コメント/質問掲示板

  • ちょうど昨日始めたばかりで、騎士団長イベントのボーナスキャラがAフィンチリーとメアリーしかいません。ドロップ率20~25%では剣がほとんどドロップせず、SS武器の交換は割と絶望的なのでは?という気がしています。この段階だとイベントは後回しにしてメイン進行を優先した方がいいのでしょうか?メインは現在STAGE17、騎士団長イベントはHARDクリアでVHARDには手が出ず…といったところです。 -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-16 (金) 23:22:20
    • 今はメイン進めるよりキャンプでキャラのHP上げたほうが強くなるよ -- [XHWwTuzdJQI] 2022-09-16 (金) 23:40:20
      • キャンプというのは今日(9/17)までのイソベのバナーのやつで合ってますかね?とりあえずVHARDまではいけたのでできる限り周回してみます。これまで任意のキャラに経験値アイテムをつぎこんで育成するタイプのを主に遊んできたので、ちょっと育成にもどかしさがありますね。(それとも、そういう仕組みもあるけど見落としてるだけ…?) -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-17 (土) 13:43:01
      • HP上げていくとHP500単位でステキャップ外れてステを一段強くできるって感じだからHPを上げるほど強くなる。クエストごとにHP上昇限界が決まってるから、なるべく後ろのステージを周回すると良い。現HPよりHP成長限界が高いクエストを周回しないと強くならない -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-17 (土) 14:01:12
      • キャンプは「入隊訓練:イソベ」のこと。キャンプイベは毎月ある。引率レイヤーの全体攻撃1、2発で手早く周回できるところで周回、立ってるだけの残り育成枠を入れ替えて手持ちのSS全部もしくは主力SSのHP上げていく。INFERNOのHP上昇限界13050 -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-17 (土) 14:12:38
    • 取れる余裕あるかわからないけど、商店の討伐交換上から3つ目の星〇の討伐勲章交換にSブラックフライアがありますね。文字が潰れて漢字が読めん -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-17 (土) 00:31:40
      • 情報ありがとうです、入手してみました!コンテンツが多すぎて何がどこで手に入るのか全然把握できてない。やることが…やることが多い…! -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-17 (土) 13:44:36
      • Sブラックフライア取得おめ。特効35%あれば十分。あとはS属性ブースト武器各5個揃える間にレアドロ交換に必要な分は落ちると思う。イベ後半に交換できる品増えるからSS武器交換は後半始まってからの方がよいかも。SS武器はコレクションみたいなものだからレアドロ交換の優先順位は最後 -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-17 (土) 13:54:58
    • とりあえずはキャンプでHPを上げて、できそうならHで1-5または2-5でS属性武器集めがいいかな、と思います。
      交換SS武器は正直、あまり使ったことがないから、そこまで気にしなくてもいいと思う。 -- [R.oDbsAJHJ2] 2022-09-17 (土) 01:19:36
    • このイベ形式(トレジャー)のSS武器は基本さほど役立つ物じゃないので無理して狙わないでも大丈夫かと。
      武器はイベのステージ1-5/2-5でドロップするS武器に抽選で属性ブーストがついた物(トレジャーかレイドイベントが該当)とレイドイベントのレイドボスが落とすSS武器に抽選で物理攻撃/魔法攻撃あたりのステータス150上昇が付いた物が主力武器になる感じ。 -- [w3rdHyMc2UE] 2022-09-17 (土) 12:14:16
      • お二人ともありがとうです! やはり素材ドロップがほとんどないのでSS武器のことは気にしないことにします。属性ブーストが付いたS武器はキープしておきます。 -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-17 (土) 13:59:37
  • こんにちは。エロに釣られて最近始めたのですが、ゲーム部分が予想以上に面白くてはまっています。
    質問なのですが、このゲームには現時点で必須級の人権キャラというのはいるのでしょうか?(その属性のPTを組む時は必ずメンバー入りして、今後も抜けるような状況がちょっと思いつかないようなキャラです。)
    もしそのような人権キャラがいるなら、復刻された時に引いておきたいと思っています。教えていただけたら幸いです。 -- [fHrJ51AIYHw] 2022-09-17 (土) 08:53:16
    • 現状の強キャラは多数居るものの、戦闘システムが大きく変動中なので、今の強キャラが今後も活躍するかは運営の匙加減次第で、判断が難しいです。
      最近始めたとの事だと、今の周年ガチャのブラックフライアは状態異常パに長く入りそうです、高難易度も運で突破できる可能性が有るので個人的にオススメ。 -- [ZZKbRRDjo6o] 2022-09-17 (土) 13:30:32
    • 真面目にやりこみたいならウルガってキャラは絶対取ったほうがいい -- [X9EaAXykgaQ] 2022-09-17 (土) 13:45:06
    • アニバセイラムは状態異常を手動でやるなら一人で相手の耐性0に出来るのでたぶんずっと使う -- [CooIsskDPCQ] 2022-09-17 (土) 16:31:12
      • ありがとうございます。
        おすすめ頂いたキャラを意識しつつ
        なるべく新しい好みのキャラを引いていこうと思います。 -- [fHrJ51AIYHw] 2022-09-18 (日) 01:09:12
  • 完全な初心者です。今引けるキャラでこいつだけは引いておけってキャラがいたら教えて欲しく思います。よろしくお願いします。 -- [Ro8vh0NZ3qk] 2022-09-18 (日) 00:41:04
    • 多分簡単には腐らない2周年のLimitedは揃えた方がいい。あとは刃衝貫それぞれ最低5人揃える事かなぁ。
      個人的にはメンローパークが周回でクッソ世話になったし3部でも関わりそうなので推したいが・・・。 -- [aSgVVHhePxI] 2022-09-18 (日) 00:52:10
      • コメントありがとうございます。過去コメントも見たところメンローパークというキャラお勧めって声多いようですのでそれ+2周年Limited揃える方向で行ってみます。 -- [VjeyP/AquXg] 2022-09-18 (日) 00:56:07
  • [水中神殿前議長]Aコスタリカが欲しいのですが、今は入手手段が無いのでしょうか? -- [.6zwiP/7FXo] 2022-09-18 (日) 15:52:48
    • あると言えばあるけど、現時点では有償限定かつ1回きりの福袋と未所持衝属性SS確定10連のA枠に混じってるだけ。今後無償石で何度も回せる復刻ガチャを待った方がいい。来るとは限らないしメダル交換も出来ないと思われるが -- [1twlR7xQiN.] 2022-09-18 (日) 18:24:54
      • 回答ありがとうございます!やっぱり復刻ガチャ待ちます… -- [IGwAgF6G.q2] 2022-09-19 (月) 21:00:45
  • トレインボードを解放していく上で、レイヤー経験値が99999までしか貯まらないのが結構面倒なんですが、周回で経験値貯めてボード強化してをコツコツ往復する以外の手段は無い感じですか? -- [wCvCeeP5t0M] 2022-09-18 (日) 17:11:19
    • エクリプス3種付けて最新付近のメインクエストで1周2000弱の経験値だから50周くらいで経験値99999貯まる(計算機使えば正確な周回数わかる)。車掌周回で周回数指定してを繰り返すだけ。1周の時間×周回数で終了時間もわかるし、もう慣れたよ。あとはメインN2-5かVH2-5放置でギア集めるついでに適当に上げるかくらいじゃない -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-18 (日) 17:28:34
      • 抜け道はないということはわかりました… -- [wCvCeeP5t0M] 2022-09-18 (日) 22:59:20
  • 過去の降魔の祭壇で実装されたAレイヤーが欲しいのですが、祭壇の敵は討伐任務に追加されないのでしょうか?通常イベのボスは最近のヤツまでよく見かけるのですが…。 -- [LHYBoIm4Aa2] 2022-09-19 (月) 07:28:26
    • 今年2月までの祭壇イベント配布Aレイヤーは討伐任務報酬として交換可能です。ご確認ください。 -- [wj3Io3mdOOI] 2022-09-19 (月) 10:51:30
      • 感謝!よく探してみます! -- [LHYBoIm4Aa2] 2022-09-19 (月) 18:17:40
  • 刃衝貫未所持ガチャに第一弾とありますが
    第二弾はどんなですか?
    生配信、画面下お知らせ、Twitter画像を見ましたがよくわかりませんでした -- [rOp8baWJVb2] 2022-09-19 (月) 17:32:30
    • 生放送を見ていましたが同じものが3回来るようです。45000の有償石があれば9体まで未所持を埋められる機会があります -- [4N2OW.CdU72] 2022-09-19 (月) 19:14:02
      • YouTubeの生放送48分のあたりで「3属性を1セットと考えて3回開催」と言っておられます -- [4N2OW.CdU72] 2022-09-19 (月) 19:20:02
      • 見逃してました
        ありがとうございます -- [pqgIeFrXI1w] 2022-09-19 (月) 19:41:07
  • 2周年から始めたのですが衝でおすすめPTとか教えてもらえないでしょうか限定も含めて -- [/WYm23ABxdg] 2022-09-19 (月) 21:50:14
    • そのPTで何をするかによっても変わりそうですが衝だと一時期はやった自傷パあたりがまとまりはいいですかね。ピッツバーグ、アデレード、新デトロイト、ツルガオカあたりを編成したPTになります -- [NEPyi6.tdoI] 2022-09-19 (月) 22:42:05
    • 自傷パは瞬間ダメージが高いですが継戦能力に
      難があります。使い勝手がいいキャラとしてはお手軽アタッカーのシブヤ、衝パ水パ限定だが全体回復をしてくれるヴェルニゲローデが個人的には持っていて損はないと思います -- [47U/bpFWoks] 2022-09-19 (月) 22:57:18
    • 回答ありがとうございます! -- [/WYm23ABxdg] 2022-09-19 (月) 23:20:02
    • 新旧デトロイト・新フタマタ・グルノーブル・私服ヴィヴィアン辺りが取り回しやすいイメージ -- [qNr3UmzFrOM] 2022-09-20 (火) 00:02:34
  • パーティーメンバーのフィルタって"or"検索になってるけどこれ"and"で検索する方法かアップデートの予定あったりするでしょうか?"武器種"と"リンクスキル"でフィルタしたら両方の条件に該当するキャラだけに絞れるんじゃなく片方該当してると増えていって探し難いのですが… -- [KEw97FYi3qk] 2022-09-20 (火) 00:36:50
  • 明日からのスペシャルガチャで確保必須のキャラいますか?
    ウルガとチトセあたり? -- [RBh7BG2KNO.] 2022-09-21 (水) 12:24:57
    • チトセは専用の編成ができるなら強いですが、最近はエレメントバーストが主体になりそうなので属性攻撃を持たないチトセが今後活躍できるか
      ウルガは高難易度クエストで重宝するので確保した方がいいとは思います。ただそれ以前に明日のガチャでウルガいましたっけ? -- [47U/bpFWoks] 2022-09-21 (水) 13:38:41
      • 途中誤送信失礼しました。
        チトセは今後活躍できるか不明と書きたかったんです。
        後明日のガチャならヴェルニゲローデが水パ衝パ限定ですが、全体回復が可能なので高難易度クエストや長期戦にはとても便利です。
        なお、全て個人の感想ですので結局は自分が気に入ったキャラを引けばよいかと思います。 -- [47U/bpFWoks] 2022-09-21 (水) 13:48:38
      • ありがとうございます
        物理の方にウルガ書いてありますね
        チトセ強いって聞くけど、たしかに今後の環境次第ですね -- [en3IvBB8zlo] 2022-09-21 (水) 14:02:03
      • 魔具で組むなら1枠バーストアタック潰してでもチトセ+バーストアタック4枠入れながらの連撃の方が強いよ、連撃の追加ダメージは30万近いからな、とってかわる可能性があるとすれば光属性もっててエレバと連撃両立できるハチロクだけど持ってなかったら入手困難だし -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-21 (水) 14:22:22
      • そうなんですか?最近は魔防がメチャクチャ高かったり刃耐性があったりするボスも多くて中々活躍できてないように感じたので勘違いしていました。すいません。
        それとよく見たらウルガお知らせに書いてありましたねw(車掌はお知らせを読まない) -- [47U/bpFWoks] 2022-09-21 (水) 14:39:57
      • そうなんですね、ありがとうございます
        ハチクロは持ってないです
        チトセ確保したいな -- [weljDGBsjnQ] 2022-09-21 (水) 14:40:20
  • 今回のトレハンのガチャチケ、300枚20枚の80連かSS3枚確定どっち選んだ…?
    期待値で言えばSS3枚だけど体感的に80連のが良さそうな気がして、決めきれないんだが!? -- [ZZKbRRDjo6o] 2022-09-21 (水) 20:37:12
    • 自分で答え言ってるけどこれまで80連でSS4回以上を何度も体感してるなら自分の運にかけてもいいんじゃない? ガチャ何度も引くのをめんどくさいか興奮するかで決めてもいいかも。 あとSS以外で欲しいのがいくつかあるなら80連でもいいかな -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-09-21 (水) 22:20:06
      • この前のカールスルーエ見送ったものの、後から後悔して、ほぼピン狙いなんですわぁ…
        確定でもピン狙いは確率低いし、ガチャ80回だと48%でSS3枚以上出るっぽいんでワンちゃんにかけて勝負してきます!行ってきます! -- [ZZKbRRDjo6o] 2022-09-22 (木) 00:04:28
  • フィンチリーの40バフと旋風斬の30バフは重複しませんよね? -- [BQ45J53sKS.] 2022-09-22 (木) 14:05:45
    • レーゲンアバターの物攻上昇40%と、旋風斬の物攻上昇30%は異なる効果のあるバフであるので合計70%になります。
      なお、ステータス上昇系は100%以上は上がりませんのでご注意ください。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-22 (木) 16:45:37
      • ありがとうございます。それでもいまのバースト環境だと考えちゃいますよね・・ -- [BQ45J53sKS.] 2022-09-22 (木) 20:27:51
  • ミストレからミストレxに連携できますか?別端末からログインしてる為タイトルに戻るってのが出て引き継ぎ出来なくて -- [hJzf5zwumPM] 2022-09-22 (木) 20:49:02
    • 引継ぎするまでもなくどちらもデータは共通です
      同じDMMアカウントであればどちらでもプレイできます
      DMMアカウント間の引継ぎは出来ません -- [f2EiaVlQVcY] 2022-09-23 (金) 12:32:45
    • ありがとうございます -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-26 (月) 12:12:34
  • イベントのボーナスキャラってたくさん入れた方がレアドロ出るんですか。
    何パーセント上がるとかありますか。 -- [O4bdfUl5RLY] 2022-09-22 (木) 21:07:06
    • トレジャーイベントですと
      1.対象となるベースを多く入れる
      2.対象レイヤーはSS>S>Aの順にレア素材ドロップ率が上がる
      という結果が得られました。
      詳しくは各トレジャーのコメント欄に結果を乗せておりますのでご確認ください。
      今回のトレジャーVHで言えば10%程度、Hは恐らく5%、Nは2~3%程度と思われます。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-22 (木) 21:39:00
      • ありがとうございます -- [/agfSOvpFBc] 2022-09-22 (木) 22:57:46
  • 状態異常を完全に防げるアクセとかありませんか? -- [xewbPzSPYfw] 2022-09-22 (木) 23:55:29
    • ありません -- [NEPyi6.tdoI] 2022-09-23 (金) 00:10:05
      • ありがとうございます -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-26 (月) 12:11:46
  • 元騎士団長としてブルーローズやメアリーが出てきましたが、セントイリス現騎士団長って情報出てましたっけ? -- [NHgbt8x2p2o] 2022-09-23 (金) 00:47:18
  • ここで聞いてよいことかわかりませんが、このwikiの左メニューから「スキル覚醒素材一覧」を開いても空白のページが表示されます。(ソースコードをのぞくと途中で途切れている?)
    これは自環境のみの問題なのか、あるいは該当ページは存在しないということでしょうか?
    Chrome、Firefox、Edgeのいずれでも同じ症状でした。アドブロック等はOFFにしています。 -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-23 (金) 08:54:46
    • 一応修正しました。ただ少々データに歯抜けがあるかもしれません。 -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-09-23 (金) 12:03:14
      • 確認できました。ありがとうございます! -- [t180Tx0tVTU] 2022-09-23 (金) 16:22:15
  • 1,2弾どっちも天井で、1弾はメアリー、2弾はウォーキングしか出ませんでした。天井交換はどちらも何を選ぶのがお勧めでしょうか? -- [jTjG86cEJp2] 2022-09-23 (金) 11:30:08
    • 財布が許すならもう一人出るまで引き続けて、残った一人を交換するという方法もあります。
      ここで止めるならそれぞれ役割が違うので、手持ちのキャラから足りないものを補うようにするといいんじゃないでしょうか。個人的にはブラックフライアとトカチが長く使えるような気がします。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-09-23 (金) 13:05:14
