最終更新日時:2025-03-29 (土) 14:24:20

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基本情報 Edit Edit

画像プロフィール
[熱き炎を胸に]クインズウェイ名前[熱き炎を胸に]
クインズウェイ
レアリティSS
タイプアタッカー
攻撃属性刃/火/風
成長傾向物攻/物防
武器種
SDキャラ
[熱き炎を胸に]クインズウェイ
file勝利SD
レイヤー一覧

クインズウェイ
├A [品行方正な騎士学生]クインズウェイ
├S [騎士の誇りにかけて!]クインズウェイ
├S [元気溌剌?騎士学生]クインズウェイ
├S [羽突きを極めし騎士]クインズウェイ
├SS [路を切り拓く者]クインズウェイ
├SS [雪景の騎士]クインズウェイ
├SS [休日の過ごし方は]クインズウェイ
├SS [後輩想いの優等生]クインズウェイ
└SS [熱き炎を胸に]クインズウェイ

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初登場 自己紹介
あらためまして、セントイリス騎士団所属のクインズウェイです!
初心を忘れず、これまで培ってきた剣術で、みなさんのお役に立ってみせます。
車掌さんも、遠慮なく私を頼ってくださいね!
入手方法
4.5周年Limitedガチャ第1弾
レイヤー補正(初期値/Lv50/Lv100・ギアLv20・TB未開放)
物攻134.00%/216.87%/233.67%物防139.00%/196.99%/211.79%命中128.00%/180.90%/192.90%速さ126.00%/150.88%/159.08%
魔攻126.00%/152.83%/161.23%魔防135.00%/185.95%/199.15%回復128.00%/153.88%/162.68%幸運128.00%/163.87%/173.87%
スキル名消費威力属性範囲効果
通常攻撃E近距離
単体
刃属性の物理攻撃。
フレイムソード
SP 5
RP-
C
近距離
単体
敵単体に物理(刃)か物理(火)で攻撃する。
ヒート・リンクライン
◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル1)
SP 8
RP-
A
近距離
単体
敵単体に物理(火)か物理(風)で攻撃する。
リンク条件「ヒート・リンクライン」を選択した同じターンに、
自身を除く武器種が剣のレイヤー2体以上がスキルを選択する。
リンク効果リンクスキル発動条件を満たしたレイヤーが選択したスキルを
『ヒート・リンクライン』に置き換え発動させる。
※効果は発動ターンのみ
ヒート・チェインライン
◇◇◇
(Link Skill)
(熟練度上限解放スキル2)
SP13
RP-
SS
近距離
単体
敵単体に物理(刃)か物理(風)で攻撃し、自身のSPを3回復する。
リンク条件「ヒート・チェインライン」を選択した同じターンに、
自身を除く武器種が剣のレイヤー4体以上がスキルを選択する。
リンク効果【自身の「ヒート・リンクライン」発動時、1ターンの間、
自身がエレメントバーストで与えるダメージを60%上昇させ、
更にSPを3回復させる】効果を自身に付与する。
※付与効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない
スペシャルスキル消費威力属性範囲効果
ヒート・ボルケーノラインSP 0
RP-
SSS遠距離
単体
敵単体に物理(刃)で攻撃する。
CP4以上の場合、1ターンの間、
自身のエレメントバースト時の物理攻撃力を上昇(大)させる。
アビリティ効果
繋がる思い自身以外のレイヤーが『ヒート・リンクライン』を発動後、
味方全体のエレメントバースト時の物理攻撃力を15%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
バーストワイドバーストダメージアシスト【大】エレメントバーストが発動するたびに、
味方全体のエレメントバーストで与えるダメージを10%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
ダメージ&バーストダメージアシスト【特大】常に味方全体の敵に与えるダメージとエレメントバーストで敵に与えるダメージを上昇(特大)させる。
LBアビリティ効果
バーストカウントアップ:パワー
(LBアビリティ1)
エレメントバーストが発動するたびに、自身の物理攻撃力を10%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
バーストカウントアップ:バーストパワー
(LBアビリティ2)
エレメントバーストが発動するたびに、自身のエレメントバースト時の物理攻撃力を10%上昇させる。
※効果は発動ターンのみ
属性耐性
刃耐性40%衝耐性-40%貫耐性20%火耐性0%水耐性0%風耐性0%光耐性0%闇耐性0%

