イベント一覧 † Edit Edit

イベント名開催期間
開催中銭湯ミニシナリオ 良い”せんとう”の日2026/10/10 05:00 ~ 10/23 23:59
開催中経験値キャンプ(14回目)2026/10/02 17:00 ~ 10/14 23:59
開催中ミストスクールガールズ~overture~2026/10/02 17:00 ~ 10/15 23:59
報酬交換期間ファリンドンミニシナリオ ファリンドン様は今日も完璧2026/09/25 17:00 ~ 10/15 23:59
開催中舞踏演武 属性試練【光・闇】2026/09/25 17:00 ~ 10/30 13:59
 

+ イベント履歴

+ 今後の予定


連合戦

連合戦.png



概要 † Edit Edit

  • 能力上昇量増加&スキル熟練度上昇量増加3倍
    • 通常クエストのみ、各種ボスクエストではレイヤーの能力上昇・スキル熟練度上昇はしない。
    • 決戦エリアでは能力上昇量増加&スキル熟練度上昇量増加4倍

【運営からのお知らせ】【追記】現在開催中の『連合戦』について 2021-03-31 17:03 † Edit Edit

現在開催しております連合戦につきましては、
一時的な処置となりますが下記の対応を実施させていただきたく思います。

『連合戦のボスが3回の制限がある上に、自動で周回できないので面倒』というご意見を頂戴しております。
こちらへの対応といたしまして、
・ボス戦に自動周回機能の追加
・回数制限を999に修正
をいたしました。

これにより『ボス毎に編成を変えるのが面倒』というご意見にも対応できるものと考えています。

イベント開催中の度重なる改修と対応が遅れてしまい、
ご利用中の皆様には大変、ご迷惑・ご不便をおかけいたしましたので、
以下のアイテムを順次配布させて頂きます。

・SS確定10連ガチャ切符×4枚

※お受け取り期間
2021年3月31日(水)メンテナンス終了後 ~ 2020年4月7日(水)23:59

[【追記】現在開催中の『連合戦』について 2021-03-17 14:57]

[現在開催中の『連合戦』について 2021-03-16 22:30]

[本イベントの遊び方について補足]

イベントの遊び方 † Edit Edit

  • イベントTOP初回訪問時に、ユーザーはランダムに4つのエリアへと配属される。
  • 配属されたエリアに点在するBOSSを倒して、マップを攻略していく。
  • 各BOSSには1日3回までの制限があり、他のプレイヤーとHPを共有するレイドボスとなっている。
  • エリア最奥にいる「ゲートBOSS」を倒すと、最終決戦の場である「決戦エリア」が開く。
  • 中心部には「最終BOSS」がおり、そのBOSSを倒すとマップ完全制覇となる。
  • 各種BOSS以外のクエストにおいて自身のパーティ戦力に応じてエネミーの強さが変わる。
     
  • BOSSを倒すごとにマップ制圧率が上昇し、制圧率に応じてミストジュエルやガチャ切符、ミストギアなどが獲得できる。
    また完全制覇をすると、イベント参加者全員が限定称号を獲得できる。

イベント限定収集アイテム † Edit Edit

  • 通常クエストや各種BOSSを倒すと得られるイベント限定収集アイテムは
    「お菓子なパディントン」「ココアなパディントン」
    「お菓子な歯車」「ココアな歯車」の4種類。
    (※今後開催するイベントでは使用できない)
  • 各クエストごとにドロップするアイテムが違う。
  • 上記4種アイテムはイベント限定交換所で限定装飾や限定宝珠と交換できる。

攻略 † Edit Edit

  1. 各ボスまでの経路上にあるクエストをクリアして道をつなぐ
    1. 道中の推奨戦力が???な雑魚戦はパーティ戦力によって強さが変わるため、単騎パーティの方が楽にクリアできる。
    2. 雑魚戦はPTの合計戦力が1万増える毎に強くなっていく。
    3. 雑魚戦でのHP上昇限界は6750、決戦エリアでは7100になっている。敵の強さによって変動はしない。
    4. 収集アイテムは雑魚戦のドロップアイテムにも入っている。
      スタミナ消費20の所ならドロップ率が30%程度あり、消費10の所と比べて10倍近い差がある
  2. 1日3回まで挑戦できる各ボスと戦い、最終ボスの撃破を目指す
    1. 各ボスは収集アイテムを確定で落とすため、雑魚戦で集めるよりも時間短縮ができる(但し手間はかかる)
    2. ボスのドロップアイテムの個数はダメージ依存であり30万以上のダメージを与えれば上限の5個になる
      (0ダメージで1個、12万~2個?、18万~3個、24万~4個、30万~5個)
    3. 存命中のボスと戦わないでいると最悪の場合は最終日までに倒せず制圧率報酬が貰えない可能性も出てくるが
      ゾンビ化したボスはランキング更新か収集アイテム狙いでなければ無理に戦う必要はない
  3. 全ボス制圧の制圧率報酬が美味しく、上記概要にある目玉報酬は限定品なので最低でもこの辺りまでは回収を目指そう

