コメント/質問掲示板

  • 仕事前に宝珠掘りセットして今帰ってきたら増強3が1つも落ちてない。マジかよ
    現状・物攻魔攻が3つずつあるのですが5つずつあったほうが良いでしょうか?
    万全・窮地は物攻魔攻5つずつ集めたのですが
    (頼む要らないと言ってくれ) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:24:20
    • よくある5層と6層間違えたんじゃない?5じゃないと3は落ちにくいよ -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:25:46
      • ああ 質問の答えですが、武器に着ける都合上、物魔は最低5~10個あった方が楽です 使用頻度は万全>物魔3>窮地 こんな感じで集めれば良いかと思います 後は物理より魔法の方が使用する機会多いので数もそれに比例します -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:32:54
      • わかりにくいので更に訂正 武器に限ると、万全の物魔>物魔3>>窮地物理 重要度で言うとこの順です -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:38:25
      • 宝珠のページに五層のほうが効率いいと書いてあったので五層回ししてたのですが全然
        やっぱり5個は要りますよね。明日も掘りに行きます
        ありがとうございました -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-27 (金) 18:39:27
      • 参考までに、万全20 物魔10 窮地5 位にしてます 付け替えが面倒なので大目に持ってる感じですね -- [pAr7d98SJXo] 2022-05-27 (金) 18:45:39
  • 上の質問を読んで気になったのですが。そもそも戦士に万全はつきませんよね?戦人は六層以外ではドロップしないのに何故五層周回なんでしょう?〇〇Ⅲシリーズを集めるならって話ですか?また、六層を彼此数日周回しても戦人の万全(物攻)が僅か1つのみです。もしかして、万全そのものが数百周に1個程度(1/256以下)ぐらい低確率のアイテムなのでしょうか? -- [D3srfRoaL.o] 2022-05-28 (土) 00:25:11
    • 〇〇Ⅲシリーズを集めるなら5層のほうが拾いやすい、という意味です。6層でも落ちますが、それと比べると5層のほうが拾いやすいです。
      6層の戦人の宝珠(対象18種)から目的のアビリティを拾うまでは、まずは宝珠ドロップ、次に目的となるアビリティの抽選、となるので目的のアビリティの宝珠だけ、となると確率としては単純に宝珠ドロップ率×抽選(1/18)になります。
      過去同じような話題(全然落ちない)が当時の雑談板でなされておりますので、周回勝負とする以外にありません。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-05-28 (土) 01:36:35
      • 丁寧に受け答えしていただき、有難うございます。対魔コラボから始めたので分らないことばかりで…助かりました。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:17:11
  • 最近始めたばかりの初心者です。特別合宿クエストⅡに向かわせるレイヤーのアドバイスをお願い致します。手持ちSSレイヤーはこんな感じになります。
    https://i.imgur.com/53cwbjY.jpg -- [IkEtCG1jxM2] 2022-05-28 (土) 20:55:08
    • 個人的見解だけど刃属性多目なのでその辺りからチョイスを考え、連撃が強いチトセ婆様、火力と自己バフのお出かけヨシノ、リンクスキルで敵をガッツリ耕す狩シェト、刃・火属性どちらでもそれなりに活躍出来る姉御前(人魚プエ)、最後は序盤居ると助かるヒーラー枠で余様(フュッセン)かな -- [7AiFGzO6STQ] 2022-05-28 (土) 21:52:18
    • こちらも私見で。上の方のチョイスでも構いませんが、セーフガード持ちのクウィンズウェイ、状態異常役でセイラム。この二人も育てていいかもです。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-28 (土) 22:04:13
    • どのみちどこかで他のキャラも育てることになると思うから引率役として見るなら、便利なのはタイシェト、プエルトリコ、先制のあるベスチャや陰舞持ってて沈黙もできるアバシリもいいかな。
      チトセの強さは他のキャラに依存する連撃にあるんでSから陰舞持ってこれないなら引率役としてはいまいちかも。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-05-28 (土) 22:31:40
  • 自主練について2つ質問があります。自主練に行くと艦これのように周回できなくなると思って、10日間自主練を避けていて後悔しています。ただ、自主練の説明を読んでも今一つ分らなかったので質問致しますね。今、最初に12時間を設定して後から24時間分のマナを補充して周回していますが、6時間おきに1個ずつ入手できるのでしょうか?それとも最初に12時間を設定すると12時間後に1個しか入手できなくなるとか?6時間おきではなく12時間後に2個手に入るとか、そういう仕様なのでしょうか?また、全て解放していますが2倍入手できるというのがよく分かりません。もしかして、本来1日4つが限界ですが後半に設定した5人のレイヤーは1日8つ入手可能という事なのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 07:27:04
    • 各レイヤーのレア度によって入手までの時間が変わる。SSなら6時間ごとで画面下部の各キャラアイコンのところの時間が0になるごとに前半ステージの5人は1個ずつ、後半ステージの5人は2つ手に入る。ここについてはそちらの考えで間違いない。12時間や24時間の設定は補充マナがあとどのくらいで0になるか(=この時間の間放置しても自動でギアが入手できる時間)であり、0になると各キャラのタイマーが止まって、補充しない限りどれだけ時間が経過しても追加のギアが手に入らないという話。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-05-29 (日) 08:32:10
      • 迅速な回答を頂き、有難うございました。就寝前や外出前等には起動を心掛け、マナの補充には常々気を付けるようにしたいと思います。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:00:11
  • 質問を連投してしまい恐縮です。周回数が1000周を超え、SS宝珠が300
    近くになって処分に困っています。武器・防具・装飾用宝珠では、何と何をを残して、どういった宝珠を全て処分すれば良いのでしょうか?極端なまでドロップしない宝珠も存在し…何となくですがそういった宝珠が強い気がしています。守り人=完全防御、守護者=被弾回復、戦人=万全増強物攻及び魔攻。上の4種は極端なまでドロップしなうようです。どういったSSを処分すべきなのか?御指南頂けると助かります。それと害虫ハンターとかハンター系のⅢはやたらドロップしますけど…戦士の宝珠〇マスター系のⅢは未だに一つもドロップしていないのですが。これ程まで出ないものなのでしょうか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:14:03
    • キーボードに慣れていなく誤字が多くなってしまい申し訳ありません。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 11:16:06
    • 杖マスターとかは、Ⅱまでしかないと思いますが。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-05-29 (日) 11:32:52
      • そうなんですか?マスター系はⅢが無いんですね?教えていただき有難うございます。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 15:42:28
    • 個人的には防具は被弾回復だけでいい。武器のハンター系は付け外しが面倒だからいらない。装飾は状態異常付与が強いから気絶麻痺睡眠混乱魅了は無限回収してる。 -- [lOgFl3waXJ.] 2022-05-29 (日) 12:05:22
      • 防具宝珠は増強【III】の速度LV5を5個と速度調整用にLV2、3を各1、LV1を3個で合計10個。幸運LV5を5個。持ってるし使うことも多いよ。 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 12:45:32
      • 物凄い参考になりました。対魔忍のように常時速度表示されてる訳でもないので「各キャラの速度なんて4桁単位で5人分なんて、一瞬で切り替わってしまうから俺は覚えられないぞ」…ってな感じでしたので、直感でプレイできなくて困っていました。でも、つけかえで簡単に調節できるのであれば助かります。それと幸運って何なのでしょう?特定のキャラが敵の攻撃に当たらないことが多い気がするので…もしかして運が上昇すると回避率が上昇したりクリティカルが出易いとかでしょうか?もしもクリティカルに関係するのならレイドボスにおいてアタッカー役には必須になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:07:14
      • 幸運は主に状態異常かける際の成功率を上げるためですね。状態異常使って攻める場合は幸運に補正をがっつりかけるのが基本 -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:16:49
      • このゲームのクリティカルは種族特攻なんかの時の表示なので現状ほぼ使われてない。幸運は命中回避に多少関わってるけど、1番は上の人の言う通り状態異常の成否。高いと異常をかけやすいし、かかりにくい -- [AzP1kb2WeCc] 2022-05-29 (日) 16:20:53
      • 状態異常成功率ですか。そこには考えが至りませんでした。レアドロップ率が上昇するとか?回避が上がると思った次第です。多分、これは長く提督をやっていますので、艦これから影響が甚大なのだと思います。ついつい、長くやってるものを基準に考えてしまいがちなので。 -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:29:29
      • つまり、例えば、ゆきかぜでしたら風ブースト武器、幸運、麻痺成功率UPを組み合わて高難度イベで雑魚が沢山でてくる場所に出撃させる、そんな感じで考えて行けば良いのでしょうか?ただ、SP管理が複雑すぎて理解し切れずにいます。毎ターン撃たせるためにはSP増幅役キャラも必要でしょうけれど、誰がそういう機能を持っているのかすら把握しきれていない状態です。全体SP役として、刃、衝、貫の3人は必要になりますよね? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:38:50
      • 敵が麻痺してるうちにSスキルフルチャージしたりスキルポイント貯めたりしてから次のウェーブに進んで、お強いボス戦はSスキルぶっぱからの5人トランスで勝負を決するとか、敵に通る状態異常で強いボスの動きを止めてるうちに削り倒すとか -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:02:32
      • 質問からはズレますが、自分以外の味方のSPを回復する効果を持つキャラは現時点ではいません。基本的に戦闘開始時にSPが10となり、ターンもしくはwaveの開始時に3ずつ回復します。スキルやアビリティの効果で回復することはありますが、通常の攻撃や被弾などで回復することは(そういうアビリティを持っていなければ)ありません。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-30 (月) 09:33:02
    • 個人的に使っている宝珠。左側の方が使用頻度が高い
      武器:万全増強の物/魔、増強の物/魔。昨今の自傷系用に窮地も考慮中
      防具:増強の速度(調整用にLv違い多数)、被弾回復/完全防御(高難易度用)、増強の幸運(状態異常攻め用)
      装飾:増強の物/魔攻、波及シリーズ(状態異常攻め用) -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 12:58:20
      • 概ね同じ感じだけど○○・△△増強【II】系の物攻or魔攻+命中or速さも使ってる -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:18:57
      • キャラも愛らしくとっつき易いゲームの割には、攻略性も高いゲームという印象ですね。上位を目指せば、さぞやりがいがあると思います。自傷ダメージでレイドスコアを上げるなんてBDPB以来ですね。静寂戦術を使い、攻撃するターンだけ静寂を解いた暗黒騎士でやったものですが、あんな感じなのかな?それはさておき、記載されているものは5個ずつ入手すれば良いのでしょうか?それとも3個程度で十分な種類はありますか? -- [OIVWaNdxaIM] 2022-05-29 (日) 16:20:14
      • 基本5個。速度調整系は必要に応じて多数(LVごとに1,2個あると調整が効く)。物攻or魔攻+命中or速さ増強【II】は各2個しか使ってないから3個で十分かな(5個持ってるけど) -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 16:55:23
      • 5個あればとりあえず大丈夫ですが、速さの増強は記載の通りLv違いで多数持っているし、物攻魔攻系は5個だけだと編成の度に付け替えることになるので「面倒くさいから一杯もってる」人は多いですね -- [4U6Vp/bwWFM] 2022-05-29 (日) 18:59:26
      • 本当に親切に回答して頂き感謝の念にたえません。有難うございます。それと周回の方ですが、対魔イベで稼いだ薬が3000個を切りました。この後のイベまで残しておくのか?それとも宝珠周回で使いきってしまってよいのか?どちらなのでしょうか? -- [htIXGY.c4Y6] 2022-05-30 (月) 07:08:18
      • ほぼ使い切ってしまってよいと思いますよ。次のイベントはいつも通りならレイド戦。通常マップで挑戦券を集めてそれを使ってレイドボスをみんなでボコります……が、ボスの強さはベテラン車掌なら数ターンあれば一人で倒してしまえる程度なので、ゲストとして参加(自動マッチング)して強い人に便乗すれば戦力が低くても比較的容易に報酬を得られます。ここで重要なのが、「ゲストの行動で他の人の報酬が変わることはない」「ゲスト枠が埋まることはほぼ無い」の二点。つまりゲストがちょびっとしか殴らなくてもホスト(ボスを呼び出した人)的にはなんら関係がないので気にされないのです。ただ、最終ダメージがボスのHPの一割以下だと自分の報酬は減るのでそこだけ注意。このイベントでも走れば走るだけイベントポーションが溜まるので、初動用としてポーション100個ほどあれば十分だと思います。 -- [uW5Yac5luPs] 2022-05-30 (月) 13:23:47
  • 週間1000体討伐がいつもつらいのですが、数倒すクエストはどこが最適でしょう。
    章解放で一部はぜんぶ開けました。
    メインクエストの表に敵の数書いてあればいいのに。 -- [KKsY4yTZa7Y] 2022-05-29 (日) 17:30:44
    • どこでもいいけどメインクエストN2-5で1周5体だから200周。放置で100分かからないよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 17:36:52
    • 何千何万と周回するゲームなんで大半の車掌は敵の数なんて気にしてない。一応編成例のページに一部クエストの敵編成は書かれているからそれ見て選べばいいよ -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-29 (日) 18:09:53
  • 紅の着物は最近のオブシディアン装備と比較すると物理攻撃中心の敵に大しては有効だったりするんでしょうか。 -- [PevapOfuBW2] 2022-05-29 (日) 18:48:03
  • 最近始めてキャラの育成をする為に、VH14-3を周回しているんですけど放置周回がうまくいきません。
    戦闘の時間を計ったら1分なのですが、3時間ぐらい放置してから見てみると12回ぐらいしか周回していない事が今まで何回かありました。
    これはどうゆう事なのでしょうか?ミストレはPCのブラウザ版をGoogle Chromeでプレイしています。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:49:50
    • ↑追加
      敗北して周回が止まっているわけでもなく、モニターを付けると周回は継続していて詳細を見ると全然周回していないんですよね。 -- [uAc3JGUFnaE] 2022-05-29 (日) 18:55:03
      • よくある質問→その他→chromeやedgeで別ウィンドウを開くと動かなくなってしまう -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:13:42
      • 多分それじゃないかと。モニターを付けるとと書いてあるので
        例えばパソコンで○分後モニター電源オフの事かと
        他のゲームは動くのにミストレはモニター電源オフにすると止まるんですよね。
        誰か教えてー(自分も知りたい) -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-29 (日) 19:27:05
      • 自分のは動くねとしか。個々の環境由来のものはわからんよ -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-29 (日) 19:35:45
      • 似た状況と思われる過去の事例
        コメント/質問掲示板/8この過去ページ8の冒頭の木主及び途中のレスの内容あたりが似た状態ではないかと。

        片方はよくある質問の「chromeやedgeで別ウィンドウを開くと動かなくなってしまう」の設定で改善したとあります。
        この設定は、タブ/ウィンドウ単位で画面描写をしていないものがあればその状態を判断する処理によって描画系の処理を省く類の設定であり、モニタ出力を止めた場合にも関わっている様なので試してみるべきだと思います。
        あと他タイトルと異なりミストレだけ止まるという状況があるとすると、ミストレはリザルト後次周回までのロード部分で、ズーム率に合わせて内部解像度を切り替える様な処理をしてるのでこのアタリが引っかかるのかも… -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-30 (月) 01:47:56
      • ありがとうございました。 -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-31 (火) 18:16:08
    • スタートから電源オプションで電源とスリープ→画面の次の時間が経過後、ディスプレイの電源を切るを「なし」にしてみると改善できるかもしれない -- [zzx29B1dTew] 2022-05-29 (日) 23:43:45
      • ありがとうございました。 -- [e6pXbwhkraI] 2022-05-31 (火) 18:16:22
  • ふと思ったのですけど。12000のカンストまで(今は12350なのかな?)現在のラストを周回したら、何周かかるんでしょう?後々苦労するから合宿券2枚ついてくるスタートダッシュパック買った方が良いのか。それともレベルは特定の育成イベントで直ぐカンストできるからカオヤイスキル覚醒パックとかの方が良いのでしょうか?開始当初、何も分からなかったので覚醒秘伝書を使いまくってしまい0個なんですね。後からwikiを読んで気がついたら中々入手できないと書いてあり、ちょっと驚きました。レイヤーが増えていくゲームなのでそこそこ配布してるアイテムだろうなぁ…と思い込んだ私が悪いのですけれども。微課金で続ける場合、まずレイド用大ダメージキャラが最優先→周回用の技。そんな感じでゆっくり強くしていくのでしょうか?配られるものと思い込んでいたので、周回用キャラばかりに使ってしまいましたので。 -- [htIXGY.c4Y6] 2022-05-30 (月) 07:35:47
    • 質問として内容をもっと整理した方が答えて貰えると思う。