  • 今やってるガチャで1弾はブラックフライア残しで2弾はユウゼン残しなんですが当てた方がいいでしょうか?手持ちによりますかね? -- [Du/WiYEug.c] 2022-09-23 (金) 16:44:54
    • 「取った方が良いか」という質問であればどういう条件、どういう手持ちであれ取った方が良いに決まってる、木主の経済状況とかまでこちらは分からない -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-23 (金) 18:39:12
    • 状況が分からないです。2人目を自力で引いてて交換が近いなら引きます。あとは懐しだいです。 -- [QPIuZHQws4M] 2022-09-23 (金) 19:56:00
    • ユウゼンは性能的に必須級では無いのと第3弾が来てからもガチャは続くので様子見推奨、フライアは気絶混乱が効く相手にぶっ刺さるから物理貫パが潤ってなければ欲しいところ、旧SSが麻痺持ちだからこっちを持ってるなら尚更欲しい。
      まあ第1弾の最終日に次のガチャの告知来ると思うので待ってていいかも -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-09-23 (金) 21:25:50
      • いや、ユウゼンが1番性能的には凶悪だけど、バースト全盛で毎ターン全体攻撃打てるとかぶっ壊れやで -- [M8TdZc0RomQ] 2022-09-23 (金) 21:31:53
      • ユウゼンの呪滅はリンク発動条件がキツイから使いづらいように見えるけど、タチバサミのリンクさえ発動させればリンクしなくても毎ターン呪滅自体はうてるからな
        バーストアタックの仕様だとそもそも戦闘中のバフデバフは一切意味ないから毎ターンスキル打てるのはかなり強い。バーストの相方としても全体連発できるフォンテーヌがいるし -- [jM7VJ70kcac] 2022-09-23 (金) 21:41:56
      • まじか完全に自分の手持ち不足だすいません、ちょっとちゃんと組み直してみます -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-09-23 (金) 22:04:58
      • バーストアタックを気にしないならリンク組み辛いユウゼンは近い辛いように見えるけど。
        むしろトカチがイマイチわかりづらいんだよね、連発できるけど単体限定だしリンクしないと連発できないからどっかで残SPがズレるし -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-23 (金) 22:07:47
      • フライアは強敵用で置物としても優秀 ユウゼンは周回用 プレイスタイルに合わせて選ぶといいよ -- [G3AAUQUpJAg] 2022-09-23 (金) 22:08:37
      • バーストは推されてるけど、全盛ってほどかは微妙では。レイドや祭壇じゃ使うけど、全体技で使いたい状況が現状出てないと思うけど -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-09-23 (金) 23:07:49
      • めちゃめちゃいま現在大隊戦で全体バースト有用だしステージ周回もバースト全体3連で無条件(リンクなし)2引率できてますやん -- [fi3MnOtCKPc] 2022-09-23 (金) 23:13:42
      • 大隊戦はミッションもあるし使ったけど限定的なイベントだしなぁ。ステージ周回ってのは何処の話してんの? -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-09-23 (金) 23:17:07
      • 60-4やね、クアン→ナラの全体3連で行ける。ミュンヘン→パッスィ×2と比べても貫入れなくていいし、シュタイフェの演出の関係上速度もそこまで変わらない -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-23 (金) 23:20:30
      • あ、クアン→ペンシルでも可能(演出的にはこっちの方が多少早いかも) -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-23 (金) 23:27:42
      • へー、それでいけるのか。ならユウゼンも魔法のターン来た時に期待できるか。正直ユウゼンのバーストアビは半分死にアビだと思ってたが -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-09-23 (金) 23:33:34
    • ありがとうございます。参考にします -- [Du/WiYEug.c] 2022-09-24 (土) 08:56:43
  • デイリー5倍石ってのがあるみたいなんですけどこれは何のことを指しているのでしょうか?
    10dayログインミッションとは別物なのでしょうか。 -- [Qb0OQUHX7jw] 2022-09-23 (金) 22:48:05
    • たぶん「10daysログインミッション×4セット」が5倍 -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-23 (金) 23:20:55
      • あ、やっぱりそれなんですね。 どうもです。 -- [Qb0OQUHX7jw] 2022-09-23 (金) 23:22:11
      • このページ左横の上の方、「◆期間限定有償商品情報」に課金系商品の内容一覧にまとめてくれてるよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-23 (金) 23:26:25
  • 過去イベントドロップ品の武器を入手する手段はありますか?
    属性ブースト付きの魔具が欲しいのですが、だいぶ型落ちっぽいサモンズカードで我慢するしかない? -- [Zyeus2Xzs4g] 2022-09-24 (土) 08:52:46
    • 過去イベントのSS武器は討伐クエスト報酬の交換対象ですが、S武器の再入手の手段はありません。
      先日まじこい復刻で対象の武器の入手が出来ましたが、例外だと思います。
      ですので新たな魔具レイヤーが対象となるイベントが実装されるまで、メインクエストのもので我慢する以外ありません。
      もしくは、今後実装予定の「極石魔装」と呼ばれる装備に期待しましょう。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-24 (土) 09:05:55
      • やっぱりそうなんですね……
        サンライトあたりで凌ぐことにします。ありがとうございます。 -- [Zyeus2Xzs4g] 2022-09-24 (土) 09:18:14
  • ピンク色のブーストダメージは+αなのでしょうか?それとも黄色のダメージが上書きされてるのでしょうか
    ダメージ詳細などが出ないので今イチわかりません -- [BW9STOg1q7o] 2022-09-24 (土) 09:39:20
  • アイテムパックにある周年限定装備や限定PTスキルは今買いそびれると二度と入手機会はないのでしょうか?1周年の時でそういった前例はありましたか?
    また現状入手手段がなく、今後も再入手が困難だと思われるような限定レイヤーはありますか? -- [6NI0JC2V4Aw] 2022-09-24 (土) 13:07:35
    • アイテムとかPTSはだいぶ先になってから再販されてると思う(ただしその頃に実用レベルかは別として)
      レイヤーは基本的に二度と入手不能ということはないようになってるよ、最悪オーダーパックを4か月買えば必ず入手できるしね
      可能性が非常に低いのはコラボ組、とくにコラボ先が解散(会社は残ってるけど)したまいてつコラボは二度と来ない可能性はある -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-24 (土) 13:31:33
    • 課金限定装備(衣装替え含む)やPTスキル等の課金要素は後日再販の機会(例えば年末年始、半年ごとの記念等)があります。
      入手手段が乏しく困難とというのは、恐らくC99 ミストトレインガールズ コンプリートBOX 購入特典「Sヴェルニゲローデ」辺りかと思われます。Sバトゥ(小説第一弾)、Sアキハバラ(小説第二弾)も書店にあれば手に入るかもしれません。
      それ以外の限定ガチャ産出SSレイヤーは復刻の機会が度々あります。ですが同じ限定ガチャ産S・Aレイヤーは復刻の機会が少なく、取り逃すと困難になりがちです。また上にもあります通り、コラボ対象レイヤーは相手先ブランドの都合などもありますので、復刻の機会はより少ないと思われます。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-24 (土) 13:36:09
    • お二方、回答有難うございました! -- [6NI0JC2V4Aw] 2022-09-24 (土) 14:36:52
  • ニッコウのスキルの乱れ拳って条件厳しくないですか。やりやすい発動の仕方とかあるんですか。 -- [BS3t0pgSpuw] 2022-09-24 (土) 19:57:26
    • リンク条件の事だよね?特に厳しくはないというかむしろ緩い方だと思うけど、条件読み間違えてるのでは -- [nuDYDiCEkW2] 2022-09-24 (土) 20:01:44
    • 「PT内で最もHP割合が高い場合」の話であれば、あれば全員がHP満タンでも発動するので、とにかくニッコウにヘイトを向かせなければ大丈夫です。あとは宝珠の全体への秘策を積んだりとか -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-09-24 (土) 21:36:59
    • 全員満タンでもいいんですね。
      ありがとうございます。 -- [jjr5j6HHxkE] 2022-09-24 (土) 23:46:26
  • 対魔忍コラボの時にガチャだけ引いてそこから復帰しようと思っているのですがガチャで引いたユウゼンとゆきかぜなどのコラボキャラの戦力が10倍ほど違います……
    ベース?のステータスが違うのだと分かったのですがどうすればベースのステータスを上げることができますか?
    システムはほぼ理解できておらず申し訳ありません -- [Bio73PQihQ2] 2022-09-25 (日) 00:01:46
    • まずは序盤の手引きを読みましょう。 -- [Ocg5GIecvMU] 2022-09-25 (日) 08:29:47
      • 見たのですがよく理解できませんでした……
        コラボキャラはベースは完全に育成された状態で手に入るのですか?? -- [Bio73PQihQ2] 2022-09-25 (日) 13:18:51
    • ステージをクリアするごとに各ステータスが確率で10(特定の装備や課金アイテムで上昇量が増加)上がります。繰り返しステージをクリア(周回)することでベースのステータスは上がりますが、HPは周回するステージごとに上限が決められており、他のステータスはそのキャラの最大HPによって上限が決まります。なのでなるべく早く周回できてHP上限の高いステージをひたすら周回しましょう。例外として巫子札による強化・合宿による強化もありますが、内容は周回の手間を省くだけのものになります。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-09-25 (日) 13:55:02
    • コラボは同時に合宿チケットの配布があったから、良く分かってない間に使っちゃったんじゃろ。まいてつの時も似たような話(いつの間にか育ってるのなんで?)があった -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-09-25 (日) 17:14:59
  • 宝珠のステージで自動売却を設定したのですが、自動売却されず、しかもなぜか所持数に余裕があるのにプレゼントボックスに宝珠が入っていました。
    対処法を教えて下さい -- [TIG3aVU.hNo] 2022-09-25 (日) 08:24:25
    • 恐らく副官周回で起こった現象だと思いますが、仕様です。副官周回のリザルト時に所持限界より1個でも多くドロップしていた場合すべてプレボに送られます -- [NEPyi6.tdoI] 2022-09-25 (日) 09:42:18
      • 全てはプレボに行かないよ
        まず所持数から溢れた分がプレボに行って、
        所持数に行った中からアビリティ抽選して
        そこから自動売却なだけ -- [K2wYjMxTUDc] 2022-09-25 (日) 15:26:03
    • ありがとうございます。手動周回で集めようと思います -- [ofRtjLBPucU] 2022-09-25 (日) 09:47:37
    • 俺もこれなった。プレボに入ってる宝珠受け取ったら全部取れたから当然枠に余裕もあるんだよね。 -- [w5aOZR.m.16] 2022-09-27 (火) 14:22:28
  • カジノコインがめっちゃ貯まったんですが、コインで未所持キャラのギアと交換しても、レイヤー召還できるほどのギアは貯まりませんよね? ギアと交換するのは無駄なんでしょうか。無駄なら何と交換すれば良いのでしょうか。 -- [t8d9N8OnGxc] 2022-09-25 (日) 10:28:14
    • カジノのギアは強化用素材です。実装当時はミストギアも入手量が今より格段に少なかったので貴重なギアの入手先でした。また、オーダーパックでギアを集めてレイヤー召喚する場合に一回分浮かせる目的で交換する場合もありましたが、現在ではご指名チケットの存在によりオーダーパックによるキャラ入手は効率が悪いです。カジノコインの交換先はエクリプス装備(育成が楽になる)とパーティスキルが優先かなと。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-09-25 (日) 10:42:57
      • やはり未所持キャラのギアと交換するのは無意味なんですね。ありがとうございました。 -- [t8d9N8OnGxc] 2022-09-25 (日) 11:18:54
  • コンディション「ダメージを増加させる効果」ってなんですか -- [ofRtjLBPucU] 2022-09-25 (日) 10:35:29
    • 簡単に言うなら『コンディション【ダメージを上昇させる効果】』という名前のダメージ増加バフです。例えば『味方全体のコンディション【ダメージを上昇させる効果】を30%上昇させる。』という記述の場合、『味方全体にダメージ30%増加バフを与える』という意味になります。(おそらく内部処理的にはコンディションは隠しステータス扱いでその数値を変動させるためこのような書かれ方をしているものと思われます) -- [qIZbngvgLnM] 2022-09-25 (日) 10:58:12
    • ありがとうございました -- [ofRtjLBPucU] 2022-09-25 (日) 11:49:33
  • 今の水PTの編成ってどうなってるんでしょうか? -- [/WYm23ABxdg] 2022-09-25 (日) 18:58:11
  • 装飾用の宝珠って何が必要ですか -- [ofRtjLBPucU] 2022-09-25 (日) 21:12:53
    • Aの物攻魔攻+5%が基本。祭壇アクセに入れっ放しにしたいから取り敢えず物理30個、魔法15個。あとはSS気絶麻痺の波及。サンライトオブシディアンのレデュースとセットで2〜3個ずつ。 -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-09-26 (月) 01:04:53
  • キャラを育成したいのですがどこを周回すれば効率がいいですか? -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-26 (月) 00:54:40
    • 来週には次のイベント(レイド)があるから、そこのHかVH周回しとけばいい。更にその次には育成向けに1waveしかないイベントがある。それまで待てないならメインクエVHで倒せるとこから順に回っていくしかない。属性S武器かS防具出るとこ回れば無駄がないけど、どこがやりやすいかは手持ちのキャラによる(特に全体攻撃持ち)。 -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-09-26 (月) 01:15:58
      • あ、ちなみにステ上昇するステージならどこ行っても周回効率は変わらない。倒す速度と上限の違いだけ。場所よりエクリプス装備(カジノ交換)とか育成ボーナス期間のが大事。というか今メインクエで貫レイヤー5倍ボーナスやってたね。28日からは全属性。 -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-09-26 (月) 01:38:36
    • ありがとうございます! -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-26 (月) 12:12:54
  • 状態異常対策って対応する耐性持った装飾品つける以外にありますか?
    スラキングの暗闇がキツくて33階で詰まりました。 -- [glXjY.6nS5I] 2022-09-26 (月) 12:10:46
    • 幸運を上げる -- [Spa.JCZr8Nw] 2022-09-26 (月) 12:58:57
    • 宝珠を付けると+15%サンライトのシリーズアビリティで更に+10%できます。現状100%耐性は気絶以外不可能かと思われます。または幸運を上げるのも手ではありますが、暗闇でしたらトランスを使って必中にするのが手っ取り早いかと思います。 -- [47U/bpFWoks] 2022-09-26 (月) 13:00:37
    • 回答ありがとうございます
      幸運は付与率だけでなく耐性にも影響してたんですね。
      宝珠もまだ付けた事が無かったので、これを機に掘ってから付けてみます。 -- [Zyeus2Xzs4g] 2022-09-26 (月) 19:43:52
  • 始めて数ヶ月です。武器や防具の強化には素材がかなり必要になるというのは理解できたのですが、武器防具は種類が多く、イベント毎に増えていくのでどれを強化して良いか分かりません。
    使い回せる、オススメの装備があれば教えて頂けるとありがたいです。 -- [4cS/Bl3GjCE] 2022-09-26 (月) 12:56:36
    • ある程度鍛えたらぶっちゃけどれでもそこそこ使える。宝珠で底上げする事考えて宝珠スロットのあるやつが前提ってのはあるけども -- [aE8yy0Wv9fo] 2022-09-26 (月) 13:47:37
    • レア度SかSSの装備が基本です。アビリティは、イベント産のS武器なら〇属性ブースト。メインクエのS武器、イベントのSS武器は物攻・魔攻UP、防具は物攻・魔攻・速さ・幸運UPがよく使われます。
      イベント産は武器ごとに更新時期がまちまちなので、とりあえず強くしたいということならメインクエの特鉄実践・サンライト・オブシディアン・白銀がおすすめ。それぞれシリーズアビリティがあるので見てみてください。
      月末の狭霧の洞穴が周回できるようになれば強化素材も溢れるほど集まるので、あまり吟味せず強化しても大丈夫です。 -- [74dKNJsHl0w] 2022-09-26 (月) 14:26:25
    • 武器はどんどん更新されるので、採用率が高いメンバが使うと判ってる武器種、アビの物以外は、編成を組んで必要になったら強化とするのが、強化コスト的な節約にはなりますが、上にあるようにとりあえず月末に狭霧の洞穴で宝珠集めと一緒に強化素材を拾って、不要宝珠うってゴールドも増やすって心がけておくと強化コストの問題は払拭できるハズです。