ステージ詳細 † Edit Edit

配属エリア(共通) † Edit Edit

どの方角のエリアでもステージ構成は共通。

ステージ消費推奨戦力HP上昇限界ドロップアイテム備考
START10???6750なし推奨属性:刃/衝/貫
1-110???6750お菓子なパディントン推奨属性:刃/火
1-2???推奨属性:刃
1-30???(成長なし)ボス:ホルッセシーユ
【解放条件】1-2、1-4いずれか
1-415???6750推奨属性:刃/火/光
1-5???推奨属性:刃/闇
1-60???(成長なし)ボス:ピュリッサ
【解放条件】2-5、1-7いずれか
1-720???6750推奨属性:刃/闇
1-8???推奨属性:刃
1-9???推奨属性:刃/火
2-110???6750ココアなパディントン推奨属性:貫/水
2-2???推奨属性:貫/風/光
2-30???(成長なし)ボス:ミストヴァイパー
【解放条件】2-2、2-4いずれか
2-415???6750推奨属性:貫/風/光
2-5???推奨属性:貫/光
2-60???(成長なし)ボス:颪天狗
【解放条件】2-5、2-7いずれか
2-720???6750推奨属性:貫/光
2-8???推奨属性:貫/水/光
2-9???推奨属性:貫/風
3-110???6750お菓子な歯車推奨属性:衝/水
3-2???推奨属性:衝/水
3-30???(成長なし)ボス:古代の機械部品ロボット
【解放条件】3-2、3-4、4-4いずれか
3-415???6750推奨属性:衝/火/水
3-5???推奨属性:衝
3-60???(成長なし)ボス:暗黒車掌
【解放条件】3-5、3-7いずれか
3-720???6750推奨属性:衝/火/光
3-8???推奨属性:衝/火/水
3-9???推奨属性:衝/水/光
4-110???6750ココアな歯車推奨属性:衝/火
4-2???推奨属性:衝/貫/火
4-30???(成長なし)ボス:スーパービッグマッシュ
【解放条件】4-2、4-4いずれか
4-415???6750推奨属性:刃/貫/水
4-5???推奨属性:刃/貫/水
4-60???(成長なし)ボス:呪いのニシキ人形
【解放条件】4-5、4-7いずれか
4-720???6750推奨属性:風/光/闇
4-8???推奨属性:風/光/闇
4-9???推奨属性:風/光/闇
5-120400006750ココアな歯車推奨属性:刃/風/闇
5-240000推奨属性:衝/水
5-30???(成長なし)ボス:エゴフクロウ
【解放条件】5-2
ゲート-BOSS0???(成長なし)ココアな歯車ボス:マジノキャノン
【解放条件】1-9、2-9、3-9、4-9いずれか

決戦エリア † Edit Edit

ステージ消費推奨戦力HP上昇限界ドロップアイテム備考
1-120???7100お菓子なパディントン推奨属性:刃/火/光
砦BOSS 1-20???(成長なし)ボス:帰らずの魔女
推奨属性:火/水/風
【解放条件】1-1、最終BOSSいずれか
2-120???7100ココアなパディントン推奨属性:貫/風
砦BOSS 2-20???(成長なし)ボス:古の暴君
推奨属性:衝/光
【解放条件】2-1、最終BOSSいずれか
3-120???7100お菓子な歯車推奨属性:衝/水/光
砦BOSS 3-20???(成長なし)ボス:氷の女神像
推奨属性:貫/火
【解放条件】3-1、最終BOSSいずれか
4-120???7100ココアな歯車推奨属性:衝/光
砦BOSS 4-20???(成長なし)ボス:サンドゴーレム
推奨属性:貫/風
【解放条件】4-1、最終BOSSいずれか
最終BOSS0???(成長なし)ココアな歯車ボス:メカパディントン
推奨属性:刃/衝/貫
【解放条件】砦BOSS1-2、2-2、3-2、4-2いずれか