      ・周回数→成長発生がランダムなので回数は不明。
      ・育成はキャンプイベントや今やってる成長量5倍キャンペーンのような時期にある程度周回数で補えると考えて良いが、その分周回に使える時間が、他イベの武器掘りや2-5セイラム掘りに回せなくなるので、プレイスタイルによっては合宿チケットでスキップできる価値は大きいともいえる。
      また無尽の塔で属性限定&HP8500までな合宿チケットが各2枚入手できるので、こっちでもある程度の手間を飛ばす事もできる。
      ・対レイド優先→レイドは他プレイヤーが殴り倒してくれればOKなコンテンツなので他に優先する必要はない。
      ただし周回用というのが全体攻撃などの範囲攻撃の事を指してるなら誤解があります。
      序盤やキャンプでの高速周回的には範囲系を優先するのは正しいですが、対単体やランダムターゲット複数回なども周回で重要な上、高難易度ステージをクリアするのにも大事になる事は多く、範囲スキル優先では困ってくる筈です。
      ・秘伝書は片っ端から突っ込める物じゃないですが、イベントでの入手もあるし課金ではゴールドパスあたりで定期的な課金をするなら安定して高効率な石購入を兼ねつつで確保が可能です。 -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-30 (月) 09:20:26
      • ・合宿チケットの価値は放置できる時間の確保具合で全く違うと思うけれど、微課金なら基本的には放置周回数で補える育成より、過去配布分の入手がなく不利な覚醒書入手に向けた方が良いと思われるので、合宿チケット目的でスタートダッシュパックはお勧めしない。(石+SS確定なら、石効率は良い部類なのでアリ)
        ・石と書の両方を考えるならゴールドパスと並んでウェルカムパックあたりが美味し目。
        ・覚醒パックは書の数や覚醒でつかうドロップ(とくにSS)の入手がメリットだけど金額あたりの無償石が大分少ないので注意。
        ・内容が選べる超オーダーパックというのも3枠目に任意の書が1種選べるので、SSチケットに価値を感じるなら、こっちでSS確定+最も不足してる書という選び方もある程度有用そう。

        ちなみに通常のスキル構成なら3スキル全覚醒をすると覚醒書の壱~参が3枚、4枚、3枚の消費なので、パック類購入時は弐の数で比較をすると良いかもしれない。 -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-30 (月) 09:36:17
      • いつも親切な回答を頂き有難うございます。対魔イベ用のゴールドミッションパスを購入した場合、期限が6/2で残り3日しかありません。TMPは200ptに達しており無料パス分は全入手済みですが、…今から対魔イベ用のゴールドパスを購入した場合、200ptまでのアイテムは一気に入手できるのでしょうか?それともゴールドパスを購入後、0にリセットされて0から始まるので…イベント自体が終わっているため何も入手できなかったりするのでしょうか?流石に後者のケースは無いと信じたいですが…念のために、お返事を頂けると有難いです。 -- [Mz73A/KT/7Y] 2022-05-30 (月) 19:26:51
      • 普段序盤で買っちゃうんで自信ないんだけど、対魔コラボのゴールドパスは後半待ちのMP180な状況で購入してひとまとめで受け取れたと思うので大丈夫な筈です。不安ならすぐ次のミッションパスに変わる筈なので今回のは見送って、次イベのを待って貰えばいいかなと
        (基本イベは1月の間で、レイド→キャンプ→トレジャー→祭壇 の順でちょっとずつ期間被りしながら入れ替わる構造でレイドとトレジャーにミッションパスがあるので次のイベのレイドで新しいパスになる) -- [Ao5o4U2hGS2] 2022-05-31 (火) 09:17:16
    • 自分は去年1月に始めて欠かさずプレイしてますが、秘伝書は一番少ないので弐の470個ですね。
      無課金で手に入るアイテムな以上、優先度は低いと考えます。
      なので個人的にはスタートダッシュパック>4倍石(ゴールドミッション>>>>覚醒パックですかね。
      始めたばかりなら秘伝書が足らないのはしょうがないと思います。
      ミストレはレイヤーの実装頻度が高く、衣装変更ガチャなど排出率の壊れたガチャもたまーにあるので、新規キャラを沢山手に入れても育てるキャラを吟味しなければなりません -- [6e1/dSeI/IU] 2022-05-30 (月) 12:21:50
      • 一応補足ですが吟味するのは育成リソースであり、周回によるステータス強化には限りがないので時間が許す限り回りましょう。
        霧尽の塔の合宿チケットは出撃に縛りがあり使いづらいので、入手したらタイミングを見て早めに消化すると良さげです -- [6e1/dSeI/IU] 2022-05-30 (月) 12:40:54
      • 同じくらいから始めた微課金だけれど1,2は2桁しか無い(それでも結構なスキル覚醒控えてる)。何でそんなに溜まるんだ・・・?
        個人的には上の枝と同じく秘伝書の弐の交換が安定かなと。色んなキャラのリンクスキルとか上げてると、やっぱり弐の消費がキツイ。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-05-30 (月) 19:16:02
      • 必要になった時に初めて上げる、というプレイスタイルなら秘伝書は余る。普段使うキャラって限られてるからね。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-05-30 (月) 19:32:27
      • 具体的な実例を教えて頂き有難うございます。対魔忍好きが嵩じて、こちらの世界にまで来てしまいましたが。良い意味で思っていた世界と違いました。少し前までは…撮り鉄の人達が集まって難しい専門的な話ばかりしているのでは?…と思って。サービス開始から、ずっと避けていたんですよね…orz。若い方は情報通なので笑われるかもしれませんが。多分、自分と同じようにゲームの名前を聞いた瞬間!撮り鉄の集まりでは!?と思って手を付けない中年世代は多いかと思います。撮り鉄=直ぐトラブルが起きるという印象が私たちの世代は強いためトラブルは避けたいという心理が働いてしまいますから。いざプレイしてみたら電車関係なく、普通のゲームじゃん!?って驚いていますよ。 -- [Mz73A/KT/7Y] 2022-05-30 (月) 19:40:33
      • 確かに自分は必要になったら上げるスタイルでしたね確認してみたらボード実装の対魔忍を除いてミヤコ以降スキル強化してなかったです。新キャラを高難度で使おうとしたら熟練度1→上げるの面倒→結局既存キャラでってのが多い(笑)
        撮り鉄は現実で現実の電車を撮ってこそだと思うので、ミストレとは全く縁ないかと。逆に撮り鉄をターゲット層にした「ソシャゲ」なんてものは無いと思います。
        ウ○娘を嫌ってる競馬ファンとかチラホラ見かけますし -- [6e1/dSeI/IU] 2022-05-31 (火) 14:17:54
  • 最近になってストーリー後半のVHで育成目的の周回を始めたのですが有利属性、武器防具装飾品育成済みで推奨戦力から10000上回っているのに全滅してしまい、育成できなくなってしまって困っています。育成段階や装備品以外で改善できそうな要素があればご教示いただきたいです。 -- [BxPEaVAOsas] 2022-05-31 (火) 19:50:11
    • 推奨戦力は飾りだからあんまり・・・宝珠つけるとかキャンプ待つかだと思う。(そもそもあんまりキャラ居ない可能性や陣形がおかしいのかも)
      VH育成で5でやってるのかそれ以外でしてるかでも難易度変わりますし。(基本はH500単位であがればそれでよし) -- [5n5JC6mXPDc] 2022-05-31 (火) 20:07:29
    • HP(ステ)足りてて弱点編成で装備もちゃんとしたの付けてるなら、メインクエストVHのページのコメント欄の一番上に+クリックで過去ログ一覧を開くってのがあるからコメント/メインクエストVERY HARD/3開いてやってるステージの辺りの編成例とか参考にすれば -- [t7esEiPbaG6] 2022-05-31 (火) 20:17:05
    • 推奨戦力はあまり気にしなくてよいのですね・・・地道に編成例を参考にしつつイベント待ちます、ありがとうございました! -- [BxPEaVAOsas] 2022-05-31 (火) 21:00:36
      • 周っているステージにもよるかな。状態異常をかけて来る敵が多くてPTが実力を出せずに負けている可能性もある。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-01 (水) 10:08:25
  • 三日前に始めたばかりの初心者です。特別合宿2に向かわせるキャラクターのおすすめを教えていただきたいです。
    所持しているSSキャラはこんな感じになっています。

    https://imgur.com/a/4qd2se1

    他の方と同じような質問になってしまい申し訳ないです。 -- [DNLqZUc5A9o] 2022-05-31 (火) 20:58:54
    • https://imgur.com/a/RiX2l9T

      画像のリンクを間違えていました。 -- [DNLqZUc5A9o] 2022-05-31 (火) 21:02:09
    • プトラかな、次いで風の全体持ちのフォンテーヌかAで回復持ちの初心者に使いやすいヴィヴィアン -- [5n5JC6mXPDc] 2022-05-31 (火) 22:39:53
    • 私服プトラ、シモアマヅ、ヴィヴィアン、フタマタ、ヤクーツクかな?新しいほうのレイヤーで選んでみた -- [CZXOqEeBlTU] 2022-05-31 (火) 23:41:49
    • タイシェト・ヨシノ・ロズウェル・アカプルコが10510超えで刃3衝1になるからバランスや使い勝手考えると自分なら
      フォンテーヌ・ヤクーツク・プトラ左・ヴィヴィアン・フライブルク、アヤラやペンシルも有りだと思う -- [Ew28YHqYlho] 2022-06-01 (水) 00:13:55
      • 皆さんありがとうございます!!
        頑張って育成します! -- [DNLqZUc5A9o] 2022-06-01 (水) 03:06:12
  • ところでSバラブーのレイヤーってどうすればゲットできるんですか?SSバラブーならゲットできたのですが・・・ -- [wPZRqrawYek] 2022-06-01 (水) 15:40:54
    • Sバラブーのギアばかりもらってもレイヤーが無いです -- [wPZRqrawYek] 2022-06-01 (水) 15:43:19
      • 商店からレイヤー召喚 -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-01 (水) 15:44:16
      • レイドやって戦功貯めて、戦功ガチャ引いて1箱目でギアが召喚できる分入ってるから召喚。残りのギアはギアLV上げるのに使う。全部取ればギアLV20までできるはず -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-01 (水) 15:46:39
  • さっそくありはとうございますう;; -- [wPZRqrawYek] 2022-06-01 (水) 15:48:22
  • 今回の(もう終わったけど)メインクエスト能力値上昇量500%UPに伴い初めてステータス調整をしてHPの上限値突破をやってみたのですが(12350/12400)、
    これHPだけ調整しても他の能力値の上限は上がらないのでもしかして無意味なんでしょうか。 -- [llkxotDUMiE] 2022-06-01 (水) 16:56:08
    • 今のところ最新のメインクエストVHだとHP500おきにステキャップ外れるから、HP12010の次はHP12510 -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-01 (水) 17:01:07
      • 先月みたいにHP成長限界が12000ちょうどとかじゃない限りは特に必要ないかな。HPが少し上がっても誤差だからVH54-3.4で装備集めしつつHP上げとくくらいで済ましてVH54-5は1回クリアすればOKな感じかと -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-01 (水) 17:09:34
    • HP5,010より以降は5,510、6,010、…と500刻みです。
      なので12,010の次のステータスキャップ解放は12,510と思われます。今月末までお待ちください。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-01 (水) 17:01:36
    • ああ~ なるほどHP以外のキャップが外れるのがHPの値がn*500+10になった時なんですね。ありがとうございます。 -- [llkxotDUMiE] 2022-06-01 (水) 18:44:42
  • 誤って交換した対魔忍コラボポーションがあと30000個あるんですが、短時間でポーションを消費するとなるとどこを周るのが効率的でしょうか -- [HHlzxykTrLk] 2022-06-01 (水) 17:10:01
    • 今日いっぱいまでだけど宝珠かな、25消費の2Wave。どのみちその数は消費し切れないしポーション捨てるのは車掌のたしなみなので気にしなくていいかと -- [zzx29B1dTew] 2022-06-01 (水) 17:43:45
    • どうせ捨てるので自分に必要なアイテム取りに行くのが良い。時間が限定的になるけど宝珠で目当てのが取れてないなら宝珠、武器や防具などが貧弱ならメインストーリー、その辺がある程度集まってるならレイドイベント参加してボスを呼ぶのに必要なアイテムを周回して集める。今回も武器は最高値更新なのでレイドクエスト2-5周回になるかも -- [949XwS2YVsQ] 2022-06-01 (水) 21:31:25
    • お二方ともありがとうございましたー。宝珠は終わってしまいましたが使えるところまでレイド回してみようと思いますー -- [qfCe95OEa7k] 2022-06-02 (木) 22:56:06
  • セイラムギア堀っていうのをやってみたんですがN2-5でイベントポーション100本ほどつぎ込んでも全くドロップしませんでした。SSセイラムを開放してないとドロップ率低いとかあるんでしょうか?。ちなみにVH2-5では低頻度ですがドロップしました。 -- [MnP8SvdDQkY] 2022-06-04 (土) 07:45:44
    • Nは旧SSセイラムが直接ドロップし、持っていればギア50個に返還されるという形なので、ドロップ率に変化はないはずです。このゲームは偏りがあるのでかなり運が悪かったとしか。統計的にはスタミナ3000消費すると平均で2回ドロップ(ギア100個分)程度となります。VHとHは1ドロップ時にギア5個しか落ちないため一周ごとでのドロップ率はNに比べてかなり高いです。スタミナ効率ではNが一番良いという統計になっています。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-04 (土) 08:43:49
    • 訂正:スタミナ消費3000だと平均8ドロップでギア400程度になります。 -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-04 (土) 08:49:20
      • 単純に運の偏りでキャラ開放でドロップ率変化とかはないんですね、ありがとうございます。気長に掘っていきます -- [MnP8SvdDQkY] 2022-06-04 (土) 09:05:35
  • お忙しいところ申し訳ありません。運営がヤンデレで一人にされてしまうと全然レイド勝てません。全員揃っていますがお勧めのパーティはありますか?
    あとVHでトップと倍ぐらいダメージ総量の差があるのですが、効率の良いダメージの稼ぎ方があるのでしょうか?
    よろしければ教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- [urjMbL3y/Uw] 2022-06-04 (土) 21:43:49
    • 現在使っているメンバーとレベル位は書いてくれないと何とも。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-04 (土) 22:57:55
      • 百代、きらら、シブヤ、アデレード、アカプルコの拳パーティーで全員レベル50です。
        どうかよろしくお願いいたします。 -- [urjMbL3y/Uw] 2022-06-05 (日) 06:11:29
      • ごめん、レベルではなくHPと書くべきでした。陣形スネークミラージュ。新デトロイト・雪アカプルコ・全体バフかけれる誰か・シブヤ・きらら これだと結構ダメが出るはずです。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-05 (日) 15:24:29
    • 雑談板やイベントページのコメ欄に色々出てるんだからまずはそれを見たらいいんじゃないですかね -- [Ri5uZOhDtAY] 2022-06-04 (土) 23:26:36
    • VHが安定しないならH周回でいいよ
      どの道ミッションはすぐ終わる -- [I4Hq2izhX2U] 2022-06-05 (日) 07:02:01
      • ぐぎぎ勝てない、鞭、物攻Ⅲがでない!ご忠告に従いそうします。皆様ありがとうございました。 -- [urjMbL3y/Uw] 2022-06-05 (日) 15:13:20
    • 新規勢ですが、スキルリンクの相性が複雑すぎて理解が追いつかない状態です。下記の手持ちで1ターンダメージを60万~100万以上に上げたいのですが…それが可能なのかどうか?さえ理解できない状態です。この手持ちで最大ダメージを出せるキャラと装備とスキルの組み合わせを御教示頂けますか? -- [Mmq21Rzw7W.] 2022-06-09 (木) 14:26:55
  • お尋ねしたいのですが、霧尽の塔で貰える属性別のミストギアって普通にキャラのギアLv上げに使っちゃっても問題ないものでしょうか? -- [LsjF0N/dYP2] 2022-06-05 (日) 06:13:34
    • 特にほかの使い道はないから使って問題ない -- [I4Hq2izhX2U] 2022-06-05 (日) 07:03:13
      • 回答ありがとうございます!早速育成に使います! -- [LsjF0N/dYP2] 2022-06-05 (日) 07:28:47
  • 対魔忍コラボあたりから始めた初心者です。このゲームを進めるにあたり育成していく優先度が理解できていません。火力で押し切るのが主流でしょうか?それとも回復スキルを持つキャラをいれて持久戦をするのでしょうか?それとも育成方針からちがうのでしょうか(好きなキャラのリンクスキルに合わせて育成する?)考えを聞かせていただければ幸いです。 -- [tN.Aym/ILoY] 2022-06-05 (日) 15:38:00
    • 育成していく優先度→SSは全部MAX
      攻め方→火力にかけれるだけ補正かけて殴り倒すか、運に補正かけて状態異常で相手の動きを止めてる間に削り倒すかの大まかに2択
      被弾前提なら全員被弾回復宝珠付けて、ヒーラーも編成に入れると安定する。最高難易度の一部のクエストだとディフェンダーを使う場合もある。イベやメインクエストなど周回する場合は敵に攻撃されないうちに倒すのが前提になってくるから基本は火力編成(勝てるのは当たり前で少しでも1周ごとの周回時間が短い方が良いから) -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-05 (日) 16:04:56
    • ミストレではクエストごとに敵の弱点属性がある程度決まってますので、それに合わせて有利属性で組んだ編成をぶつけるのが基本となります
      ですのでどんな場面でも通用する万能パーティのようなものはありません
      まずはSやAが混じっても良いのでとりあえず汎用として