      使う武器は属性ブーストの付いたS武器か、魔具、銃、杖以外なら物攻、魔具と銃なら魔攻 が付いた物を2つ位毎回鍛えておけば、編成いじるごとに強化画面と行き来が頻発してで面倒ってのはある程度避けれると思う。杖はSS武器がほぼ無意味、また、SS武器の抽選アビで特性のスキル強化/Sスキル強化の物が有利になる事は現状ない様なので強化不要。
      あと固有アビが特定スキルの強化でない「ダメージを上昇させる」様なバフ効果類を持つ武器は、後続の武器にステータスでは劣ってても威力面で上回り暫く後続武器をはねのける事も多いので、雑に強化しておいても腐りにくい。

      防具はイベ産は主に特定種耐性などで普段出番がないので、メインクエで集められる物を使う感じ、武器と違い誰でも装備できる為、使い回しが良く効くので物攻、魔攻、速度を中心に3つくらいずつ強化しておくと良いと思います。
      現状であればシリーズアビの1種効果でHP50%以下でのダメージ軽減があるオブシディアンが被弾回復の宝珠と合わせ長期戦にも流用が効き個人的にはオススメです。
      防具は防具種ごとに耐性やステータス傾向が決まっていて、行動順調整を意識する事の多いこのゲームとしては、基本的には速いハットと遅いプレートで各種アビを拾っておくと便利です、強化で速度も変化するが威力面は変化しないので、未強化や途中で止めた物も用意しておくと、ハットとプレートの未強化からMAXまででかなりの速度の幅を用意出来る。オブシディアンなら131~350、更に速さⅢハットMAXで500。といった具合。+これに宝珠の効果もあるのでかなりの調整が可能。 -- [YCF95qoiPIk] 2022-09-26 (月) 15:19:25
    • 皆さん回答ありがとうございます、助かりました! -- [UjhDdymMij6] 2022-09-27 (火) 08:16:57
      • あ、防具は3部でステータスUPⅣがつく「白銀の法衣」が登場しステータス的には白銀シリーズへの移行期に入ったと思うのでⅢまでの奴あまり大事にしないでもいいかも。 -- [YCF95qoiPIk] 2022-09-29 (木) 09:58:29
  • 最近ゲームを始めました。ブラウザ版のデータをAndroidのDMMアプリ版(Google Play版ではない)に引き継ぎたいのですが、アプリを起動するとまたプレイヤー名と誕生日を聞かれてびっくりしました。どう確認しても同じDMMアカウントにログインしています。
    他のゲームの場合DMMアカウント経由で自動的に連動していましたが、ミストレだと違いますか?
    ブラウザ版>DMMアプリ版の引き継ぎをされた方の経験を聞きたいです。引き継ぎパスワードを使っても大丈夫でしょうか? -- [1WjDItgHXpY] 2022-09-26 (月) 16:06:41
    • FANZAのDMMアプリ ミストレXでの話ですがDMMアカウントに連動して(引継ぎパスワードなしに)ブラウザとデータ共有できています
      一度DMM GAMESアプリでログアウト、再ログイン、そこからの起動試してはいかがでしょうか -- [t00JCjE8..A] 2022-09-26 (月) 22:24:13
    • ありがとうございます。トラブルの原因はまだ不明ですがアプリ版を再インストールしたら正しくデータ連携できました。 -- [486XEdd/CaU] 2022-09-27 (火) 22:56:20
  • スキン?には誕生日ボイスありますか? -- [Spa.JCZr8Nw] 2022-09-26 (月) 19:08:20
    • レイヤーごとにある。
      ただ同キャラレイヤー並べるとランダムというか聞けないことがあるから、一気に並べて狙って聞くことは出来なかった。 -- [aE8yy0Wv9fo] 2022-09-26 (月) 19:38:14
    • ここには載ってないけどメイン勢のドットにはありました -- [8YVuvKkburY] 2022-09-26 (月) 20:35:58
    • スキンパック(キングスクロス、ロズウェル、キヌガワ)にはある。その他のものは既存レイヤーのボイスが使われていてユニークなものはない -- [DRLDYNVILpE] 2022-09-27 (火) 09:41:58
  • 前回の周年ガチャは何弾までありましたか?教えていただきたいです。 -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-26 (月) 23:07:47
    • 第3弾 -- [t7esEiPbaG6] 2022-09-26 (月) 23:23:46
    • ありがとうございます! -- [POGMUOhq7Gs] 2022-09-27 (火) 00:37:52
  • 武器が余りまくるんですが残す武器はどういう基準で選べばいいでしょうか -- [6XpeTUF9Bfo] 2022-09-28 (水) 20:15:21
    • 1.使わないものは破棄する
      2.性能が劣化したものは破棄する
      でいいかと思います。
      一部攻撃ステータスを参照してダメージが増すものは比較計算して残すかどうか検討します。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-28 (水) 20:21:22
      • お礼が遅れましたがありがとうございました。参考にして武器の整理をしてみます。 -- [6XpeTUF9Bfo] 2022-10-01 (土) 20:26:49
  • 上の木と似たような質問になりますが、特定威力増加とバースト1属性武器は捨ててしまっても問題無いでしょうか。
    特定威力増加は素直に攻撃力上げた方が汎用性が高くてほとんど使われ無いし、バースト1種属性の10%増加は属性武器の1.2倍の方が強いですよね? -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-09-29 (木) 16:29:47
    • 行動順が固定できる為、バースト1種属性武器は破棄しても問題ないかと思われます。
      ただ、威力(バースト1種と属性ブースト、どちらが強いか)という点については「敵の防御力、デバフ等」によって変化します。
      この点はダメージ計算式およびエレメントバーストダメージ計算式をよく理解して残すことを検討してください。
      このように述べているのは「敵の防御力、デバフ等」によって優劣が変化することを意味する、という事も併せて述べておきますが、それが本当かどうかは計算したほうが遥かに理解できるかと思われます。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-29 (木) 17:23:54
  • 対魔忍コラボ以来の復帰です。今無償で引けるガチャで凜子かゆきかぜと相性いいキャラとかいますか? -- [lSEpqCyufZo] 2022-09-29 (木) 19:43:49
    • 凛子なら明日までのメアリー、ゆきかぜは魔法銃なのでアサヒカワかな。どちらも風/水のバーストにも対応してるし -- [aSgVVHhePxI] 2022-09-29 (木) 20:02:39
      • ありがとうございます!メアリー引けたので使ってみます -- [lSEpqCyufZo] 2022-09-29 (木) 20:52:44
  • レイドのダメージレースで上位に入るための編成選びの仕組みが全く分からず、1ターン200万以上を出せないため3位以内に入賞できずにいます。例えば、レイドのフルオートで冥府チトセの灯籠刃やオステルリッツのブラックテンペストを連発させる必要があると思うのですが、そうするためには天衣一閃やシュヴァルツホロウの消費SPは10にしない方がよいのでしょうか?10にするとプログラムが勝手に使ってしまってスコアが下がる気がします。それともレイドのダメージレースは「必ず手動で行う必要があるから」SPは全キャラ共通で3段階覚醒しちゃっても構わないのでしょうか? -- [4C4qeVGF2os] 2022-09-29 (木) 20:42:41
    • 一度覚醒してしまえば、後は編成画面でSP調整で10~13まで自由に調整できますよ。シュヴァルツホロウ打たせたくないときにはSPを11にするなど。
      覚醒素材がある場合は覚醒してしまっても大丈夫です。ただ素材(ドロップ)はそれなりに貴重ですので在庫管理はしっかりと。 -- [t00JCjE8..A] 2022-09-29 (木) 20:53:56
  • サンライト装備の装飾品を掘ろうと思っているのですが、種類が色々ある割に効果の差がそれほど大きいように見えず、どれを掘るべきか迷っています。
    もし皆さんがサンライト装飾品のうち一種だけを掘るとしたら、どの装飾品を選びますか?
    ご教授いただけましたら幸いです。 -- [fHrJ51AIYHw] 2022-09-29 (木) 20:43:15
    • 現状サンライト装飾を使う機会がほぼなくてかなり悩みますがスタンかチャームのレデュースでしょうか…
      ただこのあたりは戦う敵によって付け替える物なので絶対の優劣をつけるのは難しいですね… -- [GSxRYcX0K/2] 2022-09-29 (木) 21:16:21
    • アビリティをわざわざ1種類だけ掘る理由もないのでたぶん装飾の種類だと思いますが、違いは状態異常の耐性だけです。
      全部揃えるのが理想ですが1種類だけに絞られたら一番汎用性のあるアミュレットですかね。ただ異常耐性を求めるならそれぞれに特化した物を揃えた方がいいです -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-09-29 (木) 22:47:16
      • ご回答いただきありがとうございます。>お二方
        種類というのはアビリティではなく、腕輪、首輪、指輪…といった装飾品自体の種類のことでした。不明瞭な表現をしてしまい申し訳ないです。
        頂いたアドバイスの通り、繋ぎのサンライトについては汎用性の高いアミュレットを、今後オブシや白銀を大量に掘る時はアミュレットの他、スタンやチャームの耐性があるものを優先して順に揃えていきたいと思います。 -- [fHrJ51AIYHw] 2022-09-30 (金) 01:00:37
  • Windows subsystem for Android が使えるようになったから試しにあやらぶ動かしてみた。 ちょっと描画がおそいだけで普通に動いてるなー  -- [nVQAjjZ43Ys] 2022-09-29 (木) 20:46:18
    • すみません、書き込み先間違えました -- [nVQAjjZ43Ys] 2022-09-29 (木) 20:46:40
  • 複数のコンディション(ダメージを上昇させる効果)は重複しますか? -- [sur8of7cpnc] 2022-09-30 (金) 07:37:34
    • 同じ上昇率の効果であれば重複は5つ(ゲーム内表示は累積数4)までですが、別種類のコンディション効果は別のバフ扱いですので重複します。
      例えばこのこのアイコンの数を見ていただければわかりますが、全て別種類のダメージアップ効果ですので重複(それぞれのダメージを上昇させる効果は加算)しております。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-09-30 (金) 08:09:18
      • ということは多くのバフの数値があるといいということですか、ありがとうございます -- [sur8of7cpnc] 2022-09-30 (金) 17:53:21
  • 既出の質問だったらすみません。
    このゲームはもう1年半近くプレイしていて、ステータスUPさせるシステムなども理解しているのですが、
    例えばHP13510になった場合そのキャラの他のステータスの上限が上がって、そのキャラの別レイヤーのステ上限も上がるじゃないですか?
    その場合、ヨシノやクインズウェイなどの6、7種類の別レイヤーのステータスを上げて行くのが流石にレイヤー数の多さも相まってちと面倒なのですが何か一括で上げたり、面倒くささを少しでも緩和する方法はないでしょうか? -- [PYONzYvTVpo] 2022-09-30 (金) 11:28:42
    • レイヤー毎に上限は決まってるからそれを調べて(ある程度はここにも書いてある)効率よくやれる順番を決めるか、札を突っ込むしかないんじゃないか -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-09-30 (金) 11:39:11
      • ありがとうございます、やっぱりそういう手段のみですよね…
        面倒くさいとは言っても致命的なほどではないのでレイヤー切り替えてこれまで通り育成していきます。 -- [bLRIl3ARurw] 2022-09-30 (金) 12:53:36
  • 説明の読めない脳筋車掌で、バースト関連は半ば諦めモードでシャットアウトしてたが、一念発起して説明読んでみました。
    そもそもバーストアタックって、スキルダメ後に追加発動で更にダメージ与えるものだったのね。。
    スキル発動時にそのスキルダメージに対してバースト分のダメージ加算されるものなのかと思ってた。。
    (スマホの画面ちっさい上に常に3倍速でダメージ表示の挙動をまともに見てなかった)

    で、属性さえ乗ってれば、SSS技でもE技でも追加分となるバーストアタックの方のダメージには関係ない。
    ということはダメージソースをバースト基準で考えるなら対象属性がついてさえいれば、
    回転率の高いスキル1とかスキル2を連打する運用がよい。(スキル3である必要はない)

    あと、乗算前の基礎値が敵防御力に大きく依存するので、高防御の敵の場合はダメージ自体通らない可能性もあるため、
    そもそもバーストアタックをメインのダメージソースにするべきではない。

    ってイメージで認識合ってますかね!? -- [3yohdbd8Azk] 2022-09-30 (金) 13:53:13
    • 大体問題ないです。ダメージを増やしたい場合は火→水→火……と交互にエレメント付与して毎回バーストアタックを狙いましょう。
      実際使ってみるとそんなにややこしいものでもないと思いますよ(各属性のダメージアップ条件は覚えるのめんどくさいですが……) -- [74dKNJsHl0w] 2022-09-30 (金) 18:55:40
      • ありがとうございます! -- [isgB1gTcjMU] 2022-10-02 (日) 12:18:48
    • うどんwiki?の説明がわかりやすいパイ -- [D3soW38LBSk] 2022-09-30 (金) 19:30:30
  • ガチャでコインのほかにコイン数の右あたりに丸いアイコンと数字が出ていることがありますがこれは何でしょうか?レイヤー解放した時も出てきます刃100など -- [sur8of7cpnc] 2022-09-30 (金) 18:10:28
    • 今回のアプデで追加された極石魔装の強化に使う「ミストオーブ」ですね。新レイヤーを手に入れるたびに勝手に増えます。
      ゲーム内のヘルプ→装備品について→極石魔装の生産・強化に書いてあるので見てみてください。 -- [74dKNJsHl0w] 2022-09-30 (金) 18:23:27
  • パーティスキルを初めて一つ買おうかと思うんですが、2年と救世主だとどっちがオススメでしょうか -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-01 (土) 11:14:22
  • たった今始めた初心者ですが、ジュエルってガチャ以外に使うことってありますか。使うところがあるなら初期キャラだけでいきたいです。みんな可愛いので。 -- [yltZmqgHSPo] 2022-10-01 (土) 13:27:54
    • 俺もそこまで長くやってないんで間違ってたら御免だけど、無料石は(使った事ないが)掘り出し物の更新で使う位じゃなかったかなと思う? -- [J6dpJ7oeS/s] 2022-10-01 (土) 14:02:53
      • あ、ほんとだ。結構お金もいるけど石で新しいキャラも時間はかかるけど手に入りそう。ありがとうございます。 -- [yltZmqgHSPo] 2022-10-01 (土) 14:17:58
    • どうも、元初心者ですの。石(ジュエル)は装備品の所持上限拡張や、自主練のスペースを拡張したりすることができるのですの。これらはまっさきに開放すると後々に効いてくるんですの~ -- [FDx.axQHgCs] 2022-10-01 (土) 14:13:50
      • ありがとうございます。まだそこまでいってないので石はそういうことのためにおいておきます。助かりました。 -- [yltZmqgHSPo] 2022-10-01 (土) 14:20:46
      • 所持枠拡張はめっちゃ安い。武器・防具・装飾・宝珠の4つを最大解放しても200石。最初に1回だけやってしまえば後はもう不要なので早めに開放する事を推奨。
        自主練は選択したレイヤーのギアが手に入るのだけど、その代わりになる汎用のミストギアがいくらでも手に入るので石使ってまで解放する必要が無い。趣味でどうぞって感じです。 -- [h9kHvQFrAOk] 2022-10-01 (土) 14:49:14
    • ミストレはスタミナ石割りが不要なので無償石をガチャ以外の為に取っておく必要は無いと思う。
      有償石はスキンパックや育成アイテム購入にも使える(スキンパックは趣味、育成アイテムは重課金者用と考えて良い)
      尚、無償石45000、もしくは初回10連半額で有償石1500の後は切替を押して10連を無償石3000×14回で天井になる。天井分の石が無い時は貯める事を推奨。 -- [h9kHvQFrAOk] 2022-10-01 (土) 14:39:44
  • イベントマップで属性ブースト武器集めてたんですが副官周回で落ちた装備全部売却されてたんです、設定は武器のSはアビリティ無しをチェックにして個別も属性ブースト以外(宝珠スロット無しも)自動売却にしてました、これで全部売却されまして、副官周回では自動売却設定適応されますか?適応されるなら特定のアビリティ以外売却はどう設定しておけばいいでしょうか? -- [Of6jAyq4LuI] 2022-10-01 (土) 16:10:58
    • 既に話題に上がってますが今回のイベント武器なぜかスロットが未実装なので、スロットなしを自動売却してるならもちろん全てのドロップ武器が自動売却対応になります。 -- [paXTCV.768U] 2022-10-01 (土) 16:38:18
      • え、ということは宝珠つけれないんですか? -- [Of6jAyq4LuI] 2022-10-01 (土) 17:05:29
      • 不具合のお知らせに載ってるので修正されると思われます -- [zagW4zo6bBw] 2022-10-02 (日) 02:51:05
  • エクリプス装備はどれから交換すればいいですか?重装・軽装・法衣の違いがあまり良くわかっていなくて....装飾品のおすすめも教えていただけると幸いです -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-01 (土) 17:33:46
    • 育成に使うだけなので性能は気にしなくていいです。人数分用意することになるので防具、装飾はどれでも同じです。改は高いので先に普通のエクリプスを集めましょう。
      武器はキャラごとに違うのですが防具と装飾があれば当分困らないので後回しでいいです。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-10-01 (土) 17:46:54
    • 防具とアクセは耐性値の差がありますが、育成用装備なんでそこを気にする場所では使わないと思って大丈夫。
      ただし、防具は装備種ごとのステータスの傾向違いがあり、行動順を決定する速さにも差があります。早い順に帽子、法衣、軽装、盾、重装となっています。鍛えると速度含めステが上昇しますが、早いと引率役の行動順に育成キャラが割り込んで、戦闘の周回時間が無駄に延びるデメリットな面もある為、S版エクリプスは鍛えないままにして遅いまま使うというのも手です(SS版もあり、そちらのがステータスが高いのでSS版をSS版は鍛え、S版はそのままな)。S版の中で速度差を付けやすく考えるなら重装、軽装、帽子あたりを優先すると調整が効くかなと。よくある育成の形は1-2名の火力キャラで殲滅をこなし、残り3人程度が育成枠…という物なのでまずは防具とアクセで3セットあると扱いやすいと思います。 -- [YCF95qoiPIk] 2022-10-01 (土) 20:45:27
    • お二方ともわかりやすい説明ありがとうございます!育成頑張ります! -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-01 (土) 23:19:24
  • 課金パーティスキル買おうと思ってるんですけど、どれが1番ダメージ伸びますか?今回のならそれを買おうと思います -- [3pBmr8M6zgM] 2022-10-01 (土) 19:07:16
  • レイヤーの最終的な速度の確認方法ですが、編成画面でマウスオーバーして出るステータスを参照で合ってますか?