強化ボーナス Edit Edit

Lv1アビリティ1解放Lv42ウェポンマスター+1
Lv2速さ+5Lv46速さ+5
Lv4物攻+20Lv50全能力+10
Lv6ウェポンマスター+1Lv55全能力+40
Lv8速さ+10Lv60熟練度上限解放スキル1 熟練度+11
Lv10アビリティ2解放Lv65全能力+40
Lv14ウェポンマスター+1Lv70熟練度上限解放スキル2 熟練度+11
Lv18物攻+20Lv75LBアビリティ1解放
Lv22全能力+10Lv80熟練度上限解放スキル1 熟練度+15
Lv26速さ+5Lv85全能力+40
Lv30アビリティ3解放Lv90熟練度上限解放スキル2 熟練度+15
Lv34速さ+5Lv95全能力+40
Lv38物攻+20Lv100LBアビリティ2解放

Lv2物攻+5Lv12速さ+10
Lv3速さ+10Lv13物攻+10
Lv4物攻+5Lv14全能力+5
Lv5ウェポンマスター+1Lv15ウェポンマスター+1
Lv6トランスゲージ+10%Lv16トランスゲージ+10%
Lv7速さ+10Lv17速さ+20
Lv8物攻+10Lv18物攻+20
Lv9全能力+5Lv19全能力+20
Lv10トランスゲージ+10%Lv20トランスゲージ+20%
Lv10ウェポンマスター+1

ランク2ミストギア×1000 EXシナリオ開放
ランク3ミストギア×1000 全能力+5
ランク4ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク5ミストギア×1000 全能力+5
ランク6ミストギア×1000 全能力+10 EXシナリオ開放
ランク7ミストギア×1000 全能力+5
ランク8ミストギア×1000 シナリオ開放
ランク9ミストギア×1000 全能力+5
ランク10ミストギア×2000 シナリオ開放

ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

2025年3月14日に[焔の射手]ブラックフライア[静かなる激情]メアリーと共に実装。

小ネタ Edit Edit

小ネタについてはベースキャラ「クインズウェイ」を参照。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビリティがエレメントバーストのことしか書かれてない -- [OZYsomQ2oiU] 2025-03-15 (土) 01:10:07
  • 試運転です。なかなかですね。 -- [m9Z.fiGYkyA] 2025-03-15 (土) 01:35:10
    • 手軽にこの火力はすごいな -- [BETD7ChWFP2] 2025-03-15 (土) 07:30:21
    • レイヤーを見直して頑張ってみました
      めありーはインタラプト、蛇子はエレメントグラント(及びめありーのインタラプト1回目に反応させる)目的とSP3のスキルを追加してヒート・リンクラインに置き換えます。
      クインズウェイの後にエノテラのプラスアクションを起動させることで、風+10を効率よく消費しております。
      極端言えば「クインズウェイ以外はSP3のスキルで良い」というお手軽火力レイヤーですね。 -- [m9Z.fiGYkyA] 2025-03-15 (土) 13:08:41
  • おや?かつてのフライアのように"1回目の"表記がないなあの時と違っていくらでも重なっておかしくない内容だしまさか重ねられる…? -- [HeskCWIejhs] 2025-03-15 (土) 01:55:23
    • 基本的に【】で表記された効果は重複しない
      過去にも【】で表記された効果を付与するもので"1回目の"表記が無いものはいくつかあるけど重複はしなかった
      もしした場合は不具合になります
      実際にブラックフライアのは不具合扱いでした -- [djtr1daAtYI] 2025-03-15 (土) 09:08:44
  • つよい!かわいい!ド派手!
    これぞ顔役の風格 -- [NSjGNwIjwRo] 2025-03-15 (土) 05:23:24
  • 今回のいいから黙って引いとけ枠 これは主人公ですわ… -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-15 (土) 10:42:58
  • フィンチリー教官のいる剣族にとんでもない奴が来てしまったな。 -- [B1mZZGRXYV.] 2025-03-15 (土) 10:48:27
  • 初代シモアマズ、ルクソォール系か LBアビリティも怒涛のパワー重ねで草 -- [yzyTlnq6f3Y] 2025-03-15 (土) 13:14:56
  • 剣キャラ対象だから複数攻撃持ち多いし相当火力伸びるな -- [Hds8IHjSGZ2] 2025-03-15 (土) 13:32:45
  • 半年後位に腹ボテレイヤー来るのか -- [kzdZVQGOmPs] 2025-03-15 (土) 14:05:25
  • 冷静に見直すと実質的にカラマチウルガ強化パッチなのよね -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-15 (土) 15:10:21
    • 詳しく -- [O3Jm.e3ECtY] 2025-03-15 (土) 19:58:07
      • 詳しくも何も守護剣とステデバフ乗った音玉改が効果そのまま風火威力Aに化けるってだけといえばだけよ、後者はだけで留まらない影響ありそうだけど -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-15 (土) 20:44:12
      • ウルガにとっては4.5ウェイと組めば弱体能力はそのままに攻撃面での貢献も超強化される。
        カラマチの場合はSP3スラッシュハウル使うなら攻撃は強化されるけど、カラマチの強みは守護の剣で、これを置き換えられるなり使わなくなるというのは強化と言えるか微妙? -- [yTv4K3WLJTA] 2025-03-15 (土) 20:45:08
      • 旧守護神カラマチ必要な場面なら必然多少は火力落ちてもいいので兎教官のSP3回復をそっちに回せばいいんでないかな、兎教官おらんかったら知らぬ -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-15 (土) 20:55:30
  • キャラストーリーが一般版でも際どいじゃん。よく通ったね -- [AXCh9RhZYcQ] 2025-03-15 (土) 19:54:54
  • 最近始めたばかりで他キャラとの差がよくわからないので、どのあたりが強いのか教えてもらえませんかm(_ _)m -- [B7aL8QAJamw] 2025-03-16 (日) 16:37:37
    • システム解説を省いて簡潔に書くと「効果なくてもそこそこ強い中コスト技を剣キャラに強制ものまねさせる。強制される側の条件は超低コスト技でも満たせるので滅茶苦茶お得」って技を持ってる
      ただしリンク後(遊戯王的に言うならバトルフェイズ)は完全にその技として扱われるので刃属性指定アビと特定スキル名を指定する効果が意味をなさなくなる -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-16 (日) 18:24:59
      • あ、一番重要な肝の「リンク効果をそのままに変化させる」を書き忘れてた。変化後の注意点に関しては同様 -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-16 (日) 18:44:37
      • コスト踏み倒し系みたいな感じでしょうか。早速ありがとうございます! -- [B7aL8QAJamw] 2025-03-16 (日) 19:53:16
      • そっちの話が分かるならヌメロンデッキが一番近いかな、あれみたいな事をやる -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-16 (日) 20:35:46
  • SS剣敷き詰めてバニー教官の増量エレメント状態でひたすらリンクラインゴリ押ししてるだけで初舞踏演舞制覇できた