      ・刃属性(剣・魔具・斧)4人+回復役
      ・衝属性(拳・鞭)4人+回復役
      ・貫属性(弓・銃・槍)4人+回復役

      の3組を作っておけば大抵何とかなります
      杖は衝属性ですが杖キャラは属性魔法攻撃が中心となりますので、それぞれの杖キャラの攻撃可能属性を把握したうえでクエストによって上記のパーティに組み込む形にするのがおすすめです
      回復役はパネルミッションで入手できるフュッセンの汎用性が高いです
      また、SやAも鍛えることで後々同名のSSを入手した時に成長ベースが受け継がれますので無駄にはなりません -- [f2EiaVlQVcY] 2022-06-05 (日) 16:50:37
    • 好きなキャラのリンクスキルに合わせて育成する?これは間違ってはいないですね(笑
      ただ上の方たちも指摘されていますが、このゲームは属性相性が非常に重要ですので各属性で均等に育てるのが正解です。現状全てに対応するキャラはデバフ女王のウルガぐらいしかいませんので。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-05 (日) 17:10:34
    • ss優先で各属性満遍なく育てていこうと思います。アドバイスくれた方々ありがとうございました! -- [tN.Aym/ILoY] 2022-06-05 (日) 22:10:09
  • 武器枠がいっぱいになってしまい整理したいのですが、売ってしまうと取り返しがつかない気がして躊躇しています。SS以外の武器を売ればかなり枠が空くのですが、SやAの装備は売ってしまってもいいのでしょうか。それともSやAでも強い武器があって、売らないほうが良かったりしますでしょうか -- [fs0ozWguDuk] 2022-06-05 (日) 16:42:04
    • とりあえずAは全部売っていい。Sはエクリプスとかのシリーズ武器と属性ブースト武器・速さ+・運+は使う時がある。それ以外は売っていい。あと武器の枠の拡張は激安なんでまだなら最大まで拡大しておくと便利 -- [JpPk8vD8ekw] 2022-06-05 (日) 16:56:46
      • 助かりました。武器に比べると防具や装飾は全然持っていないので、とりあえず武器だけ最大まで拡張しました。回答ありがとうございます…! -- [fs0ozWguDuk] 2022-06-05 (日) 17:19:22
    • 実はSSはほとんど使わないしSはあとから手に入らないからSの方が優先度高い -- [lapVOC1aCtM] 2022-06-05 (日) 17:45:05
      • 火水風光闇属性付きのスキルはS属性ブースト武器。それ以外の刃衝貫属性のみのスキルだとレイドイベ産SS武器も物攻、魔攻Ⅲが増えたから使うね。SS武器は命中が高いし -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-05 (日) 18:01:41
      • 「Sの方が優先度高い」ってひどいよね。プレイヤーを虚偽情報で騙して喜んでいるとかひどいメーカーだ。 -- [EI2FE0Tkotw] 2022-06-06 (月) 15:28:10
  • E116-000-000とかいうエラーが頻発するんだけど、おま環? -- [EI2FE0Tkotw] 2022-06-06 (月) 15:23:37
    • Wikiでそのエラーコードがあるか確認しましたがありませんでした。個人の環境由来の可能性があります。
      ですのでこの質問板ではなく、ゲーム画面下にあるお問い合わせに発生状況を添えて報告されるとよいでしょう。
      また、よくある可能性としては「ブラウザに正しくデータが適用されていない」ことも考えられます。キャッシュ削除を一度お試しください。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-06 (月) 15:45:33
  • 自主練がバグって325個もギアもらってしまったんだが、とりま運営に報告したんだが同じ人いないかな? 特にエラーなどは表示されてないが、おま環なのかちょっと気になったもので -- [EgFI3b6HUEU] 2022-06-06 (月) 16:02:53
    • 単に所持数がその数になったってだけか表示上の問題で実際には付与されてないのでは -- [LKNunfHuUCM] 2022-06-06 (月) 18:41:42
      • 他に3人トレーニングしてたんだがそいつらのギアはまるで手に入らず。念のため所持確認したら325個きっちり増えてる…。運営の対応待ちです。何が原因なんだかさっぱりわからん -- [EgFI3b6HUEU] 2022-06-06 (月) 19:29:49
  • 数日前に始めた初心者です。いくつかご教授いただきたいです。
    1.イベントの周回ステージについて。イベントのVHはどこを周回していますか?始めたてで色ドロップがない&戦力が微妙で時間がかかるのでVH1-1,1-2,1-3を周回しているのですが、S武器の汎用性も高そうなので1-5か2-5のほうがいいのかなと思い始めています。
    2.イベ産SS武器の処理について。鞭の物攻3と杖の魔攻3以外で確保しておいたほうがいいものはありますか?
    3.掘り出し物について。掘り出し物で売っているアイテムやギアはどんどん買ってもいいのでしょうか?これは買ってるけどこれは買ってない、みたいな意見がありましたらお聞きしたいです。
    以上です。よろしくお願いいたします。 -- [20T3a5mtXpM] 2022-06-07 (火) 12:02:17
    • 1.S武器の火水風光闇の各種属性つき武器は属性スキル撃つ場合にSS武器以上のダメージが出るためイベントはこれを回収するのが主目的と言っていいくらいの代物です。2-5がきつければ1-5でもいいので周回しましょう。ドロップはメインクエスト等でも後から手に入ります
      2.今回の武器は杖ではなく槍なので2種類とも物攻3を集めることになります。他の優先度は低いですが会心の○○大はイベントで逃すと手に入りづらいので一応確保、速度と幸運はまれに使用機会があるので残してもいいかな程度です。真・○○も後からでは入手困難になりますがまず実用はしないのでお好みで。
      3.ウィークリーでまれに出品されるSSドロップ(ハート3つの形の物)が入手機会が非常に少ない上に最近ボードの仕様追加で大量消費されることになったので要確保です。他は無料ギア貰う程度で特に買う必要はありません。序盤は装備や宝珠の強化で大量にゴールドが必要になるので他には使わない方がいいです。 -- [zzx29B1dTew] 2022-06-07 (火) 12:58:23
      • 早速の丁寧な回答、ありがとうございます!
        とりあえず1-5周回にします………w
        イベSS武器の実用度やゴールドの他用途までご教授頂き本当に感謝です。助かりました! -- [20T3a5mtXpM] 2022-06-07 (火) 13:20:42
  • 新規勢ですが、スキルリンクの相性が複雑すぎて理解が追いつかない状態です。下記の手持ちで1ターンダメージを60万~100万以上に上げたいのですが…それが可能なのかどうか?さえ理解できない状態です。この手持ちで最大ダメージを出せるキャラと装備とスキルの組み合わせを御教示頂けますか? -- [Mmq21Rzw7W.] 2022-06-09 (木) 14:29:19
    • 【月夜オハナ、アイドルフタマタ、王&祝杯フュッセン、正義カールスーエ、私に&雪中ヤクーツク、気合いアヤラ、袖降りツルガオカ、サーカスバラブー、海女&海底プトラ、蛍カラカワ、正義ライプツィヒ、勝利ファイエット、木漏れ日ペンシルベニア、おいしいレンヌ、聖夜フライブルク、ネタアキハバラ、故郷キヌガワ、ゆきかぜ、高貴アディスアベバ、休日クインズウェイ、鬼アマノハシダテ、お出かけヨシノ、歴史カルタゴ、雷鳴ブルターニュ、凜子】以上になります。 -- [Mmq21Rzw7W.] 2022-06-09 (木) 14:29:54
      • 記入漏れがありました。今のレイドボスVH限定のダメージ編成です。現在のパーティはアディス、カラカワ、ゆきかぜ、プトラ、キヌガワの出せる24万程度が限界で、それも1ターン目だけの話で、毎ターンは出せない感じです。 -- [Mmq21Rzw7W.] 2022-06-09 (木) 14:35:53
      • スイッチフィールド 1:ゆきかぜ 2:キヌガワ 3:プトラ 4:カラカワ 5:アディス PTS:恐れない意思、ローリングサンオイル、交わす想い、フレンド無しでやってみました。
        1T目:雷鳴弾、暗弾、ストームロード、飛沫槍、エリアルスピンでゆきかぜが最初に行動して麻痺無しで45万ほどでした。
        HPが低い、熟練度が低い、武器マスターレベルが低い、装備、隊列、技の選択、PTSが適切でない等の理由が考えられます。
        リーディングトリオ 1:アディス 2:ゆきかぜ 3:ペンシルベニア 4:レンヌ 5:キヌガワ PTS:恐れない意思、ローリングサンオイル、茹でダコ、フレンド無しで
        1T目:エリアルスピン、雷鳴弾、アネモピアス、トライデントゲイル、暗弾でゆきかぜが最初に行動して麻痺無しで54万ほどでした。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-09 (木) 17:19:57
    • 正直なところ全部読むのがめんどくさいから考え方だけ教えるね。レイド編成は全力オート前提で考えて、ターンごとの消費SPを10-0-6にするのが基本形。これだと3T以降は1Tおきに6コススキルを撃ててズレないのでリンクしやすく、トランスも出やすい。隊列で火力を盛れるのは3人までなのでメイン火力3人を選んで、残り2枠はバッファーかリンク条件を満たすためのトス役、あるいは高速化のためのスタン系の異常持ちを選んでください。トス役は異常付きの3コスとかでも可。それと物理ダメージよりも、属性強化武器を装備して属性攻撃した方が強いので「斬、衝、貫」攻撃ではダメージ出ないです。火属性か斬属性、みたいな併記のやつはいいけど、その場合も属性強化武器使って。物攻Ⅲとかはダメ。メインストーリーよりもイベントステージでドロップするS武器の方が性能いいから必要なのを拾ってくるといいよ。SS武器は属性強化が付かないからレイドボスのドロップは集める必要なし -- [0Y9UEq1Eqfw] 2022-06-10 (金) 04:10:15
      • このゲームにおける最大ダメージの出し方が分らなかったので、とても参考になりました。有難うございます。惜しむらく、10-0-6と6コススキルの意味が分からないので少々困りましたが、重要な事が分ったので助かりました。 -- [OwUov6Di3NM] 2022-06-10 (金) 14:26:37
      • とどのつまり使う武器は…SS武器の攻撃力400オーバーには意味はなく、アタッカーの属性攻撃と同じ属性がついた武器を使うこと。逆に言えば属性攻撃ができないキャラは威力SSSであってもレイド用として使う意味がないこと。イベでの周回はレイドボスが落とすSS武器目的ではなく、イベMAP上でのドロップ武器で属性がついてる物が落ちるまで只管周回し続けることが初心者は大事ということですね? -- [OwUov6Di3NM] 2022-06-10 (金) 14:27:51
      • 戦闘中SPは1ターンに3回復する。かつ全力オート中はキャラがその時使える最大消費SPのスキルを使う仕様。なので、例えばスキル1の消費SPが5、スキル2が6スキル3が10だとしたら
        スキル3→通常攻撃→スキル2→通常攻撃→スキル2
        とループして攻撃することになる。その動きを10-0-6と言う。スキルを覚醒させて意図的にその数値にする事でスキル2をループさせる事ができるので、10-0-6ならスキル2の攻撃属性に合わせて武器を選べば最大ダメージが狙える。そういう仕様上スキル2には強力なリンクスキルを持つキャラが多いので、属性攻撃ができないキャラでもスキル2の内容によっては十分レイドボスに対してもダメージを与える事ができる -- [NvzaxVCXMNg] 2022-06-10 (金) 15:37:15
      • ↑↑ レイドに参加する理由はキャラ育成とかポーション回収、全体報酬の石が目的なのでSS武器はほぼコレクションだね。今だと火力を出しやすいリンクは「攻撃後に〇〇属性の追撃をする」って書いてあるタイプのやつ。単純に手数が増えるし属性攻撃になるからね。消費SPに関してはパーティー>強化からのスキル覚醒。初期値13以下のスキルを10にするのと、初期値8以下のスキルを6にすると条件を満たせる。12のやつを9まで下げることもできるけど、編成時に手間が増えるだけだから10で止めていい -- [0Y9UEq1Eqfw] 2022-06-10 (金) 22:38:32
      • これは非常に有難い。そういう理屈だったのですね。これで謎が解けました。後は自分で少しずつ理解を深めたいと思います。 -- [fATefNE8mOE] 2022-06-16 (木) 00:25:00
    • では逆に伺いたいのですが 1,今その5人のHPはいくらありますか? 2,技の覚醒(SPダウン)をしていますか? そのうえで出ないのであれば他のお二方の回答が参考になると思います。どちらかが条件を満たさない場合もしくはよくわからない場合はこちらで回答します。 -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-11 (土) 16:00:11
      • 質問掲示板のルールを守りなさい -- [0Y9UEq1Eqfw] 2022-06-12 (日) 13:25:35
      • 申し訳ない 回答者の心得を再読しましたがどこに引っかかるのか説明いただいてよろしいです? -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-12 (日) 15:39:42
      • 木主です。https://gyazo.com/fd60332fa0389dd36138a68d646d1e30直近運営が更新したHP上昇分を除けば当時の戦力と然程の違いはないです。アディス5-6-13,カラカワ5-7-11,プトラ5-7-12,キヌガワ5-8-15、ゆきかぜ5-6-11,当時は秘伝書がなかったのでキヌガワの技回しはできなかったと思います。そもそもダメージレースをする場合「特鉄装備如きでは最早ダメなのではないか?」という疑念は持っていますね。もっと何か強くて私の知らない専用装備にダメージ効率の高くなる宝珠をつけているとか…そんな感じなのかな?と。 -- [fATefNE8mOE] 2022-06-16 (木) 00:51:43
      • 位置はプトラとゆきかぜが逆で周回していました。理論上高くなる筈だ!と思ってジールファランジに変えた事もありますが…何故か?突然エリアルスピンを一度も撃たなくなるので物凄くスコアが下がりジェネラルオーダーに戻しています。残念ながらアドバイス頂いたパーティスキルは持っていないので。そこは妥協してる感じです。ベテランの皆さまは1ターンで160万行く方も珍しくも無いので…どうすればそんなに上がるのか?の秘訣を…どうしても知りたかったんですね。 -- [fATefNE8mOE] 2022-06-16 (木) 00:53:33
  • スマホ版(Android版)の要求スペック、どこで確認できますか? -- [QKvHpsZnwVw] 2022-06-09 (木) 22:07:52
    • アプリダウンロードするところで『このゲームについて』ってところじゃないですかね。そこに書かれていること以上のことは書かれてないと思います -- [Xpy4h3NPjzY] 2022-06-11 (土) 15:14:15
  • どっかに書いてあったらごめんなさい。
    ガチャで被って貰ったキャラギアってそのキャラのギアレベル上げ以外に使い道ありませんか? -- [7TjWaH03lQc] 2022-06-11 (土) 14:03:34
    • 売却して汎用のギアに変換可能ですよ。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-11 (土) 14:34:52
      • そうなんですね!ありがとうございます。 -- [7TjWaH03lQc] 2022-06-12 (日) 20:26:48
  • 質問です。さっきAフィンチリー教官にセーフガードさせたらSPチャージ【被弾Resist】でたまにSP回復して沢山セーフガード撃てて最強じゃん!って感じのノリで遊んでいたんですが、そもそも敵の攻撃を何度食らってもこのアビリティは1度も発動しませんでした。
    このアビリティの説明に「Resistダメージを受けた時、稀にSPを1回復する」とあるのですが、Resistダメージとは一体どういう意味なのか知っている人いたら教えて欲しいです。 -- [EAGuXsF8rtw] 2022-06-11 (土) 19:34:50
    • 耐性のある属性からのダメージです。フィンチリーなら敵の斬属性攻撃には耐性があるのでResistダメージになります。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-11 (土) 19:45:52
      • 解答ありがとうございます。そういや刃耐性のキャラが刃属性の攻撃を食らったら青いレジストの表記が出ましたね。
        それとあの後ちょっと検証を行ったのですが、アビリティが発動しない原因はもう一つ別にあったようで耐性25%以上からしか【耐性】の判定が出ないようでAフィンチリー教官は素で刃耐性が20%しかないため刃耐性装備や宝珠を持たせてあげないと誰にぶつけてもアビリティが発動しない状態になってました💦 -- [EAGuXsF8rtw] 2022-06-11 (土) 20:38:24