    メアリーの追加行動狙って速度調整してもうまくいかないので参照先が間違っているのかと思いまして -- [vTDlmSIJ4Kw] 2022-10-01 (土) 19:55:55
    • その画面の速さで合ってます。もしレイドイベの調整が上手くいってないという話でしたら、今回のボスはポジ3~5の速さを1000下げるという厄介なアビ持ちなのでかなり面倒になってます。。 -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-10-01 (土) 20:13:55
      • ありがとうございます!デバフの確認してませんでしたー。 -- [vTDlmSIJ4Kw] 2022-10-01 (土) 20:17:39
  • 追加スキルによって消費SPが同じスキルが2つあった場合、使用されるスキルの優先度の決まりはありますか? -- [ty9UmlPWCCY] 2022-10-02 (日) 01:19:09
    • よくある質問に回答があります。 -- [P7YXR87Ujek] 2022-10-02 (日) 02:13:19
      • ありがとうございます! -- [6NI0JC2V4Aw] 2022-10-02 (日) 12:54:57
  • レイドイベントが初めてなので質問させてください。
    1.個人RANKがAになれば、(ランキング入りを目指さないなら)もうポイントブーストをする必要はない?
    2.ドロップ量上昇の対象レイヤーは複数配置すると効果は合算される?(30%アップを3人組むと90%アップになる?) -- [t180Tx0tVTU] 2022-10-02 (日) 02:05:39
    • 1いりません
      2レアドロップではなく量の増加なので計算してみるとわかりますが増えます
      ちなみにレアドロップ率も増えます -- [zagW4zo6bBw] 2022-10-02 (日) 02:52:27
      • レイドイベだから、【ボーナス対象レイヤーをパーティーに編成することで、「戦功」と「褒章」のドロップ量がアップ】。レアドロ率アップはトレジャーイベと間違えてないですか -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-02 (日) 13:04:15
      • 遅れましたが、回答ありがとうございました。 -- [t180Tx0tVTU] 2022-10-03 (月) 11:21:15
  • 極石魔装の武器の強化が素材が足りているのに、必要な素材が足りていないとでるんですけど原因わかりますか? -- にく[tbmo48c8KOc] 2022-10-02 (日) 03:03:32
    • 素材が足りてるならゴールドかな?結構な額が必要だったような気が。それでもないなら不具合かもしれないから、運営にお問い合わせしてみてくれ -- [NEPyi6.tdoI] 2022-10-02 (日) 13:50:38
  • ありがとうございます!
    とりあえず、なんとか理解できてきました。速さ調整したあとの一部デバフしてくる敵とか最悪っすね… -- [isgB1gTcjMU] 2022-10-02 (日) 12:14:55
    • あ、枝ミス失礼いたしました… -- [isgB1gTcjMU] 2022-10-02 (日) 12:16:04
  • 物攻・魔攻バフってこれ以上は盛っても上がらない限界値みたいなのはあるんでしょうか -- [nDsO7R1IcGg] 2022-10-02 (日) 12:52:57
    • 公式ヘルプの【バトル】について」>ステータス効果を御覧ください。そこの、【効果の重ねがけについて】に、「最大5回まで付帯することができますが、同じ系統でも効果量と有効ターンが違う際は異なる効果扱いとなり、カウントは別になります」との記載があります。
      具体的には、ユウゼンのスキル3は自身に永続の魔攻20%バフ、グローリアのスキル3は味方全体に永続の20%魔攻バフですが、これは効果量と有効ターンが同じなので、5回まで(=100%)しか効果がありません。
      一方、ヤクーツク(10%)、アカプルコ(30%)、カターニア(20%)、カールスルーエ(25%)、ペナンヒル(60%)、パーティスキルの2年を祝してケーキをどうぞ(15%)、と、1ターンながら効果量が違う物攻バフを6回使った場合、最初に行動したペナンヒルは、きちんと6つの合計(160%)でダメージ計算が行われます。
      以上より、あるにはありますが、現状はそれほど気にしなくてもいいのではないでしょうか。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-10-03 (月) 07:49:08
      • 後、ステータスの値そのものに関する言及であれば、上の例のペナンヒルは1万を超える物攻を実現できます。9999が最大値ということはありません。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-10-03 (月) 09:19:04
  • 周回自動売却について教えてください。
    ブーストのみほしいのに、チェックしたアビリティも持ち物にあります。設定の仕方がいけないのでしょうか? -- [V68Q7K9hcas] 2022-10-02 (日) 13:56:38
    • チェックする前に手に入れたか、あふれてプレゼントボックス行きになったのを回収したかでしょうね。プレゼントボックスに行った分は自動売却されません。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-10-02 (日) 21:36:50
  • イベントボーナスのキャラ達は全く属性がボスと合っていないんですけど、それでもパーティーに入れた方がいいですか。 -- [LoTEIL.eYAA] 2022-10-02 (日) 15:34:38
    • レイドイベに関しては、戦功の貰える量が増えるだけだから無理して入れる必要はないかな。ポーションもトレジャーイベポーションの期限切れてから入隊訓練イベ始まるまでの分があれば良いし。基本的にはSS武器集めが主な目的だから周回速度を上げるための火力を意識した編成でいいと思う -- [e1r7w7BYS7.] 2022-10-02 (日) 16:12:04
    • SS武器弱くないですか -- [LoTEIL.eYAA] 2022-10-02 (日) 19:55:31
      • ステータスは最強クラスです。宝珠スロットが無いのは不具合なので多分修正されるでしょう。スキルのみのダメージなら属性ブーストが効くならブーストついたS武器の方が上なのですが、
        バーストアタックのダメージも考えると単純に攻撃ステータスの高いSS武器の上になることもあります。これもバーストに補正のかかる白銀3セットとどっちがいいのかは微妙なところだと思います。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-10-02 (日) 21:49:30
  • ありがたい事に、天井一歩手前(14000)で揃った場合ってギアの為にもう10連した方がいいですか? -- [gCBhclLKC0I] 2022-10-02 (日) 16:36:16
    • しなくていいよ。ギアはあとからどうとでもなる -- [NEPyi6.tdoI] 2022-10-02 (日) 17:31:15
      • ありがとうございます。次までに貯めておきます。 -- [gCBhclLKC0I] 2022-10-03 (月) 04:28:14
  • レイド戦は、副官周回は無いんでしょうか、画面つけっぱなし必須でしょうか -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-02 (日) 19:36:17
    • レイド戦闘において副官周回はありませんので、画面付けっぱなしで放置する以外にありません。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-10-02 (日) 20:05:17
      • ありがとうございます。こっちも副官欲しかったなぁ -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-02 (日) 20:14:42
      • レイドはリアルタイムで他ユーザーの影響を受けるので仕様上不可能かと思われます -- [D4upW9ThGAs] 2022-10-02 (日) 23:15:41
  • バーストのために行動順をコントロールしたいのですが素早さを下げる又は上げる装備や装飾品は存在するのでしょうか。素早さをコントロールできる隊列があるのは把握しています。 -- [gZExXzJRm0A] 2022-10-02 (日) 21:41:20
    • 防具と防具宝珠で調整できます。そのために防具は数種類を強化段階を分けて用意して、防具のはやさのステータスを調整した物を何個も持っておきます。
      速さ増強宝珠もⅢとⅡをレベル1~5までそれぞれ数個ずつ持っておくといいでしょう。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-10-02 (日) 21:59:56
    • メインクエVHドロップのS武器防具に速度上昇するセット効果が幾つかある(最新だと白銀シリーズ2種で速さ+200)。あと試力の間報酬の桜シリーズもセット効果で速度上がる。速度下げるのは装備には無くて、宝珠の「ダメージ変換:速さ(速度20%ダウン」くらい(ただしこれはイベント報酬で復刻はいつも通りなら年末)。宝珠には速度増加が色々あるから調整は主にそっち。 -- [Yd7LHcI.6AI] 2022-10-02 (日) 22:02:43
    • 下げる手段として武器宝珠に"ダメージ変換:速さ"ってのが有るけど現状入手手段がないはず -- [e/90xhd/Fh6] 2022-10-02 (日) 22:03:16
    • ご教授ありがとうございます!特殊な宝珠の復刻を待ちながら今すぐ出来るメインクエのドロップ装備を狙ってみます。またその強化段階も考えて運用してみたいと思います。 -- [gZExXzJRm0A] 2022-10-02 (日) 22:17:14
    • 今更かつ漠然としすぎた質問で申し訳ありません。
      各種属性、コネクト、バースト、リンク、装備強化、ベース強化等など考えることが多いため何から手をつけてよいか分かりません。
      メアリーとDr.は入手してあるので、例えばこの二人を軸に編成構築するとしたらどうしていきますか? -- [Dg6bWlYFx6w] 2022-10-03 (月) 08:51:59
      • ↑申し訳ありません、関係のない枝をつけてしまいました。 -- [Dg6bWlYFx6w] 2022-10-03 (月) 08:52:46
  • 別属性バーストバフの累積の条件がわからないのですが例えば闇+水のバーストバフの累積をする場合には闇>水>闇>水と交互に攻撃すればいいのでしょうか? -- [G/nqotPRhUE] 2022-10-02 (日) 23:12:36
    • 別属性バーストバフの累積は、敵に付与されているエレメントの合計数に依存します。ですので、挙げられている例だと闇>闇>水とすれば2回累積します。
      このことは公式ヘルプに記載されていますし、マイページからいけるチュートリアルでもその説明と挙動を確認できるので、そちらで試して見てください。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-10-03 (月) 07:08:03
      • 言葉不足な感があるので追記します。上で書いた闇>闇>水はこれでも2回累積する、という意味であり、闇>水>闇>でも2回累積します。
        つまり、交互に撃たなければいけない訳ではない、ということです。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-10-03 (月) 11:30:22
      • 丁寧な解説ありがとうございます。公式にも詳しい説明があったんですね。読み直してみます。 -- [G/nqotPRhUE] 2022-10-03 (月) 13:41:02
  • レイドで他のユーザーが救援に入ってきてくれた直後に150万とかのダメージを一瞬で叩き出したりしていますがそこまで火力って伸びるのでしょうか? -- [CACE4cdkLbY] 2022-10-03 (月) 10:55:37
    • エレメントバーストの実装によって火力が大幅に上がったので雑にPTを組んでも割りと高ダメージ叩き出せるようになりました。エレメントバーストを理解する必要はありますが。 -- [tvZP2TDBAUY] 2022-10-03 (月) 11:03:26
      • ありがとうございます、今回の周年リミテッドは全員揃えられたのでエレメントバーストの勉強してみます -- [CACE4cdkLbY] 2022-10-03 (月) 11:37:29
      • ちゃんと法則のあるものに対して雑に組んでもは暴論すぎないか? -- [OWlCmVKnx4I] 2022-10-03 (月) 12:22:21
      • たしかに雑というあやふやな文章を使うべきでなかったです。エレメントバーストの勉強がんばってください。 -- [tvZP2TDBAUY] 2022-10-03 (月) 12:54:39
    • 自発とか救援とかは今は仕様変わったからないよ。一瞬で150万ダメもないかな。レイド戦闘中に表示されるプレイヤー名のアイコンあるダメだと90万台は見るけど7桁は見たことない(1Tで150万ダメなら別の話)。自ターン終わりに入る味方の攻撃ってのでドンとでかい数字入るのは他のプレイヤーの合計ダメじゃないかな。300万とか出るから個人が出してるものとは違うと思うリザルトの表彰台にもいないし -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-03 (月) 17:39:38
      • レイド戦闘中プレイヤー名のアイコン付いた7桁ポップアップやっと見つけた、画面上部の1位総合ダメと同じだった。たぶん1T目の合計ダメか自分が戦闘開始する前にその人が与えていた合計ダメか。あることはあるけど一瞬じゃないな -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-03 (月) 21:47:47
  • エレメントバーストって武器種が同じで違う属性攻撃ができる5人を雑に編成すれば高火力が出るって認識でいいんでしょうか -- [db.yt4MMMvo] 2022-10-03 (月) 11:32:12
    • まず絶対の前提条件として相手に該当属性の耐性がないことというのがあります
      耐性を持つ敵にはエレメントを付与できません
      なので正確に雑に遊ぶには相手の耐性の穴を突く違う属性のキャラを並べるとよいですね -- [JeFgIoHpiSY] 2022-10-03 (月) 13:32:39
    • 武器種が同じ必要はありません。敵の耐性の無い属性でバーストアタックが発動する組み合わせで攻撃すればOKです -- [d8nVbXhe8rU] 2022-10-03 (月) 23:08:12
  • 速さは重要なのでしょうか。また重要ならどのような点で重要なのか教えていただきたいです。 -- アルマジロ[J4dwPKi/CK.] 2022-10-03 (月) 23:12:22
    • ・敵よりも早く動いて全滅させることでダメージを受けないようにする
      ・味方にバフを発生させるスキルであれば最初に動いて味方にバフを撒いてダメージを増加させる
      ・順番通りにキャラを動かしてエレメントバーストを発生させて追加ダメージを与える
      等ですね -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-10-03 (月) 23:20:56
    • 今まではそこまでじゃなかったけど↑の木然り、エレメントバーストにの登場によって大幅に重視されるようになりました。
      乱数削除で速さ=行動順に仕様も変わったので、例えば刃/風→刃/水を交互に使ってバーストアタックを常に狙えるようにしたり工夫出来るようになりました -- [aSgVVHhePxI] 2022-10-03 (月) 23:25:39
    • 威力面のブレで変化する要素を除けば、自動周回時にどのWで誰がスキルを使うか?が行動順で決まるので、ザコ5体の所に2人に全体スキルを使わせ殲滅→単体の所に単体スキル/ランダム複数回スキルを3人に使わせ…と敵の構成や属性などにあわせたスキルを打たせる為に重要です。
      更に同じターンに他メンバが使おうとしてるスキル等の属性や性質を条件にして発動するリンクスキル効果、打ち込んだ属性の影響が敵に残りそこに別属性をあてると反応を起こすエレメントバーストなども登場したので意図した順番通りにスキルを打たせるのに超重要です。 -- [CkOg/oayflg] 2022-10-04 (火) 11:35:27