配属エリア 各ボスの特徴(※3/23時点) † Edit Edit

※HP7010帯のステータス前提で書いてます。

●1-3 ホルッセシーユ
刃・水弱点。全エリア撃破済。
気絶が耐性20なので、オート消化したい場合は全力斬り・払い斬り・ウォーターバーストをループするように調整すると楽。
「ショット&アウェイ」が貫属性なので杖キャラが被弾すると1撃で瀕死になる。回復役が狙われないことを祈るか、2人用意するほうがいい。

●2-3 ミストヴァイパー
貫・火・水弱点。全エリア撃破済。
麻痺耐性20なので、パライアローとフレイムバーストでオートはかなり安定する。
被弾は大きめだが下手に回復役を入れるより、麻痺でハメ切ってしまう方がいい。

●3-3 古代の機械部品ロボット
衝・光弱点。全エリア撃破済。
麻痺・気絶ともに耐性80だが、デバフ効果延長持ちのため、デバフを重ねやすい。
ムーンサルトや双竜打で物攻デバフを乗せまくると被弾を抑えられるのでオートでも楽。
混乱が耐性20なので、こちらを狙うのもあり。

●4-3 スーパービッグマッシュ
火・水・風弱点。全エリア撃破済。
全状態異常無効及び、毎ターン全体に高確率で物攻デバフをかけてくる。要するに魔法でやれということである。
「ヘビーインパクト」が縦列攻撃なので、ジェネラルオーダーなど縦に複数並ぶ隊列は避けておく方が無難。
相性的にもマジカルキャノン推奨。オートにするなら回復持ちが2人は欲しい。
攻撃に耐えきれない場合はムーンサルトや双竜打の物攻デバフ役を用意しよう。

●5-3 エゴフクロウ
貫・光弱点。 みんな大嫌いなフクロウが呼んでもいないのに堂々の登場。
他のボス敵とはリンクしていないが、そんなもの必要ないと言わんばかりに全状態異常無効、
さらには攻撃もすべて状態異常付与つきという隙の無い仕上がりになっている。
気絶・沈黙・睡眠・暗闇と仕掛けてくるが、とにかく一番厳しい沈黙だけでも対策しておきたい。
VH18-4で入手できるマリンドロップが沈黙耐性40、これである程度沈黙を抑制できるので回復役につけておくといいかも。
状態異常回復が可能なテルミニは持っているなら絶対入れておきたい。

オートでやるならもう全滅することは前提の上でやっちゃうほうが気分は楽かと思われる。

●1-6 ピュリッサ
刃・火・光弱点。麻痺・気絶・沈黙無効、睡眠・混乱・魅了耐性60。全エリア撃破済。
全体刃魔法+気絶付与の「胡蝶の舞」以外スキルを持たない。つまりは毎ターンこれをやってくると考えた方がいい。
こちらの速さが足りない場合、毎ターン先手で胡蝶を撃たれて何もできない、という絶望的状態になることも。
速さを盛って先手を打てるようにするか、気絶耐性をあげて挑むか、どちらかの対処は必須。

なお、ダメージはさほど厳しくないので、テルミニやフュッセンのSスキルを途中に1度使う程度で全員生存は余裕。

●2-6 颪天狗
貫弱点。麻痺・気絶・沈黙無効、混乱・魅了耐性40。全エリア撃破済。
試練の塔のような速さ・幸運デバフはしてこないが、自身の防御を減少させてくるのはそのまま。
単体攻撃しかないが、杖キャラは被弾が厳しいので注意。育てているならSカラカワに回復を任せるのもありか。
塔攻略のようにブルーゼと百鬼パンクラスでLv5Sスキルを使って混乱や魅了で動けなくするのも有効ではある。

●3-6 暗黒車掌
衝・風・光弱点。麻痺耐性0。全エリア撃破済。
開幕のみ被弾を凌げば、後はおなじみブルーゼ劇場開幕の時間。
ただし先手を打たれた際の攻撃が超痛いので、麻痺役は速さを強化するほうがいいかもしれない。

●4-6 呪いのニシキ人形
魔法5属性弱点。沈黙のみ耐性20、それ以外は無効。全エリア撃破済。
敵も味方もとにかく魔法で勝負。被弾抑制のためレンタルPTスキルは「探検!エルフの森」が役立つ。
1~3回攻撃の「炎柱」が脅威。沈黙が有効なので黙らせてしまうと比較的安全になる。
(※通常攻撃は魔具同様の魔法刃攻撃かと思われる)

