タイシェト」を参照。
コメントフォーム †

末尾の番号が若いほど、古いログになります。
'コメント/[狩りの時間]タイシェト/' には、下位層のページがありません。
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書き込みログの改変、削除について †
- 書き込みログを無断で改変、削除することを禁止します。
ルール違反投稿のコメントアウトについて †
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愚痴は違反対象にならないの? †
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違反投稿を繰り返す行為に対する処罰 †
違反投稿を何度も繰り返したり、特に悪質な投稿に対しては、
管理人の判断で、「アクセス禁止」「投稿規制」といった処罰を行うことがあります。
さらによりよくするための提案等ありましたら、Wiki管理掲示板までご連絡をお願いいたします。
ルールの最終更新日時:2021-09-24 (金) 09:55:45
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