  • 課金PTスキルって一度買い逃すともう入手できないのでしょうか? -- [dmi7gbH0jrU] 2022-10-04 (火) 04:24:54
    • 復刻まで待つしかない -- [XUv41/LWYAc] 2022-10-04 (火) 09:53:44
      • やっぱりそれしかないんですね…不便だなぁ…
        ありがとうございました -- [dmi7gbH0jrU] 2022-10-05 (水) 00:15:43
  • 特別合宿クエスト3はどこまでステータスが上がりますか?購入前なので上昇量が分かりません。購入された方教えてください。 -- [XUv41/LWYAc] 2022-10-04 (火) 09:55:06
    • HP12000でステータス1200まででした。発売時点の最大値では無いみたいなので、特別合宿クエストは大戦隊合宿だのコラボ合宿だのと比べてちょっと控えめですね。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-10-04 (火) 10:53:11
      • ありがとうございます!! -- [1UhrRWHlaYU] 2022-10-04 (火) 13:00:43
  • 雑談ページが改行表示されず横スライドしないと読めなくなりました。自分だけでしょうか?治す方法はあるのでしょうか? -- [h9kHvQFrAOk] 2022-10-04 (火) 10:50:39
    • どなたかが長いリンクを貼ったせいです。そのスレが流れれば元に戻るはず -- [nYS/itY6ILc] 2022-10-04 (火) 11:42:34
      • 有難うございます。あぼんしてかくしたら治りました。 -- [h9kHvQFrAOk] 2022-10-04 (火) 12:06:01
  • レイドにて宝珠の力だけで状態異常(混乱)にすることってできますか? -- [GMYyq35ZvTw] 2022-10-04 (火) 15:30:51
    • 全員に混乱の波及を持たせたら可能性はゼロではないけどそもそもトリックスターではないキャラの幸運で混乱を発生させること自体現実的ではないから、アタッカーで固めて混乱を宝珠で狙うのは諦めた方が良い -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-04 (火) 15:38:01
      • ありがとうございます。ブラックフライアさんを先頭にしてがんばっていきます。 -- [GMYyq35ZvTw] 2022-10-04 (火) 16:08:56
    • 今回のダクプルコは幸運がかなり低い(2100)上に、混乱耐性も40しかないので
      二人くらい開幕混乱宝珠入れると結構な確率で混乱する、というかしてる
      全員に波及でもそれなりに混乱するんでないかな
      ほかのレイドだと幸運の数値がもっと高くてここまで入らない印象 -- [oMuqYj0iFH6] 2022-10-04 (火) 19:54:17
      • エレメントバーストの練習中なのですが、行動順が想定どおりにならず、知恵をお貸しください。陣形ジェネラルオーダーで、ポジション4に水着ブルターニュ(速さ3646+1626)、ポジション2にメアリー(速さ2982+635)を配置。1番速さが高いのはブルターニュなので、ブルターニュ→メアリーにつながるものと想定していましたが、なぜかメアリーが真っ先にアエラスセイバーしてしまいます。相手は今のイベントNormal1-4のダークネスアカプルコで、特に速度デハフを受けている様子見もなさそうです。ブルターニュはサーフィンソードを選択していますが、特に最遅技との記載も見当たらず、なんてこうなるのかよく分からない状況です。トランスも使っていないのですが、何が考えられますでしょうか。よろしくお願い致します。(ステータスは編成の"最終ステータス"を参照してます) -- [0h4XUCsFPqQ] 2022-10-09 (日) 23:49:22
      • あぁっ、すみません、変な箇所に挿入してしまいました。改めて、新規で書き込ませていただきます、失礼致しました。 -- [0h4XUCsFPqQ] 2022-10-09 (日) 23:50:36
  • トレインボードの強化ってレイヤー補正入っていますか? -- [JRNZkJsrkqc] 2022-10-04 (火) 21:19:47
    • レイヤーのベースに対する割合(アタッカーなら最大21%)分増加しています。ご安心ください。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-10-04 (火) 21:37:07
  • すみません。双属性に関してなのですが刃/闇のようなスキル持ちのキャラに装備させる場合は属性ブースト、単属性刃、衝、貫の場合は物攻(魔攻)武器という認識で問題ないでしょうか?よくある質問の方には属性に関しての双属性が書かれていた為質問させていただきました。 -- [imvshGl5drI] 2022-10-04 (火) 22:32:46
    • その認識でOK -- [NEPyi6.tdoI] 2022-10-04 (火) 22:41:03
      • 回答ありがとうございます! -- [imvshGl5drI] 2022-10-06 (木) 20:24:37
  • PTスキルってセットしてるものと同じスキル借りても効果があります? -- [e46RZTQoFyw] 2022-10-05 (水) 13:28:13
    • 経験値などのボーナス効果ぽい物はダメで、威力とかに関する部分は累積だったかな。PTスキル頁あたりに書いてあったハズ… -- [CkOg/oayflg] 2022-10-05 (水) 15:09:45
  • 極石魔装クエストについて質問です。どこを周回するのがいいのか最速最適になるのでしょうか。一応今は2-3-4レア-4-4レアや4-4-4-4-4で周回してるのですが、おすすめの周回方法があれば教えて頂けると嬉しいです。 -- [T9kX7yIDjI.] 2022-10-05 (水) 16:40:22
    • 銅がLV1からLV2に上げる時に必要なのと新しく他の武器作る時に必要。難易度3以下じゃないとドロップしないから、どこか1か所難易度3にしておくと良いって話だった気がする。他は難易度4でいいんじゃない -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-05 (水) 17:00:31
      • 同難易度でも敵の数が多い方が全体攻撃で一掃しやすいから、多い方選んだほうが周回早いと思う -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-05 (水) 17:05:58
      • 詳しく教えて頂けてとっても嬉しいです。どこやったらいいのか迷走してました。ほんとにありがとうございます。 -- [a3sqHZIdFTQ] 2022-10-05 (水) 21:55:13
      • 雑談や極石魔装のページで詳しいぽい人が言ってたけど、3Wと5Wのレアはやらないでワンパンした方が効率良くなるらしい。LV5の強化がマゾい要求数だから結局ガチ周回必須になって、付属して貯まる下のから上のへ交換で必要数余裕で貯まるみたい。銅も必要数貯まったら全部難易度4にしていいみたいね。周回時間はアプリが早いけど自分はPCプレイだから急がないで適当にやることにした。今日の夕方プノンペン引いたからフランクフルトの全体5発で難易度43444(レア無し)を50秒台(おっそ)で貫周回中 -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-05 (水) 22:15:53
      • 属性問わず耐性無視してリンクバフ盛って氷伐斬連打が一番早いと思います通常4マップ5回の場合 ブラウザにせよアプリにせよ -- [G3AAUQUpJAg] 2022-10-06 (木) 15:34:18
      • 全部氷伐斬でいけるのかありがとう -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-06 (木) 17:34:44
      • 氷伐斬×5難易度43444(レア無し)でPC副官周回47秒まで短縮 -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-06 (木) 22:24:56
      • 遅くなるバースト系パフの付いてるPTスキルとレイヤー外して43秒まで短縮。自分の環境だとこれくらいで限界かな -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-06 (木) 23:49:17
  • SS武器とS武器の使い分けについて。
    今回のレイド銃の例として、SS魔攻IVとS属性ブーストでは魔攻に304の差があります。
    バースト着火ではエレバに攻撃力差x40倍程度?xブースト1.5倍x各種倍率もろもろが乗るので、属性スキルで着火するにしてもSS武器で着火するほうが良いという認識であっていますか?
    その場合、S属性武器は周回ワンパン用となりますか? -- [/TfhOs0yGJs] 2022-10-06 (木) 14:49:49
    • ガチ目の質問なので、回答に完璧な自信はありませんことをご承知ください
      属性ブーストの1.2倍はバーストアタックに乗らないので、S武器を使う場合は低攻撃力かつ1.2倍の補正がかかった素スキルで、SS武器が与えたであろうバーストの増加分を上回るかが焦点になります。
      おそらく、SS武器(スキル+高バースト)>S武器(1.2倍スキル+低バースト)になる気はするんですが、他識者の回答が欲しいところです
      また、S武器はバーストをしない周回用や、バースト前の付与用なら最適というのは間違いないとは思います -- [PkwXjatkH3M] 2022-10-06 (木) 19:38:44
    • バーストアタックは専用以外のバフは意味がないので素の攻撃力差しか影響しません -- [4fhYG.6YCi2] 2022-10-06 (木) 21:48:01
    • アビの魔攻アップすら関係ないから、バーストアタック目的ならなんなら命中アップとかの方がいいまである。S武器は周回とPTの初手役(エレバ発動しないので) -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-07 (金) 00:00:55
  • 速さで行動順の調整を行ったのですが、期待値通りの動きをしません。何かほかに要因があるのでしょうか。 -- 訳プトラ[TTI8sQO/K3k] 2022-10-06 (木) 15:04:22
    • すみません、自己解決しました。敵のスキルアビリティに速度低下があり、その影響でした。 -- [TTI8sQO/K3k] 2022-10-06 (木) 15:20:24
  • ミストレの18禁DMMアプリ版って容量は今どれくらいでしょうか?
    ダウンロードページには337MBとありますが、インストールした後の追加ダウンロード分も含めたらどれくらいになりますか? -- [LISmsgegE9s] 2022-10-06 (木) 21:03:20
    • スマホなので今見たら13GBありました。前に一括DLしたからかな・・・ -- [aSgVVHhePxI] 2022-10-06 (木) 22:13:07
      • かなり大きいんですね
        ありがとうございます -- [LISmsgegE9s] 2022-10-06 (木) 22:19:33
  • 2周年キャラのプノンペンとウォーキングなんですがウォーキングをポジ1プノンペンを2に配置してスキルのSP消費はウォーキングが5/6/10でプノンペンも5/6/10の状態で全力オートをやると2人ともスキル3→2→通常→スキル1になっています、アビリティで開始時に3回復してるからSPは(1T)13→3→(2T)6→0→(3T)3→(4T)6になっているはずなのにスキル1が出ています、全力オートの使用スキルって現時点のSPで使用可能なスキルの1番消費が大きいスキルを使うはずですよね?にもかからわずスキル1が出ます。原因は何でしょうか?waveをまたいでいる時とそうでないとき両方で起きました -- [AtZ1lVQseZs] 2022-10-06 (木) 21:05:25
    • SP設定間違えてるんじゃなければコネクトオーバーキルによるSP回復が原因(本来使うSPではなくそのスキルの覚醒前のSP分回復する) -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-06 (木) 23:58:22
  • レイドって、トリガーを何倍か消費して報酬を多くもらうようなブーストは無いんでしょうか?
    丸一日VHで放置してたんですが、トリガーが1/5くらいしか消費出来てなくて、何かやり方が間違ってるでしょうか -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-07 (金) 00:09:34
    • ありません。基本的に1000石貰えるラインと4箱以上掘るのと装備回収終わったら適当に流してトレキャンか極石かメインでも回しましょう -- [aSgVVHhePxI] 2022-10-07 (金) 00:42:08
      • ありがとうございます。とりあえず今日のところは5時まで放置しておいて、明日からは別のを回るようにします -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-07 (金) 00:47:38
  • メアリーの追加行動の速さって編成画面で見れる最終ステータスの90%でいいんだよね?
    どれだけ調整してもメアリーが2連続で攻撃してしまう… -- [McX0q72T3.A] 2022-10-07 (金) 13:56:11
    • 自己解決
      レイドアカちゃん特定ポジションの速さ下げてくるのね… -- [McX0q72T3.A] 2022-10-07 (金) 14:07:55
  • スキル攻撃距離はどんな影響があるんですか? -- MSTX0XZ542K0[9TFAUQ3hnDg] 2022-10-09 (日) 10:24:29
    • 距離が近距離であるほど攻撃のターゲット指定の制限があります。近距離は最も手前(右)側の敵しか攻撃できません。中距離はその一つ奥の的に攻撃できます。手前側の敵を殲滅すれば、次第に届くようになっていきます。
      ちなみに敵の攻撃スキルは(かみつくとかからみつくのような攻撃であっても)すべて遠距離なのです 不条理な… -- [FDx.axQHgCs] 2022-10-09 (日) 11:18:24
    • 奥側の敵をターゲットに選べるかどうか。
      厄介な攻撃してくる奴が奥にいて、手前のザコがタフって時に、奥から先に倒すとか、行動阻害系の異常スキルでスキル打ってこなくするとか。あとは(見た目の)縦一列列攻撃や十字範囲攻撃なんかの起点となるターゲット候補が増える -- [CkOg/oayflg] 2022-10-09 (日) 11:30:06
    • なるほど、攻撃側としては、配置は関係ないんですね
      ありがとうございました -- [9TFAUQ3hnDg] 2022-10-09 (日) 12:48:29
  • ミストレは脳死でも普通に気軽に遊べるところが大変気に入ってプレイしてきたのですが。今まで何も考えなしにAやSのキャラのギアを交換処分してきましたけれど…SSR以外のギアって全部交換してしまっても良いのでしょうか?それともAレアやSレアでも特定のキャラだけはギアレベル20に上げておかねばならないのですか?仕組みが今一つ分らないのですがAやSを完凸すると自動的にSSRの能力も強化される…なんて事は流石にないですよね?他ゲーと違ってキャラは共通、感覚的にはコスチュームが変わると技だけが変化するというイメージですけど…キャラが共通なので(A+SR+SSR)÷3になり能力も共有平均化するとか?或いは複雑な計算式で加減乗除してSRと完凸したりするとSSRの能力自体も若干上昇したりするのだろうか?と疑問に思って質問しています。 -- [nVQ6SeTm.F.] 2022-10-09 (日) 11:04:01
    • ここ改行いれて大丈夫なんで長い場合は適当に活用してね。
      まず、入手済みレイヤーが手に入った時に入手するギアを投入する事から、凸といってるかなと思いますが、限界や上限を突破する類でないのでこの完凸などの略称は内容と合わず適さないです。
      また各レイヤーのギアLV上昇はそのレイヤー自体の性能が向上する効果の他に、その武器種にボーナスが掛かるポイントが獲得出来ます、たしか5と10と15の時に。つまり同キャラに限らず、別キャラのレイヤーでも同武器種なら強化される要素があります。なので戦力として使わないレイヤーもギアLVを上げる意味があります。ホームの左上の方から確認できます。
      あとキャラのベースの性能は共通ですが、レイヤーで外見、技の他に、補正値、成長限界、アビリティなど様々な要素が異なっています。