●ゲート マジノキャノン
物理3属性弱点。混乱・暗闇・沈黙・麻痺耐性80。全エリア撃破済。
刃・衝・貫の3属性攻撃をこなすだけでなく、Weak判定の際にダメージ30%増を持つ。
じゃあ物防上げまくればいいのかというと、刃属性の「バスターフォール」は魔法攻撃であり、さらに物防ダウンのおまけつき。
なお、通常攻撃は物理貫属性であるため、高ダメージを狙う場合の衝属性PTに対するメタもばっちり。
1撃の重さは暗黒車掌ほどではないが、Weak属性のスキル被弾をすると5000前後は喰らうため要注意。

被弾時のWeak判定は耐性-20%以下で発生する模様(-19%で通常、-24%でWeak確認)なので、
SSレイヤーで苦手な耐性も21%分の補強をすればかなり軽減できる。
ナイツプレート(刃+15・VH3-4)、ソードブレイカー(衝+15、VH9-4)、レンジャーベスト(貫+15、VH1-4)にアビリティの属性+6がつけば条件クリア。
攻撃に耐えられる自信がない、という人はこれらを揃えて挑むのが無難。より強固にしたい場合は、防具に無機ガーディアン【III】の宝珠を付ければ盤石。

決戦エリア 各ボスの特徴(※3/31 2時時点) † Edit Edit

●1-2 帰らずの魔女 撃破済
火弱点。沈黙のみ耐性20。 ※おすすめ属性が火/水/風となっているが、よくある表記ミスなのかは不明。気になるなら問い合わせはしておこう。
ボスリンクで味方全体に物攻-20%(暴君)・幸運-20%(女神像)・毒(特大)付与(ゴーレム)。
一つ一つの攻撃はさほど痛くないが、全体毒攻撃の「腐敗の瘴気」が大変厄介。
全体回復役、特にテルミニがいるかどうかで難易度が劇的に変わる。いるならば回復は1人で十分だろうが、
いない場合は回復役を2人は連れて行かないと厳しい。自信がない人はボスリンクが消えるのを待とう。

●2-2 古の暴君
衝・光弱点。気絶耐性20、麻痺耐性80。
ボスリンクで味方全体に幸運-20%(女神像)・毒(特大)付与(ゴーレム)。
全体魅了の「従属の角笛」が脅威。対策にフォレットペンダント(VH16-4)や気絶役がいると気持ち安定感が増す。
1撃は重くないものの横列攻撃を持つため、2人同時被弾することが多く、リンクの毒もあるため回復役は入れておく方が安全。

●3-2 氷の女神像
貫・火弱点。睡眠耐性20、魅了・沈黙耐性60、混乱耐性80。
ボスリンクで味方全体に物攻-20%(暴君)・毒(特大)付与(ゴーレム)。
縦列攻撃があるため、ジェネラルオーダーやロイヤルガード、トールハンマーは厳禁。
攻撃はさほど痛くないが、たまにくる睡眠攻撃には注意。(睡眠中の被弾はダメージ10%UP)

●4-2 サンドゴーレム
貫・風弱点。睡眠耐性0、気絶耐性80、暗闇耐性20、魅了耐性40、沈黙耐性60
ボスリンクで味方全体に物攻-20%(暴君)・幸運-20%(女神像)。
単体攻撃しかないが、メカ取り巻きの中では攻撃力高め。杖キャラはスキル被弾すると6000近く喰らうので注意。
安定させたいだけならパッスィやランカスターで眠らせるとかなり楽。

●メカパディントン
物理3属性弱点。沈黙20、睡眠・混乱・魅了60、暗闇50。
ボスリンクで味方全体に物攻-20%(暴君)・幸運-20%(女神像)・毒(特大)付与(ゴーレム)。
アビリティのおかげで全ての攻撃が魅了付与の可能性を持つ凶悪極まりないボス。
耐性強化をしていたとしても、途中で魅了耐性低下を使ってくるし、現時点ではボスリンクで幸運補正もかかるため、
全体攻撃の「火炎放射」で全員魅了されて一切何もできない、というケースすらありうる。
沈黙が有効ではあるが、幸運のステータスが相当高いようでなかなか効いてくれない。
(※試行回数は少ないですが、幸運2000オーバーのムルマンスクに「いつでもトロピカル」で挑んでも15回中6回成功程度でした)
また、沈黙中の通常攻撃でもアビリティによる魅了は発生するので完全に防ぎきることは不可能。