  • 戦力5.5万初心者です様々な交換所の質問です。装備はカジノ装備がSRまでです。状態異常ハメの百鬼装備、まだですが試力と討伐SS装備もあり悩みます。特に攻略オススメ討伐任務はありますか? -- [.p1Kye3oGEQ] 2022-06-11 (土) 21:45:04
    • SRカジノ一通りあるならとりあえず十分です 百鬼は穴がないので型落ち気味 討伐は各エリアに1~2個ほど武器種限定でダメージをアップするSSアクセをまず回収しましょう つぎはPTS -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-11 (土) 21:51:18
      • なおご存じかもしれませんが討伐では過去イベントでの配布レイヤーも交換できます
        こちらでやる気出るようなら先にこちらかもしれませんね -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-11 (土) 21:52:54
      • ありがとうございます。PTSとアクセと宝珠はまだ不勉強ですが武器種ダメアップが強い認識です。 -- [.p1Kye3oGEQ] 2022-06-11 (土) 22:15:44
      • 宝珠についてはPTSや武器種ダメアップと同じぐらい重要性が高いです 月末にのみ回れますのでやってみてください ですがもっとも重要性が高いのは イベントで回収できる属性ブースト付きSR武器になります
        これは技との属性一致時すべてのダメージ計算において独立して2割最終ダメージを強化するのでぜひ集めてください -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-11 (土) 22:25:26
  • ぱんぷきんの幸運を上昇(極小)って何%でしたっけ…(2セットあるのでばら撒くか悩んでる) -- [0ueeeYkezo.] 2022-06-12 (日) 06:19:46
    • ステUP(微小)のうち、攻撃系ステータス以外の上昇量を図るのか難しいですが、上昇率そのものは同じ系統(今回はラックエール・小)で同じ割合になるため、パワーエール・小より導出します。
      まず、Aオハナ(装備なし、攻撃アビリティなし)とパワーエール・小持ちでパワーエール発動前後の波動玉砲でのダメージをキャンプイージー相手に比較
      Aオハナ
      物攻:1,875、拳WML:10.5%、耐性-50%
      与ダメからツールを用いて基準ダメージを推定
      パワーエールなし:10052,10157,10785→10471.5(=6981×1.5)
      パワーエール・小あり:10146,10466,10573,11000→10680(=7120×1.5)
      より、この差がパワーエール・小による物攻上昇によるものであるため、この差を用いて物攻増加量を計算する。数値(7120×1.5)のうち、1.5は耐性計算部分である。
      差=7,120-6,981=139
      この値はスキル倍率・WMLを含むので
      スキル倍率=3.77493(波動玉砲 スキル固有値:1.80)
      となり、物攻増加量は
      増加量=139/3.77493=36.82
      従って、増加率(微小)は
      増加率(微小)=36.82/1,875=1.96%≒2%
      となる為、同じエール系列・小であるぱんぷきん1種目効果の幸運上昇(微小)は2%です。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-12 (日) 11:13:36
      • Oh…わざわざありがとうございます 当時だと高幸運キャラ少ないのもあってアレだったけど今のステで2%ならまあ悪くない、かな…? -- [0ueeeYkezo.] 2022-06-12 (日) 20:42:29
      • 運用に関しては個人の戦術ですが、バフ発動率もついでに
        ターン開始時バフ(エール系・ターン系)は「幸運依存性」がなく一定です。
        以下結果をば
        エール系
        発動者幸運 1,848
        529/1,000=53%±4.83%→50.3~55.5%
        発動者幸運 4,094
        484/1,000=48%±5.29%→45.8~51.0%
        幸運を上げると「デバフ(ブレイク系・コンテイジョン系・レデュース系)のように」付与率が上がるどころか下がるような結果となった
        誤差を含め、推定された確率(→の右側の部分)を見ると50%で乱数の「下振れ(データ的にあまり発動しなかったものをサンプリングした)」と推定できる。
        →50%と推定
        ターン系
        発動者幸運 2,279
        296/1,103=27%±8.23%→24.63~29.04%
        発動者幸運 4,350
        274/1,115=25%±8.65%→22.45~26.70%
        同上
        →25%と推定
        ランダムバフの維持は「同じ効果を持つアビリティを複数人で発動させる」のが良いかと思われます。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-12 (日) 21:34:02
  • 1月から諸事情でミストレをしてなくて今日復帰した車掌なんですが、色々キャラも仕様も増えていてよくわからない。環境キャラと今した方が良いことをおしえてください。 -- [5T7o1zjv/As] 2022-06-13 (月) 08:40:41
    • 3種の属性塔を50Fまでクリアする、もうすぐ始まるコラボに備えて石を貯めておく、くらいかな -- [E1taJSLzu.c] 2022-06-13 (月) 09:15:00
  • どなたか刃衝貫それぞれの属性で現在最前線にいるレイヤーを教えていただけませんか。 -- [InWXcwhbFFs] 2022-06-13 (月) 15:23:09
    • 単体相手、複数相手、デバッファー等で大きく分かれますが、刃はディフェンダーのカラマチ・デバフのウルガ、衝は自傷拳・水魔法、突はユーストン、ペンシルバニア辺りは持っておくと便利だと思います。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-06-14 (火) 08:48:26
      • いわゆる環境キャラってやつですか? -- InWXcwhbFFs[InWXcwhbFFs] 2022-06-14 (火) 09:52:36
      • 比較的使える所が多いってだけで別に環境キャラではない。というかミストレにはいなきゃならないみたいな環境キャラやら人権キャラやらはいない。そういうのを知りたがるのはアフィブログサイトの管理人くらいだからこういう質問は敬遠されるよ。もっと言うと質問板はアンケートじみた質問は禁止だから雑談板で聞いた方がいい -- [PxSwQjsFqpU] 2022-06-14 (火) 11:08:15
    • ざっくりしすぎなんで「どの場面でも使えるキャラ」て質問と仮定して答えると
      刃:チトセ 衝(と水):ヴェルニゲローデ 貫:ユーストン
      になる、この辺は碌に揃ってない段階でも強い -- [0ueeeYkezo.] 2022-06-14 (火) 20:37:52
  • トレインボードに追加されたロズウェルとプノンペン所持してるんですが、ボード開放した方がいいですか?
    解放石も少ないので、今後増えるキャラを待った方がいいですか? -- [x/CnISt8Q.U] 2022-06-13 (月) 23:54:03
    • その手持ちの二人が貴方にとってとても重要でキャラ的にも好きでよく編成にも入れていてボード開放しても後悔しないのなら開放しても良いかと
      そこまで思い入れが無い、開放用の素材(石やSSドロップ等)が心許ないと言うのなら素材に余裕が出るまで待った方が良い -- [vJTbIo6edng] 2022-06-14 (火) 17:27:36
      • ありがとうございます
        確かに所持してるだけの状態なので、今後のキャラに温存しておきます -- [x/CnISt8Q.U] 2022-06-15 (水) 00:25:05
  • プノンペンのボードを解放してみましたが、今のキャンプの気絶耐性が0なので適当な貫2をお供にあと2枠熟練度上げに使ったりしています。
    適当なPTで塔にも連れて行ってみましたが、気絶が1ターンなので安定するほどではありませんでした。
    幸運特化PTなどにすれば違うかもですが・・・。
    トレインボードは
    ・解放するキャラへの愛がある
    ・解放アビリティ・スキルの使用PTイメージがある
    ・当面スキル覚醒の予定がなく材料に余裕がある
    のいずれかの場合に開放する程度で良いと思います。解放石はともかくSSドロップ100個消費はやっぱり無計画には使いづらいとは思います。 -- [qmKY0kdkfG6] 2022-06-14 (火) 08:40:24
    • チェック忘れで木を生やしてしまった・・・orz -- [qmKY0kdkfG6] 2022-06-14 (火) 08:44:47
  • ボードのために経験値を稼いでいるのですが、各種ボーナスはどの様な計算になるのでしょうか。
    具隊例:PTS10%、レイヤーEXプラス中、レイヤーEXPプラス小、エクリプス3種ボーナス=?% -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-06-14 (火) 08:42:39
    • トレインボードの項におすすめ装備、レイヤーでまとめてくれている有志がいらっしゃいますよ -- [qmKY0kdkfG6] 2022-06-14 (火) 08:54:46
      • ありがとうございます。同一カテゴリーでは最高値が優先されるのは知っていたのですが、別カテゴリーでも最高値だけなんですね・・・カジノPTSとラスベガス入れてたけれど無駄してたなぁ。 -- [ojjY0Yb55oQ] 2022-06-14 (火) 12:18:33
  • 対魔忍コラボから初めて、まいてつコラボも作品が好きなのでガチャしたものなのですが、1弾目は運良く110連で全キャラ回収出来ました。2弾目以降もあるかもしれないので、打ち止めしようと思うのですが、コインは何を交換するので良いでしょうか。 -- [joJHu5f./Mk] 2022-06-15 (水) 17:24:48
    • 天井レイヤー交換じゃないなら、どれを交換しても大差無いラインナップなので……正直ギアぐらいしか選択肢が無い -- [VTtRW3w7sMU] 2022-06-15 (水) 17:55:39
    • 引いたレイヤーのギアを上げるなら、レイヤーギア交換
      残りは交換しなくてもミストギアに返還される(メダル100枚でミストギア15個) -- [QPIuZHQws4M] 2022-06-15 (水) 20:03:27
      • 解答ありがとうございます。レイヤー以外交換する意味あまりないんですね。
        交換出来る分だけハチロクギアと交換しておこうと思います。 -- 木主[ZmBT.UQG.cY] 2022-06-15 (水) 20:47:42
  • 合宿クエストⅡチケットが2枚あるのですが残しておいた方がいいですか? -- [7TjWaH03lQc] 2022-06-15 (水) 18:09:45
    • 残して良いことがあるかと問われると、別に無い……各々のプレイ量による
      常日頃からプレイしているなら使ってもいいだろうし。 そうじゃないなら残しとけば活きる機会もあるかもね
      所詮は一定戦力までの時短でしかないから使って後悔する代物でも無いし、性質上新規に向けての施策で入手機会も再度訪れる物だろうし -- [VTtRW3w7sMU] 2022-06-15 (水) 18:26:59
      • あと今日追加された機能の副官周回で「常日頃から触らずとも一定量プレイできる」状態になったから、合宿の価値は下がったとも言えなくはない
        それも踏まえて気楽に考えてみるといい -- [VTtRW3w7sMU] 2022-06-15 (水) 18:39:47
      • 1枚だけ残しておこうと思います。ありがとうございます。 -- [7TjWaH03lQc] 2022-06-15 (水) 20:30:24
    • 亀レスだけど
      所持キャラのHPが育成しきってない(合宿を使えば上がる)場合は使ってしまっていいと思います。
      残しておくと一生使わないからです。
      現在、4ヶ月半ほどミストレをやりましたが
      所持レイヤー全ての育成が終わり、今回の様なコラボで多くのキャラを入手したとしても
      イベントミッションの為に周回していたら勝手に育成しきってしまい、合宿を使う要素がありません
      実際、10枚以上チケットが余っていますので
      残す必要はないかなと -- [6R8664TneSM] 2022-06-15 (水) 23:19:57
  • 副官周回すげー!。寝てる間も走ってくれる
    やっと貯めたカジノコイン1400万枚。そろそろエクリプス装備に届くなと思ってたのですが
    エクリプス装備もう要りませんよね?貯まったコインはレイヤーギアにしていいのかな? -- [e6pXbwhkraI] 2022-06-15 (水) 19:46:04
    • いや、要るでしょ? -- [QPIuZHQws4M] 2022-06-15 (水) 20:07:47
    • いままで寝ている間どころか、外出してる間も周回している車掌でも、ほとんどエクリプス揃えていると思いますよ -- [W3xtcGffCVk] 2022-06-15 (水) 21:46:52
    • 地道に集めます -- [e6pXbwhkraI] 2022-06-16 (木) 22:22:41
  • 初心者限定ssご指名切符の範囲に今回のコラボキャラと相性良さそうな子はいますでしょうか?
    光の全体?みたいなキャラは聖なる衣〜のルーアンは持ってます -- [dSAKP0xZoV6] 2022-06-15 (水) 20:59:33
    • よく挙げられるのはキヌガワ
      相手がスキル使用時に無条件で魔攻バフをかけるリンクスキルを持つ
      両方とも魔法系だから火力アップになるが両方のリンクスキル条件は満たせない
      ハチロク単体ならアマノハシダテとクアラルン、オリヴィならアカプルコかグルノーブルあたりが相性がいい -- [SlhyVEpI6Xo] 2022-06-15 (水) 21:51:44
      • あとは基本的に光の双属性ならお互いに保管し合う性能だからあと一人光の双属性スキルを持つキャラを入れるのがいい
        補助でも選択式でも双属性になるからSSパッスィのシャイニングピアスでも満たせる
        今後も続けるなら光の双属性スキル持ちを見たほうがいいかも
        他には後半の有償ガチャキャラが光の双属性スキル持ってくるかもしれない -- [SlhyVEpI6Xo] 2022-06-15 (水) 22:17:53
  • 最近始めた初心者です
    アプリ版のデータをDMM版に連携しようとしたら
    やり方がよくわからずDMM版でも始めてチュートリアルを終わらせてしまいました。
    このままアプリ版のデータをDMM版に連携させたら
    DMM festivalで入手したガチャチケットは連携先のアプリ版でまた手に入るのでしょうか?
    それとも DMM版に贈られていたチケットは消えるのでしょうか?
    知ってる方いたらよろしくお願いします。 -- [j0uYyfoeqkg] 2022-06-15 (水) 21:57:19
    • 他ゲーム同様、ゲームデータ(IDとか)が根本的に違うので
      DMMデータとアプリデータは全く別物です。
      アプリ版のデータをDMMに移植すれば
      アプリ版のデータなので、DMMで始めたデータではありません。
      なので、DMM版で得たアイテムは全てロストします。 -- [6R8664TneSM] 2022-06-15 (水) 23:25:00
      • そういう仕組みなのですね
        親切丁寧にありがとうございました。 -- [j0uYyfoeqkg] 2022-06-15 (水) 23:28:14
  • 副官周回について質問させてください。車掌周回と比べてメリット、デメリットは何でしょうか?
    熟練度はオートで使わないスキルも含めて全て上がるらしい。エクリプス装備は効果が無いらしい。周回速度は車掌周回の方が早いらしい。自動売却が効いてないらしい。
    等全部聞きかじりですがご意見お聞かせください。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-15 (水) 22:21:20
    • デメリットは一度に周回できるのは最大8時間までだが、スタミナタンクの上限の関係上、8時間回すのは難しい。こまめに周回を設定し直す必要がある。メリットは車掌周回だと事故の可能性がある難易度の高いステージを、一度クリアすれば安全に周回できること。 -- [A8jvWm8PrMc] 2022-06-15 (水) 23:10:17
    • 200周程やってみているのですが
      これまでの自動周回の場合、周回毎でクリアタイムが変わっています。
      とはいえ1~2秒の誤差ですが
      副官周回の場合、32秒で周回したとしたら
      200周全てに32秒で適応されます。