      基本的にはSSRのギアLVを上げる為の該当ギアは入手しにくいので代用で上げる事になりますが、○○の塔(武器種ごと)で手に入る属性対応のギアでも代用する事ができる他、2-5周回や、報酬やミッション系購入物の付属などでミストギアは稼ぐことが出来ます。一方キャラのギアをミストギアに変換するのは変換前後でのギア経験値的には相当に効率が悪く、基本的にはギアLVが上げ終わったレイヤーの物を変換処分する性質の物と思っておいた方が良いと思います。
      その上で、メイン級で使うSSRのギアLVの為に優先度が低い分を処分といった動きは十分アリです。(例えば上げやすいAは15、やや上げにくい10まであげたら後はミストギアにしてSSRに使う等) -- [CkOg/oayflg] 2022-10-09 (日) 11:55:30
      • いや、文字通り完凸です。例えばSならレベル50,ギアレベル20、親愛度も10。巻物を使ってあげる技も全部完凸するという文意です。で、問題はここからでして【その完凸したSの能力がSSのキャラに何%か?割合で引き継がれるのかどうか?】って事を質問しています。例を挙げればDR.グローリアはSSとSとA全部持っていますが現在SSは完凸しています。しかし、SやAは全く手つかずの状態でいた場合。DR.グローリアを3種類完凸した車掌さんと、SS1種だけしか完凸していない車掌さんとでは【敵に与えるダメージが違うのか?】という質問ですね。 -- [h064rUTk942] 2022-10-11 (火) 14:30:51
    • 基本的な戦闘力でいえば、SSの戦闘に使うレイヤーだけレベル・ギアレベル・思い出ランクを強化すればOKです。レイヤーの能力は「ベース能力(クエストで上がる『キャラ』毎共通の部分)」×「レイヤー補正(その『レイヤー』にだけ適用される補正値)」なので、Aレイヤーを鍛えてもSSレイヤーのステータスには反映されません。