フクロウや暴君同様にテルミニがいるなら魅了補正を強化した上で連れていくことを推奨。
それでも安定させることは至難であり、正直現状ではフォレットペンダントを付けたうえでお祈りしながら殴るしかないと思われる。
しかし、最大ダメージ運用で本命となるだろう衝キャラ勢は、「突き刺す」が4000以上のダメージになるため注意。

各エリア全体MAP † Edit Edit

[北東エリア全体MAP]

[北西エリア全体MAP]

[南東エリア全体MAP]

[南西エリア全体MAP]

[決戦エリア全体MAP]


報酬 † Edit Edit

ランキング報酬 † Edit Edit

  • 各所属エリアと決戦エリアにはBOSSへ与えたダメージによるランキングが設置されている。
  • 上記ランキングは、期間中に与えたエリア内各BOSSへの最大ダメージの合算になる。
  • イベント終了時点で各所属エリアのTOP100と決戦エリアのTOP500へ入賞した方は、
    限定称号を獲得することができる。

    +をクリックで展開

制圧率報酬 † Edit Edit

ボスを倒すごとにエリアの制圧率が上がり報酬が入手できる
自分が配属されていないエリアであっても入手できる

+をクリックで展開

イベント限定交換所 † Edit Edit

「お菓子なパディントン」「ココアなパディントン」「お菓子な歯車」「ココアな歯車」をアイテムと交換できる
連合戦限定報酬以外の宝珠は狭霧の洞穴でも同じアビリティを入手できるが、
狭霧の洞穴の宝珠とは異なり、宝珠の名前=アビリティ名となっている

+をクリックで展開

その他の情報 † Edit Edit

サポートショップ † Edit Edit

特定ステージクリア時に1時間限定のゲリラ販売が発生する

  • 「表示させない」を選択するか、1時間経過すると購入権消失
  • 「今は見送る」を選択すると、マイページ右上に残り時間がアイコン表示される
    (イベント期間中なら見送ってから24時間後何らかのクエストクリアで再出現)
ステージ価格内容備考
1-9600PT有償ミストジュエル×600
無償ミストジュエル×1200
連合戦
攻略記念ジュエルパック1
2-9600PT有償ミストジュエル×600
無償ミストジュエル×1200
連合戦
攻略記念ジュエルパック2
3-9600PT有償ミストジュエル×600
無償ミストジュエル×1200
連合戦
攻略記念ジュエルパック3
4-9600PT有償ミストジュエル×600
無償ミストジュエル×1200
連合戦
攻略記念ジュエルパック4