      最速タイムで周回すれば32回で1周分お得になる一方、
      2秒遅延で副官周回してしまうと数時間単位で
      周回するとそれなりのロストになりますね。 -- [6R8664TneSM] 2022-06-15 (水) 23:29:18
      • 細かい話ですが
        32秒で周回した場合、1hで112.5周します
        33秒で周回した場合、1hで109.1周します
        34秒で周回した場合、1hで105.9周します
        これによって1時間で6~7回の損が生じます
        誤差と割り切っても良いと思いますが
        今後、8時間きっかり周回出来るようにスタミナタンク上限が引き延ばされた場合
        32秒→900周、34秒→847周と
        50回以上の差が出ますので
        育成や2-5周回で塵積論ですがかなりの損になるのがデメリットですね -- [6R8664TneSM] 2022-06-15 (水) 23:36:25
      • ありがとうございます。自分でやってみた感じでは車掌周回と副官周回で速さに違いは無いように感じます。
        ダメージのブレや敵の先制、味方のランダムバフなどが上手くはまって最速タイムが出せれば車掌周回より速そうですね。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-15 (水) 23:57:58
      • 自動周回ではなく出撃で出るとクリア後、次への上に副官周回のタブが出てますね。
        それでタイムが確認できるので、気に入らなければ再戦して、いいタイムならそれで副官周回に入れますね。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-16 (木) 22:02:22
    • 基本的に【睡眠を取っている間はPCも電源を落として機械を休ませる人向けの仕様】だと思います。お金があり余ってiphoneを毎年買い換えられる方、新型corei7が出る度にPCを買い替えられる方はCPUが焼き付いて煙が吹き出すまで電源を落とさないので、そういう特殊な使い方をする人はプレイヤー対象として想定していないと思います。後者のように金に糸目をつけず最高効率で24時間×365日プレイが基本的だ!…的な考えの車掌さんでしたら車掌周回に決まっていますが、PCを一般的な普通の使い方をしている車掌さんは寝てる時に副官周回を設定し、学業や仕事に行く前にセットして、昼休み時間にスマホを起動して延長し、17~18時ごろに帰宅したら車掌周回に切り替える…そういう想定だと思いますね。 -- [fATefNE8mOE] 2022-06-15 (水) 23:45:01
      • 仕事の関係上もう20年以上PC付けっぱなしの生活してるけど、PCというか精密機器は電源投入時に一番負荷が掛かるから付けっぱなしの方がかえって壊れにくいよ。もちろん電気代は掛かる -- [GYLcxWK2PEc] 2022-06-16 (木) 00:04:24
      • 火事は怖くないですか?自分火災保険かけれる所得が無いから、恐ろしくエアコンすらもつけっ放しにできないんですよね(怖 -- [fATefNE8mOE] 2022-06-16 (木) 00:47:59
      • ありがとうございます。車掌周回で放置できるならその方が楽ってとこですかね。自分は放置してるとファンがうるさくなってくるので副官周回の方がいいですね。
        自動売却は現在は機能しているように思います。エクリプスはリザルトでボーナス分の200%しか表示されていないので効果が無いのでしょうか。これも修正されそうですが。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-16 (木) 01:28:49
      • 『電源だけ』見れば点けっぱなしの方がいいけど、結局ミストレなど処理が入る物を点けっぱなしにするとPCには優しくないんで副官でもいいよ
        あとどんな物でも長時間起動してると処理が重くなるし -- [ma2Q6Y109NY] 2022-06-16 (木) 06:20:40
      • 5年ぐらい前に組んだPCをサブで周回用にしてるけど長時間起動してても別に重くはならないなぁ。一日一回はデイリー更新でブラウザ再起動はするし。昔みたいにPCが爆熱化しないしOSも安定してるんで、ハード的な負荷も含めてそこまで神経質になる必要もないと思う。だいたい先にマシンスペックが物足りなくなる。でも別におすすめはしないし、質問と関係ない話題なんでこのへんで。 -- [GYLcxWK2PEc] 2022-06-16 (木) 22:15:35
      • (怖が…煽るような表現になってしまい大変申し訳ありませんでした。日々の暮らしで精一杯の自分が、自分の責任で火事を起しますと…数千万~億の民事損害賠償請求に加えて、万が一隣家の幼児でも死亡すれば刑務所に直行するハメにもなりかねませんので。心底火事は恐ろしいですので、その意味で用いました。 -- [/TmTDs7PYWQ] 2022-06-16 (木) 23:15:42
      • >[GYLcxWK2PEc]自分は最新とまでは行きませんが第十世代core i5を使っています。しかし、これ程まで新しくともGPUをつける予算が無かっため多重同時プレイではコア温度は60℃に達します。ミストレを含めて最大5ゲームの同時起動を行いますので6コア12スレッドでも足りなくなる感じです。直近2年内のモデルでドスパラ等の正規登録しているプロが作成したcore i7と同等以上の性能のPCであり、GPUもついて電源がプラチナか?ゴールド当たりならば火事の心配は極限まで下がります。しかし、私の場合はヤフオクの得体のしれぬ業者が売っている安い自作しか買えない所得ですので…火事の心配をするしかない現状でした。それなりの所得で火災保険もかけており高い価格のマシンが買える方ならば火事の心配は粗しなくて良いと思います。 -- [/TmTDs7PYWQ] 2022-06-16 (木) 23:32:19
    • エクリプスは熟練度には効果無さそうですが、経験値と成長率には反映されてる模様。HPは40(基礎10+イベボナ20+エクリ10)ずつ上昇し、獲得経験値はリザルトで2セットと3セットで倍の差が出ました。 -- [L/q1scmFfQ6] 2022-06-16 (木) 01:47:44
      • ありがとうございます。育成にもつかえるんですね。助かります。熟練度は上がり方通常とはが違うので仕様っぽいですね。
        自動売却についてですが少しなら問題ないようですが、ある程度の数になるとプレゼントボックス送りになるようです。
        実際はプレゼントボックスの全てを受け取れるくらいの空きはあるのですが。プレゼントボックス行きになった物に自動売却が効いてないのはこれまでどおりですね。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-16 (木) 20:21:15
  • 設定画面のお任せ売却の設定がログインするたびに初期化されてしまうのって仕様でしょうか?
    そのままにする方法ってありませんか? -- [n.rLo44ZBSM] 2022-06-17 (金) 05:40:55
  • 装備が全くなく、どこを周回すればいいのか調べたのですが分かりませんでした。VH17まで進んでます。戦力的にもう少し進められるかなと思います。 -- [7TjWaH03lQc] 2022-06-17 (金) 05:41:39
    • 育成なら今日の23:59まで開催している育成特化イベントのトレーニングキャンプがオススメです -- [D4upW9ThGAs] 2022-06-17 (金) 06:53:50
    • wiki内の『周回推奨マップおよび編成例一覧』のページが参考になるかと思います -- [f2EiaVlQVcY] 2022-06-17 (金) 10:35:59
  • 今回のコラボで、hp上限開放対象のキャラが12000に到達せずにとまってしまったんですが、この場合の上限っていうのは、他のキャラよりは上がるようになっている、ってことで12000を超えるようになっているという意味ではないってことなんですかね?対魔忍コラボから始めて、レンヌバラブーツルガオカはイベントやってるうちに気づいたら12000越してたので、イマイチ仕組みがわからなくて… -- [ubx3Qv31oLk] 2022-06-17 (金) 10:33:46
    • イベントクエストはまだ後半が開放されてないから上昇限界はVH1-5の11500(+350)だよ -- [GYLcxWK2PEc] 2022-06-17 (金) 10:41:02
    • ちなみに上昇限界はイベントのページに書いてあります -- [PbzLrSIvTeM] 2022-06-17 (金) 10:42:38
    • おもっきし書いてますね。焦ってしまってお恥ずかしい…ありがとうございました。 -- [ubx3Qv31oLk] 2022-06-17 (金) 11:09:28
  • トレインボード解放キャラでまだ解放していない組で強そうなら解放を考えているのですが、皆さんのおすすめ・体感はいかがでしょうか。
    未開放 ロズウェル、プノンペン、アカプルコ1枚目解放済 マルギッテ -- [sHQ7rEq8dQM] 2022-06-17 (金) 18:49:20
  • トレインボード解放したあと、ボードによる能力の補正の合計を確認する方法ってありますか?
    あまり重要ではないのですが、1枚開けた後、結局ドレくらい強くなったのか知りたくなって・・ -- [xmXMgXGKLjM] 2022-06-17 (金) 20:48:50
    • 今のところない -- [zGV3cXL20pc] 2022-06-17 (金) 21:03:11
      • いつかの実装に期待ですかね。情報ありがとうございます。 -- [xmXMgXGKLjM] 2022-06-17 (金) 23:07:14
  • まいてつコラボ少し前に始めました。
    今回の課金PTスキルは買った方が良かったりしますか?課金PTスキルで買った方が良いものの見分け方などあったら教えて欲しいです。 -- [jTjG86cEJp2] 2022-06-17 (金) 23:44:30
    • 性能で言うなら基本ワンパン(ワンターン)周回するゲームだから攻撃やダメージアップの数字見て買うか決めてます
      鞭と斧15%みたいのはどちらかでも使えると見ます
      ただ副官周回で1回勝てれば回れるようになったのがどう影響するかって所ですかね
      個人的にはマイページに置きたいかどうかで買うのが一番いいと思う(キャラと択一だから置いてる人あんま居ない気もしますがエフェクトが付きます) -- [Z2HWv6bbLNo] 2022-06-18 (土) 00:00:07
    • 初めてすぐの木主さんならば課金PTSは勝っておいて良いと思います。
      ○○Ⅲというのは最近出始めた物なので従来のものより強力であると言うのが一つ。
      副次的な効能として貸出しPTSに設定しておくと、フレ登録を申しこまれたり、
      こちらから申し込んだ時にOKを貰いやすくなります。 -- [oScmhb7WDrw] 2022-06-18 (土) 00:19:23
  • 信じられない質問かも知れませんが、ベースキャラの体力はどんなクエストをクリアしても上がるんですか?
    粘り強くクエストをこなしていけば12000まで上がる認識で良いでしょうか? -- [cKrJnwauRJ2] 2022-06-18 (土) 01:28:28
    • HPはクエストによって上がる最大値が決まっているかな。例えば今のイベントMAPのVH前半1-5なら11500(イベキャラはさらに+350)で、後半VH2-5がおそらく12000(イベキャラはさらに+350)。メイン最新のVH54-5で12350まで上がるかな。正確にはカジノ装備や育成ボーナスでもう少し増えるけど -- [GQU5zymRhWY] 2022-06-18 (土) 02:32:08
      • ありがとうございます、根気強く周回を重ねてみます -- [cKrJnwauRJ2] 2022-06-18 (土) 06:35:57
  • 課金しようかなと考えているんですけれど何かおすすめありますかね? -- [aLf5XS08/CU] 2022-06-18 (土) 22:10:26
    • ジュエル効率だけで考えると、メイン最初の方で出てきて購入してなかったら定期的に復活する6倍石4種>10daysログインミッション×4セット>4倍石ミッションの順でお得で、
      他には祭壇イベ以外で売られてるゴールドミッションパスは4倍石に解放石やら色々付いていてお得な感じかな。
      ジュエル以外が目的だとPTスキルがついてるパックか季節衣装系のパックあたりかな。PTスキルはあれば楽な場面はあるけど絶対に必要という訳でもないし、季節衣装は完全に趣味かな -- [GQU5zymRhWY] 2022-06-18 (土) 23:02:30
      • あと補足で10daysログインミッション×4セットはすぐに石欲しいなら不向きだから要注意かな。他には新規でまだ買えるなら初心者応援詰め合わせパックもいいのかな -- [GQU5zymRhWY] 2022-06-18 (土) 23:20:22
      • ありがとうございます
        取り敢えず10daysログインミッション×4買って続けようと思います -- [G3nvghv57NU] 2022-06-19 (日) 00:12:24
  • セイラムギア堀りってモーションの速さとか含めて突き詰めた場合、誰で周回するのが最速なのかな? -- [CSiYn50bjXY] 2022-06-18 (土) 22:55:13
    • こちらをご参照ください。
      これ以外も知りたい!というのであればYoutubeやグーグル先生に尋ねられるとよいでしょう。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-18 (土) 23:12:04
  • 今更、こんな質問は恥ずかしいのでしょうが、恥に悶えのたうちながらもお尋ね致します
    ~スキル属性に火、水、風、光、闇のどれかが含まれている場合、物攻(魔攻)上昇よりも該当の属性ブースト武器を付けた方がダメージが伸びます~
    との事ですが、~で与えるダメージが上昇する(大)の場合、属性ブーストとどっちが火力は出るのでしょうか? -- [ux3KVeEq2ms] 2022-06-19 (日) 05:43:09
    • こちらをご参照ください。
      属性ブースト効果は1.2倍(20%)
      会心の〇〇〇【大】は10%【中】は8%【小】は5% -- [QT3mcTO75g.] 2022-06-19 (日) 06:00:15
      • お早い回答ありがとうございます、だから、銀武器には属性ブースト付いても金武器には属性ブースト付かないんかな -- 木主[ux3KVeEq2ms] 2022-06-19 (日) 08:01:40
  • 昨日始めたんですけどイベントアイテムはどれから優先的に回収すればいいですか? -- [aSpOlIGsQa2] 2022-06-20 (月) 04:59:26
    • 人によって違いますが自分としては
      1.未所持レイヤー
      2.巻物
      3.ドロップ
      4.金装備の類い
      5.レコード
      になります
      金装備は限定品ではありますが性能としては必ず必要というものではなく記念品に近いです
      ただまいてつコラボ目的で始めたならば記念品を優先対象にして思い出の一つにするのもありかと思います -- [SlhyVEpI6Xo] 2022-06-20 (月) 05:13:35
      • あと後半から石とガチャチケとギアが追加されますが石の優先度が一番になります -- [SlhyVEpI6Xo] 2022-06-20 (月) 05:20:07
      • ありがとうございます
        助かりました -- [7lewCqaHdE.] 2022-06-20 (月) 06:33:14
  • 最近始めたのですが、デイリーの「コラボクエストでボスのネオダークネスミストを5体討伐」というのがあるんですが、ネオダークネスミストって言う敵はどこに居るのでしょうか。ステージ探しても見当たらないのですが。 -- [Sffmrm75LbE] 2022-06-20 (月) 05:44:56
    • 今日12:00から始まるコラボイベント後半戦のボスと思われます。12:00から可能になるクエストも日が変わったタイミングで表示されるようになります。 -- [qX3eAXHEYqU] 2022-06-20 (月) 05:50:59
      • ありがとうござます。まさか未実装のタイミングだったとは。40分くらい探してましたよw -- [Sffmrm75LbE] 2022-06-20 (月) 06:30:13
  • 最近リンク条件によくある~を含んだ双属性ってどういう意味ですか? -- [BQ45J53sKS.] 2022-06-20 (月) 13:06:42
    • ミストレには属性が
      刃衝貫火水風光闇
      とあってこの内2つが属性に載ってる
      いわゆる複合属性のスキルのこと -- [J6jtothxQI2] 2022-06-20 (月) 13:19:48
    • SSレイヤーのハチロクの閃光烈華のように、技の属性欄に[刃/光]などと二種類の属性が記載されているものを双属性と言います。例えば「光を含む双属性」なら、このうちのどちらかに光があるものになります。ちなみに、説明欄にどちらか片方の属性で攻撃するような説明があっても、属性欄に二種類属性が記載されていれば双属性です。 -- [SfbBD62ZmU6] 2022-06-20 (月) 14:06:32
    • わかりやすい説明ありがとうございます -- [BQ45J53sKS.] 2022-06-20 (月) 14:16:06
  • 充実のwiki編集いつもお世話になっています。装備強化素材でいつも【○】幻霧石だけが大きく不足してしまうのですが、11階層以外を周回したほうが良かったりするのでしょうか?上質が余るので無駄が無い6階層も試してみたのですが、スタミナや周回時間は変わらない割に一周あたりのドロップが少ないように感じ悩み中です。皆さんはどうされていますか? -- [7r3nLb1d1hc] 2022-06-20 (月) 14:39:49
    • イベントの合間の暇なときに6層周回で各種素材を貯めこみました。今は寝る前とかに副官周回をセットしておけば余るぐらいには手に入ると思いますよ -- [ONdpsnPn/Ks] 2022-06-20 (月) 14:59:11
    • 雑談スレでも時々書かれていますが各幻霧石は所持限界が9999なので溢れないよう気を付けて下さい(溢れるとプレボに送られ、更にプレボが溢れて古いアイテムから消えていきます) -- [p9iJy4WiE2g] 2022-06-20 (月) 15:50:47
    • 木です。ありがとうございます!今イベントポーション3種余っていますし6階周回させておきます。 -- [7r3nLb1d1hc] 2022-06-20 (月) 18:37:50
    • 1周の時間がほとんど変わらないなら11層が1番効率がいいらしい。上質があふれるようなら売っちゃいましょう。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-20 (月) 20:19:50
    • 11層周回で入手した小さな幻霧石の一部を、交換所で幻霧石に交換すると大体バランスよく手に入る印象 -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-20 (月) 20:28:50
  • トレインボード埋めたいんだけど現状1番キャラクター経験値効率がいいところってどこ? -- [8XTXaA8vawA] 2022-06-20 (月) 16:17:52
    • メインクエストVHの新しいのでなるべく早くまわれるところかな。かかる時間とか何人連れてくのかで変わってくるけど -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-20 (月) 20:26:25
    • メインクエストが900超える、これにエクリプス付けたら1800超えるので50周とかでカンスト近く貯まる。自分は秋山凜子のボード2枚開放してるんでVH52-4を3手で回してる。54は敵に先制攻撃あったり1T2手以上とかでパス、53は調べてないからこうなった -- [949XwS2YVsQ] 2022-06-20 (月) 21:27:09
    • ありがとう!
      もうイベント周回する必要ないから切り替えていくわ -- [sQpABLL4.d6] 2022-06-20 (月) 23:51:50
  • お伺いさせてください。まいてつコラボの交換品はほぼ交換済、あとはポーションかゴールドに変えるだけとなりました。折角なのでポーションに変えてまいてつコラボのイベントステージを周回しようかと思ったのですが、どこを回ればいいのか迷っています。
    防具が貧弱かなと思うのですが、(主に装備してるのは前回のトレーニングイベの防具と、アデレードが仲間に加わった時のカンガルーのエプロン?です)特にお目当てのなさそうなイベント周回でレベリングをするのと、ストーリーのほうで装備を掘りに行くのとどちらを優先した方がいいでしょうか。アデレードのイベントのときに初めて、トレーニングイベント終わりに離れて、最近また復帰したので、何から手を付けたらいいのか悩んでいます。 -- [DNyodJSULMM] 2022-06-20 (月) 22:14:53
    • まずポーションを2000個くらい溜めるのです。その後メインで魔攻アップの抽選アビリティのある防具を掘るのです -- [d8tMqv8g1Go] 2022-06-20 (月) 22:18:16
    • トレーニングとかの防具はほぼ使うことがない。ストーリーでサンライトシリーズ(物攻or魔功+150)>特鉄隊実践系(物攻or魔功+150)>>ニシキの法衣(物攻or魔功+100)あたりを使うので行ける範囲で装備掘りするのが良い。これから月末までに祭壇イベント・メインストーリー追加に宝珠掘りの狭霧の洞窟ってスタミナ使うコンテンツが多いのである程度のポーションの交換はしておきたい -- [949XwS2YVsQ] 2022-06-20 (月) 22:23:26
    • お二方とも指標をありがとうございました! ポーションをある程度補充しつつ、防具堀りしようと思います。防具のシリーズ名については結局どれがいいのだろうと悩ましかったので明確に教えていただけ感謝です! ポーション数も3000確保する気持ちで月末に向けて頑張ろうと思います! ありがとうございました! -- 木[DNyodJSULMM] 2022-06-21 (火) 18:57:28
  • レイヤーレベルが50になってから貯まる経験値が99999になりましたが、これは使い道がありますか? -- [cKrJnwauRJ2] 2022-06-21 (火) 00:42:05
    • 基本的に使い道はありません
      メイン画面→パーティ→トレインボードと進んでそこに記載のあるキャラならボードの解放に経験値を使えます
      ただし該当するキャラは今のところコラボSSキャラとロズウェル・アカプルコ・プノンペンのみです
      それ以外のキャラの余剰経験値の使い道は今のところありません -- [f2EiaVlQVcY] 2022-06-21 (火) 00:50:25
  • 今コラボで来てるキャラって獲得必須? -- [9QpT3fdQtaE] 2022-06-21 (火) 01:20:13
  • プロフィールにある戦力と戦力ランキングの戦力の数字が違うのですが、トレインボードの戦力アップは載らないのでしょうか? -- [9A/49TSQ3/g] 2022-06-21 (火) 15:05:45
    • 戦力を計算してみましたが、編成で表示される戦力自体はトレインボード込みの補正値で計算されています。
      ただ、プロフィールで表示される戦力の合計では、トレインボード込みの補正値で計算されていないため、現状はおっしゃる通り、反映されていないと思われます。
      トレインボードの実装時より、キャラ編成のステータスが、トレインボード込みの補正値で計算された結果になっていない状態であり、それに付随した事象と考えられます。不具合だとは思うのですが、現状、お知らせには上がってきていません。 -- [HEckd3ptDV.] 2022-06-21 (火) 21:22:34
      • 返信ありがとう御座いました、バグみたいで安心しました -- [9A/49TSQ3/g] 2022-06-22 (水) 02:45:29
  • 今回のまいてつコラボから始めたのですが、コラボポーションはいくつあれば期間までに使い切れないでしょうか?
    現在の数は約2000個と交換で3000個交換できます。
    もし既に使い切れないと思われるようであれば、別のところを周回したいのですが何処を周回すればいいでしょうか?
    またコラボ武器で複数確保した方がいいスキルはありますでしょうか? -- [RvqblRT/DII] 2022-06-21 (火) 17:32:01
    • 人によるから自分が一日に使う本数×消滅までの残り日数分あれば足りる。副官周回実装前だとコラボ終了時点で3000本くらい目安にしてたけど副官周回もすると少し増えるかな -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-21 (火) 17:39:49
      • コラボじゃないやイベ終了時点で3000本。早めにイベ終わったらメインクエスト進めるとか、装備掘ったり、ギア集めたり、塔とか他のコンテンツをやるとか。S武器は属性ブースト5種(火風水光闇)を各3~5個 -- [t7esEiPbaG6] 2022-06-21 (火) 17:45:10
      • 回答ありがとうございます。
        とりあえずコラボ周りながら1日のポーション消費量を調べてみようと思います。 -- [RvqblRT/DII] 2022-06-21 (火) 20:14:33
    • 個人的にはポーション3000~4000あれば十分だと思います
      武器のおすすめは常にSの属性ブースト付きです 計算式上独立枠で2割ダメージ加算なので3本ずつは回収したいところ 5本あればそれ以上必要になることはないでしょう
      それも終わってるならメインN2-5でギアを掘ってレイヤーを凸するかVHでステUP150がつく防具が落ちる場所(こちらは防具のページを参照)を回るかでしょうか 育成が完了してない子が多いならむしろイベのVH2-4か2-5(2-5のが少しHP上限が高く前述のS武器も落ちる が少々1周の時間はかかります)を回るのもいいでしょう -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-21 (火) 17:41:16
      • 回答ありがとうございます。
        幸いにも武器は集まっていたので必要な数のポーションを集め次第、VH2-5でミストギア集めとキャラ育成をしようと思います。 -- [RvqblRT/DII] 2022-06-21 (火) 20:18:03
      • 始めたばかりということで分かりにくいとは思いますが、アドバイスの2-5はメインとイベで違うのでお気をつけを。
        もう一度読めば分かるかもですが、メインN2-5でギア集め、イベVH2-5でキャラ育成、防具ドロップ箇所参照のメインVHいずれかの周回を伝えてくれています -- [qmKY0kdkfG6] 2022-06-21 (火) 20:30:10
      • 読み間違えておりました。
        補足ありがとうございます。 -- [RvqblRT/DII] 2022-06-22 (水) 02:00:24
  • 昨日から始めた初心者なのですが、イベント周回で山のようにS武器あるのですが、重複したアイテムの使い道を教えてください。 -- [/hDXEhoDdYs] 2022-06-21 (火) 18:01:56
    • パーティ の 所持一覧 から売れます ブースト系5つずつと 始めたばかりとのことなので精々物攻魔攻5本ずつ(そのうち売る)キープしたらあとは全部売ってもいいかと -- [G3AAUQUpJAg] 2022-06-21 (火) 18:08:02
  • 初めたばかりです