      ただし、別レイヤーを持っている強みはスキル以外にもあります。主な要素が以下3点。
      ・レイヤーのレベル・ギアレベルを上げたときに「ウェポンマスター+1」という項目がありますが、これはキャラ毎ではなくレイヤー毎に上昇します。武器種ごとのスキル威力に+補正がかかるため、最終的には全レイヤー育成したほうがよいです。その場合はウェポンマスター+1を取りきるレベルまでの強化でもOK。
      ・レイヤーが変わるとベース能力の上限値も微妙に変わることがあり、全ステータスの最高値を目指したい場合は各レイヤーで育成したほうがよい場合があります。例えばSSレイヤーでは物攻1400が上限だけど、Aレイヤーなら物攻1420が上限、といった感じ。
      ・思い出ランクを上げるとレイヤー毎に個別のキャラシナリオが解放されます。キャラが好きなら最も重要。
      なお、専用ギアは変換せずそのキャラ自身に使い切ってしまうのが一番効率がいいです。 -- [74dKNJsHl0w] 2022-10-09 (日) 12:18:25
      • 自分の理解力が悪いにも関わらず最も分かり易い説明をして頂き大変感謝しています。レイヤーの意味が理解できていないので大変恐縮ですが。レイヤーとは***他ゲーで指すところのキャラ別の事ですよね?つまり、私はてっきり【ネトゲなんだから、当然の事として最新SSでカンストした方が全ステータスMAXに違いあるまい!】そういう決めつけでプレイしておりましたけど…実はミストレ界隈ではオトギフロンティアとは真逆である。Aの方が一部のみ高いステータスになる事もあるので、その場合はAもスキル覚醒以外は完凸(HP限界値も含む)まで育成しなければならない。また、DPS(ダメージパーセカンド)におけるスキル回転率でSやAの技が勝る場合は、その技も巻物を使って最適効率の消費SPで調節しておく必要性がある。その認識で間違いないでしょうか?(***自分の中ではキャラ別と呼んでいますが、ミストレ界隈ではコスチューム=レイヤー?別と呼んだ方が良いのでしょうか?正式名称が1文字でも異なるキャラは全部違うキャラと言う概念[…対魔忍と同じ概念]でプレイしています) -- [h064rUTk942] 2022-10-11 (火) 15:00:58
    • よくある質問#ce1d7527これの上から数件読んでみて -- [CkOg/oayflg] 2022-10-09 (日) 12:35:21
      • ざっくり読んでも、下の文意が全く分からないんでよね。→レイヤーのステータスは「(ベース能力値xレイヤー補正%)+ボーナス能力値」といった形になります。これの意味が分らない。例えば、クアラルンとかジェランとかプトラ辺りは「4種類ずつ所持している」訳ですけれども。SS以外は火力が弱いので全部育成していない訳です。このプトラならプトラ4種類を全部完凸している車掌さんと、SとAは切り捨てている車掌さんではダメージが違うのか?という質問ですね。 -- [h064rUTk942] 2022-10-11 (火) 14:47:07
      • SSレイヤーを全ステMAXにした状態でも、同キャラのS以下レイヤーでMAXになっていないステがあるよね。それ上げるとその分ベース値が上がる。「(ベース能力値xレイヤー補正%)+ボーナス能力値」のベース能力値の数値が上がるから強くなる -- [t7esEiPbaG6] 2022-10-11 (火) 15:36:10
    • ちょっとごちゃっとしてたので木主の疑問点をピックアップしてみました

      【ミストレではコスチューム=レイヤー?】
      →そうです。文章的には、「槍武器のベースキャラを20種持っている」「プトラのレイヤーを4種持っている」という使い分けになります。

      【DPSでSやAのスキルが勝る場合は、巻物を使って最適効率の消費SPで調節しておく必要性があるか】
      →その通りです。最近はリンクスキルの発展で出番は減ってきてますが


      【Aの方が一部高いステータスになる事もあるので、その場合Aもスキル覚醒以外は完凸まで育成しなければならないのか】
      →前提として”レイヤー強化”と”ベース強化”が区別できていないようです。
      キャラ強化画面にレイヤー強化とベース強化の2つのタブがあると思います、そのレイヤー強化(レベル,ギアレベル)の方で上昇した能力値は他のレイヤーに一切影響しません
      そしてベース強化というのは、そのキャラクター自身が元々持ってるベース能力値を上げることです。これは基本的にクエスト周回で勝手に上がって行きます

      ただややこしいのが、このベース能力値の上限も何故かレイヤーごとに誤差があることです
      もしSSレイヤーよりもAレイヤーの物攻or魔攻の上限値が高い場合、Aレイヤーをクエストに連れてってベース強化すれば、ベース能力値は連動してるのでSSレイヤーの方も必然的にダメージが増えます(誤差ですが)
      なので答えとしては、物攻/魔攻の上限値がSSより高いものは育成して損はないけどそれ以外ならSSの強化だけで大丈夫、速さあたりは状況次第。です。

      もちろん上でも散々言われているように、レイヤーのレベルとギアレベルはウェポンマスターレベルに影響が出るので上げれる物は全部上げた方が絶対にいいです


      【例えばDR.グローリアを3種類完凸と、SS1種だけ完凸とでは、敵に与えるダメージが違うのか?】
      →まさにこのグローリアは、AレイヤーがSSレイヤーより魔攻(あと物防も)の上限値が高いので、ベース強化すればダメージは変わります
      Sレイヤーは幸運だけ高いのでスルーで大丈夫です