連合戦 メカパディントン攻略指令 ログインボーナス † Edit Edit

イベント期間中にログインすると1日1回「ミストジュエル×300」がもらえる(最大で10日分)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 報酬受け取り画面でパディントンとメカパディントンが微妙に重なってて草 -- [1twlR7xQiN.] 2021-03-31 (水) 22:25:00
  • お詫び見て連合戦開いたらとんでもないことになってるなwやりたいこと自体は悪いとは思わないからしっかり反省会して次に活かして欲しいとこ。 -- [cKaHtgnhXDQ] 2021-03-31 (水) 22:50:33
    • なんだろうね・・・確かに大いに反省してほしい案件ではあるのは間違いないんだけど
      折角あまりアフィ成分ないゲーム(まとめサイトも殆どなく某掲示板もそこまで勢いもない)から外部から煽る要素ないのに煽るのが好きな連中って関係なく「ぼくがムカついたので全力で煽ったろwww」って感覚で煽るんだなってよくわかったわ -- [17.Nso9FaWo] 2021-03-31 (水) 23:54:10
      • ここのプレイヤーは普段は平和な人が多いんだけど、運営がちょっとでも何かやらかすと死ぬほど叩くちょっと変なのが雨後の筍のように湧くって言うイメージがある…やっぱり人が多いとそういうのも多いんだなって再確認できましたわ… -- [/aZ7KMCV98Q] 2021-04-04 (日) 02:04:14
      • この枝と葉1がまさしくそうだな。無自覚かもしれんが自分がムカついたから煽ってやろうを素でやってる -- [D4n3vNKLQ.s] 2021-04-05 (月) 00:08:49
  • 育成前の無装備キャラ1人でボス行けばスタミナ無消費で即負けしてトレジャー1個回収が各ボスで999周出来るし、今日から始めた人でも報酬全回収余裕だね -- [OHIDdM8mgCs] 2021-03-31 (水) 22:54:27
    • 自分の通信環境で1周20秒だったから5時間半くらい放置で999周終わる=24時間で4種トレジャー999個取れる。初心者も安心設計なイベントでしたね -- [OHIDdM8mgCs] 2021-03-31 (水) 23:00:00
    • 1Tで終わるから3倍。そして10消費と20消費で10倍。向こうが10倍ならこっちは15倍だ! 100倍だぞ100倍! 冗談はさておき、数日前に連合に移った身としては有難い。1-4とかファスト持ちが団体でいるから周回したくないのよな。育成は1-1でバンバンバ~ンデース -- [UzgI1zSNhlo] 2021-04-01 (木) 00:00:43
    • 育成済みでも刃キャラで暗黒車掌とかならワンパンで落ちるし、1戦1万になるから金策としてありがたすぎる。 -- [FxByFgTAI7A] 2021-04-01 (木) 02:55:50
  • なんで即日ゾンビ化してるのか…。取り巻き弱くしておいてメカパディントンと何日か戦わせてくれればよいのに -- [GCjiLmZDJRk] 2021-03-31 (水) 23:19:47
    • 3つ4つもイベント重ねないで連合戦だけにしておけばよかったのにね。そもそもハーフアニバーサリーとかいう謎の記念日で入れ込みすぎた感が否めない。 -- [bfu0GBGiC4w] 2021-03-31 (水) 23:52:39
  • メカパディントンに沈黙入れても魅了はされるのね・・・。 -- [.TDOS7O7kMo] 2021-04-01 (木) 02:58:13
  • フクロウ以外はぎりぎり倒せそうなペースだったし何ならフクロウも最後の追い込み次第では倒せたかもしれんくらいだったから
    今回は3回制限はそのままで自動周回実装するだけでよかったと思うんだがなぁ達成感全然ない…… -- [iPE4HRpEeoU] 2021-04-01 (木) 03:22:11
  • 参加しなくても全報酬もらえる神イベ -- [1qqSz9.68NY] 2021-04-01 (木) 06:22:17
  • 限定宝珠は取る意味ある?通常と変わらない気がするけど -- [5089Cx5L.j.] 2021-04-01 (木) 07:59:53
    • 正直なところあんまり無い。まあ名前付いてるから探しやすいって利点はあるけどね。 -- [IJh3vANFqAw] 2021-04-01 (木) 21:56:56
  • こういう時こそ原作(RS)を参考にするべきだった気がする… -- [SGev3pv107Y] 2021-04-01 (木) 08:42:16
  • オート実装はありがたいんだけどあまりにも遅すぎた。今まで手動で素材集めしてた人が可哀そうすぎる。 -- [uJElRTsHzgg] 2021-04-01 (木) 09:31:53
    • 同感。自分はランキングの叩き合いに疲れて1週間経たずに放置した口なんで何とも思わないけど昨日まで頑張ってた人達には別途何らかの補填があってもいいんじゃないかと。 -- [mJWWs/wU48U] 2021-04-01 (木) 10:11:30
    • コレ1番得したのって、とりあえず限定宝珠だけは取って、後はほとんど放置していたエンジョイ勢な気がする。『アレ?ボス挑戦回数999になってる!じゃあ自動周回で宝珠全部取るかな〜』的な。 -- [S9xSRTlVGTw] 2021-04-01 (木) 12:20:20
      • 限定宝珠取ってる時点でエンジョイはもう卒業してるような。かなり頑張ってルーシー2個取って放置。みたいなのでもエンジョイからははみ出てる気がする。 -- [L3mJLqg7jSM] 2021-04-01 (木) 13:19:04
    • 最初は連合戦の回数制限も知らず、数日遅れて参戦した身だから偉そうなこと言えないけど、全ボス手動で3回ずつ殴るだけでも結構な時間必要だったから、それなら他の周回してたかったという気持ちはあるね…… -- [yUjOiMfUFpU] 2021-04-01 (木) 16:51:18
  • 瞬殺されて0ダメージが一番稼ぎやすいか -- [cpoDJYj./Cs] 2021-04-01 (木) 22:17:11
    • ワイ車掌の尻ぬぐいで毎分突き刺されるか噛み砕かれるフランクフルト   本当に申し訳ない -- [6fvdF9EgnVw] 2021-04-04 (日) 01:39:54
  • 滑り込みでランク入り目指し出したんだけど刃弱点以外1M超えられず120位くらいで止まってしまった。やっぱりランカーの構成PTで必ず入ってるようなキャラ結構逃してるときついね -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-04-02 (金) 04:41:51