    カジノコインが600万枚程集まったので
    何と交換すれば良いのか、などあれば教えてください。

    ある程度のコインを残しとかないと、また増やせないので
    1000万枚くらいになったら交換を考えてます。

    パッと見エクリプスをセットで使えば
    手に入れたキャラを早く育成できるから良いのかな?
    って思っているのですが…。 -- [QC9QYGec1oM] 2022-06-21 (火) 20:34:01
    • まずはエクリプス防具とアクセの2点セットをSでいいので揃えましょう。3部位はトレインボード急いで開放したいのでなければ無理しないでいいです。
      それとPTSの賭ける×駆けるも3属性対応なので強力です。まずはこれらを集めることをオススメしたいです -- [aSgVVHhePxI] 2022-06-21 (火) 22:01:51
      • ありがとうございます。 -- [FcyfoRKUKck] 2022-06-21 (火) 23:48:56
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、トレインボードのキャラ一覧にまいてつコラボキャラしか表示されないのですがなぜかわかりますでしょうか?
    ロズウェル持ちでLv50なのですが表示されません・・・ -- [/hDXEhoDdYs] 2022-06-21 (火) 22:06:08
    • キャラクターには「ベース」と「レイヤー」があってロズウェル(ベース)の「宇宙からの意思」(SSレイヤー)を入手しないと表示されません。 -- [qmKY0kdkfG6] 2022-06-21 (火) 22:16:06
      • なるほど・・・衣装違いみたいなもんですかね。ありがとうございました -- [/hDXEhoDdYs] 2022-06-22 (水) 00:03:13
  • ひよこが欲しい場合は最大で18,000円覚悟ってことですか? -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-22 (水) 13:41:38
    • その通り。ただしこのゲームの課金システム的に「ガチャが来てから課金する」のは悪手中の悪手だから、ほとんどの人は手持ちの有償石使っただけだろう -- [d4ujHGxQ.zY] 2022-06-22 (水) 13:45:20
      • 最近は4倍石+オマケのパック販売が増えてきてるから悪手って程でもない。10day×4パック、ミッションパック、ゴールドパス辺りのを買って足りなければイベントクリアのサポートショップ活用したりパーティスキルパック買ったり、貯蓄が無くてもその場課金でほぼ足りるようになってる -- [6RGn79yR6DY] 2022-06-22 (水) 13:53:53
      • コラボイベのときくらいだと思うでそこまでいけるの -- [gZm37FED1sI] 2022-06-22 (水) 14:27:07
      • いうてコラボ以外だと有償石使わんしな… -- [2dY.Rwm1DCw] 2022-06-22 (水) 14:54:10
      • ありがとうございます。
        お得系パック購入するにしても、微課金なので、なかなか厳しいお値段ですね。。 -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-22 (水) 15:23:06
      • 個人的にはPTスキル『御一夜鉄道!出発進行!』の購入をお勧めする。無償石はつかないが、4,800DMMポイントでまいてつパーティの火力をかなり引き上げることができるPTスキルと有償石4,800個が入手できる。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-06-22 (水) 15:40:47
  • 最近初めて、良い装備が欲しいのですが
    メインストーリーのどこで集めるのが良いのでしょうか?
    VH22-5まで進めています。 -- [FcyfoRKUKck] 2022-06-22 (水) 17:40:55
    • 基本的には能力値UP【3】系統の装備だね。今ならサンライトシリーズで オブシディアンシリーズにこれから移行していく感じかな。種類は幸運が高い法衣が一番使い勝手いいと思う。
      集める場所だけど、VH33-4の特鉄隊実践用の法衣が一番近くて、次のメイン更新でオブシディアン系法衣が出たらそれが最善で、VH33-4いくまでに装備が欲しいならVH5-4のニシキの法衣かな。オブシディアン系法衣が今月末に出ないなら、VH43-4のサンライトクロークという手もある。
      とりあえずその辺まで進めてるなら、VH33-4以降の装備集めるのが良いと思う。
      アビリティは物攻と魔攻を5人分と幸運1,2個くらいあれば良いかな -- [GQU5zymRhWY] 2022-06-22 (水) 18:22:15
      • コメントありがとうございます。