    属性的にちょっと接待されてる感はあるけど貴重な陣形強化素材が補給できて初心者としてはとても有難い -- [Re/.495j8xY] 2025-03-16 (日) 17:31:45
  • 浴衣コロンビアはクーニャ選んどくと置き換えられたリンクライン撃った後に追加分のクーニャ撃てたとりかあるんで、一緒に編成してるキャラは一通りスキル撃ってみたほうがいいねこれ。 -- [jR/TgaYcbrg] 2025-03-17 (月) 16:28:36
  • 例のあれの顔がめちゃ可愛い。すぎ -- [3QrZhjg1iLg] 2025-03-17 (月) 18:59:01
  • 当然ながらビルドアップも変化。ただし元技の対象は味方なので…   うどん、自害しろ -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-18 (火) 21:42:22
    • すでに実例がありますからね、初代シモアマヅで。 -- [F66PwrE8Dx2] 2025-03-18 (火) 22:14:57
      • 剣版ムルンマスクが来ればオオエ師匠が愛刻印アバッシリにビルドアップ、からの神鬼×2→神鬼払いループが狙えて面白いんだけどねー…(兎教官outイズリントンinという手がないではないけど火力が…) -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-19 (水) 20:07:05
      • まあ神鬼払いループだけなら兎教官で出来る(フルオートだと嵐塵がノイズになるけど)から残り二人は自力でSP確保してもろて、という手はあるか
        あれ、自傷の話がどっか行った… -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-19 (水) 20:18:07
      • 長々と一人語りして悪いけども、威力SSSがAになるの、オバリミが一段階でどのくらい上がるかなんもわかんないのでそもそも無理してこれやる意味あるんだろうか -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-19 (水) 20:25:44
      • OverLimit4段階で物攻100%(戦闘中バフもOverLimitに乗算が掛かる)、威力Aは概算で4、SSSは7以上(SSSは最低でも7で、それ以上も設定可能)なので、極端言うと下がります。
        それなら、リンクライン連打させる意味で払い斬り(SP2)を追加しておくのが早いんじゃないっすかね。 -- [m9Z.fiGYkyA] 2025-03-19 (水) 20:33:13
      • アビの専用バフ込みで考慮しても微妙っぽいですねえ…鬼嫁ザクーは後々アリになるかもって事だけ覚えとこ -- [0ueeeYkezo.] 2025-03-19 (水) 20:42:06
  • 天井しましたが、ブラックフライアしか出ませんでした。クインズウェイとメアリーどちらを交換すべきでしょうか。よろしくお願いします -- 初心者[5qzdm4e3mo2] 2025-03-23 (日) 04:01:51
    • クインズウェイはボス向け単体高火力、若くてかわいい。メアリーは、クエ高速周回用、大人の魅力。メイン板で聞いても良いかも -- [3.iCEIJHNwI] 2025-03-23 (日) 15:17:39
      • ご返信ありがとうございます、わかりやすくて助かりました! -- [tq5hZgXxZoc] 2025-03-24 (月) 22:57:10
  • 毎Tヒート・リンクライン5連発叩き込めるのはメリットだが、リンク効果バフデバフが(ホボ)見込めなくなるのがデメリットか -- [8WJcSTjcFyM] 2025-03-26 (水) 14:41:35
    • これスキルだけじゃなくてアビリティも入れ替わってる? -- [mmN0e8jRGAA] 2025-04-05 (土) 00:49:02
      • 入れ替わらないけど、発動するかどうかはスキルによる。例えば、うさぎフィンチリーの「ヘアリースラッシュ」など、リンク発動時に効果があるスキルは発動するので、スキル置換されてもエレメント付与数が増える。一方、「【スキル名】で攻撃時」「【スキル名】が発動した時」等と書いてある、元スキルで攻撃した時に発動するアビリティは、攻撃時にそのスキルで攻撃してないので発動しなくなる。例えばうどんの「エリーゼ・プア」などは、エリーゼ・プアで攻撃してないので威力がSSSになったりはしない。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2025-04-05 (土) 22:33:29
      • ありがとう。シルビィの追加行動発動しなくなるのは単純にバグか自分が条件読み間違えてるか -- [FG2GPBU/dls] 2025-04-06 (日) 12:04:26
      • シルヴィは威力A以上の刃属性物理攻撃単体スキルで攻撃した後が条件だもの -- [O1l3T8eFE/g] 2025-04-06 (日) 12:40:45
      • 仮にアクションサポート対象でしたら嬉々としてそれを使う実験をしていましたよ(上の試運転動画作成者より)。 -- [Q0v66w6VhfU] 2025-04-06 (日) 14:14:51
      • ですね。ヒート・リンクラインは刃属性じゃなくて火・風属性なので、「置換したヒートリンクラインで攻撃する」場合、「刃属性で攻撃した」が条件になるシルヴィやオンシの追加行動付与は発動しないです。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2025-04-06 (日) 16:33:48
      • スキル属性変化とオンシジューム・シルヴィのアクションサポート対応、ついでにリンク効果によるSP回復スキルの挙動についてはサーシャで実証しておりますので、こちらを是非ご参照ください。
        バグを疑い、色々調べるのは楽しい事ですので、是非色々と調べてみてください。 -- [dzAzLd5UQ1M] 2025-04-06 (日) 17:42:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2025-03-29 (土) 14:24:20