    • (ロボあたりの高防御ボスは防御デバフ入れるだけでも劇的にスコア伸びるよ。5人全員に開始弱体:物防持たせてみるといいよ) -- [n6X.lxdac4Q] 2021-04-02 (金) 05:12:31
      • ありがとうございます、やってみます! -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-04-02 (金) 05:57:19
    • 知識にないとランキングからみえない部分まではコピーは出来んからな ガチ育成してる人が500人程度しかいないのは意外だったな -- [RRhZe.GQyeU] 2021-04-02 (金) 06:56:58
      • 育成終わっててもランキングは気にしてない人は結構いるんじゃないかな -- [LW4WqtM/fmo] 2021-04-02 (金) 09:13:51
      • サブゲーとして手間が掛からないのも魅力だから、これでまでガチで争いたくないし、面倒な仕様が猛烈に嫌がられる理由もそれが大きいと思う -- [mts6D24pedI] 2021-04-02 (金) 11:48:57
      • 各方面オートだと100位は厳しいけど決戦500位は余裕なんだよな 皆最初のボスラッシュで投げた感あるな -- [RRhZe.GQyeU] 2021-04-02 (金) 17:29:32
      • 育成はきっちりやってるけどランキングとかどうでもいいからなあ 30万出せばもういいでしょって感じ 育成済んでる人は多分2000くらいはいると思いますよ レイドINFオートでいつも1800位くらい 連合も方面500位以内に入ってますから -- [wySyv/JXETA] 2021-04-02 (金) 17:58:41
      • 育成全然済んでないしキャラコンプも程遠いし課金額も少ないし5000兆ミストギア欲しい!!って感じだけど全力でランキングやりました…(小声) -- [ZILCFAGUAiM] 2021-04-03 (土) 01:56:35
      • 育成はガッツリしてるけど装備・宝珠までは全く手が回らなくて、ランキングは全く無理(やる気も時間もないけどw)って言う感じなので、育成済んでる人はもっと多いとは思う -- [/aZ7KMCV98Q] 2021-04-04 (日) 01:58:45
      • いやどう考えても最終日に一気に侵攻してくる流れでしょ -- [H50I53VNE0Q] 2021-04-04 (日) 12:47:34
      • 詰めるとボス攻撃運ゲーになるからそこでやめる人は何やかんやいると思う。運ゲー自体はまぁいいんだけどちょっと数が多いんだわ。 -- [gzMYczmJiFc] 2021-04-04 (日) 16:01:07
    • 全力でランキング狙ってギリギリ下位にしがみついてる身としてはこれから追い上げられないかヒヤヒヤ -- [mFiw9GvLoxU] 2021-04-03 (土) 10:22:49
  • 一昨日エリア42位だったけど、1時間前に見たらエリア95位まで落ちてたわ。今まで見なかった名前増えてるし、大半が滑り込み狙ってるんだなぁと。レイドイベに集中したかったけど、ギリギリまで詰めるかな。 -- [FgkLMnyuStY] 2021-04-04 (日) 17:03:34
    • 限界まで育ててないなら期限ギリギリまで成長させてから挑戦しないと二度手間だしね -- [H50I53VNE0Q] 2021-04-04 (日) 17:59:21
    • 私も90位くらいまで落ちてたから育成終わったオキュラスを投入して50位くらいまで巻返したわ。これ以上は運ゲーとアイテム掘りと秘伝書枯渇させないと上げられないのでどうにか行って欲しいところ。
      決戦エリアはかなり調整の余地があるけど200位くらいなので悩ましい。 -- [W38jbylvipo] 2021-04-04 (日) 18:01:19
    • オキュラス手に入ったらまたやり直しやらされてるのが何とも言えんかった。正直ガチャは初週に全部突っ込んでもらわないと最後の週のガチャ見てから本番というのがめんどくさかった。 -- [gzMYczmJiFc] 2021-04-04 (日) 18:31:28
      • とりあえずオキュラス、フランクいない人は諦めた方がいいレベルになるよね -- [H50I53VNE0Q] 2021-04-04 (日) 19:10:33
    • 昨日エリア40位まで上げたのがもう70位になってたけど、100位のボーダーはそこまで上がってないから、上位120〜150人くらいで競争してる感じがする。決戦は200位入ってれば十分じゃないかな。今から5時間のうちにやる気出す人300人も居なさそう。 -- [FxByFgTAI7A] 2021-04-04 (日) 18:56:48
    • 4日くらい前に放置して100位と200万差だったのが110万差まで縮まってるな。怖い怖い。 -- [Kmc76qnt9Ms] 2021-04-04 (日) 19:47:29
    • アレ?与ダメ更新していってるのに順位上がらず、逆に下がっていって100位切ったわ(苦笑)
      もう少ししたら夜勤だし、試行回数がほぼ無限に等しいから太刀打ちできんっぽいから諦めるか・・・ -- [FgkLMnyuStY] 2021-04-04 (日) 21:02:06
      • 116位まで落ちたけど、何とか84位まで上げた。もう出勤時間なので、後の結果(エリア100位以内)は天に任せるよ。 -- 木主[FgkLMnyuStY] 2021-04-04 (日) 21:58:39
    • 決戦エリアは100位台で余裕あるのに配属エリアが激戦過ぎる -- [GnwxsW6zOxo] 2021-04-04 (日) 22:30:33
  • 何とか配属エリア100位以内。SSRネピドーいないからきつい。オキュラスとフランクフルト強すぎ。 -- [cKaHtgnhXDQ] 2021-04-04 (日) 17:54:09
  • 決戦500位には入れたけど配属エリアはやっぱりダメだったよ 色々工夫はしたけど限ペイジンSルーアンあたりがいないのはやっぱりきつかった -- [lJkGD9Ld5Gs] 2021-04-05 (月) 00:05:16
  • 決戦500は何とか入れたー、所属エリアはフクロウやりたくないのと覚醒書が足りなくて断念。
    でも、色んな子の強さが引き出せて楽しかった。
    また時間のある盆時期にでもやってほしい。 -- [TmjaOG/2EhE] 2021-04-05 (月) 00:11:32
  • 長く苦しい戦いだった…
    先達の分かりやすいご教授のおかげで配属エリアTOP100を堅守することができました。
    これから新入りレイヤー含めてお世話になったトレインナイトたちの寝室に潜り込んで労ってやろうと思います