        とりあえず、VH33-4を目指して進めようと思います。 -- [FcyfoRKUKck] 2022-06-22 (水) 20:50:34
  • コラボ勢です。装備強化をしていると極端にGが減るのですが「月末の宝珠イベ期間外で行う金策」としては、今のまいてつコラボをひたすら周回してアイテムを換金して貯蓄するのがベストになりますか?それとも汎用ギアが少ないうちはセイラムギア掘りも兼ねて同時並行の方が効率よいでしょうか? -- [xMsqrl77oNk] 2022-06-23 (木) 07:59:06
    • ゴールドだけならイベント周回が一番効率的かと、ただタイミング的にそろそろ狭霧の洞窟が開催されるはずです、おそらく今日の12時に告知があるかどうか、今日なければ明日には告知がくると思います -- [D4upW9ThGAs] 2022-06-23 (木) 08:21:14
    • 上の人も書いてるけど狭霧の洞窟で宝珠が取れるがいらない宝珠も含めていっぱい落ちるのでいらないものは売却設定にチェック入れておいて回すとお金も結構増えると思う。使えそうな(実際強い)装備でも結局使うことはなかった、とかもあるので本当に必要になってから強化するようにすると無駄遣いを減らせるのでそっちが先かも。宝珠の強化も結構お金を取られるし -- [949XwS2YVsQ] 2022-06-24 (金) 05:40:08
  • まいてつコラボで始めた新参です。今回コラボガチャ第2弾の発表がありましたが第3段ないしは4弾とかあったりするのでしょうか? -- [ZfZukcQzUss] 2022-06-23 (木) 15:07:22
    • 可能性はゼロではないがまぁないだろうね、Loseのブログを見るとよい -- [rdbv8JUXgfY] 2022-06-23 (木) 15:41:09
      • ありがとうございます!見てきました(T_T) -- [g7YRquZ9S/2] 2022-06-23 (木) 17:53:12
  • 初歩的な質問ですみません。
    双属性(例えば刃&水)攻撃の場合で敵が刃耐性の水弱点だったらダメージはどうなるのでしょうか?
    (弱点と耐性で相殺?それとも有利条件の弱点だけ反映?) -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-24 (金) 11:55:19
    • 有利条件の弱点だけ反映されます。
      双属性は満たせるリンクスキル条件が広がる、など利点も相まって単属性より優位になりやすいです。 -- [3snkcS4Vw.c] 2022-06-24 (金) 13:19:27
      • ありがとうございます!
        一概には言えないけど、威力Sの単属性よりAの双属性が強いこともあるってことですね。 -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-24 (金) 13:36:47
    • 細かいこと言うと双属性には2種類ある。刃or水と刃&水で違う。刃属性あるいは水属性でって書いてあったらより有効な方で計算される。
      刃属性と水属性の補助魔法でって書いてあったら、それぞれの属性で物理、魔法も別で計算して合計のダメージになる。
      &の方はちょっと計算が複雑で一概に相殺とも言い切れない。補助魔法は無いよりあった方が強いことが多いです。
      どっちにしても双属性は属性ブーストも使えるので強いです。 -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-24 (金) 14:53:17
      • 詳しい解説頂きありがとうございます!
        なるほど、、なかなか難しい。。and条件とor条件が存在するのですね。
        初めてのコラボなのでガチャ回してハチロクとオリヴィgetしてみたのですが、
        全体攻撃ダメが1万近くオリヴィが多かったのは、
        コーディアルシャイン=光and衝、閃光陣=光or刃だったからなのかな。ふむふむ。。
        (双の片方が違うのと、リンク効果の影響もあると思うけど) -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-24 (金) 15:27:47
      • コーディアルシャインも光or衝ですよ。それはたぶんリンク効果の影響ですね。同パーティ内で二人ともリンクが発動していた場合、閃光陣は条件を満たした味方全体を強化するのに対し、コーディアルシャインは自身のみを強化するのでオリヴィが二重に強化を受けていたのかと。あと敵によってはコーディアルシャインのリンク効果である魔法防御50%無視は馬鹿にならないダメージ差を生む場合があります。ついでに同じ威力Dでもスキルによって威力倍率に差があるようです。 -- [qIZbngvgLnM] 2022-06-24 (金) 16:19:17
    • ちなみに刃属性あるいは水属性でって書いてあったらより有効な方で計算されるんだけど
      武器は水つけておけば水耐性刃弱点も水ブーストが乗った刃攻撃になる -- [LOj95nyyqIs] 2022-06-24 (金) 15:44:20
      • なるほど、だから武器のアビリティも属性ブースト>物攻・魔攻、なのですね。 -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-24 (金) 16:45:15
  • 福袋ガチャの未所持を確認する方法はありますか? -- [hwpBdc3vUuk] 2022-06-24 (金) 17:12:49
    • 商店→交換所→レイヤー召喚→コラボありがとう"超"ご指名→未所持優先表示 -- [LOj95nyyqIs] 2022-06-24 (金) 17:37:29
      • ありがとうございます。 -- [hwpBdc3vUuk] 2022-06-24 (金) 17:38:57
  • 1.5周年第2弾から始めたのですが、超御指名でおすすめのキャラがいたら教えていただきたいです。気になっているのは限定クアン、カラマチ、チトセ、限定ルーアンです -- [dxfMHFBWMHk] 2022-06-24 (金) 18:39:26
    • まずレイドの仕様変更で以前よりも必要性が低くなっているかもしれないけど、ハチロクともシナジーのある、チトセ、正月オルレアン、ミヤコあたりとか、高難易度で役立つウルガ、カラマチあたりはわりと一般的なのかな。限定ルーアンも全体光攻撃として有用だし、まいてつ組とも合わせやすくて良いと思う。限定クアンは闇魔法として現状貴重なのと、Over Healは発動出来れば強いのだけどオート環境だとやや波動させにくかったりするのは難点かな。
      あと個人的に塔等で使う編成で、カラカワ、コスタリカ、状況で変える枠、ヴェルニゲローデ、アサヒカワの水貫編成の軸になるヴェルニゲローデ、アサヒカワも良いかな。ヴェルニゲローデは新仕様のレイドの水や衝編成時の事故防止とかでも有用だと思う。ざっと見て思いついたのはこんな感じかな。 -- [GQU5zymRhWY] 2022-06-24 (金) 20:54:15
      • ありがとうございます。水属性は復刻で割と揃えられたので、少し様子見て光の中かカラマチから選ぼうと思います -- [dxfMHFBWMHk] 2022-06-24 (金) 23:27:45
  • 魔具パでミヤコとチトセがいないのですが、どちらを優先した方がいいですか?一応アマノ、ハチロク、お出かけヨシノ、新年オルレアン、休日シモアマヅ入るのですが… -- [Tgb9R4xUuZg] 2022-06-24 (金) 20:17:26
    • 現状、魔具パは「チトセとそのお供達」というコンセプトが主流なので、まずはチトセを交換するのがいいかと思います。ミヤコは魔具パをより強化してくれるキャラですが、チトセがいないことには始まらないので。他の魔具キャラも十分強いのを持ってるようですし、今後新たな強力な魔具キャラが出ても、チトセの上位互換な追撃キャラでない限りはチトセが外れることは無いと思います。 -- [VSFa7FnPvGI] 2022-06-25 (土) 02:06:59
      • ありがとうございます。あと、すいえーぶ!のモンテカルロはよく強い強いって聞くのですが、実際強いのでしょうか? -- [Tgb9R4xUuZg] 2022-06-25 (土) 08:35:11
      • モンテは水パのアタッカーでよく使われるキャラなので、南国クアン・ヴェルニゲローデ・アサヒカワ・私服ヴィヴィアン・SS2パンクラスあたり(特にクアンとゲロ)が揃っているなら強いと思います。 -- [VSFa7FnPvGI] 2022-06-25 (土) 09:52:50
  • まいてつコラボから始めてVH50ー5で詰まってます。武器と防具はなんとなくわかるのですが、装飾でオススメはありませんか?セット効果でサンライト系辺りがよさそうに見えるのですが、逆にセット効果以外に選ぶ根拠が見いだせなくて困ってます。 -- [E35lb5myNZc] 2022-06-25 (土) 01:55:51
    • 討伐依頼書の在庫があるようなら、討伐任務で手に入る討伐勲章で交換できる装飾の中に「魔具ダメージUP【中】」のような効果の付いたもの(討伐勲章4,000個で交換)があるので、必要な武器種のものを揃えるのがいいかと思います。武器種あたり1~2個しかないので全員分は揃わないかもしれませんが。 -- [VSFa7FnPvGI] 2022-06-25 (土) 02:13:03
      • ありがとう。討伐は沢山並んでてよく見てませんでした。 -- [E35lb5myNZc] 2022-06-25 (土) 09:34:37
  • 35層フルオート編成を探しています。
    Youtubeで確認したところ、未所持キャラ編成でした
    リーディングトリオ未所持
    未所持魔具:キングスクロス、シャンハイ、メッシーナ、セントーサ

    上記を使わずフルオートで行ける編成を紹介して貰えないでしょうか? -- [6R8664TneSM] 2022-06-25 (土) 05:45:41
    • 解決です
      適当にやってたらいけました -- [6R8664TneSM] 2022-06-25 (土) 06:06:18
  • 副官周回で終わった後に、表示される戦力上昇のところに
    +-と表記されているのですが、どういう意味でしょうか?

    上がっているのかそうでないのか -- [FcyfoRKUKck] 2022-06-25 (土) 10:13:03
    • 上昇時に(+数値)で、変動なしのときにハイフン(-)じゃない? -- [VSFa7FnPvGI] 2022-06-25 (土) 12:12:22
    • は変動していないという意味です
      該当のキャラがそのクエストでの成長限界に、周回前の時点で既に達している場合そのような表記になります -- [f2EiaVlQVcY] 2022-06-25 (土) 13:25:25
  • 周回についての質問です。SSニイロク(周回終了後L50.GL17.HP4430)だけが成長せず、一緒に始めたSSれいな(周回終了後L50.GL13.HP9290)の半分ほどのHPしか上昇しませんでした。運による偏りとは到底思えないです。昨晩23:59までのイベ周回では、ニイロクだけが上昇率UPから除外されていたのでしょうか?なお、二人とも最初からエクリプス装備を3種装備しており、最初から最後まで周回数も全く同じです。初めのうちも「アレ?おかしい。なんか徐々に差が開いてるな?…気のせいだろうか?」と無視をしていたら。終わって見るとWスコアの差が開いて驚いています。差が開いた理由を教えて頂けますか? -- [0wiLIx5iVNY] 2022-06-25 (土) 10:29:09
    • はい。イベントのページに書いてあるとおりニイロクはボーナス対象に含まれていません。エクリプスつけたなら倍の差がでます -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-25 (土) 10:38:58
  • 超指名の交換キャラで悩んでるんですけど、光パまいてつコラボ全員揃ってたらセントーサって選択肢から除外してもいいですかね…? -- [g7YRquZ9S/2] 2022-06-25 (土) 21:14:22
    • 光パでまいてつ揃ってたらセントーサより新ネピドーの方がまだ使う機会あるでしょうね。
      刃パで蛍光斬中心に考えたときあるかもしれないくらいでしょうか -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-25 (土) 23:27:12
      • なるほど…欲しいキャラ居すぎて目移りしちゃいますね…
        ありがとうございました! -- [g7YRquZ9S/2] 2022-06-26 (日) 00:17:18
  • 最近開始した新規です。超ご指名を購入したとして周回十四で汎用的に使えるおすすめキャラって誰になるのでしょう? -- [GEdBZkvvinU] 2022-06-26 (日) 04:04:52
    • 手持ちや相手耐性によるので一概に言えないですがメンローパーク・ファイエット(インビンシブル)・フォンテーヌ・シュティア・オオエノミヤ(月天)・ハバロフスク辺りかなぁ
      指名でキヌガワ・アマノハシダテ辺りもあり
      ただ最速周回目指すんでなければ周回自体は割りと融通がきくと思います -- [4cXg2Su.Fyg] 2022-06-26 (日) 05:47:26
  • 最速にはあまりこだわらないですね。まいてつコラボ中心に引いているので光に偏ってるんですけどまんべんなくそろえるように選ぶのがいいんでしょうか。 -- [GEdBZkvvinU] 2022-06-26 (日) 05:57:49
    • 上の質問への枝ミスです。すみません。 -- [GEdBZkvvinU] 2022-06-26 (日) 05:58:13
    • 属性はまんべんなくがいいです。まいてつが全員揃ってるならまいてつに足らない貫、風、闇で強いのが居るといいですね。
      基本的に新しいキャラほど強いのでレイヤー一覧で確認してから交換した方がいいです。
      キャラが足りないうちは全体攻撃を3回連続で撃てるキャラがいると便利です。闇/水のクアン、貫/水のファイエットなんかがいいですね。
      ファイエットはリンクを満たせば全体にも単体にも強くなるのでリンク条件を確認しておくといいです -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-26 (日) 10:17:23
  • はじめて宝珠集めに手をつけます。過去質問を検索したのですが、うまく理解できないことも多かったため、よろしければご教示いただけると幸いです。
    ①まずは装飾1Fで○○増強Ⅰをかきあつめる。(15個くらい?)
    ②武器・防具5Fあたりで魔攻物攻Ⅲを狙う。
    ③6Fでもっといいもの? を集める
    ④○○マスター、○○ハンター系はそこまで必要ではない
    宝珠ページの有能度も参考に集めていこうと思うのですが、見落としがちなポイントであったり、宝珠集めにあたりこれを知っていたら良かった! のようなことがありましたら、よろしければ教えていただけると幸いです。 -- [DNyodJSULMM] 2022-06-26 (日) 12:27:24
    • マスターとかハンターはまず出番が無いので売ってますね。
      武器は物攻3・魔攻3・万全増強・窮地増強
      防具は被弾回復・物防/魔防/速さ/幸運の3
      アクセはデバフ付与になるので色々
      基本はこんなとこかと。クエスト開始前に個別売却設定で欲しい宝珠以外は売るようにしといた方が後々面倒が減っていいと思います。 -- [aSgVVHhePxI] 2022-06-26 (日) 14:45:32
    • 全体的に調整や追加の需要が高いのは総じて物攻、魔攻、速さ。
      ・装飾のA宝珠増強はこの3系統で十分。基本は攻撃系を使う調整用に速さの出番もある程度なので速さはさほど数は要らないと思う。S宝珠ではステータス異常をしかける為の各種異常の極意と波及が難敵で使われる事が多い。ほか防具の宝珠と合わせて耐性系などを用いる事がある程度、威力系、速さ以外の系統はいずれもPT分の5つがあれば困らない。
      ・武器の威力系は増強Ⅲよりもバフ量が多い万全増強の物攻/魔攻があり、これらも増強ともども十分な数を確保しておきたい。被弾しない周回では万全の方がメイン、被弾が起こる周回や難敵などには増強Ⅲという使い分け。
      ・防具は普段は速さの宝珠を付けるかつけないかという運用になる事が多いが、難敵相手では被弾回復の出番が多いので最低5つ確保できると良いと思う。
      また速さはPT内の順序調整の需要がある為、ⅢのLV5以外にも用途があり、各レアリティにあるⅠⅡⅢそれぞれをある程度確保しLVを上げきらないまま残せると理想的。上昇量は数字×LVなので(15=Ⅲ5、12=Ⅲ4、10=Ⅱ5、9=Ⅲ3、8=Ⅱ4、6=Ⅱ3、5=Ⅲ1/Ⅰ5、4~1=Ⅰの4~1)こんな感じで微調整の選択肢になる。ⅢのLV5以外は1つか2つあれば十分。

      武器の威力系四種、防具の速度、被弾回復を各5貯めるのが最優先。次に装飾宝珠のAで増強系。
      マスターやハンターの他、秘儀系など、相手やスキルタイプなど条件がある系は状況が限定的な割に恩恵が小さく、実用性低いのでまずは無視して大丈夫。 -- [lU5nw/FE6uY] 2022-06-26 (日) 15:06:53
    • お二方とも、ありがとうございました! たいへん勉強になりました……宝珠集めができる期間内は頑張って周回していこうと思います! 感謝です! -- [DNyodJSULMM] 2022-06-27 (月) 22:07:41
  • いまだに分からないレベル上げについての質問です
    HP5000のレベル上げをする場合、上限10000まで上がる場所と上限12000まで上がる場所では
    上限値が高いほうが上昇率が高いのでしょうか?それとも同じなのでしょうか? -- [e6pXbwhkraI] 2022-06-26 (日) 19:37:10
    • 変わらんとおもう
      派遣は上限に近いほど成長鈍るらしいけど、クエストに関しては最初から高いとこ行って早かったという感覚はない -- [IiNHUE5eWI.] 2022-06-26 (日) 19:55:08
    • 過去の質問板の質問及びコメントに同種の質問及び返答がありましたので抜粋します。
      質問
      HP上限ギリギリのところで周回してるのですが、なかなかHPが上がりません。
      HPが低いキャラは伸びる速度も早いのですが、上限ギリギリのステージで周回するとHP等のステータスは伸びにくいのでしょうか? -- [iVS6cj1qJps] 2021-09-06 (月) 14:41:31
      回答
      HP上昇率計測 レイドVH2-5のみ周回 Sイズモノハクト(ボーナス+20・エクリプス+10で計+40)
      計測は50週毎 最後だけ10周丁度でHP上昇し終了 HP740~8180までの総周回数は560
      HP 740 1780 2860 3900 4900 5740 6580 6900 7260 7620 7860 8100 8180
      上昇回数 26 27 26 25 21 21 8 9 9 6 6 2
      上昇率 52% 54% 52% 50% 42% 42% 16% 18% 18% 12% 12% 20%
      大雑把にHPに応じて上昇率は4段階に分かれる感じに(ボーナス対象キャラ)
      6月に雑談に書き込んだ内容で現時点と同じであるかは不明だけど明確に違いがありますね -- [wySyv/JXETA]
      とあるので、「現在と上限との差があればあるほど」上昇率は高く、限界に近くなるほど上昇率は低下、20%程度に落ち着きます。
      なので、HP5,000台では12,000台のほうがHPはより早く成長する、と言えます。
      後は周回速度の問題となりますので、
      1.回りやすいほうを選ぶ
      2.周回時間に差がないのであれば上限が高い方を選ぶ
      という観点で周回するのが良いかと思われます。
      なお、HP成長限界付近だと上昇率20%になるのは現時点でも同じです。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-26 (日) 21:53:41
      • 限界付近だと逆に上がるんだ。てことはメイン追加されたら手前から順にあげってった方が上昇率は高いってことか。めんどうではあるけど -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-26 (日) 23:17:24
    • なるほど。ありがとうございました。 -- [e6pXbwhkraI] 2022-06-26 (日) 22:05:55
  • ハチロクのトレインボード2枚目のアビリティ変化について、変更前の「マジックブースト【中】」と変更後の「ダメージアシスト&ブースト【ハチロク】」は変更後のほうが単純に上位互換ということで良いでしょうか?「wave開始2ターン味方全体の魔法攻撃力が上昇(中)」と「常時味方全体の与ダメージ上昇(小)+wave開始2ターン味方全体のコンディション【ダメージ上昇効果(大)】」という表記の差がよく分かりません。 -- [VD1BkBWn0pw] 2022-06-27 (月) 06:41:57
    • 基本的に(攻撃力-防御力)×諸々という式で出来ていて攻撃力が低過ぎると0ダメージになる。一方である程度攻撃力が上回っていれば諸々の部分は乗算(掛け算)なのでダメージを大きく伸ばせる。塔などの高難易度コンテンツは防御力が高くてダメージが通らないこともあるがそれ以外はきちんと育成さえしていればそこまで防御力が高い敵は多くない。互換性はないが普通に使う分には変化後が強い。マジックブーストでなんとかダメージが出せる、みたいな状況だと物理系の攻撃で対処したりとかもできるし -- [949XwS2YVsQ] 2022-06-27 (月) 08:26:13
      • ありがとうございます!変化させて、魔法防御力の高い敵と当たったら物理パで殴ってみます。 -- [VD1BkBWn0pw] 2022-06-27 (月) 11:43:46
  • ヘルプ→バトルについて→Change