      【例えば完凸したSレイヤーの能力がSSレイヤーのキャラに何%か?割合で引き継がれるのかどうか?】
      →なのでこれについては、「SSレイヤーよりベース能力値の上限が高いステータスがそのSレイヤーにある場合その差分」と「レイヤーの強化によりレベルアップするウェポンマスターレベルによる間接的なダメージバフ」の2点だけ影響します。 -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-10-11 (火) 22:30:13
  • 副官周回を使っているとプレイヤーランクが上がってスタミナが溢れることがあって使い道に悩んでいます
    自動周回で使用するのはロードを挟むため時間効率が悪い気がするのですが他に何かいい使い道はあるのでしょうか? -- [IGH8aSv37ds] 2022-10-09 (日) 13:23:22
    • このゲームはポーション無限供給なのでランクアップで溢れるスタミナは基本的に気にしなくていいです -- [39IqBhpbi.w] 2022-10-09 (日) 14:00:49
    • 実は副官周回にはロード時間+アルファが最初から上乗せされてるから車掌が安定しる場合は副官の方が遅い -- [4fhYG.6YCi2] 2022-10-09 (日) 14:48:07
    • その仕様は知りませんでした…
      てっきり次の回に行くまでの5秒でロスが生まれているもんだと思ってました…
      とりあえずカンストしちゃうのは気にせず時間がある時は車掌周回で使い切るようにしたいと思います! -- [IGH8aSv37ds] 2022-10-09 (日) 17:20:00
  • エレメントバーストの練習中なのですが、行動順が想定どおりにならず、知恵をお貸しください。
    ・陣形 → ジェネラルオーダー。
     ポジション4に水着ブルターニュ(速さ3646+1626)、ポジション2にメアリー(速さ2982+635)配置。
    ・確認マップ → ちびっこ博士と魔法お姉さん Normal2-5(ダークネスアカプルコ)
    1番速さが高いのはブルターニュなので、ブルターニュ→メアリーにつながるものと想定していましたが、
    なぜかメアリーが真っ先にアエラスセイバーしてしまいます。
    ブルターニュはサーフィンソードを選択していますが、特に最遅技との記載も見当たらず、速度デバフを
    受けている様子見もないため、なぜこうなるのかよく分からない状況です。
    (ステータスは編成の"最終ステータス"を参照してます)
    原因がお分かりでしたら、ご教示ください。よろしくお願い致します。 -- [0h4XUCsFPqQ] 2022-10-10 (月) 00:02:47
    • 魔法お姉さんイベのステージ全般にポジション3,4,5に強烈な速さデバフがかかってます。それが原因ではないでしょうか? -- [NEPyi6.tdoI] 2022-10-10 (月) 00:06:21
      • すみません、最遅技の記載ナシなんて書いておきながら、
        サーフィンソードの説明にバッチリと「一番最後に行動する」って書かれていました。
        大変お騒がせ致しました、ありがとうございましたm(_ _)m -- [0h4XUCsFPqQ] 2022-10-10 (月) 00:14:58
    • サーフィンソードのリンク効果をよく読むんだ。ここの水着ブルターニュのキャラページでもいい -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-10-10 (月) 00:06:40
      • 本当だ、モロに最遅技ですね!?何度も見たつもりが、なぜこの一文が全く理解できていなかったのか。大変お恥ずかしい、ありがとうございました! -- [0h4XUCsFPqQ] 2022-10-10 (月) 00:12:47
  • R子さんの氷抜斬の火力を一番あげれるパーティーって誰だろ?メンロークアラルンメアリーあたり? -- [McX0q72T3.A] 2022-10-10 (月) 01:10:48
  • 魔具の極石魔装の開幕増強というのはWAVEが進めば進むほど重ねがけされるものなのでしょうか? -- [krZoWsLqUMw] 2022-10-10 (月) 22:28:26
    • バトル終了まで解除されないだけです。 -- [QPIuZHQws4M] 2022-10-11 (火) 20:01:20
      • 重なるみたいです。 -- [QPIuZHQws4M] 2022-10-11 (火) 21:19:47
    • 重ね掛けされていくんでいいはず、後ろのwave程魔攻が上がる -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-11 (火) 20:53:29
      • ありがとうございます〜 -- [krZoWsLqUMw] 2022-10-12 (水) 00:21:43
  • 2周年近辺の復帰勢で、現在育成しつつ周回が主ですが、そろそろ本腰入れてPTを組もうと思ってメアリ―軸エレメンタルバーストを試行錯誤してます
    ただ、今回のレイドイベントとか他のページを見てると、同時期のフィンチリーがいないと上手く組めないみたいなことを聞いたのですが、無い場合の代用要員みたいなキャラはいますか? -- [TplIXda.ViE] 2022-10-11 (火) 04:28:22
    • 同じ水/刃で挙げるなら2周年クアラルン◎,雪景クインズウェイ〇,野生児ジエラン△ですかね、闇ならテンシンとか。
      確かにフィンチリーのバフは強力ですが、メアリーの強みは2回バーストアタックできる所なので、水or闇なら割となんでも噛み合います、相手の耐性次第ですが。今回のレイドイベでもメアリーのリンクを無視してウォーキング主体貫パにぶっこんで6回バーストアタックしたりと単独で出張するのも強いです。
      同じ風だとイソベのスキル2やカオヤイのスキル3はメアリーに乗るのでオススメです -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-10-11 (火) 06:58:50
      • 返事が遅くなってしまいましたが枝主です、アドバイスありがとうございます
        周年クアラルンとクインズウェイなどは言えるので、色々試行錯誤してみようと思います
        あと、エレメンタルバーストPTを編成するに当たっては、刃で統一じゃなくて、ある程度属性(この場合衝・貫)が違っても大丈夫ですか? -- [TplIXda.ViE] 2022-10-11 (火) 20:14:23
      • お返事ありがとうございます、その認識で大丈夫です。 -- [C3XoQ4ug.rs] 2022-10-11 (火) 21:26:15
  • ゲーム開始時から放置してましたが最近復帰したド素人です。ちびっこ博士武器交換券4枚あるんですが、どのアビリティを付けて交換すべきですか?このイベキャラ3体は全て持ってます。あと大隊戦交換は何から交換すべきですか。Dコインは20個はあります。 -- [W6ocPWsQEsk] 2022-10-12 (水) 10:38:41
    • SS武器は 銃:魔攻UP【3】 槍&斧:物攻UP【3】でいいと思います。他のアビリティは基本的に使いません(物攻・魔攻UPも使いどころは多くないですが)。記念品として特定スキルのダメージ上昇はアリ(強化倍率は高くないのでダメージブーストとしてはあまり有用ではない)。
      Dコインは最優先:バタリオンタクト(陣形)、大隊指揮の宝珠 優先:レコード交換券、開放石、各色【SS】ドロップ 次点:ミストジュエル ですかね。入手難易度と重要度的に考えると。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-10-12 (水) 12:09:49
      • 武器は魔・物3up、Dコインは陣形と宝珠が優先ですね。大変分かりやすくご回答頂きありがとうございました。助かりました、大感謝です! -- [W6ocPWsQEsk] 2022-10-12 (水) 16:21:22
  • 大隊戦のノーマル4階層の「エネミーターン中に2体以上大隊戦エネミーを撃破」はどうやってクリアすればいいですか? -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-12 (水) 21:12:13
    • 敵から仕掛けられた戦闘(敵ターンに、敵が移動してこちらのキャラに重なって発生する戦闘。最初にDANGEROUS BATTLEと出る)で2回勝てばよいです。具体的には、1ターン目に左下の第一部隊をスタートマスから上に2マス、右の第一部隊を右に1マス動かして敵の目前でターン終了し、敵ターンで各部隊に突っ込んできた敵を全部返り討ちにすれば達成できます。後はどちらかの部隊をボスマスまで動かして、ボスを倒せばクリアです。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2022-10-12 (水) 21:26:30
    • 文字通りです、エネミーターンで敵がこちらに襲撃してきたのを返り討ちにする、これを2戦やればOKです -- [D4upW9ThGAs] 2022-10-12 (水) 21:27:36
    • お二方とも回答ありがとうございます。1ターンで終わらせないといけないと思ってました。 -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-12 (水) 21:47:26
  • 成長限界について解釈があっているかの質問なのですが、ずっと使い続けてるキャラの成長限界がなかなかMAXにならず、たまに使うキャラの成長限界がHP以外MAXからなかなか変わらないのでこのサイトの成長限界のところを読んだ感じ、HPが上がれば他も育つようになるという解釈で間違いないでしょうか?
    長文ですみません。 -- [hobeRXxyv9o] 2022-10-13 (木) 16:43:53
    • まずはこちらも併せてご一読ください。
      特定のHPを超えると(5,010以降では5,510、6,010、…13,510)ステータスの上限が50上昇します。
      ですので、HPを上げる→ステータス上限が上がる→育成しやすい箇所でステータスを上げる→HPを上げる→…というサイクルを繰り返しております。
      HP上限はメインクエストや、現在行われてるトレーニングキャンプを積極的にご利用ください。 -- [8c/mUD.mCys] 2022-10-13 (木) 16:54:26
      • そちらにも書いてあったのですね
        めちゃくちゃ分かりやすく書いていただきありがとうございます。これをもとに育成とムフフに精進します -- [hobeRXxyv9o] 2022-10-13 (木) 18:10:37
  • コラボ記念スペシャル10連ガチャ切符×1 の中身が何か又はどこに記載されているか、御存知の方教えてください。 -- [qJ4TKdXTIds] 2022-10-14 (金) 18:55:59
    • 公式のお知らせ「『ワルロマコラボキャンペーン』開催!」に内容が記載されているので読むといいよ -- [JvVoot.So7M] 2022-10-14 (金) 19:08:50
      • ありがとうございます。 -- [9H8CO2QQXxU] 2022-10-14 (金) 23:10:00
  • youtubeの周回動画を見ると戦闘前のバフの演出などスキップして高速で周回してるようなのですがあれはアプリ独自の仕様なのでしょうか?自分プラウザ版でしかやっておりません。 -- [BW9STOg1q7o] 2022-10-14 (金) 20:22:28
    • そうだよ
      はよブラウザでもバフの簡易表示にして格差を減らせとお気持ち爆弾投げつけよう -- [OlzpzXuIlMA] 2022-10-15 (土) 09:38:37
  • 今回のPTSは確保しておくべきでしょうか? -- [9HKVHLBx6eI] 2022-10-15 (土) 08:41:26
    • あった方が良いかどうかというのであればすべてのモノは入手しておいた方が良い、経済状況との兼ね合いは木主が決める事なので質問スレの案件ではないかな -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-15 (土) 19:17:02
  • イベントでドロップするS武器はどのアビリティを残せばいいですか? -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-15 (土) 13:17:59
    • 基本的にイベ(レイド方式orトレジャー方式)でランダム入手する武器の抽選アビリティの選別は
      S武器→属性ブーストを残す。SS武器→物攻、魔攻を中心にステータスアップ類を残してください。 -- [CkOg/oayflg] 2022-10-15 (土) 19:13:44
    • ありがとうございます! -- [POGMUOhq7Gs] 2022-10-15 (土) 22:01:16
  • 今回のイベントS武器ってどっちも槍ですが、物攻高い初心者用の方だけ集めれば良いんでしょうか -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-15 (土) 13:44:17
    • パワーエール【小】がついている訓練用馬上槍の方が実用性が高いので、訓練用馬上槍も集める方がいいと思います -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-10-15 (土) 19:30:00
    • 不確定性要素あってでも最大値が高い方がいい→訓練用
      不確定、ランダムは信用しない→初心者 -- [zz1pZFSY40A] 2022-10-15 (土) 19:57:36
    • なるほど、パワーエールの分、訓練用の方が強くなる可能性があるんですね
      ありがとう、どっちにするかはまだ決められないけど、とりあえず両方集めることにします -- [G.32Zp6irjA] 2022-10-15 (土) 21:26:10
  • 初心者です質問させてください。どこかで読んだ気がしたのですが、防具って基本的にマイナスを削るように装備をしたほうが良いんでしょうか?今Aの特戦隊を集めてるんですが装備の仕方が気になりまして… -- [RlYVBsapkPs] 2022-10-16 (日) 00:13:48
    • このゲームに関しては守りより相手の殲滅優先(だよね?)なので特に気にする必要は無い気が…少なくと特選隊装備に関しては現状話題にもならない状態です。
      主さんの現状をもう少し詳しくはなしてくれないとコメントしにくいです>< -- [oScmhb7WDrw] 2022-10-16 (日) 02:21:48
    • このゲームは基本的に先手必勝、倒される前に倒せが一番効率がいいので、火力のあがるアビリティ付きが優先になります(物攻・魔攻UPとかダメージ増加とか)。高難易度で耐久編成をする場合は防御重視の装備を選びますが、どちらにせよ特定の方向に特化させる装備の選び方が良いです。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-10-16 (日) 12:09:46
    • お二人ともありがとうございます。時間のかかるゲームですぐに強くならないとのことなので気になってました。武器は他の方の質問で見かけてますのでアドバイスを参考に続けていきます! -- [RlYVBsapkPs] 2022-10-16 (日) 12:30:49
  • 初心者なんですが、課金するとしたらイベントのPTスキルのやつとミッションポイントのやつとどちらの方がいいですか?
    もしくはそれ以外にこっちの方優先みたいなのあれば教えていただきたいです。
    全部買え、はちょっと無理です。 -- [QKqHu3JqlsQ] 2022-10-16 (日) 14:32:23
    • 金銭効率でいえばストーリークリアで最初に出てくるサポートショップ(初心者、中級者、上級者)が一番美味しくてそれが最優先、ついでデイリーの40日パック、ミッションゴールドパスと続く、PTSはアイテムもらえる代わりに石は5000円で5000個なんで石に対する効率は非常に悪い
      ここまではあくまで貰える石との比較による効率

      各種サポートショップは「後で買う」を選べばメインストーリーで出る分はいつでも変えるんで、後になって買っておけばよかったとなるという意味では
      PTSが最優先、ついでイベント限定のミッション系(ゴルパスやイベントクリア時のサポートショップ)
      PTSも半年くらいしたら再販されるけどその頃にはびみょーになってる事も多いし、PTS一個かってプロフ設定しておけばフレ申請通りやすいから、続けるなら買っておいて損はない

      まぁコラボ目当てで入ってきたなら数日したら有償石限定のガチャが来る(18000円分の有償石があれば確定で入手できる)だろうから、PTSとゴルパス両方買えるなら買っていた方が良いとは思うけれど -- [nuDYDiCEkW2] 2022-10-16 (日) 14:44:54
      • イベント目当てで始めたというわけではないので、サポートショップを優先的に狙っていきます、ありがとうございます。 -- [fb/JmLx5V0k] 2022-10-16 (日) 15:54:44
  • 多分過去に同じような質問はあったと思うんですけど見つけれなかったので質問させていただきます。
    リンクスキルについてなのですが、例えば周年プノンペンの「パーティ内で1・2・3番目に攻撃する時、1ターンの間、物理攻撃力を35%上昇させる効果を味方全体に付与する」
    をwave1で発動させてプノンペン自体は行動せずにwave2に行った場合この効果は発動してる状態になるんでしょうか? -- [gT0yT2.lhbk] 2022-10-16 (日) 18:55:55
    • 発動した状態になります。適用タイミングについて特別な記載がない場合はターン開始直後に効果が適用されるので、自身が行動できる必要はありません。
      プノンペンのスキル3はWave移動による解除も起きないため、Wave1でリンク発動できれば以降はかかりっぱなしです。 -- [74dKNJsHl0w] 2022-10-16 (日) 19:54:24
      • なるほど。文章的には発動してるんだろうけどほんとにできてるのかな…?って思ってたので確認できて良かったです!ありがとうございます! -- [/xuVUYNfclU] 2022-10-16 (日) 20:12:57
  • 数日前から始めたのですが、左上にある研修クエストってやつで、3日目の「衝属性レイヤーを手に入れよう」って奴がクリアにならないのですが、何故かわかる方いらっしゃらないでしょうか。
    48時間限定の衝属性ガチャは5ステップまで引いてレイヤー取ってます。またいつの間にか2日目の刃レイヤーの方はクリアになってました。 -- [1qdKPTErKxg] 2022-10-17 (月) 20:53:12
    • すいません、自己解決しました。
      失礼しました。 -- [1qdKPTErKxg] 2022-10-17 (月) 22:59:10
  • リンクスキル発動条件についてなのですが、今回の茜の追加スキルを例に上げるとリンク条件の「刃属性全体または風属性スキル」の風属性スキルは全体、単体、複数などの攻撃対象の縛りはないって認識で良いのでしょうか? -- [SpCg409VQj6] 2022-10-19 (水) 17:14:05
    • その通り -- [BxlEgujVfo2] 2022-10-19 (水) 17:43:54
      • なるほど!ありがとうございます! -- [SpCg409VQj6] 2022-10-19 (水) 19:51:07


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Last-modified: 2022-11-03 (木) 09:07:27