    とりあえずホルッセーシュ君次顔見せするときは気絶耐性80%って書いて出直してきてくれ -- [ZILCFAGUAiM] 2021-04-05 (月) 00:11:38
  • ・回数制限とボスリンクという矛盾した設計を見直す(意識合わせできるわけじゃないしどこから倒すべきとか言われたって殴れる回数殴るだけしか選択肢がない)
    ・撃破前と撃破後でランキングを分ける(わざわざやり直さなきゃいけないの億劫だし、撃破前に頑張ってたユーザーの努力が完全にボランティア)
    ・デイリーミッションでボス殴りの報酬をつける(デイリーとボス殴りで報酬全取得可能なラインへ調整)
    ・宝珠一括取外しボタンの実装(連合戦に限らずこれは早期に実装して欲しい)
    ・終了直前にオキュラスみたいな環境激変キャラを実装しない(また更新かよ!ってなった人どれだけいるんだ)

    運営の改善方針以外にも最低限これくらいは検討し欲しいっすね…。ともあれおつかれさまでした -- [rndEdE0OlCI] 2021-04-05 (月) 00:22:46
  • 上位の編成見て色々察したけど、波及と開始弱体がやばすぎだった。 -- [cKaHtgnhXDQ] 2021-04-05 (月) 04:41:01
    • 宝珠バグ治ってるの知らない人も多そう -- [H50I53VNE0Q] 2021-04-05 (月) 13:02:02
  • 波及と開始弱体はない方が良かったね。トリックスターがいらない子にされてしまった。 -- [qhafE7VqIts] 2021-04-05 (月) 20:45:22
    • 波及・開始弱体は効果は強いんだけど、確率発動だからね。本来は挑戦回数制限があったから、「トリックスターに波及・開始弱体を付けて高確率で状態異常を狙う」「波及・開始弱体を外してトリックスターでも火力を盛ってスコア狙いと両立」「トリックスターを抜いて火力全振り、波及・開始弱体の成功確率に賭ける」というリスクリターンの駆け引きがあったはずなんだけど、挑戦回数が実質無制限になったせいで「火力全振り、成功するまでリトライ」がハイスコア狙いでの最善になってしまった。なので、挑戦回数制限がある場合はこの駆け引きもある程度機能するから、今回みたいな「トリックスター不要論(とオキュラス編成・火力一辺倒戦法)」はハイリスク・ハイリターン戦法になる可能性は十分にあるよ。多分今回が異常なだけ…だと思う。 -- [5oJd/Xt0WYs] 2021-04-05 (月) 21:21:40
      • そうなると運ゲーだと批判がでてまた結局試行無制限になる可能性が高そう -- [H50I53VNE0Q] 2021-04-06 (火) 13:40:29
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