    『Change』には有効ターンや解除条件があり、『Change』それぞれで異なります。
    とありますがスキル毎の有効ターンや変化解除条件はどこで見れますか -- [O4wTTtGRgDg] 2022-06-27 (月) 11:01:55
    • チェンジスキルを所持するレイヤーのスキル説明欄をご覧ください。
      解除条件は※以降で記述されており、今の所「効果はバトル中、waveの移動やターン経過では解除されない」となっております。
      今後実装されるレイヤーでは高威力であるが一度使用すると解除される、等の条件を設けることによりチェンジ後のスキルに特色を持たせる目的があるかも知れません。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-27 (月) 11:12:50
  • ハチロク、ニイロク、オリヴィは物攻と魔攻どっちを上げた方が良いですか? -- [s3VCKVjRRvs] 2022-06-27 (月) 17:05:06
    • 育成に関してであれば現HP帯に応じた各ステの基礎値+レイヤー毎の多少の差で各ステ上限が決まっており、成長の方向性を弄ったりする要素はないので気にしないでいい。ランダムで育っていって最終的に同じステータス(+ちょっと超過できる)で成長が止まる。
      装備や宝珠でステータスが上昇する物を着けるにあたってなにがいいのか?という事だったらコラボキャラに限らず、各々の使うスキルの属性を確認して決めるべき内容。スキルが物理か魔法か確認してそれに応じた方を装着。また火水風光闇の属性があるスキルならそのいずれかの属性をブーストする効果のついたS武器を選ぶのが強い。 -- [lU5nw/FE6uY] 2022-06-27 (月) 20:02:23
    • まいてつのキャラは全員魔攻を上がる装備で大丈夫 -- [ONdpsnPn/Ks] 2022-06-28 (火) 08:18:50
      • ありがとうございます! -- [F8s96c03h8g] 2022-06-28 (火) 11:15:36
  • 過去イベントの報酬レイヤーは新規勢が入手することはできないのでしょうか?(AやSを揃えられないと困ると思うのですが…) -- [aNnnJvXreSg] 2022-06-27 (月) 21:26:30
    • 過去イベのレイヤーは、討伐任務で得られる討伐勲章を交換することで入手(レイヤーギアで入手なのでレイヤー召喚する形)できます、ただしコラボイベは対象外です -- [D4upW9ThGAs] 2022-06-27 (月) 21:32:58
      • 非常にわかりやすい説明ありがとうございます。 -- [k.jyKdOzeR2] 2022-06-28 (火) 01:27:28
  • 「ひよこ」だけいないまいてつPTなんですが、4人と相性がいいキャラって誰ですかね?指名チケットや今後のガチャの参考にしたいです。 -- [FOMg.JMsIds] 2022-06-28 (火) 02:42:40
    • 「どんな困難も魔術で解決 ネピドー」あたりがよく名前が上がりますね -- [d8tMqv8g1Go] 2022-06-28 (火) 08:13:44
    • 書き込みを行う前に必ず 質問者の心得 を読んでください。 -- [BzFMmaG8YlE] 2022-06-28 (火) 09:01:16
  • カジノが苦手でエクリプス装備までが遠すぎるのですが、エクリプス装備はあくまで育成用なので、無理してとる必要はないのでしょうか。
    ちなみに対魔忍終了間際くらいにはじめたのですが、入手した合宿チケットやらなんやら活用して、取り急ぎ、所持SSのHPはほぼ12,000くらいにまでは上げております。
    SS無しのSまたはAのみ所持はまったり上げていこうかと思っています。
    その場合ってあまりエクリプスの恩恵って無いのでしょうか?
    ちなみにまいてつで課金したので合宿チケはまだ2枚ほどあります(あとは刃衝貫が1枚ずつ) -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-28 (火) 09:34:18
    • 戦力装備的には不要とは言えます。
      ただ1種装備でのスキル熟練度を上げる恩恵や、トレインボードへ大量の経験値を投入する必要が増えたので3種装備での経験値増加も重要な効果になっており、とれるなら取った方が望ましいと思います。
      またHP育成の為の周回は短くできれば出来るほど2-5でミストギア稼ぎをする時間が確保できるので、エクリプス装備は間接的に全体のギアLV上げに繋がるとも言えます。
      とりあえずであれば誰でも使えて2種効果まで得られる様に防具と装飾だけ揃えるのをお勧めします。 -- [lU5nw/FE6uY] 2022-06-28 (火) 09:54:48
      • ありがとうございます。
        あったら育成効率は上がる=2-5堀が捗る、って感じですね。
        雑談版でも出てましたが、騎連1-2,1-3,2-3賭けを機械的にやって地道に溜めてみます。 -- [3yohdbd8Azk] 2022-06-28 (火) 13:41:36
  • 防具について相談です
    武器や装飾はイベブースト武器やオオエの盃とかを使うと思うのですが、防具ってオススメありますか?
    一応、特鉄隊の物攻・魔攻のⅢを使ってるのですが、他にどこでも使える便利なのがあれば、教えて下さい。 -- [rXyrvc.GsDk] 2022-06-28 (火) 12:40:53
  • 狭霧の洞窟を副官周回する時に宝珠を個別に自動的に破棄するようにしているのですが、破棄せずにプレゼントボックスに片っ端から転送されています。 宝珠の所持上限にはまだ余裕があります。 何か見落としているのでしょうか? -- [7J3HgHtumMo] 2022-06-28 (火) 16:53:30
    • うろ覚えだが、副官周回は1戦ごとにアビリティ確認と売却の判定がされるわけではなく、終了時に宝珠何個入手したか判定→持ち切れない分はプレボ送り→アイテム欄に入った分の宝珠の売却判定、みたいな感じだったはず -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-28 (火) 18:00:08
      • 終了時の入手判定で得られるアイテム数よりもアイテム欄の空き枠が少ないと、売却判定が行われずに全量プレボに送られる、と雑談版かどこかで見た気がする。 -- [7eJHxkKNuqA] 2022-06-28 (火) 18:08:58
      • なるほど、それですね。 空きが30はあるのに何故か分からなかったのですが、30程度じゃ当然空き枠無しと判断されますね。 お二方ともありがとうございます。 -- 木[7J3HgHtumMo] 2022-06-28 (火) 20:11:22
  • 54-5VHで詰まりました。状態異常が強いらしいですが宝珠効果が分かりません。極意は付与率ある技のみ確率アップ?開始弱体等「ターン開始時に~」は1Rの1ターン目のみ? -- [.p1Kye3oGEQ] 2022-06-28 (火) 17:38:19
    • 極意はその通り、ターン開始時は全WAVEでターン開始ごと(1ターン目の開始時、2ターン目の開始時…略)に判定 -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-28 (火) 22:12:29
      • ありがとうございます!宝珠ゲットして攻略したいと思います。 -- [.p1Kye3oGEQ] 2022-06-28 (火) 22:32:21
  • キャラの育成について質問です。
    能力値の上がり方は、難易度の高いクエストのほうが大きいのでしょうか。
    背伸びをしてでも時間のかかる高難易度クエを周回するほうがいいのか、身の程に合ったクエで成長限界まで上げるのを繰り返した方がいいのか、どちらがいいのかわかりません。 -- [IyshpYjgQoE] 2022-06-28 (火) 20:28:01
    • まずHPについて
      多分質問を入力してから確認されたかと思われますが、前述の質問及び回答の通り「現時点のHPと上限との差が大きい時、上昇する確率は高く、上限に近づくにつれて減少する」。
      ステータスの育成に関して
      極端言えばHPさえ上がり切ってしまえばどこでも上がりますので、メインN2-5でギアを手に入れつつステータスを見ればいいのではないでしょうか。
      キャラ育成で最も時間がかかるのがHP(今回は引率2育成3でVH56周回可能なレべル)ですが、ステータスに関しては成長限界に達していないならどこでも上がりますので、メインN2-5でステがまだ上がるレイヤー5人突っ込んだほうがギアも稼げますし、時間効率的に速いかと思います。 -- [tNQQ6AlHUmg] 2022-06-28 (火) 22:11:54
  • メインストーリー48まで来ています。

    防具はサンライトなのですが、
    装飾品はサンライトの何がオススメとかありますか? -- [kBlSxRzrTSs] 2022-06-28 (火) 20:40:41
    • 装飾は討伐任務で手に入る素材で交換できる、武器ごとにダメージアップするものを使うのが一般的ですね。ちなみにもともとは祭壇イベントで入手できたものが後々交換可能になりました。 -- [hlZLPNmdoSY] 2022-06-29 (水) 13:51:35
    • 装飾は状態異常耐性と相談して欲しくなったものを取る感じですねぇ -- [DbnkYed0apQ] 2022-06-29 (水) 13:51:41
  • 招喚についての質問です。
    ギアでキャラクターが招喚できるとあるのですが、その方法ををご教示していただきたいです。 -- [QOuBYtBCcGw] 2022-06-28 (火) 20:43:36
    • マイページ→商店→交換所→レイヤー召喚 -- [vquVhO5rBLU] 2022-06-28 (火) 21:57:38
  • 超指名の交換キャラで貫か刃のSSヒーラーの交換で悩んでます
    一応ペンシルベニアとクインズウェイがいるので最低限はいるのですが、特にペンシルベニアは火力要因にしたい状況のほうが多いので貫よりでおすすめが知りたいです -- [gJhATjvcE9U] 2022-06-28 (火) 22:53:23
    • カラマチがいいです。無理に貫のヒーラー探すよりカラマチに貫もまかせた方がおすすめですね -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-28 (火) 23:22:00
      • 今見てきましたが確かにカラマチは良さそうですね
        ただ、質問のほうには書いてなかったのですが属性混合にするなら衝のヒーラーにテルミニいるし特に困ってないかな?
        塔みたいな限定状況だったり、link稼ぎしたかったので貫刃限定で質問しました
        とはいえ刃ヒーラーも少なかったので第一候補にします、ありがとうございました -- [gJhATjvcE9U] 2022-06-28 (火) 23:55:53
      • 刃ヒーラーだとメッシーナかな?Sスキルも回復なんで条件に合致するかと -- [DbnkYed0apQ] 2022-06-29 (水) 13:50:37
      • SSメッシーナは持ってるスキルが全て風属性。刃属性スキルは持ってないので、PTスキルや隊列都合で刃属性に統一したいなら外れますね。 -- [oVjl9z7az6w] 2022-06-29 (水) 14:06:25
    • 貫属性である事を重視するならカラカワかな。SカラカワのキュアウォータをSSカラカワで使う事になりますが、リンク条件緩めのバフを持っているのでバフ役としても使えます。 -- [oVjl9z7az6w] 2022-06-29 (水) 14:08:17
  • 副官周回のスタミナ上限、増え方ってだいたいどれくらいかご存知の方いますか?
    メインクエストのクリアに伴ってるのは分かるんですが… -- [7MTHSU4E07o] 2022-06-29 (水) 12:45:05
    • 初期値は1000で、章を完全クリア(2の倍数のSTAGEのVH5クリア)する毎に上限が増えます
      一部は100ずつ、二部からは200ずつ上がり現状の最大値は4800です -- [f2EiaVlQVcY] 2022-06-29 (水) 12:55:02
      • ありがとうございます! -- [7MTHSU4E07o] 2022-06-29 (水) 13:16:59
  • 討伐任務ってどれやればいいの?
    武器多すぎてどのコンテンツの何を取ればいいのか全くわからん -- [bWKATpOwALQ] 2022-06-30 (木) 00:02:37
    • 武器はだいたい型落ちで一部の会心集めたい人向け。ダメージアップのついた装飾と過去イベントのレイヤーがメインなんで今欲しいのから集めればいい -- [W.yrj6Gey2Q] 2022-06-30 (木) 00:14:29
  • 皆さん課金ってどれくらいしてるんでしょうか?人によるとは思うのですが10days×4とゴールドパスは割とお得っぽいし悩みどころ -- [g7YRquZ9S/2] 2022-06-30 (木) 13:03:44
    • アンケート的な質問は雑談板で聞いた方がいい -- [aKBHZlrdoNQ] 2022-07-01 (金) 01:21:17
    • 運が良ければそれで新しいのコンプできてくと思うよ -- [IcIPVkg7dYM] 2022-07-01 (金) 02:13:44
  • メンテ前の副官周回セットってメンテ中に終わった場合でもちゃんとドロップとかクリア報酬もらえますか? -- [6m5bJ6SiM9w] 2022-06-30 (木) 13:06:21
    • 貰える -- [aKBHZlrdoNQ] 2022-07-01 (金) 01:22:12
      • ありがとうございます -- [6m5bJ6SiM9w] 2022-07-01 (金) 13:16:35
  • カジノは何を交換したらいいですか -- [LoTEIL.eYAA] 2022-06-30 (木) 20:37:50
    • Sの方でいいからエクリプスの防具と装飾を1セットづつ交換していくといいよ、2つ装備させると周回で育つステータスが上がるので最優先 -- [ONdpsnPn/Ks] 2022-06-30 (木) 20:43:29
    • エクリプス以外はいらないですか -- [LoTEIL.eYAA] 2022-06-30 (木) 22:02:53
    • パーティスキルもあると便利 -- [aKBHZlrdoNQ] 2022-07-01 (金) 01:22:38
  • スマホの方でミストレにログインすると、「エラーが発生しました。タイトルに戻ってください」と出てしまって強制的にタイトルに戻されます。アカウント連携が消えてしまったかと思って、PCの方から連携し直すようにしたのですが、不具合が起きてしまってできないです。何か同じような状況の人や、この問題を解決する情報を知っている人はいませんか? -- [Tgb9R4xUuZg] 2022-06-30 (木) 21:03:26
    • 再インスコ -- [aKBHZlrdoNQ] 2022-07-01 (金) 01:21:54
  • 各属性のおすすめ周回キャラ教えてください。 -- [0E1tBjEzDu2] 2022-06-30 (木) 23:59:49
    • アンケート的な質問は雑談板で聞いた方がいい -- [aKBHZlrdoNQ] 2022-07-01 (金) 01:21:39
    • 質問主様が何処を周回するかによりますが…最奥MAPのVeryHard(通称VH、ミストレではそう略称して呼ぶらしい)でもなければ属性は無視して、何を使っても大丈夫です。周回において一番大事なことは【一撃で敵を全滅させられるか?否か?にかかっています】それが全てなので、手持ちキャラの能力に依存します。例えば沢山敵がいるところにスキルマ完凸のハチロクを使っても1匹しか倒さないので恐ろしく時間がかかりますから、旧世代の全体攻撃キャラに任せた方が1撃で全敵を倒せます。一方で硬くてHPの高い敵が出るMAPで、ソコソコ強い全体攻撃をしてもHPが少しでも残れば意味が無いので。そういう時には単体攻撃で10万ダメージや、それ以上出せるキャラで周回する感じです。こうした事は熟練者にとっては当たり前の常識でも、私たちコラボ勢は何にも分かりませんので。初心者における周回方針の目安としては、そんな感じですね。他者とスコアを競うダメージレースの場合は属性相性必須ですが、通常MAPの周回ではそこまで気にする必要はないでしょう。敢えてそれでも教えてくれ!と仰るなら、幸せ振りまく聖夜フライブルクの全体2回攻撃あたりが周回には便利です。しかし、余程お金がないと狙ってガチャを当てるのは困難ですので…その時その時で入手できる強い全体攻撃、強い単体攻撃を撃てるキャラ達を少しずつ増やしていくのが賢明かと思います。 -- [NKZDEtTsbv6] 2022-07-01 (金) 11:48:59


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Last-modified: 2022-07-04 (月) 22:24:13